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C RIAÇÃO DE P ERSONAGEM EM

M U TA N T E S & M A L F E I T O R E S 3ª edição
Custos de Características em Pontos de Poder
Nível de Poder 10 = 150 pontos de poder
Habilidade 2 por graduação de habilidade
Defesa 1 por graduação de defesa
Perícia 1 por 2 graduações de perícia
Vantagem 1 por vantagem ou graduação de vantagem
Limites do Nível de Poder (NP)
Poder ([Custo básico do efeito + extras – falhas] x
graduações) + modificadores Perícia Habilidade
+ perícia

1 Distribua os pontos de poder nas habilidades (pág.56)


2 pontos de poder por 1 graduação de habilidade
+ vantagens
≤ NP+10
Ataque & Efeito ≤ NP x 2
Referências de Habilidades
Esquiva & ≤ NP x 2
0 Adulto médio Resistência
1 Acima da média Aparar & ≤ NP x 2
2 Bem acima da média Resistência

3 Talentoso (excepcional) Fortitude & ≤ NP x 2


Vontade
4 Altamente talentoso (extraordinário)
5 O melhor de um país
6 Um dos melhores do mundo
7 Ápice da capacidade humana
8 Super-humano fraco
10 Super-humano moderado
13 Super-humano poderoso
15 Super-humano muito poderoso

2 Preencha e aumente as defesas, se quiser (pág.58)


1 pontos de poder para cada +1 na defesa além da graduação da habilidade básica

Esquiva  Agilidade Fortitude  Vigor Aparar  Luta


Resistência  Vigor Vontade  Prontidão

3 Escolha as perícias (pág.63)


1 ponto de poder para cada 2 graduações de perícia
4 Escolha as vantagens (pág.77)
1 ponto de poder por vantagem ou graduação de vantagem

5 Escolha os poderes (pág.92)


Veja o custo básico de cada efeito, ajudado pelos modificadores
6 Escolha as complicações (pág.27)
Escolha pelo menos 2. Quanto mais complicações, maior a
e multiplicado pela quantidade de graduações. chance de ganhar pontos heroicos.

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