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Ficha Pônei

MIZAD

E
Nome Pônei

Tipo Pônei
Nivel

Elemento

MAX ATUAL
Estamina

CORPO MENTE ENCANTO TALENTOS

RETRATO

PECULIARIDADES

MARCA FOFA
Criando seu pônei

1) Tipos de pôneis

Pônei da terra forte e


corajoso.

Pegasus, pode voar

Unicórnio,
consegue usar magia
Criando seu pônei

2) elementos da harmonia
Existem elementos da harmonia em Equestria,
você pode escolher um elemento para ser do
seu pônei, os elementos são;

Divertido Honestidade Lealdade

Gentileza Generosidade Magia


Criando seu pônei

3) Corpo e mente
Seu pônei vai ser forte e corajoso? Bom em coisas
como escalar, correr e levantar coisas pesadas? Ou
você quer que seu pônei seja inteligente, melhor em
pensar, aprender e resolver problemas?

Forte, se você quer um pônei forte use D6


no campo Corpo da sua ficha (ou D8 caso
seja pônei da terra) e D4 no campo de
Mente.

Mente, se você quer um pônei


inteligente use D6 no campo de
Mente da ficha e D4 no campo de
Corpo (ou D6 se for um pônei da
terra).
Criando seu pônei

4) Encanto
O Encanto mostra o quão legal, educado, bonito,
gentil e charmoso o seu pônei é, você usa o
encanto para fazer amizade com outros pôneis e
criaturas, todo pônei começa com o encanto de
D6.

5) Estamina
A Estamina mostra quão durão seu pônei é, se você é um pônei
Unicórnio ou pônei Pegasus coloque 10 como máximo de
Estamina, se é um pônei da Terra coloque 12 como máximo de
Estamina.

Durante o jogo quando as coisas derem errado seu pônei pode


perder Estamina mas para recuperar basta descansar e curar,
se seu ponto atingir 0 pontos de Estamina, ele estará cansado
demais para continuar e precisa descansar para continuar.
Criando seu pônei

6) Talentos
Agora você deve escolher qual talento seu pônei irá ter, mantenha em
mente que o talento que você deve ser demonstrado na sua Marca Fofa,
e vai influenciar a vida do seu pônei e o nome também. Quando você
ganhar um talento, ele terá o ponto de D6, escreva seu talento na linha
Marca Fofa, no campo de talento da sua ficha.(Dado de talento D4
podendo aumentar até um D20)
Talentos
Talentos Pônei Terra
Coração Forte: Seu pônei é forte, durão e corajoso, nada o derruba, o seu
atributo Corpo é elevado, o que significa que sua Estamina máxima é 12 ao
invés de 10. Em adição, com esse talento uma vez por sessão, você pode pedir
ao Mestre para adicionar o D6 de talento em um teste de Corpo.

Pônei Faz-Tudo: Alguns pôneis escolhem ser mestres da própria arte,


outros escolhem ser bom em muitas coisas. Quando fizer qualquer teste
pode rolar o dado de talento junto e escolher qualquer resultado, pode ser
usado apenas uma vez por descanso longo.

Criativo: Sendo cozinhar, arte ou drama, você é excelente performando esse


talento, você pode escolher uma habilidade para seu pônei sendo elas,
cozinhar, comédia, drama, moda, música, pintura ou escultura (converse com
o Mestre, para adicionar sua preferência) quando você fizer um teste de
mente, se você e o Mestre acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher
o maior resultado. Pode usar o talento novamente sem ser a mesma
habilidade.

Toque Curativo: Alguns pôneis estão tão ligados com a força da vida que
eles tem a habilidade maravilhosa de curar o amigo com um toque. Uma
vez por sessão pode rolar o dado de talento para curar a Estamina de um
aliado (a cura não pode passar o nível de Estamina máximo).
Talentos
Conhecimento Aguçado: Você é um pônei que sabe muito sobre uma matéria
específica, dentro de artes, biologia, química, geografia, historia,
conhecimento de magia, matemática, física ou leis de pônei, você é excelente
performando esse conhecimento (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de mente, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado. Pode
usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Sentido Pônei Ninguém sabe o porquê sua cauda mexe, sua orelha cai ou seu
olho pisca mas você sente o perigo chegando. Você pode sentir o perigo se
aproximando um número de vezes igual ao dado de talento, caso o precinta,
não pode ficar surpreso.
Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender os
animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar:
Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.

Habilidade Especial: Sendo atleta, um grande corredor ou dançarino, você é


excelente performando esse talento, você pode escolher uma habilidade
para seu pônei sendo elas, escalar, dançar, voar, malabares, pular, correr ou
esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua preferência) quando
você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre acharam útil, pode rolar um
dado a mais e escolher o maior resultado. Pode usar o talento novamente sem
ser a mesma habilidade.
Talentos
A Encarada: Você pode olhar para alguém, realmente olhar, quando usar a
Encarada você deve manter contato visual constante e fazer um desafio
usando o dado de talento contra o atributo de Mente do adversário. Se você
tiver sucesso o inimigo fica congelado e eles obedecem a comandos simples por
um curto período de tempo, sendo usado somente uma vez por aventura.
Talentos
Talentos de Pôneis Unicórnios
Telecinese : esse talento permite você mover objetos com magia, ao usar
telecinese você deve passar no teste de habilidade que o mestre impor para
cada situação, em adição você pode gerar luz com seu chifre.

Teletransporte: você pode se mover a curtas distâncias usando magia,


teletransportar é difícil, para se teletransportar você deve passar na
dificuldade 5, se quiser ir mais longe aumenta para 6, se falhar irá se
teletransportar para um lugar não desejado.

Campo de força: alguns unicórnios podem usar seus poderes para criar
escudos para proteger amigos de machucados, caso queira proteger um
objeto pequeno deverá passar na dificuldade 4, caso queira proteger no
tamanho de um pônei teste de dificuldade 6, caso queira proteger uma
cidade dificuldade será 12 ou maior. Você deverá estar concentrado no
campo de força para que ele não quebre, caso alguém tente quebrar o teste
de força deverá passar em um teste de Corpo, com a dificuldade igual ao
valor do seu dado de talento.
Localizar: o unicórnio pode usar seu chifre como detector, quando escolhe
esse talento e quando escolhe lo novamente selecione um dos seguintes tipos
de item para detectar:
Fogo, Pedras, Metais , Madeiras , Água
O mestre decidirá a dificuldade para encontrar o objeto.
Talentos
Raio atordoante: : quando usar este talento você fará um desafio contra um
alvo que você possa ver, usando seu dado de talento contra o atributo de
corpo do adversário, caso ganhe o adversário perde Estamina igual o número
rolado. Porém caso role 1 atira o raio si mesmo e perde pontos de Estamina
igual o número rolado do adversário.
Toque Curativo: Alguns pôneis estão tão ligados com a força da vida que
eles tem a habilidade maravilhosa de curar o amigo com um toque. Uma
vez por sessão pode rolar o dado de talento para curar a Estamina de um
aliado (a cura não pode passar o nível de Estamina máximo).

Criativo: Sendo cozinhar, arte ou drama, você é excelente performando


esse talento, você pode escolher uma habilidade para seu pônei sendo elas,
cozinhar, comédia, drama, moda, música, pintura ou escultura (converse
com o Mestre, para adicionar sua preferência) quando você fizer um teste
de mente, se você e o Mestre acharam útil, pode rolar um dado a mais e
escolher o maior resultado. Pode usar o talento novamente sem ser a mesma
habilidade.
Sentido Pônei: Ninguém sabe o porquê sua cauda mexe, sua orelha cai ou seu
olho pisca mas você sente o perigo chegando. Você pode sentir o perigo se
aproximando um número de vezes igual ao dado de talento, caso o precinta,
não pode ficar surpreso.
Talentos
Conhecimento Aguçado: Você é um pônei que sabe muito sobre uma matéria
específica, dentro de artes, biologia, química, geografia, historia,
conhecimento de magia, matemática, física ou leis de pônei, você é excelente
performando esse conhecimento (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de mente, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado. Pode
usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.

Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender
os animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar: Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.
Habilidade Especial: Sendo atleta, um grande corredor ou dançarino,
você é excelente performando esse talento, você pode escolher uma
habilidade para seu pônei sendo elas, escalar, dançar, voar, malabares,
pular, correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade., pular,
correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Talentos
A Encarada: Você pode olhar para alguém, realmente olhar, quando usar a
Encarada você deve manter contato visual constante e fazer um desafio
usando o dado de talento contra o atributo de Mente do adversário. Se você
tiver sucesso o inimigo fica congelado e eles obedecem a comandos simples
por um curto período de tempo, sendo usado somente uma vez por aventura
Talentos
Talentos de pônei Pegasus:
Voar: o Pegasus ganha asas para voar, usando o dado de talento, dificuldade
definida pelo mestre.

Disputa de nuvem: Pegasus são muito importantes para o tempo de Equestria


podendo gerar chuvas, tornados e tempestades, caso queira fazer chuva
dificuldade 3, caso queira fazer tempestade dificuldade 10.

Criativo: Sendo cozinhar, arte ou drama, você é excelente performando


esse talento, você pode escolher uma habilidade para seu pônei sendo elas,
cozinhar, comédia, drama, moda, música, pintura ou escultura (converse
com o Mestre, para adicionar sua preferência) quando você fizer um teste
de mente, se você e o Mestre acharam útil, pode rolar um dado a mais e
escolher o maior resultado. Pode usar o talento novamente sem ser a mesma
habilidade.
Toque Curativo: Alguns pôneis estão tão ligados com a força da vida que
eles tem a habilidade maravilhosa de curar o amigo com um toque. Uma vez
por sessão pode rolar o dado de talento para curar a Estamina de um
aliado (a cura não pode passar o nível de Estamina máximo).
Talentos
Conhecimento Aguçado: Você é um pônei que sabe muito sobre uma matéria
específica, dentro de artes, biologia, química, geografia, historia,
conhecimento de magia, matemática, física ou leis de pônei, você é excelente
performando esse conhecimento (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de mente, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado. Pode
usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.

Falar Com Animais: Você está tão ligado a natureza que consegue entender
os animais. Você pode escolher um dos tipos dos animais abaixo para poder
conversar: Pássaros, Peixes, Insetos, Mamíferos, Criaturas Místicas, Répteis.
Você usa seu Encanto para os persuadir.
Habilidade Especial: Sendo atleta, um grande corredor ou dançarino,
você é excelente performando esse talento, você pode escolher uma
habilidade para seu pônei sendo elas, escalar, dançar, voar, malabares,
pular, correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade., pular,
correr ou esconder (converse com o Mestre, para adicionar sua
preferência) quando você fizer um teste de Corpo, se você e o Mestre
acharam útil, pode rolar um dado a mais e escolher o maior resultado.
Pode usar o talento novamente sem ser a mesma habilidade.
Talentos
A Encarada: Você pode olhar para alguém, realmente olhar, quando usar a
Encarada você deve manter contato visual constante e fazer um desafio
usando o dado de talento contra o atributo de Mente do adversário. Se você
tiver sucesso o inimigo fica congelado e eles obedecem a comandos simples
por um curto período de tempo, sendo usado somente uma vez por aventura.
Criando seu pônei

7) Peculiaridade
Você deve escolher uma peculiaridade para seu pônei, peculiaridades
fazem o jogar muito mais divertido, uma peculiaridade pode ser algo que
seu pônei tem medo, algo difícil ou algo que não goste.
Exemplos: Alergia, Asma, Mandão, Honesto demais, medroso, esquecido,
cheio de mimimi, bagunceiro, inocente demais, controlador, precisa de
óculos, uuuuu brilhante, confiante demais, déficit de atenção,
estressadinho, super envergonhado, muito bobo.
Criando seu pônei

8) Aparência, Marca Fofa e Nome do Pônei


Faça um desenho de como será seu pônei, não esqueça da Marca
Fofa que deveria ser inspirada em seus talentos e peculiaridades,
podendo também ser ligada ao seu nome ou elemento de harmonia.
Inventario

9) Equipamentos e Dinheiro
Você começa com 400 Bits para poder comprar de equipamento,
se a algo que você queira comprar e não está listado, converse
com o Mestre.

Armadura Leve (100B) - Reduz 1 ponto de Estamina perdida mas


dificulta para voar e usar telecinese.

Armadura de Metal (200B) - Reduz 2 pontos de Estamina perdida,


porém dificulta para voar, usar telecinese, correr, nadar e pular.

Livro Comum (10B) - Contém a história de Ponyville.

Livro Raro (50B) - Contém um assunto específico.

Balde (5B) - Usado normalmente para pegar leite.

Carroça (100B) - Usado para carregar coisas.

Relógio (10B) - Usado para ver o horário.

Roupas Elegantes (100B) - Usada em bailes


Inventario
Roupas Simples (20B) - Usado no dia a dia.

Comida "Refeição Extravagante" (10B) - Banquete.

Comida "Refeição Simples" (3B) - Uma refeição.

Comida "Lanchinho" (1B) - Um lanchinho.

Gemas (30B ou +) - São gemas usadas para roupas ou comer.

Capacete (50B) - Reduz 1 ponto de Estamina perdida mas dificulta para


testes de mente.

Kit de Artes (30B) - Contém produtos artísticos.

Kit de Limpeza (20B) - Contém produtos de limpeza.

Kit de Cozinha (25B) - Contém produtos de cozinha.

Kit de Disfarce (35B) - Contém fantasias para disfarce.

Kit de Arrumação (15B) - Contém pincéis, shampoos e vestidos brilhantes.


Inventario
Kit de Hobby (50B) - Contém qualquer hobby.

Kit de Piadas (20B) - Contém produtos engraçados.

Kit de Festa (10B) - Contém produtos para festas.

Kit de Cartas (35B) - Contém produtos para escrever cartas.

Escada (25B) - Apenas uma escada.

Lâmpada (10B) - Apenas uma lâmpada

Instrumento Musical (50B ou +) - Contém qualquer instrumento musical.

Vara (3B) - Uma vara para cutucar ou atravessar rios.

Ponybalm "5 usos" (25B) - Creme usado para alergias, asma e arranhões,
quando usado o pônei ganha 1 ponto de Estamina. Só pode ser usado uma
vez ao dia.

Corda (5B) - Apenas uma corda.


Inventario
Bolsas (25B) - Usada para guardar itens.

Pá Grande (20B) - Usada para cavar areia e outras superfícies.

Pá Pequena (20B) - Usada para cavar o chão e lugares pequenos.

Telescópio (20B) - Usada para ver ao longe.

Traduzido por: Rayssa Mulari


Alex Sousa

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