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Guia Absoluto Druida
Guia Absoluto Druida
0 PseuDOORd
v1.0
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA
O guia Absoluto do druida foi desenvolvido para facilitar o uso das ha- TALENTOS RECOMENDADOS
bilidades dadas pela classe, assim como uma coleção de outras referên- COMPANHEIRO ANIMAL: Ataque Coordenado, Caçador Valente de
cias a classe Druida, contidas em diversos outros suplementos de D&D Dragão, Companheiro Animal Exaltado, Companheiro Animal Monstru-
3.5. oso, Elo Natural, Fúria Compartilhada, Rastreador Dedicado e Vínculo
FORMA SELVAGEM: ERRATA Teúrgico.
• Esta habilidade é semelhante à habilidade especial Alterar Forma, EMPATIA SELVAGEM: Amigo da Toca, Companheiro Animal Mons-
com as alterações a seguir: truoso, Empatia Combinada, Empatia Teúrgica, Empático aos Selva-
• A duração do efeito equivale à 1 hora/nível do druida. gens, Forma da Besta, Imposto da Teia da Vida, Rastreador Dedicado e
• Assumir a forma animal ou retornar à forma normal exige uma Totem da Besta.
ação padrão e não provoca ataques de oportunidade. FORMA SELVAGEM: Agarrão Selvagem, Asas de Águia, Bote do Leão,
• A forma animal escolhida deve ser familiar ao druida. Escalar como Macaco, Faro, Forma da Besta, Forma de Pedra, Forma
• Cada vez que o personagem usar a forma selvagem, ele recupera Selvagem Adicional, Forma Selvagem Exaltada, Forma Selvagem de
os pontos de vida perdidos como se ele tivesse descansado por Dragão, Forma Selvagem Poderosa, Forma Selvagem Rápida, Fúria de
uma noite. Carcajú, Garra de Leopardo, Nadar como um Peixe, Pele de Elefante,
• Ela adquire os valores de FOR, DES e CON da nova forma, mas Resistência de Carvalho, Sentido Cego, Tenacidade de Javali, Velocida-
conserva as INT, SAB e CAR da sua forma original. Aplique quais- de de Guepardo, Veneno de Serpente, Visão de Falcão e Visão de Pu-
quer modificadores das habilidades físicas em todas as áreas apro- ma.
priadas com uma exceção: a criatura permanece com os PV da
forma original não importando qualquer mudança em sua CON. CLASSES DE PRESTÍGIO
• Qualquer equipamento utilizado ou carregado pelo druida se fun- ACUMULA COM FORMA SELVAGEM
de a sua nova forma e perde sua funcionalidade. Quando o druida Arcane Hierophant (RotW p108): Hibrido entre Conjurador Arcano e
retorna à sua forma verdadeira, quaisquer objetos que se fundi- Druida.
ram previamente reaparecem no mesmo lugar que ocupavam Daggerspell Shaper (CAdv p36): Multiclasse entre Druida e Ladino
previamente no corpo do personagem e voltam a funcionar. que conjura magias através de adagas.
Quaisquer novos itens usados pela forma assumida caem aos pés Master of Many Forms (CAdv p58): Especialista em Alterar Formas,
do druida. adquirindo novos tipos e subtipos de criaturas como: Gigantes, Fadas,
• O druida perde a habilidade de falar quando se transforma, pois Limos e Dragões.
está limitado aos sons que um animal normal, sem treinamento, Master of the North Wind (DR304 p34): Hibrido entre Druida e
conseguiria emitir; ele é capaz de se comunicar normalmente com Monge que é especializado em patrulhar vastas áreas em busca da paz.
outros animais da mesma espécie. A criatura conserva a habilidade Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
de conjurar magias da forma original, mas a nova forma precisa des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
ser capaz de falar claramente para conjurar magias com compo- Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantém conexões entre
nentes verbais e possuir mãos humanóides para conjurar magias outras criaturas, geralmente fadas.
com componentes gestuais.
ACUMULA COM EMPATIA SELVAGEM
• O druida não pode usar Forma Selvagem para assumir a forma de
Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos,
uma criatura com um modelo.
babuínos, macacos atrozes e macacos comuns.
• Ela conserva o tipo e subtipos originais, mas assume o tamanho da
Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
nova forma. Se a nova forma possui o subtipo aquático, a criatura
Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
também ganha este subtipo.
ros animais adicionais a medida que evolui.
• A magia ou habilidade visão da verdade revela a forma natural da
Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pássaros.
criatura.
Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
• Uma criatura que use Forma Selvagem reverte a sua forma natural
Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
quando morre, mas partes separadas do corpo permanecem com
pôneis.
sua forma.
Guerreiro da Natureza (CWar p54): Druidas que ganham Habilida-
• A criatura perde as Armas Naturais, Armadura Natural, Tipo de
des especiais para serem combinadas com Forma Selvagem.
Deslocamento e Ataques Extraordinários da sua forma original que
Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubarões.
não sejam derivados dos níveis de classe. Ela adquire as Armas
Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Naturais, Armadura Natural, Tipos de Deslocamento e Ataques
Swanmay (BoED p76): Mulheres puras que mantém conexões entre
Especiais Extraordinários da nova forma.
outras criaturas, geralmente fadas.
• Ela não adquire nenhuma qualidade especial da nova forma, con-
Weretouched Master (Eb p85): Um membro da raça Shifter que in-
servando as da forma original. voca ancestrais licantropos.
• Não tem acesso às Habilidades Similares à Magia e aos Ataques Wolflord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em lobos.
Sobrenaturais da nova forma, conservando as da forma original,
ACUMULA COM COMPANHEIRO ANIMAL
exceto pelos ataques visuais e sopro.
Apelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em macacos,
• Exceto onde for descrito, a criatura permanece com todas as ou-
babuínos, macacos atrozes e macacos comuns.
tras estatísticas de jogo da sua forma original, incluindo (mas não
Arcane Hierophant (p. 21): Hibrido entre Conjurador Arcano e Drui-
estando limitado apenas) DV, PV, graduações em perícia, talentos,
da.
BBA e Bônus Base de Resistência.
Bearlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em ursos.
• Considera-se que o individuo está disfarçado como uma criatura
Beastmaster (CAdv p26): Lorde dos Animais que ganha companhei-
do tipo pertinente; ela recebe +10 de bônus nos testes de Disfar-
ros animais adicionais a medida que evolui.
ces para utilizar esta habilidade como um disfarce.
Birdlord (CAdv p20): Lorde dos Animais especializado em pássaros.
Catlord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em felinos.
Horselord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cavalos e
pôneis.
Lion of Talisid (BoED p65): Ganha um Leão Celestial e outras habili-
dades que se acumulam com as de Ranger e Druida.
Sharklord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em tubarões.
Snakelord (CAdv p22): Lorde dos Animais especializado em cobras.
Wild Plains Outrider (CAdv p92): Um Paladino, Ranger ou Druida
que se especializa em sua Montaria.
Wolflord (CAdv p22): Lorde dos animais especializado em lobos.
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS MÉDIAS E PEQUENAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
(M1 p269)
Águia 1 3T, 24V(M) 10 15 12 +1 —
Arminho Atroz
(M1 p14)
3 12T, 6E 14 19 10 +2 Adesão, Drenar Sangue.
(M1 p269)
Babuíno 1 12T, 9E 15 14 12 +1 —
(M1 p271)
Cachorro 1 12T 13 17 13 +1 —
Cachorro de Montaria
(M1 p271)
2 12T 15 15 15 +4 —
9 , 3E, 3C
(M1 p272) T
Carcajú 3 14 15 19 +2 Fúria
Cobra, Constritora
(M1 p273)
3 6T, 6N, 6E 17 17 13 +2 Constrição
Cobra, Víbora Média
(M1 p274)
2 6T, 6N, 6E 8 17 11 +3 Veneno
(M1 p273)
Cobra, Víbora Pequena 1 6T, 6N, 6E 6 17 11 +3 Veneno
Crocodilo
(M1 p275)
3 6T, 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Prender a Respiração
Dragão de Komodo
(DR328 p84)
3 6T, 9N 19 12 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote Venenoso
Enguia de Moray
“MORAY EEL” (DR328 p84)
2 18N 12 17 12 +1 Agarrar Aprimorado, Bote Poderoso
3 , 24V(M)
(M2 p74) T
Falcão Atroz 5 12 22 15 +3 —
Golfinho
(M1 p276)
2 24N 11 17 13 +2 Percepção às Cegas, Prender a Respiração
(M1 p277)
Guepardo 3 15T 16 19 15 +1 Imobilização, Impulso
Hiena
(M1 p277)
2 15T 14 15 15 +2 Imobilização
(M1 p277)
Javali 3 12T 15 10 17 +6 Ferocidade
Jumento
(M1 p272)
2 9T 10 13 12 +2 —
9 , 9N
(M1 p278) T
Lagarto Gigante 3 17 15 17 +3 —
Leopardo
(M1 p278)
3 12T, 6E 16 17 20 +1 —
Lobo
(M1 p279)
2 15T 13 15 15 +2 Imobilização
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Lula
(M1 p279)
3 18N 14 17 11 +3
Constrição
“HUNTING BAT” (M2 p65) T V(B)
Morcego Caçador 4 6 , 18 15 24 13 +3 Imobilização
(M1 p280) T N Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Polvo 2 6,9 12 17 11 +2
Constrição
(M1 p281) T
Pônei 2 12 13 13 12 +2 —
Pônei de Guerra
(M1 p282)
2 12T 15 13 14 +2 —
(M p16)
Rato Atroz 1 12T, 6E 10 17 12 +5 Doença
(M2 p76)
Sapo Atroz 4 9T 10 14 15 +3 Veneno
(M1 p282)
9 , 6C
T
Texugo 1 8 17 15 +1 Fúria
Texugo Atroz
(M1 p17)
3 9T, 3C 14 17 19 +3 Fúria
Tubarão Médio
(M1 p283)
3 18N 13 15 13 +3 Sentido Cego, Faro Aprimorado
(M1 p284)
Urso Negro 3 12T 19 13 15 +2 —
CRIATURAS GRANDES
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arraia
(M1 p269)
4 9N 15 11 10 +3 —
Bisão
(M1 p270)
5 12T 22 10 16 +4 Estouro de Manada
Camelo
(M1 p271)
3 15T 18 16 14 +1 —
9 , 3E, 3C
(M1 p14) T
Carcajú Atroz 5 22 17 19 +4 Fúria
Cavalo Atroz
(M2 p75)
8 18T 22 13 22 +6 —
Cavalo de Guerra Leve
(M1 p273)
3 18T 16 13 15 +4 —
Cavalo de Guerra Pesado
(M1 p272)
4 15T 18 13 15 +4 —
Cavalo Leve
(M1 p272)
3 18T 14 13 17 +3 —
Cavalo Pesado
(M1 p272)
3 15T 18 13 17 +3 —
9 , 6E, 6N
(M2 p74) T
Cobra Atroz 7 24 20 16 +5 Agarrar Aprimorado, Constrição, Veneno
Cobra, Víbora Grande
(M1 p274)
3 6T, 6N, 6E 10 17 11 +3 Veneno
Cryptoclidus
(M2 p70)
3 18N 18 16 17 +4 Agarrar Aprimorado, Engolir
Dinonico
(M1 p73)
4 18T 19 15 19 +5 Bote
Gorila
(M1 p276)
4 9T, 9E 21 15 14 +3 —
Gorila Atroz
(M1 p15)
5 9T, 4,5E 22 15 14 +4 Dilacerar
Morcego Guardião
“GUARD BAT” (M2 p66)
4 6T, 18V(B) 17 22 17 +5 Lesão “WOUNDING”
Javali Atroz
(M1 p18)
7 12T 27 10 17 +6 Ferocidade
Leão
(M1 p278)
5 12T 21 17 15 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Leão Atroz
(M1 p15)
8 12T 25 15 17 +4 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
Lobo Atroz
(M1 p16)
6 15T 25 15 17 +3 Imobilização
6 , 12V(B)
(M1 p16) T
Morcego Atroz 4 17 22 17 +5 Sentido Cego
Mula
(M1 p280)
3 9T 16 13 17 +3 —
Agarrar Aprimorado, Nuvem de Tinta, Propulsão,
Polvo Gigante
(M1 p281)
8 6T, 9N 20 15 13 +7
Constrição
(M1 p282) T
Rinoceronte 8 9 26 10 21 +7 Investida Poderosa
(MM p283) T
Tigre 6 12 23 15 17 +3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
(M1 p17)
Tigre Atroz 16 12T 27 15 17 +6 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar
DESLOC: T: terrestre; E: Escalada; C: Escavar; V: vôo (P: perfeita, B: boa, M: média, R: ruim, D: desajeitado); AN: Armadura Natural.
GUIA ABSOLUTO DO DRUIDA v1.0 PseuDOORd
CRIATURAS MIÚDAS
CRIATURA DV DESLOC FOR DES CON AN ESPECIAL
Arminho
(M1 p269)
½ 6T, 6E 3 15 10 — Adesão
Cobra, Víbora Miúda
(M1 p273)
¼ 6T, 6N, 6E 4 17 11 +2 Veneno
Coruja
(M1 p274)
1 3T, 12V(M) 4 17 10 +2 —
Corvo
(M1 p275)
¼ 3T, 12V(M) 1 15 10 — —
Falcão
(M1 p276)
1 3T, 18V(M) 6 17 10 +2 —
Gato
(M1 p276)
½ 9T 3 15 10 — —
Lagarto
(M1 p278)
½ 6T, 6N 3 15 10 — —
Macaco
(M1 p276)
1 9T, 9E 3 15 10 — —
Rato
(M1 p282)
¼ 4,5T, 4,5E, 4,5N 2 15 10 — —