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Campus Londrina
Londrina
2022
ARYADNE SAGIORATTO LEAL
DANIEL RODAMILANS GARCIA HERMIDA
LONDRINA
2022
1 INTRODUÇÃO
O Jogo PCP é uma dinâmica de trabalho utilizada para que sejam realizadas
simulações empresariais do Planejamento e Controle da Produção de uma
empresa.
O Jogo realizado pela equipe 16, faz uma simulação de manufatura da
empresa “Cia Industrial de Móveis”, onde a equipe utilizou a lógica de programação
do modelo de produção empurrada tradicional. A equipe foi responsável por tomar
decisões acerca da produção, utilizando estratégias próprias para traçar os objetivos
da empresa, que é atender as necessidades dos clientes. Em cada período, foi
utilizado um método de programação, uma estratégia específica.
A experiência com a interface do jogo permitiu aos participantes um grande
aprendizado de como efetivamente realizar o planejamento, tendo em vista que o
aprendizado prático é mais eficiente que o teórico. Os alunos, após a experiência
com o jogo estão aptos a enfrentar um planejamento e controle de produção de uma
empresa, já que houve a vivência com diferentes eventos, tanto bons quanto ruins.
Durante o jogo, imprevistos aconteceram e os jogadores tiveram que
enfrentar alguns problemas e saber como solucionaram nos períodos subsequentes.
Isso faz com que o aprendizado seja verdadeiramente eficaz, levando em
consideração que na maioria das vezes as informações teóricas que os estudantes
recebem na graduação são somente considerando o “mundo perfeito e ideal”.
2 DESENVOLVIMENTO
Isso se deu por conta das margens de lucro manterem valor positivo em 23
períodos (num total de 24). Foi possível perceber que este índice não leva em conta
apenas os lucros obtidos, mas também os lead-times, atendimento de clientes,
ordem de compra dos fornecedores, entre outros fatores que são relevantes para a
empresa.
Imagem 7: Lucro nos períodos e lucro acumulado
Fonte: Os autores (2022)