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MIZAD
E
Nome Pônei
Tipo Pônei
Nivel
Elemento
MAX ATUAL
Estamina
RETRATO
PECULIARIDADES
MARCA FOFA
Criando seu pônei
1) Tipos de pôneis
Unicórnio,
consegue usar magia
Criando seu pônei
2) elementos da harmonia
Existem elementos da harmonia em Equestria,
você pode escolher um elemento para ser do
seu pônei, os elementos são;
3) Corpo e mente
Seu pônei vai ser forte e corajoso? Bom em coisas
como escalar, correr e levantar coisas pesadas? Ou
você quer que seu pônei seja inteligente, melhor em
pensar, aprender e resolver problemas?
4) Encanto
O Encanto mostra o quão legal, educado, bonito,
gentil e charmoso o seu pônei é, você usa o
encanto para fazer amizade com outros pôneis e
criaturas, todo pônei começa com o encanto de
D6.
5) Estamina
A Estamina mostra quão durão seu pônei é, se você é um pônei
Unicórnio ou pônei Pegasus coloque 10 como máximo de
Estamina, se é um pônei da Terra coloque 12 como máximo de
Estamina.
6) Talentos
Agora você deve escolher qual talento seu pônei irá ter, mantenha em
mente que o talento que você deve ser demonstrado na sua Marca Fofa,
e vai influenciar a vida do seu pônei e o nome também. Quando você
ganhar um talento, ele terá o ponto de D6, escreva seu talento na linha
Marca Fofa, no campo de talento da sua ficha.(Dado de talento D4
podendo aumentar até um D20)
Talentos
Talentos Pônei Terra
Coração Forte: Seu pônei é forte, durão e corajoso, nada o derruba, o seu
atributo Corpo é elevado, o que significa que sua Estamina máxima é 12 ao
invés de 10. Em adição, com esse talento uma vez por sessão, você pode pedir
ao Mestre para adicionar o D6 de talento em um teste de Corpo.
Toque Curativo: Alguns pôneis estão tão ligados com a força da vida que
eles tem a habilidade maravilhosa de curar o amigo com um toque. Uma
vez por sessão pode rolar o dado de talento para curar a Estamina de um
aliado (a cura não pode passar o nível de Estamina máximo).
Talentos
Conhecimento Aguçado: Você é um pônei que sabe muito sobre uma matéria
específica, dentro de artes, biologia, química, geografia, historia,
conhecimento de magia, matemática, física ou leis de pônei, você é excelente
performando esse conhecimento (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de mente, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado. Pode
usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Sentido Pônei Ninguém sabe o porquê sua cauda mexe, sua orelha cai ou seu
olho pisca mas você sente o perigo chegando. Você pode sentir o perigo se
aproximando um número de vezes igual ao dado de talento, caso o precinta,
não pode ficar surpreso.
Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender os
animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar:
Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.
Campo de força: alguns unicórnios podem usar seus poderes para criar
escudos para proteger amigos de machucados, caso queira proteger um
objeto pequeno deverá passar na dificuldade 4, caso queira proteger no
tamanho de um pônei teste de dificuldade 6, caso queira proteger uma
cidade dificuldade será 12 ou maior. Você deverá estar concentrado no
campo de força para que ele não quebre, caso alguém tente quebrar o teste
de força deverá passar em um teste de Corpo, com a dificuldade igual ao
valor do seu dado de talento.
Localizar: o unicórnio pode usar seu chifre como detector, quando escolhe
esse talento e quando escolhe lo novamente selecione um dos seguintes tipos
de item para detectar:
Fogo, Pedras, Metais , Madeiras , Água
O mestre decidirá a dificuldade para encontrar o objeto.
Talentos
Raio atordoante: : quando usar este talento você fará um desafio contra um
alvo que você possa ver, usando seu dado de talento contra o atributo de
corpo do adversário, caso ganhe o adversário perde Estamina igual o número
rolado. Porém caso role 1 atira o raio si mesmo e perde pontos de Estamina
igual o número rolado do adversário.
Toque Curativo: Alguns pôneis estão tão ligados com a força da vida que
eles tem a habilidade maravilhosa de curar o amigo com um toque. Uma
vez por sessão pode rolar o dado de talento para curar a Estamina de um
aliado (a cura não pode passar o nível de Estamina máximo).
Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender
os animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar: Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.
Habilidade Especial: Sendo atleta, um grande corredor ou dançarino,
você é excelente performando esse talento, você pode escolher uma
habilidade para seu pônei sendo elas, escalar, dançar, voar, malabares,
pular, correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade., pular,
correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Talentos
A Encarada: Você pode olhar para alguém, realmente olhar, quando usar a
Encarada você deve manter contato visual constante e fazer um desafio
usando o dado de talento contra o atributo de Mente do adversário. Se você
tiver sucesso o inimigo fica congelado e eles obedecem a comandos simples
por um curto período de tempo, sendo usado somente uma vez por aventura
Talentos
Talentos de pônei Pegasus:
Voar: o Pegasus ganha asas para voar, usando o dado de talento, dificuldade
definida pelo mestre.
Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender
os animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar: Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.
Habilidade Especial: Sendo atleta, um grande corredor ou dançarino,
você é excelente performando esse talento, você pode escolher uma
habilidade para seu pônei sendo elas, escalar, dançar, voar, malabares,
pular, correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade., pular,
correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Talentos
A Encarada: Você pode olhar para alguém, realmente olhar, quando usar a
Encarada você deve manter contato visual constante e fazer um desafio
usando o dado de talento contra o atributo de Mente do adversário. Se você
tiver sucesso o inimigo fica congelado e eles obedecem a comandos simples
por um curto período de tempo, sendo usado somente uma vez por aventura.
Criando seu pônei
7) Peculiaridade
Você deve escolher uma peculiaridade para seu pônei, peculiaridades
fazem o jogar muito mais divertido, uma peculiaridade pode ser algo que
seu pônei tem medo, algo difícil ou algo que não goste.
Exemplos: Alergia, Asma, Mandão, Honesto demais, medroso, esquecido,
cheio de mimimi, bagunceiro, inocente demais, controlador, precisa de
óculos, uuuuu brilhante, confiante demais, déficit de atenção,
estressadinho, super envergonhado, muito bobo.
Criando seu pônei
9) Equipamentos e Dinheiro
Você começa com 400 Bits para poder comprar de equipamento,
se a algo que você queira comprar e não está listado, converse
com o Mestre.
Ponybalm "5 usos" (25B) - Creme usado para alergias, asma e arranhões,
quando usado o pônei ganha 1 ponto de Estamina. Só pode ser usado uma
vez ao dia.