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I

Versão Hoof-Print-Five (2.5)


Escrito por Erin Palette
Arte por Joie Brown
Traduzido por Furbish Flower
(com ajuda do Google Tradutor e Gius)
Unknown Ponies (Pôneis desconhecidos)
Este jogo, ambientado no mundo de My Little Pony: Friendship is Magic, é principalmente sobre "flancos
vazios", jovens pôneis que ainda não descobriram seus talentos especiais e, portanto, ganham suas Cutie
Marks. Eles são desconhecidos porque ainda não se conhecem. Idealmente, este jogo é sobre o processo de
autodescoberta que cada potro ou potranca se compromete ao longo do processo de crescimento.
No entanto, este sistema funcionará bem para gerar pôneis mais velhos; simplesmente perde um pouco de
seu charme se o processo de encontrar uma Cutie Mark durante o jogo é ignorado.
Para os fins deste sistema, os termos potrancas e potros referem-se a pôneis juvenis, sem Cutie Marks ou
tendo acabado de adquiri-las, e os termos éguas e garanhões se referem a pôneis que ambos possuem Cutie
Marks e são capazes de viver por conta própria. Nenhuma outra suposição em relação à idade ou tamanho
são pretendidos.

O Fracasso é Incrível
Um tema recorrente em My Little Pony é que a aprendizagem só ocorre por meio do fracasso e da superação.
Dito de outra forma, “O bom julgamento é resultado da experiência; no entanto, a experiência geralmente é
um ganho do resultado de um mau julgamento.” O fracasso não é inerentemente ruim, porque nos ensina o
que fazer da próxima vez que tentarmos. A única maneira de avançar em habilidades (e, portanto, encontrar
a Cutie Mark) é fracassar. Portanto, o fracasso é incrível.

Mecânica do Jogo e Responsabilidade Legal


Unknown Ponies: Failure is Awesome usa a mecânica central do Unknown Armies RPG, criado por Greg
Stolze e John Tynes. Embora essas mecânicas sejam usadas sem sua permissão, este jogo é distribuído
gratuitamente, e a escritora (Erin Palette) não está lucrando com isso. Portanto, a escritora acredita que ela
está agindo de boa fé. Além disso, ela não reivindica a propriedade de qualquer conceito que aparece nas
páginas deste PDF gratuito, que contém a mecânica central do Unknown Armies. Como ela não deseja
parecer estar plagiando suas regras, ela não as copiará aqui e, em vez disso, sugere que os leitores consultem
o PDF para obter mais explicações ou, melhor ainda, comprem o livro online.
Da mesma forma, a escritora não faz nenhuma reivindicação de propriedade contra a Hasbro ou sua
propriedade intelectual My Little Pony: Friendship is Magic. A Hasbro detém todos os direitos e
propriedade de todas as marcas registradas, direitos autorais, e IP.
É apenas um jogo, pessoal. Eu não tenho dinheiro, não estou tentando roubar o seu, e me processar não vai
te dar nada.
Criação de Personagem
Primeiro você deve decidir se está criando um pônei terrestre, um pégaso ou um unicórnio.
• Unicórnios recebem +10% em seu atributo Mente e nas habilidades de telecinese do unicórnio
(Velocidade) e magia do unicórnio (Mente).
• Pégasos recebem +10% em seu atributo Velocidade e nas habilidades de voo e controle do clima
(Velocidade).
• Pôneis Terrestres recebem +10% em seu atributo Corpo e 50 pontos de perícia gratuitos (veja
Habilidades, abaixo).

Atributos
Todos os PCs iniciantes (Pony Characters, personagens pôneis) começam com atributos de 40% (50% para
pôneis adultos). Com a permissão do PM (Pony Master, mestre pônei), você pode reduzir um de seus
atributos em até 20% para aumentar outro atributo com o mesmo valor, ou aumente dois atributos pela
metade desse valor. É recomendado que o pônei não tenha um atributo inferior a 30% ou superior a 70%
durante a criação do personagem.
Exemplos de Corpo (força e resistência)
• 30s: Granny Smith
• 40s: Fluttershy, as Cutie Mark Crusaders
• 50s: a maioria dos pôneis
• 60s: Rainbow Dash, a maioria dos pôneis terrestres
• 80s: Applejack
• 90s: Big Macintosh
Exemplos de Velocidade (rapidez e precisão)
• 30s: Derpy Hooves
• 40s: as Cutie Mark Crusaders
• 50s: Fluttershy, Pinkie Pie (quando ela não está se teletransportando ou quebrando a 4ª parede)
• 60s: Applejack, a maioria dos pégasos
• 70s: os Wonderbolts
• 80s: Rainbow Dash
Exemplos de Mente (conhecimento e força de vontade)
• 30s: Derpy Hooves
• 40s: Rainbow Dash, Pinkie Pie, Applejack
• 50s: a maioria dos pôneis não unicórnios
• 60s: Rarity, Fluttershy
• 80s: Twilight Sparkle
• 90s: Princesa Celestia
Exemplos de Alma (arte e interação social)
• 30s: Twilight Sparkle
• 40s: Rainbow Dash
• 50s: a maioria dos pôneis
• 60s: Rarity
• 70s: Fluttershy
• 80s: Derpy Hooves (por que mais as pessoas a amariam tanto?)
Habilidades
Todo pônei recebe certas habilidades gratuitamente em 25%:
• Corpo: Atletismo Geral (esportes/salto/etc), Luta (combate/briga/etc)
• Velocidade: Esquiva, Galope, Telecinese do Unicórnio, Voo, Controle do Clima
• Mente: Educação Básica, Percepção, Furtividade, Magia do Unicórnio
• Alma: Charme, Mentira
Essas habilidades podem ser renomeadas para se adequar melhor a um pônei, se desejado (por exemplo,
Fluttershy é mais provável de ter Estapear em vez de Luta, enquanto Rarity pode ter Violência Grosseira).
As habilidades em itálico são restritas à raça e não podem ser aprendidas por pôneis de outras raças sem
permissão especifica do PM.

Unicórnios
A Telecinese do Unicórnio é uma medida de quanto peso o chifre mágico de um unicórnio pode levantar e
como objetos habilmente podem ser manipulados com ele. Outro termo para essa habilidade é ponycinese.
A Magia do Unicórnio representa as habilidades únicas que cada unicórnio possui (a descoberta de joias de
Rarity, a do glamour da Trixie, etc). Esta habilidade é altamente específica para cada unicórnio e, portanto,
está vinculado à Cutie Mark daquele pônei. Flancos vazios não são proibidos de ter essa habilidade, mas seu
uso deve ser mínimo até o momento em que sua Cutie Mark se forma. No entanto, pode ser rolado quando
um unicórnio está tentando descobrir sua Cutie Mark.

Pégasos
O Voo lida com velocidade e agilidade durante o voo, e pode ser usado no lugar de Esquiva e Atletismo
Geral durante o voo.
O Controle do Clima é usado para manipular nuvens e outras efêmeras atmosféricas como se fossem
tangíveis. Possuir essa habilidade concede a habilidade de andar nas nuvens.

Pôneis Terrestres
Em vez de habilidades raciais, os pôneis terrestres ganham 50 pontos de bônus de habilidade (o equivalente
a ter duas habilidades gratuitamente). Esses pontos podem ser adicionados às habilidades existentes* ou
usados para criar novas habilidades. PCs de flanco vazio não podem exceder 35% em qualquer habilidade de
criação de personagem, já que 40% é o mínimo para uma Cutie Mark.

Pôneis Adultos
Éguas e garanhões ganham todos os itens acima e, além disso, ganham um número extra de pontos de
habilidade igual a sua classificação de atributo. Portanto, um pônei com um corpo de 60% receberia 60
pontos adicionais que só poderia ser gasto em habilidades corporais, 30 pontos em habilidades mentais para
uma mente de 30%, etc.

*Lembre-se: as habilidades nunca podem exceder o atributo com o qual estão emparelhadas.
Nota: Há alguma sobreposição entre Corpo e Velocidade, especificamente em termos de corrida ou
esportes. Corpo deve ser usado para pura força e resistência, enquanto a velocidade deve ser usada para
coordenação olho-mão e indo rápido. A menos que você seja um pônei atlético como Applejack ou Rainbow
Dash, isso não será um problema. Se isso se tornar um problema, consulte seu PM.
Gatilhos Emocionais
Agora é hora de criar as motivações do seu pônei.
• Gatilho da Raiva: É o que deixa seu pônei com raiva e faz com que ele reaja com hostilidade ou
ciúmes. Um teste de mente bem-sucedido ajuda a superar esses sentimentos, permitindo que o pônei
aja racionalmente... por um tempo.
• Gatilho do Medo: É o que faz seu pônei fugir, se encolher de medo ou ter um ataque nervoso. Isso
não precisa ser um medo pessoal de algo; pode facilmente ser um medo para a segurança ou
felicidade de outra pessoa. Um teste de mente bem-sucedido ajudará o personagem a "se animar" e
por de lado o medo por um curto período de tempo.
• Gatilho Nobre: É nisso que seu pônei acredita de todo o coração e dará a vida por isso, se
necessário. Isso deve interagir com a Cutie Mark do seu pônei de alguma maneira: O amor de
Fluttershy pelos animais a leva a correr riscos ao cuidar deles, enquanto o amor de Twilight Sparkle
pela educação (e palestras) resultou em seu fascínio geral em aprender magia.

Estas são principalmente ferramentas de role-play (interpretação de personagem). Sabendo o que o seu pônei
ama, odeia e pelo que vai sofrer, você (o jogador) entenderá melhor como ele se relaciona com os Elementos
de Harmonia na Trilha da Amizade (veja abaixo).
O Fracasso é Incrível, vulgo Ganhar Experiência
Habilidades
Sempre que um personagem deseja realizar uma ação (se ele não tiver nenhuma habilidade para aquela ação,
dê a ele 10% chance de sucesso), faça com que ele role os dados percentuais. Se ele for bem-sucedida,
BRAVO! A recompensa do sucesso é o próprio sucesso. No entanto, se ela falhar - o que é mais provável -
sua habilidade aumenta em 1% como resultado de aprender com esse fracasso.

Cutie Marks
O talento especial de um pônei é desenvolvido em grande parte por meio da interpretação de papéis e do
capricho dos dados. A maioria dos jogadores terá os talentos de seus personagens pôneis já em mente ao
criá-los, e isso é bom. Outros jogadores podem não ter ideia de quais são os talentos especiais de seus
pôneis, e isso também é bom. Com o progresso do jogo, os jogadores podem descobrir que estão
constantemente rolando para uma habilidade específica, ou são atraídos por uma papel específico no grupo.

Em qualquer caso, quando eles alcançam um nível de habilidade adequado (como 40%) ou quando algo
impressionante acontece (como um resultado 01, ou um sucesso combinado durante um momento
dramaticamente apropriado), presume-se que aquele pônei tenha merecido sua Cutie Mark.

Ao receber uma Cutie Mark, a habilidade associada é considerada uma habilidade de Obsessão, e o jogador
pode optar por inverter todos os testes relacionados a esta habilidade especial (consulte o PDF para obter
mais explicações). Em alguns casos onde 01 ou duplas bem-sucedidas são lançadas para uma habilidade de
obsessão, um Cutie Mark Critical ocorre com efeitos especiais de acompanhamento (como um Arco-íris
Sônico ou usando O Olhar em um dragão).

Nos casos em que 00 (100) ou duplas malsucedidas são lançadas, ocorre uma Falha Crítica na Cutie Mark,
e o pônei experimenta algum grau de colapso nervoso ou mudança de personalidade (como o d a raiva
furiosa da Fluttershy no Grande Baile Galopante, ou Rainbow Dash se enrolando como uma bola na
Competição do Melhor Jovem Voador).

A Trilha da Amizade
Mesmo que as Mane Six sejam as detentoras dos Elementos de Harmonia, eles não têm o monopólio d a
amizade. Todo pônei pode se beneficiar ao praticar atos de bondade, honestidade, generosidade, lealdade ou
bom-humor.

Cada vez que um pônei realiza tal ato, ele recebe um ponto ao longo da Trilha da Amizade no elemento
correspondente. Quando cinco pontos são ganhos ao longo da Trilha da Amizade, seja em um único
elemento ou espalhado entre múltiplos, esse jogador tem uma escolha: salvá-los para uso posterior ou apaga-
los para colocar um ponto no sexto elemento, a Magia.

Exemplo: Rarity se oferece para fazer um vestido novo para Fluttershy. Quando o vestido é terminado,
Rarity ganha um ponto de generosidade. Uma vez que isso preenche sua trilha para aquele elemento, ela
pode apagar sua trilha de generosidade para ganhar um ponto em Magia se assim ela desejar.

Se um pônei decidir gastar seus pontos, eles são registrados na trilha de Magia e podem ser usados para fins
especiais (veja abaixo). No entanto, se ela decidir mantê-los (ou tiver menos de 5 pontos), eles podem ser
gastos de maneiras que avancem o enredo ou ajudem no role-play.
É importante notar que os Pontos de Amizade podem ser ganhos tanto pela ação do jogador quanto pela
ação do personagem pônei. Dar a outra pessoa sua última fatia de pizza ganhará um ponto na Generosidade,
enquanto fazer uma piada que quebra a mesa inteira vai te dar um ponto em Bom-Humor.
• Generosidade: Obtida sempre que o jogador ou personagem se doa sem expectativa de
recompensa. Este presente pode ser de tempo, esforço ou itens de valor. Os pontos podem ser gastos
para encorajar atos de generosidade entre NPPs (pôneis não jogadores, NPCs pôneis). Um ponto é
uma coisa pequena, como compartilhar uma maçã. Três pontos é significativo, como emprestar sua
casa para uma festa. Cinco pontos é importante, como dar ao seu sobrinho adotivo seu anel mágico,
espada e casaco de mithril...
• Honestidade: não apenas "dizer a verdade", a honestidade também envolve escolhas difíceis e
trabalho honesto (árduo). A honestidade é conquistada quando você diz ou faz algo que irá penalizá-
lo de alguma forma (honestamente dizer que o tempo não conta; honestamente dizer a algum pônei
que sua sela faz seu flanco parecer grande). Os pontos podem ser gastos para encorajar a honestidade
e o trabalho árduo entre outros. Um ponto é para algo menor (ajude-me a praticar meus truques), três
para significativo (faça um clube), e cinco para maior (colheita Sweet Apple Orchard).
• Bondade: Frequentemente, um pega-tudo para quando o PM não consegue decidir em qual
elemento deve cair o ponto, a bondade é usada adequadamente para atos de simpatia, empatia e
cuidado amoroso. Os pontos podem ser gastos para encorajar os NPPs a serem gentis com o PC. Um
ponto é o suficiente para garantir o comportamento gentil de um estranho, três de alguém
ligeiramente antagônico e cinco de um antagonista principal.
• Bom-Humor: tolice, risos, quebrando a tensão com uma piada - essas são as marcas do bom-
humor. Qualquer coisa que incentive pôneis (e não pôneis!) a se reunirem em diversão e
companheirismo ganha um ponto de bom-humor. Os pontos podem ser gastos para criar situações
sociais planejadas ou improvisadas. Um ponto pode gerar uma festa de aniversário para um amigo do
nada, três pontos é uma música e dança que afeta uma vizinhança, e cinco pontos podem desarmar
completamente a maioria dos Grandes Maus com uivos de gargalhadas desenfreadas.
• Lealdade: melhor descrita como trabalho em equipe, a lealdade é o traço que incentiva os outros a
se unirem juntos e trabalhar em cooperação. Isso é diferente de honestidade porque se trata mais de
precisão (velocidade) e frieza (alma) do que trabalho duro (corpo). Os pontos podem ser gastos para
ajudar outros a realizarem o difícil ou impossível. Um ponto é menor (parecer bem na frente de
outros pôneis), três pontos são significativos (coordenar um rodeio de parasitas) e cinco são os
principais (ter uma cidade inteira trabalhando em conjunto para encerrar o inverno).
É importante notar que o PM tem o direito de dizer "não" a qualquer despesa proposta de Pontos de
Amizade. Se isso acontecer, os pontos não são gastos.

Magia
A Magia é diferente das outras. Não é conquistado de forma independente; é ao invés um Gestalt (soma) dos
outros elementos. Como afirma a profecia, "Quando os cinco elementos de harmonia estão presentes, o
sexto aparecerá".

Um ponto mágico pode ser gasto de três maneiras:


1. Pode ser negociado por um aumento de 1% no atributo de sua escolha.
2. Pode ser usado para melhorar os rolos da seguinte maneira:
◦ converter um teste de sucesso em um Cutie Mark Critical;
◦ converter uma Falha Crítica na Cutie Mark em uma falha regular;
◦ converter um fracasso regular em um sucesso regular.
3. Pode ser usado para amplificar dramaticamente os efeitos de habilidades mágicas (magia de
unicórnio, telecinese do unicórnio, controle do clima ou voo), ou para ativar uma habilidade que o
PM considera muito poderosa para ser usada sem custo (como engenhocas de doces de Pinkie Pie e
palhaçadas de quadrinhos para quebrar a 4ª Parede).
Enquanto as aplicações do número 3 estão abertas à interpretação e aprovação do PM, os números 1 e 2 não
são.

Para concluir
Embora eu, sem dúvida, esteja errada, neste momento eu acredito que abordei tudo o que é necessário para
criar um personagem para Unknown Ponies: Failure is Awesome e jogá-lo em um jogo. Regras para o
combate podem ser encontradas em Unknown Armies e não serão repetidas aqui.

Agradecimentos especiais para:


• Greg Stolze e John Tynes por criarem um sistema tão maravilhoso e flexível;
• Lauren Faust por criar um incrível desenho animado divertido;
• Hasbro por deixar a comunidade de fãs florescer;
• Jamie Chambers e Benjamin Worley por ajudar com a Trilha da Amizade;
Playtesters:
• Jeff “Dabinett” Williams
• Jennifer “Scarlet Shimmer” Paradis
• Alexander “Lockheart” Kerezman
• Adam “Nightsky Star” Dickstein
Tradução:
• Feita por Furbish Flower
• Com ajuda do Google Tradutor e Gius

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