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WAIS III

Caderno de Anotaes
Nome e apelido:

Data Exame:

Examinador:
INSTRUES P
ITENS DE EXEMPO E SINAL DE Comear
TEMPO - CRONOMETRO
EXPLICAO ITENS DE EXEMPLO E AS REGRAS DE RETORNO
TERMINAO
CRONOMETRO
PONTUAR AS PROVAS VERBAIS NO FIM
NAS PROVAS VERBAIS PONTUAM-SE AS MELHORES RESPOSTAS
ANOTAR TODAS AS RESPOSTAS DO SUJEITO
Ver formatao das tabelas consoante o original
Aconselha-se o uso de lpis tando para o examniador como para o examinando
Substituir ITEM por ELEMENTO

Figuras Incompletas

CRONMETRO

P, instruo do examinador:
Vou-lhe mostrar uns desenhos aos quais falta uma parte importante. Olhe para
cada um deles atentamente e diga-me o que que falta?
Tempo limite: 20 segundos cada elemento.
Com pontuao de 0 nos elementos 6 e 7, aplicar os elementos 1 a 5 em ordem
inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 5 erros consecutivos.
Todos os elementos: 0 ou 1
Resposta do sujeito ao elemento

P, instruo do examinador
(fazer cada pergunta apenas uma vez
em todo o exame)

Nomeia o objecto e no o que est ausente Sim, mas o que que falta?
Menciona alguma coisa que no aparece
no desenho (p.ex. pernas no elemento 14)

Falta alguma coisa no desenho. O


que que falta?

Menciona alguma coisa sem importncia


que falta

Sim, mas qual a parte mais


importante que falta?

Se responde correctamente depois da P atribui-se 1 ponto.


Resposta
Correcta
1.
2.
3.
4.
5.
Comear

6.
7.

Parte do
Pente
P da Mesa
Nariz da Cara
Fecho
da
Mala
Rail da linha
de Comboio
Puxador da
Porta
Unio
das
lentes
dos

Resposta do Sujeito

Pontuao
0

0
0
0

1
1
1

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

culos
gua na Jarra
Pea que une
o Alicate
Nervo
da
Folha
Parte da Torta
Pisadas
da
mulher
no
Caminho
Fumo
da
Chamin
Pente da mo
no Espelho
Barra
de
suporte
da
Cadeira
Espinhos da
Rosa
Parte da serra
da Faca
Suporte
do
remo esq. do
Barco
Tira tranada
do Cesto
Roupas
Bilheteiras
Vaca
Tnis
Sombra
da
Mulher
Neve
no
monte
de
lenha
do
Celeiro

0
0

1
1

0
0

1
1

0
0
0
0
0

1
1
1
1
1

Pontuao directa
(mx. 25)

Vocabulrio
P, instruo do examinador:
Quero que me diga o significado de algumas palavras. Escute atentamente cada
palavra que eu disser e de seguinte responda (?)
Se o sujeito der uma resposta vaga ou ambgua: Diga-me algo mais sobre a
palavra. Explique-me o que significa ou algo semelhante (?)
Com pontuao de 0 ou 1 nos elementos 4 ou 5, aplicar os elementos 1 a 3 em
ordem inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 6 erros consecutivos.
Todos os elementos: 0, 1 ou 2.

Comear

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.

Elemento
Cama
Barco
Pequeno-almoo
Inverno
Reunir
Reparar
Ontem
Meditar
Consumir
Santurio
Impedir
Repugnncia
Rejeitar
Confiar
Gerar
Fortaleza
Evoluir
Manada
Demorado
Sentena
Permetro
Compaixo
Remorsos
Peculiar
Designar
Renitente
Tangvel
Plagiar
Distino
Audaz
pico
Panegrico
Agoirento

Resposta

Pontuao
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

Pontuao Directa
(mx. 66)

Chave de Nmeros / Smbolos

P, instruo GERAL da prova:


Agora vou-lhe pedir que realize algumas tarefas. Vai fazer uns smbolos que
no significam nada

CODIFICAO

CRONMETRO

P, instruo do examinador:
Assinala-se a folha de prova explicando o seu contedo: Olhe atentamente
para esta folha. Repara que cada casinha tem um nmero na parte superior e
um smbolo correspondente na parte inferior. Os nmeros vo de 1 a 9 e todos
os smbolos so diferentes
Assinalam-se os itens de exemplo praticando com o sujeito: As casinhas de
cima tm um nmero mas as de baixo esto vazias. Com a correspondncia
certa quero que preencha as casinhas de baixo que esto vazias
E finalmente: Agora que percebeu preencha o mximo possvel de casinhas
comeando aqui no n 2 at que eu lhe diga para parar
Terminar: 120 ou 4 filas
Tempo limite
Tempo empregue
Pontuao Directa

120
(mxima = 133)

APRENDIZAGEM INCIDENTAL (opcional)


NOTA: s se aplica esta prova se o sujeito preencher pelo menos 4 filas na
prova de Codificao. Caso tenham passado os 120 (segundos) mas o sujeito j
se encontre a preencher a 4 fila, assinalar esse tempo na folha de prova e
deixar que este complete a fila at ao fim!

P, instruo do examinador:
Oculta-se a folha de prova anterior Codificao assinalando-se a actual:
Agora por memria peo-lhe que desenhe todos os smbolos de que se recorda,
fazendo a correspondncia correcta com estes nmeros. Quando terminar digame

Terminar: aplicam-se ambas as filas.

Emparelhamento
(E.)
Memria Livre
(M.L)

Pontuao
(mxima = 18)
(mxima = 9)

CPIA (opcional)
NOTA: o resultado nesta prova permite determinar se o sujeito tem algum
deficit grafomotor que possa ter afectado a sua pontuao na prova de
Codificao
P, instruo do examinador:
Assinalando-se a folha de prova: Estes smbolos so os mesmos que
emparelhou com os nmeros anteriormente. Agora quero apenas que os copie
para as casinhas vazias que cada um tem por baixo
Pratica-se com os sujeito os itens de exemplo: Agora copie o resto dos
smbolos o mais rpido que puder at que eu lhe diga para parar...
Terminar: 90
Tempo limite
Tempo empregue
Pontuao directa

90
( mxima = 133)

Semelhanas

P, instruo do examinador:
Vou-lhe ler duas palavras de cada vez. Quero que me diga o que tem em
comum ou em que que se parecem (?)
Se o sujeito der uma resposta vaga ou ambgua: Diga-me algo mais preciso.
Explique-me melhor a sua resposta (?)
Com pontuao de 0 ou 1 nos elementos 6 ou 7, aplicar os elementos 1 a 5 em
ordem inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 4 erros consecutivos.
Elementos 1 a 5: pontuao 0 ou 1
Elementos 6 a 19: pontuao 0, 1 ou 2.

Comear

Elemento
1.
Laranja Pra
2.
Casaco Calas
3.
Co Leo
4.
Meias Sapatos
5.
Garfo Colher
6.
Mesa Cadeira
7.
Barco Automvel
8.
Piano Tambor
9.
Olho Ouvido
10. Ar gua
11. Computador Livro
12. Poema Esttua
13. Mosca rvore
14. Ovo Semente
15. Vapor Neblina
16. Amigo Inimigo
17. Hibernao Migrao
18. Prmio Castigo
19. Trabalho Jogo

Resposta

Pontuao
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2

Pontuao Directa
(mx. 33)

Cubos

CRONMETRO
P, instruo do examinador:
Mostram-se os cubos ao sujeito explicando a sua constituio: Agora vou-lhe
pedir que me reproduza alguns desenhos com estes cubos. Repare que so todos
iguais umas faces so completamente Vermelhas, outras completamente Brancas
e outras, metade Vermelhas e metade Brancas
Abre-se a folha da imagem correspondente fig.n5, constri-se o cubo, deixando-o
de lado visvel para o sujeito. Do-se de seguida outros 4 cubos ao sujeito: Agora
construa com estes cubos um desenho igual ao que eu fiz. Avise-me quando tiver
terminado
Se o sujeito NO realizar a construo 1 tentativa permitir a 2 tentativa e
independentemente do sucesso passar imagem seguinte n6. Se neste item o
sujeito continuar a NO conseguir 1 tentativa a reproduo do desenho aplicase ento a regra do RETORNO.
Com pontuao de 0 ou 1 nos elementos 5 ou 6, aplicar os elementos 1 a 4 em
ordem inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 3 erros consecutivos.
Elementos 1 a 6:

- desenho correcto na 1 tentativa = pontuao 2


- Desenho correcto na 2 tentativa = pontuao 1
-desenho incorrecto na 1 e 2 tentativa = pontuao 0
Elementos 7 a 14: rodear a pontuao adequada (mximo de 7 pontos).

Desenho Tempo Tempo


Desenho
Pontuao
Limite Empregue Correcto
1.
30
Sim No
2
0 tentativa
1
2.
30
Sim No
2
0 tentativa
1
3.
30
Sim No
2
0 tentativa
1
4.
30
Sim No
2
0 tentativa
1
comear 5.
60
Sim No
2
0 tentativa

1
tentativa
2
1
tentativa
2
1
tentativa
2
1
tentativa
2
1
tentativa
8

6.

60

7.

60

1
Sim No
2
0 tentativa
1
Sim No 0

8.

60

Sim No 0

9.

60

Sim No 0

10.

120

Sim No 0

11.

120

Sim No 0

12.

120

Sim No 0

13.

120

Sim No 0

14.

120

Sim No 0

2
1
tentativa
2
1660
4
1660
4
2160
4
36120
4
66120
4
76120
4
76120
4
66120
4
Pontuao Directa
(mx. 68)

1115
5
1115
5
1620
5
2635
5
4665
5
5675
5
5675
5
4665
5

610
6
610
6
1115
6
2125
6
3145
6
4155
6
4155
6
3645
6

1-5
7
1-5
7
110
7
120
7
130
7
140
7
140
7
135
7

Aritmtica

CRONMETRO

P, instruo do examinador:
Vou-lhe pedir que faa mentalmente alguns problemas nmericos. Oua com
ateno e se no perceber diga-me que eu repito a pergunta. Vou comear
Com pontuao de 0 nos elementos 5 ou 6, aplicar os elementos 1 a 4 em ordem
inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 4 erros consecutivos.
Elementos 1 a 18: pontuao 0 ou 1
Elementos 19 a 20: pontuao 0, 1 ou 2
Elemento
1.
2.
3.
4.
Comear 5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

Tempo
Limite
15
15
15
15
15
15
30
30
30
30
30
60
60
60
60
60
60
60
60
120

Tempo
Empregue

Resposta
Correcta
3
7
5
2
9
4
150
6
8
49,5
10,5
186
83
3,60
750
51
13
5

96

Resposta
Dada

Pontuao
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
11-60
1
11120
1

Pontuao Directa
(mx. 22)

10

1-10
2
1-10
2

Matrizes
P, instruo do examinador:
Comeando por indicar a imagem A: Vou-lhe mostrar algumas imagens em que
lhes falta um pedao. Observe atentamente e decida entre as 5 opes possveis
qual aquela que faria sentido escolher para completar a imagem (?)
Executar sempre com o sujeito os itens de exemplo: A B C antes de
Comear a prova
Com pontuao de 0 nos elementos 4 ou 5, aplicar os elementos 1 a 3 em ordem
inversa at obter 2 respostas certas consecutivas.
Terminar a prova aps 4 erros consecutivos ou 4 pontuaes com 0 em 5
elementos consecutivos.
(Elementos A, B e C no se pontuam).
Todos os outros elementos: 0 ou 1 ponto.
Nota: As respostas correctas aparecem nas quadraturas com artifcios. Aplicar os
elementos A, B e C a todos.
Elementos
A
B
C
1.
2.
3.
Comear 4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.

Respostas (rodear)
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3

Pontuao
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4

5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5

Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc
Nc

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
11

Dgitos

Pontuao Directa
(mx. 26)
NOTA: mesmo que o sujeito obtenha 0 pontos nos Dgitos de Ordem Directa
aplicam-se sempre os Dgitos de Ordem Inversa!
A leitura dos nmeros feita com 1 (segundo) de intervalo entre si!
P, instruo do examinador:
ORDEM DIRECTA: Vou dizer-lhe alguns nmeros. Escute atentamente e
quando terminar repita-os pela mesma ordem. Primeiro ouve e S depois
repete
ORDEM INVERSA: Agora vou-lhe dizer outros nmeros. Mas, desta vez, e
S quando eu terminar de os dizer, quero que os repita pela ordem inversa ou
contrria. Por exemplo - se eu disser 7-1-9, como dever dizer? (R: 9-1-7)
Se o sujeito falhar praticar com outro exemplo de ajuda: 3-4-8 (R: 8-4-3).
Independentemente do desempenho do sujeito neste exemplo iniciar a execuo
desta prova
Com pontuao de 0 nas duas tentativas de qualquer elemento. Aplicar todas as
tentativas de cada elemento mesmo que se faa correctamente o primeiro. Aplicar a
ordem inversa mesmo que se falhe na ordem directa.
Em cada tentativa: 0 ou 1 ponto em cada resposta.
Pontuao do elemento: Tentativa 1 + Tentativa 2
Comear 1
2
3
4
5
6
7
8

1. 1-7
2. 6-3
1. 5-8-2
2. 6-9-4
1. 6-4-3-9
2. 7-2-8-6
1. 4-2-7-3-1
2. 7-5-8-3-6
1. 6-1-9-4-7-3
2. 3-9-2-4-8-7
1. 5-9-1-7-4-2-8
2. 4-1-7-9-3-8-6
1. 5-8-1-9-2-6-4-7
2. 3-8-2-9-5-1-7-4
1. 2-7-5-8-6-2-5-84
2. 7-1-3-9-4-2-5-68

Pontuao/Tentativa
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

Pontuao/Elemento
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2

Pontuao Directa
(mx. 16)

12

13

Comear 1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

1. 2-4
2. 5-7
1. 6-2-9
2. 4-1-5
1. 3-2-7-9
2. 4-9-6-8
1. 1-5-2-8-6
2. 6-1-8-4-3
1. 5-3-9-4-1-8
2. 7-2-4-8-5-6
1. 8-1-2-9-3-6-5
2. 4-7-3-9-1-2-8
1. 9-4-3-7-6-2-5-8
2. 7-2-8-1-9-6-5-3

Pontuao/Tentativa
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Pontuao
(mx. 14)

Pontuao/ Elemento
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
Ordem Inversa

14

Informao

P, instruo do examinador:
Agora vou-lhe fazer uma srie de perguntas relacionadas com diversos temas.
Responda o melhor que souber (?)
Se o sujeito der uma resposta vaga ou ambgua: Diga-me algo mais. Explique-me
melhor a sua resposta (?)
Com pontuao de 0 nos elementos 4 ou 5 aplicar os elementos 1 a 4 em ordem
inversa at obter duas respostas correctas consecutivas.
Terminar a prova aps 6 erros consecutivos.
Em todos os elementos: pontuao de 0 ou 1.

Comear

Perguntas / Elemento Resposta


1. Qual o dia que
vem a seguir ao
Sbado ?
2. Que Idade tem?
3. Que forma tem
uma Bola?
4. Quantos Meses
tem um ano?
5. Para que serve
um
Termmetro?
6. Quem escreveu
D. Quixote?
7. Em
que
continente fica o
deserto
do
Sahara?
8. Onde se pe o
Sol?
9. Em
que
continente fica o
Egipto?
10. Qual a capital
do Japo?
11. Quem pintou a
Capela Sistina?

Pontuao
0
1
0
0

1
1

15

12. Onde nasceram


os
Jogos
Olmpicos?
13. Quais so os
Continentes da
Terra?
14. Quem
foi
Clepatra?
15. A
que
temperatura ferve
a
Agua
normalmente?
16. Porque famoso
Fleming?
17. O que o
Coro?
18. Porqu que a
Lua tem luz?
19. Qual o nome da
pessoa a que se
associa Teoria
da Relatividade?
20. Quem
foi
Mahatma
Gandhi?
21. Qual o tema
principal
do
Gnesis?
22. Porque famosa
Madame Curie?
23. Qual

a
velocidade
da
Luz?
24. Quem foi Carlos
Magno?
25. Quem
foi
Catarina
A
Grande?
26. Quem escreveu
Fausto?
27. Quantos
Habitantes tm a
Terra?
28. Onde se situa a
Linha
internacional que
separa os Dias?

Pontuao Directa
(mx. 28)

16

Historietas

CRONOMETRO

P, instruo do examinador:
NOTA: cada histria deve ser apresentada ao sujeito por uma ordem especfica. O
examinador dever ordena-los por ordem crescente (ns: 1 a 5-6 indicados no canto
superior esquerdo no verso de cada carto) !
Vou-lhe entregar uma srie de cartes que contam uma histria. A sequncia das
imagens est trocada. Peo-lhe que as ordene para que contem uma histria
correcta
Pegar no elemento n1 e praticar com o sujeito: Esta histria conta a construo
de uma casa mas est mal ordenada. Coloque-os de foram a que contem bem a
histria
Se o sujeito no conseguir executar bem a 1 tentativa, desordenar (ordem de 1 a 56) os cartes e pedir para que execute uma 2 tentativa. Independentemente do seu
desempenho continuar com a aplicao do resto da prova
Terminar a prova aps 4 erros consecutivos. Comear no elemento 2.
Elemento 1: 2 pontos por resposta correcta na tentativa 1, e um ponto por
resposta correcta na tentativa 2.
Elemento 2 a 11: marcar a pontuao adequada (mximo 2 pontos por elemento).
Nota: As chaves anotadas junto ao nmero do elemento indicam a ordem correcta,
por exemplo em 2 o sujeito deve dar a ordem 1234. Elemento 7 permite as respostas
123456 e 234561. Os elementos 5 a 9 admitem respostas que recebem 1 ponto, por
exemplo 4123 no elemento 6.
Resposta de 2 pontos

Comear

Resposta Tempo Resposta Tempo


de
1 Limite Dada
Empregue
ponto
1. 123 (Casa)
Tentativa
30
1
30
Tentativa
2
2. 1234 (Amassar)
45
3. 12345 (Porta)
60
4. 12345 (Co)
60
5. 12345 (Lavandaria)
51234
90
6. 1234 (Preso)
4123
90
7. 123456
/
234561 126345
120
(Manequim)
8. 12345 (Assalto)
12435
120
9. 12345 (Coro)
21345
120
10. 12345 (Discurso)
120
17

Pontuao
0

0
0
0
0
0
0

1
1
1

0
0
0

1
1

11.

12345 (Tubaro)

120

1Compreenso

0
Pontuao Directa
(mx. 22)

Com pontuao de 0 ou 1 nos elementos 4 ou 5, aplicar os elementos 1 a 3 em


ordem inversa at obter duas respostas correctas consecutivas.
Terminar a prova aps 4 erros consecutivos.
Elemento 1 a 3: pontuao 0 ou 1.
Elemento 4 a 18: pontuao 0, 1 ou 2.

Comear

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.

Elemento
Resposta
Dinheiro
Relgio
Lavar Roupa
Envelope com selos
Co que ladra
Impostos
Surdos-Falar
Receita medica
Trabalho infantil*
Testemunhas
no
casamento
Titulo profissional
Terreno na cidade
Estudar historia*
Perdido no bosque
Cozinhar alimentos*
Liberdade
condicional*
Andorinha-Vero
Rogando a Deus
Pontuao Directa
(mx. 33)

Pontuao
0
1
0
1
0
1
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
1
2
0
0
0
0
0
0

1
1
1
1
1
1

2
2
2
2
2
2

0
0

1
1

2
2

* Se o sujeito indica s uma ideia pede-se uma segunda: diga-me outra razo
que explique isso.

18

Procura de Smbolos
Terminar a prova aps 120.
Tempo Limite
Tempo Empregue
Nmero de Respostas Correctas
Nmero de Erros
Pontuao Directa
(mx. 60)

120

Letras e Nmeros
Terminar a prova aps 3 tentativas erradas num elemento.
Pontuao de 0 ou 1 em cada resposta.
Pontuao em cada elemento: Tentativa 1 + Tentativa 2 + Tentativa 3

Comear 1

Tentativa

Elemento

Resposta Correcta

1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2

L-2
6-P
B-5
F-7-L
R-4-D
H-1-8
T-9-A-3
V-1-J-5
7-N-4-L
8-D-6-G-1
K-2-C-7-S
5-P-3-Y-9
M-4-E-7-Q-2
W-8-H-5-F-3
6-G-9-A-2-S
R-3-B-4-Z-1-C
5-T-9-J-2-X-7
E-1-H-8-R-4-D
5-H-9-S-2-N-6-A
D-1-R-9-B-4-K-3

2-L
6-P
5-B
7-F-L
4-D-R
1-8-H
3-9-A-T
1-5-J-V
4-7-L-N
1-6-8-D-G
6-7-C-K-S
3-5-9-P-Y
2-4-7-E-M-Q
3-5-8-F-H-W
2-6-9-A-G-S
1-3-4-B-C-R-Z
2-5-7-9-J-T-X
1-4-8-D-H-R
2-5-6-9-A-H-N-S
1-3-4-9-B-D-K-R

Pontuao
Tentativa
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

Pontuao
Elemento
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1

19

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3

7-M-2-T-6-F-1-Z

1-2-6-7-F-M-T-Z

0
1
0
1
Pontuao Directa
(mx. 21)

3 Quebra-Cabeas (opcional)

Aplicam-se todos os elementos.


Comear em 1.
Pontuao: Anotar o tempo em segundos e o nmero de unies feitas
correctamente. Aplicar as bonificaes e pesos. Marcar com um crculo a pontuao
obtida.
Elem.

1. Homem

Tempo
Limite

120

Temp
o
Empr
egue

N de Peso
unies
correct
as
(0 a 5)

Pontuao

21120
5

16- 1120 15
6
7

2. Perfil

120

(0 a 9)

3. Elefante

180

(0 a 8)

4. Casa

180

(0 a 14)

7
111180
7

5. Maripos
a

180

(0 a 8)

1-10
8

8
51180
8
71110
8
111180
8

36120

3135

9
3150
9
5170
9
76110
9

10
2130
10
150
10
5175
10

Pontuao Directa
(mx. 52)
* Arredondar as pontuaes para o nmero inteiro superior

20

21
30
11
120
11

150
11

120
12

Anlise de Variabilidade

CompostasPontuaes

Quadro de Comparaes.
Comparao

Pontuao
1

Pontuao
2

QI verbal QI
manipulativo
Compreenso
verbal

Organizao
perceptiva
Compreenso
verbal

Memria de
trabalho
Compreenso
verbal

Velocidade do
processo
Organizao
perceptiva
memria de
trabalho
Organizao
perceptiva
Velocidade do
processo
Memoria de
trabalho

Velocidade do
processo

CIV=

CIM=

CV=

OP=

CV=

MT=

CV=

VP=

OP=

MT=

OP=

VP=

MT=

VP=

Diferena

Nvel
de Percentil
Confiana
a_%

Resultados em Dgitos Ordem Directa (Dd) e Ordem Inversa (Di)

Dgitos

Comparao

Pontuao
1

Pontuao
2

Diferena

Nvel
de Percentil
Confiana
a_%

Srie
mais
longa
recordada em
Dd
Srie
mais
longa
recordada em
Di

21

Diferena Dd- Dd=


Di

Di=

Consultar tabelas B1, B2, B6 e B7

22