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RPG Verso Bsica 1.

Autor: Tiago Junges


Diagramao: Aline Rebelo
Arte interna: Bruno Henrique Junges
Goblins capa: Bruno Henrique Junges

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Introduo
Este livro possui todas as regras para jogar o RPG Malditos Goblins. Mas antes de
qualquer coisa, necessrio entender os conceitos deste incrvel jogo que o RPG.
RPG uma sigla que significa Role Playing Game, ou traduzindo: Jogo de Inter-
pretao de Papeis. Basicamente um jogo onde cada participante cria seu person-
agem e interage com os outros. Apesar do que muitas pessoas desinformadas dizem,
um dos jogos mais saudveis para a mente. Alm de incentivar a criatividade, o RPG
um jogo cooperativo onde todos devem se ajudar para poder alcanar grandes obje-
tivos. Incentivando assim o trabalho em equipe e a socializao.
Existem muitos RPGs no mercado, e eles so separados por Sistemas. Cada siste-
ma de RPG um conjunto de regras para ajudar os jogadores a entenderem o que est
acontecendo com seus personagens, e qual ser o resultado de suas aes. A maioria
dos sistemas de RPG utiliza dados para determinar estes eventos aleatrios. Existem
inclusive sistemas que utilizam dados multifacetados. Malditos Goblins utiliza dados
comuns de 6 lados para facilitar (tambm chamados de d6).
Outro conceito importante de entender o Cenrio. Cenrio o mundo de jogo, o
tema a ser abordado pela historia do jogo. possvel jogar em cenrios variados, desde
uma aventura nas historias de Star Wars, at encarar monstros de O Senhor dos Anis.
O primeiro sistema de RPG, o D&D, foi criado a partir de jogos de guerra de mesa e
utiliza o cenrio de fantasia medieval (mesmo de O Senhor dos Anis). Malditos Goblins
se ambienta em um cenrio de fantasia medieval clssico, mas com um leve diferencial.
Os personagens so os malditos, pequenos e nojentos: goblins!

O Mestre de Jogo
A primeira coisa que se deve entender o papel de cada um no jogo. Em todo RPG
existe um personagem que precisa ser o Mestre de Jogo (tambm chamado de Narrador
ou apenas Mestre). Os outros so chamados de jogadores. O mestre aquele que conta
a historia e comanda todos os personagens que no so controlados pelos jogadores
(chamados PNJ ou NPC). Sem um mestre impossvel se jogar RPG. O mestre coman-
da os viles da historia, mas ao contrario do que se entende, o mestre no o oponente
dos jogadores. O grande objetivo do mestre criar bons desafios e divertimento para os
demais. Nada impede voc de provocar um combate difcil contra seus viles, podendo
levar os heris a runa, mas voc deve sempre deixar que os jogadores faam suas es-
colhas. E a melhor recompensa para um mestre ouvir de seus jogadores que A aven-
tura foi demais! Quando vamos jogar de novo?.

3
Propsito deste Livro
O jogador de Malditos Goblins jogar com um Goblin. A principio, goblins so
pequenas criaturas nojentas, desgraadas, chatas, insanas e que morrem com muita
facilidade. Mas ento quem que vai querer jogar com eles?! Bem, exatamente por
esta razo. Neste jogo, os personagens morrem rpido! Muito rpido! Mas no se alarde,
pois em questo de minutos, um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado ir vir se vingar e
substitu-lo no grupo. E isso pode acontecer bastante, j que goblins se procriam como
coelhos. Se o seu personagem morrer, construa um novo e continue jogando.
As aventuras em Malditos Goblins so diferentes das aventuras normais (e talvez
inversas) e incluem saquear caravanas, invadir vilarejos, defender sua caverna de heris
metidos ou acabar com faces vizinhas de outros goblins!

Criando seu Personagem


Criar um personagem muito fcil. Voc pode usar uma ficha de personagem no final do livro ou
escrever em um papel em branco mesmo. Basta seguir estas etapas.
1 Etapa | Colorao 3 Etapa | Caracterstica
Role um dado (1D6) e veja a cor de pele de seu goblin: Role um dado (1D6) e veja a caracterstica de seu goblin:

1D6 COLORAO 1D6 CARCTERSTICA


1 Verde Claro 1 Insano
2 Verde 2 Fedorento
3 Verde Escuro 3 Cicatrizes
4 Amarelo 4 Gordo
5 Vermelho 5 Fala Errado
6 Azul 6 Anomalia *

2 Etapa | Ocupao 4 Etapa | Equipamento


Role um dado (1D6) e veja a ocupao de seu goblin: Role na tabela de equipamentos de acordo com sua ocupao
(pgina 7).
1D6 OCUPAO
1 Mercenrio 5 Etapa | Completar
Complete os atributos (Combate, Conhecimento, Habilidade e
2 Caador Sorte) de acordo com cada informao rolada anteriormente
(veja na prxima pgina). Complete com 4 pontos de vitalidade,
3 Gatuno e o nome do seu goblin. Relaxe, goblins costumam ter nomes
4 Lder idiotas.

5 Piromanaco
6 Xam

4
Exemplos de Goblin
Agin O p sujo Ogov O forto
Fedorento e Verde Gago e verde escuro
Mercenrio 1 Lder 1
3 3
1 Machadinha 2 Espada
2 Machadinha 2 Armadura
2 1
3/3 3
0 1

Ejan Bolha Ati O Ranger


Gordo e azul Verde Claro com cicatrizes
Xam 1 Caador 1
1 3
3 Cajado 2 Arco Composto
1 1
3 2
1 3
0 0

Atributos
Cada atributo usado para algum tipo de teste no jogo. Veja cada um deles:

Combate: Serve para realizar ataques e defesas dentro


do jogo.

Conhecimento: Serve para descobrir se o personagem


conhece alguma informao sobre determinado assunto.

Habilidade: Serve para testar as capacidades fsicas do


personagem. Isto inclui testes que envolvem fora,
agilidade e resistncia fsica.

Sorte: Serve para testar tudo aquilo que aleatrio e


comandado pelo destino.

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Colorao
Dependendo a sua colorao, voc receber bnus em seus atributos:

Verde Claro Verde Escuro Vermelho


Combate 2 Combate 2 Combate 1
Conhecimento 2 Conhecimento 1 Conhecimento 2
Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 2
Sorte 1 Sorte 1 Sorte 1

Verde Amarelo Azul


Combate 2 Combate 1 Combate 1
Conhecimento 1 Conhecimento 1 Conhecimento 2
Habilidade 1 Habilidade 2 Habilidade 1
Sorte 2 Sorte 2 Sorte 2

Caracteristicas
Cada caracterstica trar problemas (ou no) para seu goblin durante o jogo:

Insano: Voc no tem controle de seus Cicatrizes: Voc possui muitas cicatrizes
atos. Sempre que o mestre quiser, ele de muitas batalhas. As fmeas goblins
pode pedir um teste de Sorte (dificuldade nunca olharo para voc.
5). Se voc falhar, o mestre poder decidir
Anomalia: Voc possui uma anomalia
um ato idiota para seu personagem fazer.
gentica (algo comum entre goblins).
Fedorento: Voc fede e ningum gosta Role dois dados e compare com a tabela
de ficar perto. Qualquer um que fique por abaixo:
mais de 1 minuto perto de voc, poder
2D6 Anomalia
ficar nauseado e vomitar.
2-3 Manchas rosas
Gordo: Voc obeso e tem problemas 4 Orelhas no sovaco
em passar em buracos estreitos, se 5 Corcunda
esconder e no consegue correr por muito 6 Brao extra atrofiado
tempo.
7 (1 D6) Olhos
Fala Errado: Voc tem algum problema 8 Olhos Gigantes
de comunicao (gagueira, lngua presa, 9 Mos Gigantes
troca letras, etc) e isso irrita muito os seus 10 Duas Cabeas
companheiros.
11-12 Role mais 2 vezes

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Ocupaes

Mercenrio
Atributos:
Combate +1
Habilidade +1

Equipamento: Role 1d6 na tabela de


equipamento pesados.
NIVEL 1
Mestre de Armas: Voc sempre rola
+1 dado em todos os ataques que voc
fizer lutando com sua arma favorita (Es-
colha uma).

NIVEL 2
Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc Caador
pode fazer um ataque brutal, que causa Atributos:
o dobro de dano na vtima. Combate +1
Sorte +1
NIVEL 3
Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc Equipamento: Role 1d6 na tabela de
pode fazer um ataque fatal. Se acertar, equipamento leves.
a vitima dever vencer um teste de Sorte
NIVEL 1
(Dificuldade 5) ou morrer imediata-
mente. Rastrear: Com um teste bem sucedido
de Conhecimento (dificuldade 3) voc
pode rastrear qualquer criatura.

NIVEL 2
Mira Certeira: Voc ignora a proteo
dos seus oponentes.

NIVEL 3
Tiro Fatal: Uma vez ao dia voc pode
fazer um ataque distncia fatal. Se
acertar, a vitima dever vencer um teste
de Sorte (Dificuldade 5) ou morrer ime-
diatamente.

7
Gatuno
Atributos:
Habilidade +1
Conhecimento +1

Equipamento: Role 1d6 na tabela de


equipamento leves.
NIVEL 1
Roubar: Voc pode roubar sem ser vis-
to se vencer um teste resistido de Habil-
idade contra a vtima.

NIVEL 2
Armar Armadilhas: Voc pode fazer
uma armadilha em qualquer lugar se ti-
ver alguns materiais. A pessoa ter que
passar em um teste de Sorte (dificul-
dade 5) para no cair na sua armadilha.

Piromanaco NIVEL 3
Atributos: Ataque Furtivo: Se voc no foi visto,
Habilidade +1 voc pode fazer um ataque furtivo. Se
Sorte +1 acertar, a vitima dever fazer um teste
de Sorte (Dificuldade 5). Se ela falhar
Equipamento: Role 1d6 na tabela de ela morrer.
equipamento explosivos.

NIVEL 1
Resistncia: Voc pode fazer um teste
de Sorte (dificuldade 5) quando receber
dano de fogo ou exploso de fogo. Se
vencer, voc no recebe dano.

NIVEL 2
Suicdio Explosivo: Usando sua arma,
voc pode se explodir e matar TODOS
os que estiverem na rea da exploso.

NIVEL 3
Imunidade: Voc nunca recebe dano
com fogo ou exploso.

8
Lider
Atributos:
Combate +1
Conhecimento +1

Equipamento: Role 1d6 na tabela de


equipamento pesados.

NIVEL 1
Grito de Guerra: Uma vez ao dia voc
pode dar um grito que permitir que to-
dos seus aliados rolem 1 dado a mais
para se esquivar at o final da batalha.

NIVEL 2
Ataque Brutal: Uma vez ao dia voc
pode fazer um ataque brutal, que causa
Xam
Atributos:
o dobro de dano na vtima.
Conhecimento +1
NIVEL 3 Sorte +1
Ataque Fatal: Uma vez ao dia voc
pode fazer um ataque fatal. Se acertar, Equipamento: Voc comea com apenas
a vitima dever fazer um teste de Sorte um Cajado (Dano 1), mas comea com 8
(Dificuldade 5). Se ela falhar ela morrer. pontos de magia.

NIVEL 1
Raio de Energia: Voc pode gastar
pontos de magia para fazer ataques a
distncia. Cada ponto gasto causar um
ponto de dano (pode gastar mais para
fazer ataque com mais dano).

NIVEL 2
Cura: Voc pode gastar seus pontos
de magia para curar seus aliados. Cada
ponto de magia recupera um ponto de
vitalidade.

NIVEL 3
Petrificar: Gastando 6 pontos de magia
voc pode paralisar qualquer criatura.

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Equipamento
Role 1d6 e compare com a tabela informada pela sua ocupao:

1D6 Equipamento Leve


1 2 Adagas* (dano 2)
2 Adaga* (dano 2) e Escudo (proteo 1)
3 Arco Simples (distncia; dano 2)
4 Arco Composto (distncia; dano 3)
5 4 Adagas* (dano 2)
6 Besta (distncia; dano 3) e Elmo (proteo 1)

1D6 Equipamento Pesado


1 Espada (dano 3) e Escudo (proteo 1)
2 Machado (dano 4) e Elmo (proteo 1)
3 2 Machadinhas* (dano 3)
4 Espadona (dano 5)
5 2 Espadas (dano 3) e Armadura (proteo 1)
6 Adaga*, Espada e Armadura (proteo 1)

1D6 Equipamento Explosivo


1 Pistola (distncia; dano 4) e Elmo (proteo 1)
2 2 Pistolas (distncia; dano 4)
3 3 Galinhas Explosivas (distncia; dano 4 em todos at 3m)
4 Barril de Plvora (dano 5 em todos at 3m)
5 Pistola e 2 Galinhas Explosivas
6 Canho (distncia; dano 8; Carregar [2 turnos])
* Estas armas podem
ser arremessadas
como armas de
distncia.

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Regras Bsicas
Em Malditos Goblins, todas as rolagens so parecidas e se dividem em dois tipos: Testes
Normais e Resistidos.

Teste Normal: Primeiro, verifique que Magia: O Xam pode usar magia. Ele
teste ser feito, podendo ser um teste de recupera todos os pontos de magia gastos
Combate, Conhecimento, Habilidade ou ao ficar 1 hora meditando e passar em um
Sorte. O mestre dir a dificuldade do teste teste de Sorte (Dificuldade 3).
(que um nmero entre 2 a 6). O jogador
ento rolar um nmero de dados igual ao Nveis: Todo goblin comea no nvel 1.
atributo a ser testado. Ele ento escolher Sempre que derrotar um oponente, dever
o melhor resultado entre os dados. Se este fazer um teste de Sorte (Dificuldade 5). Se
nmero for igual ou maior que a dificuldade vencer, ganhar 1 nvel. Ganhando nveis
imposta pelo mestre, ele passou no teste. voc ganhar uma nova Tcnica da sua
Por exemplo: Um jogador vai fazer um ocupao (pag. 07).
teste de Habilidade com dificuldade 3. O
personagem dele tem Habilidade 2, e por Erro Goblin: Sempre que um jogador
isso ele rola dois dados (2d6). Os resulta- rolar os dados e todos carem no 1, seu
dos caem 4 e 2, e jogador decide escolher goblin explodir em milhes depedai-
o 4. Como 4 maior que 3, ele conseguiu nhos.
passar no teste.

Teste Resistido: O teste resistido


como um teste normal. A diferena que
dois personagens fazem o mesmo teste e
seus resultados so comparados. Quando
h um empate, deve-se eliminar os dados
escolhidos e comparados os restantes. Se
continuar empatado, v eliminando os da-
dos. Se mesmo assim continuar empate,
os goblins envolvidos no teste explodem!
(sim, isso mesmo que voc leu!)

Teste Contnuo: So testes (normais


ou resistidos) onde o mestre diz que de-
vem ser feitos mais de uma vez. Normal-
mente o mestre estipula um nmero de
testes que sero necessrios. O vencedor
o que vencer a maioria dos testes.

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Aes de Combate
Atacar: Um ataque um simples tes- cendo um teste de Habilidade com dificul-
te de Combate com dificuldade 4. Se o dade 6.
ataque for maior ou igual a 4, a vtima rece-
be o dano, que ser igual ao dano da arma Analisar: Fique um turno observan-
menos a proteo do defensor. Se dois do o oponente e faa um teste simples de
dados rolados carem no 6, ter feito um Conhecimento com dificuldade 6. Se ven-
acerto crtico e causar o dobro de dano. cer, voc poder rolar um dado extra em
Mas se a vtima for goblin, receber dano todos testes e ataques contra o alvo.
normal e dever fazer um teste de Sorte
comparando o resultado com a tabela Ataque mltiplo: Um jogador pode,
abaixo: se quiser, fazer vrios ataques numa roda-
da. Para isto ele deve dividir os dados para
Teste Crtico cada ataque.
6 Perde uma orelha.
5 Perde um olho. Cacunda: Dois goblins podem montar
um em cima do outro e lutar como um s.
4 Perde uma perna.
Os dois podem atacar, mas no podero
3 Perde um brao.
se esquivar. Todo dano sofrido ser divi-
2 Perde uma cabea. dido igualmente pelos dois.
1 Explode!
Defesa Total: Antes de o oponente
Esquiva: Se voc for alvo de um rolar o ataque, voc pode declarar defesa
ataque e no estiver distrado ou imobiliza- total. Ganhando +1 ponto de proteo (ou
do, poder declarar uma esquiva. Faa um +2 se tiver escudo), mas perdendo o pr-
teste de Combate contra o total do ataque ximo turno.
do oponente, se vencer voc no recebeu
dano. Voc s pode esquivar de um opo- Morte: Em Malditos Goblins, todos os
nente por turno. personagens morrem muito rpido. Mas
no se aflija! Sempre que um goblin morre
Pular: Como goblins so pequenos, um irmo, filho, tio, sobrinho ou cunhado
contra alvos maiores eles podem pular e vem para se vingar em questo de minu-
atacar pendurado. Para isso, o goblin deve tos. Faa um novo personagem e continue
fazer um teste resistido de Habilidade con- jogando (mas voc comear no nvel 1).
tra o oponente. Se conseguir, ele estar
em cima da vitima e nos prximos turnos
rolar um dado extra em todos os ataques
contra este alvo. Em seu turno, a vtima
poder tirar o goblin das suas costas ven-

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Inimigos Comuns
Durante uma aventura, os personagens goblins podem acabar se defrontando com diver-
sas criaturas e situaes. Aqui listamos algumas das criaturas mais comuns em seus jogos.
Se quiser colocar criaturas que no estejam listadas aqui, adapte ( srio seu preguioso)!
As fichas seguem o mesmo padro dos goblins.

Campons Humano Co
Combate 3 Equipamentos Combate 4 Equipamentos
Conhecimento 3 Clava Conhecimento 1
Habilidade 3 Habilidade 3
Sorte 3 Sorte 2

Vitalidade Dano 4 Vitalidade Dano 3


ooooo.oo Proteo 1 ooooo Proteo 0

Guarda/Soldado Humano Lobo


Combate 4 Equipamentos Combate 5 Equipamentos
Conhecimento 3 Espada Longa Conhecimento 1
Habilidade 4 Armadura Habilidade 4
Sorte 3 Elmo Sorte 2

Vitalidade Dano 5 Vitalidade Dano 4


ooooo.ooo Proteo 2 ooooo.o Proteo 1

Criana Humana Goblin Comum


Combate 1 Equipamentos Combate 2 Equipamentos
Conhecimento 1 Conhecimento 2 Adaga
Habilidade 1 Habilidade 2
Sorte 3 Sorte 2

Vitalidade Dano 1 Vitalidade Dano 2


oooo Proteo 0 oooo Proteo 0

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Regras Opcionais
Como todo o jogo de Malditos Goblins pode ficar ainda pior. Criamos uma srie de regras
opcionais para voc e seus amigos se divertirem ainda mais.

Ou se preferir role dois dados e con-


Nomes Goblin: Se voc no tem sulte a tabela abaixo.
idia de como criar um nome de goblin,
role dois dados e consulte a tabela abaixo.
1D6 Nome Aleatrio
1D6 Nome Aleatrio
1 Sp or
Pegue um objeto que esteja perto.
2 Cr ut
6 Jogue-o no cho. O som que der ser
3 Bu ar
o nome do seu goblin.
4 Ut an
Pegue a segunda slaba do seu
5 5 An ot
nome e junte com a primeira.
6 Om ec
Pegue a segunda slaba do seu
4 sobrenome e junte com a segun-
da slaba do seu nome. Voz Goblin: Se um jogador estiver
Pense em uma palavra grande. imitando a voz de um goblin (uma voz fina e
3 Pegue a primeira slaba e junte toda errada) enquanto jogar este jogo, ele
com a ltima. sempre recebe um dado extra em todos
os testes de Sorte. Note, se ele falar uma
Faa uma pergunta qualquer
palavra sem a voz goblin (isso inclui quan-
para algum. Pegue a primeira
2 do o jogador pedir para ir ao banheiro), ele
silaba que ele disser, e junte com
perde o bnus at o final do jogo .
a ltima silaba.
Onomatopia estranha de algo
Nvel pico: Se voc chegou no nvel
4, voc um mentiroso. Mas se seu mestre
1 gosmento e goblinide
realmente acredita em voc, voc ganha 1
explodindo.
ponto de vitalidade a mais a cada nvel aci-
ma do 3.

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Perguntas Freqentes
Pergunta: Goblins explodem com Pergunta: Como eu conveno al-
tanta freqncia? Por que? gum a jogar este jogo?
Resposta: Sim. Goblins criam muitos Resposta: Chantagens e ameaas
gases internos e por isso possuem um costumam adiantar. Se voc o mestre
rgo que armazena grande parte destes deles em outros grupos, diga que cada um
gases. O resto lanado para o ar segui- poder ganhar mais XP na prxima ses-
damente. Qualquer reao explosiva com so. Ou diga que se no jogarem, voc vai
o ambiente pode ocasionar no rompimento postar no seu blog coisas ruins a respeito
deste rgo, levando-o a morte. do grupo.

Pergunta: Voc que inventou isso, Pergunta: Se eu tiver mais dvidas,


no foi? Por qu? posso mandar e-mail pessoal ou men-
Resposta: Todo mundo gosta de ver sagem no facebook?
goblins explodindo! Resposta: Por favor, no. Tem um forum
no site justamente para isso. A sua duvida
Pergunta: Est certo. Mas quem que pode ser a duvida de mais gente.
vai querer jogar com um goblin fracote
que pode morrer a qualquer momento e Pergunta: Eu no gostei do jogo.
que sua ficha rolada aleatoriamente? Posso pedir o dinheiro de volta?
Resposta: Eu fiz essa pergunta para Resposta: No.
mim mesmo uma srie de vezes. Ainda
no descobri nada. Pergunta: O que que cai de p e
corre deitado?
Pergunta: Que tipo de aventuras eu Resposta: Um goblin piromanaco para-
devo criar para este jogo? quedista com problema na coluna.
Resposta: O mestre pode escolher uma
misso para o grupo, ou o grupo pode es- Pergunta: Voc est fazendo pergun-
colher sozinho. Se deixar os jogadores es- tas idiotas para enrolar o leitor?
colherem, provavelmente eles vo querer Resposta: Talvez sim, talvez no. Isso
matar, pilhar e destruir, e isto perfeito! depende do ponto de vista socio-econmi-
Pois esta a moral do jogo, afinal, goblins co mundial e o aquecimento do mercado
s sabem fazer isso! Essas aventuras in- interno das naes emergentes.
cluem invadir uma taverna, saquear via-
jantes na estrada, invadir outra caverna
com goblins inimigos, seqestrar uma pes-
soa importante da cidade prxima, etc.

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Fichas de Goblin

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