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• Agora que você conhece o processo Design Thinking, o próximo grande passo é aprender como
implementá-lo em sua equipe, organização ou comunidade para resolver problemas complexos centrados
no ser humano.
• Quais são as técnicas e ferramentas necessárias para desenvolver a solução, como construir uma
equipe, identificar os diferentes aspectos do problema em questão e como desenvolver uma solução
viável?
• Bom Design Thinking
• Organizações, Agências de Design e Executivos geralmente pensam que o produto final / entrega
de um processo de design thinking é um conceito em um quadro branco ou um conjunto de esboços para o
desenvolvimento de UX.
• Esses conceitos são então entregues aos desenvolvedores que não têm idéia sobre o conceito e
como as coisas devem funcionar. Torna-se difícil para a equipe de desenvolvimento desenvolver a solução
esperada sem conhecimento adequado. Isso leva a uma solução inacabada e sem valor e à perda de tempo
precioso.
• Um bom processo de design thinking deve envolver tanto os Designers quanto os desenvolvedores
e deve ser um processo ágil em vez de um modelo em cascata, onde os designers entregam os esboços à
equipe de desenvolvimento.
•
Representantes de todas as disciplinas devem ser incluídos no Processo de Design Thinking como Product
Owners, pessoas da equipe de gerenciamento, da equipe de marketing, da equipe de pesquisa,
desenvolvedores, testadores, membros da equipe de QA, membros da equipe de operações e especialistas
no assunto.
• Essa lista de pessoas pode variar dependendo da estrutura de sua organização e da
duração do processo de design thinking.
O que é protótipo?
A definição básica de um protótipo é: "Uma versão de exemplo do produto desenvolvido para
testar se ele atende às expectativas dos usuários. O objetivo é testar o produto e conhecer as
falhas antes de investir no produto final".
Prototyping
A prototipagem é o processo de criação de protótipos a partir das idéias e conceitos gerados.
Metodologia de Prototipagem
Vantagens
• As tecnicas envolvidas para o desenvolvimento do produto são especificadas.
• Usuário interativo
• Baixo custo
• Pode ser usado para testes
Desvantagens
• Requer habilidades técnicas
• Demorado
Ferramentas de prototipagem
Para protótipos de baixa fidelidade, ferramentas como quadros brancos, marcadores e notas são
usadas. No entanto, para projetar protótipos de alta fidelidade, há muitas ferramentas usadas que simulam a
experiência do usuário (UX). As ferramentas de design UX mais famosas são
• Adobe XD
• InVision
• Axure
• Webflow
Categorias de Prototipagem
As quatro categorias de prototipagem são:
• Gerando novas ideias
• Transmitindo interações complexas
• Documentando o design
• Aprendendo como os usuários interagem com as ideias.
O valor da prototipagem
A prototipagem é uma parte importante do processo de Design Thinking e cria soluções viáveis. No entanto,
existem dois erros que as equipes costumam cometer enquanto fazem protótipos.
• Eles não têm a ideia clara da solução e começam a construir os protótipos.
• Ficando preso nos detalhes enquanto faz protótipos.
Então, para determinar o momento certo para a prototipagem, a equipe deve tentar responder algumas
perguntas.
• A ideia está completa?
• A equipe está ocupada com detalhes em vez de responder às perguntas difíceis?
Ambas as perguntas ajudam na construção de melhores protótipos.
O que prototipar?
• Às vezes, os protótipos que você cria podem falhar em resolver o problema. Isso acontece quando
você se desvia da ideia ou seleciona a pergunta errada para o protótipo. É imperativo saber quais idéias
você deve prototipar.
• Para selecionar a ideia certa para o protótipo, você deve identificar os pontos problemáticos do
consumidor e desenvolver cuidadosamente um plano sobre o que está fazendo antes de começar.
• Para obter as ideias adequadas para a prototipagem, você deve passar o tempo adequado em
diferentes processos de design thinking, como definição e ideação. Isso ajuda a refinar as idéias antes de
desenvolver o protótipo. Realizar atividades de design thinking também leva a uma melhor colaboração da
equipe.
How often does a team generally meet to discuss the solutions and progress?
Weekly
Design de Interação
O Design de Interação faz parte do design da Experiência do Usuário (UX). O design de interação é
às vezes abreviado como IxD.
• Interactiondesign.orgdefine design de interação como a interação entre pessoas e produtos. É sobre
a experiência de usar um produto. Os designers de interação criam um relacionamento significativo entre as
pessoas e os produtos e serviços que eles usam.
• O termo design de interação foi cunhado por Bill Moggridge e Bill Verplank para design de software
em meados dos anos 80.
• É uma colaboração de muitos princípios de design, como design de interface, design industrial e
design de software. Os designers de interação colaboram de perto com outros designers, pesquisadores,
analistas, estrategistas, gerentes de produto, desenvolvedores, testadores e muito mais para desenvolver
uma interação significativa.
A presença de UX
Sempre que você pensa em experiência do usuário e design UX, as duas coisas que vêm à mente são sites
e aplicativos móveis. No entanto, a experiência do usuário tem um alcance muito mais amplo do que apenas
sites e aplicativos para dispositivos móveis. A Experiência do usuário se aplica a qualquer produto e serviço
que tenha interação com as pessoas.
• Se as pessoas estiverem interagindo com o produto, um designer de interação deve estar
envolvido. O design de interação também é mais do que apenas desenhar a interface e decidir as melhores
formas de exibir informações. É sobre projetar para todo o sistema interconectado.
• Os designers de interação trabalham em estreita colaboração com engenheiros e desenvolvedores
para entender as limitações e oportunidades técnicas. Eles trabalham em estreita colaboração com gerentes
de produto e líderes de negócios, para identificar oportunidades e soluções, e trabalham em estreita
colaboração com outros projetistas, para coordenar os diferentes esforços em um design de produto coeso.
A presença de UX
• Uma parte essencial do trabalho como designer de interação é identificar o que um projeto precisa.
• O que a equipe já sabe?
• O que eles precisam aprender?
• O que eles precisam explorar?
• O que eles precisam perguntar, observar ou medir?
• Escolha os métodos e documentos mais apropriados para o projeto e quais são os melhores
para capturar e transmitir os problemas, insights e soluções.
Not having a clear idea of the solution and getting trapped in the details are the two major mistakes in
_______.
Prototyping
Não ter uma ideia clara da solução e ficar preso nos detalhes são os dois maiores erros em _______.
Prototipagem
is a Design Thinking process that prevents the team from building the first solution that comes to mind.
Ideation
Não ter uma ideia clara da solução e ficar preso nos detalhes são os dois maiores erros em _______.
Prototipagem
Gerar ideias, transmitir interações, documentar o design e aprender a interação dos usuários com as ideias
são as quatro categorias de
Prototipagem
Tornar os conceitos reais e em rápida sucessão garante que as atividades de design serão rápidas e
focadas.
Verdade