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1 Rpg
2 Factum
Factum jogado por quatro pessoas. Pois ... Voc vai precisar de mais
trs amigos. Alm disso, vocs precisaro de alguns dados de seis faces
(d6), na verdade um dado suficiente, exatamente uma hora de tempo
livre e, claro, uma boa dose de imaginao.
3 Os Cardeais
(Circulus Cardinalis)
3.1 O Destino
O Destino pode:
3.2 A Vontade
a ao
O movimento
O desejo de fazer.
A Vontade o Cardeal das respostas.
dela que surgem as primeiras afirmaes
que embasaro a disputa pelo controle
dos fatos.
A Vontade o Cardeal das aes. ela
que, mesmo a certa distncia, controla a
persona do mago.
A Vontade o Cardeal do desejo. ela que
descreve os fatos como quer que sejam,
apesar de no os controlar como realmente
so.
A Vontade pode:
3.3 A Sorte
A Sorte pode:
3.4 O Azar
do mago.
do mundo/cenrio.
da doena do mago.
o outro Cardeal do
4 As Regras
4.2 O Incio
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
4.3 O Paradigma
Aqui comea o embate, a disputa pelo controle dos fatos. Tudo que
a Vontade declarou at agora diz respeito possibilidade, ao desejo
de que o mundo/cenrio realmente seja assim. Mas a Vontade tem
apenas o desejo, quem disputa o controle dos fatos so os Cardeais do
paradigma.
O paradigma a possibilidade de tanto a Sorte quanto o Azar
controlarem os fatos.
um duelo. Sorte e Azar rolam dados. Cada um rola um dado de seis
faces (1d6). O Cardeal que conseguir o maior resultado tem o veredito a
seu favor e passa a controlar momentaneamente os fatos da narrativa.
O veredito a autorizao, por meio dos dados, para controlar os
fatos.
Em Factum, a fico comanda o fluxo da narrativa. Isso quer dizer
que, alm de tudo que declarado ter a necessidade de fazer sentido
na fico, qualquer afirmao ou questionamento precisa considerar
todos os fatos j expostos. Em resumo, toda declarao precisa levar
em considerao tudo que foi dito at o momento.
Seguindo o que j foi mencionado, caso a Sorte vena o paradigma
estabelecido tenha o veredito a seu favor na rolagem de dados (com
um resultado maior que o Azar) o controle dos fatos passa a ser
exclusiva e momentaneamente desse Cardeal.
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
5 A Prioridade
Em resumo:
A prioridade do Destino.
A base dos fatos (questionamentos/afirmaes) engatilha a ao da
Vontade.
O desejo da Vontade desencadeia o estabelecimento de um paradigma.
A Vontade tem a chance de veto.
Caso no haja veto, Sorte e Azar rolam dados e disputam o controle
dos fatos.
O veredito desencadeia o fato como realmente ocorre na fico.
Caso haja uma negociao ao invs de um veredito, o Azar faz uma
proposta, a Sorte uma contraproposta e o Destino faz a mediao.
O resultado da negociao desencadeia o fato como realmente ocorre
na fico.
A prioridade retorna ao Destino.
6 O Jogo
7 O Fim