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Este Dom, a mais simples das proteções mágicas, faz com que os outros predadores
saibam que um território foi reclamado por um lobisomem. Todos esses animais predadores
recebem instintivamente que, se invadirem o território, eles serão atacados ou mortos, e a
maioria se intimida ao saber disso, passando a evitar religiosamente o terreno protegido daí
em diante, para não arriscar um confronto potencialmente fatal.
Custo: nenhum.
Ação: prolongada (cinco sucessos a cada 2,5 quilômetros quadrados; uma hora por teste).
O lobisomem demarca a extensão de seu território (área máxima igual a 2,5 quilômetros
quadrados por ponto de Instinto Primitivo do personagem) urinando em objetos posicionados
nos limites da região. Se a proteção for instalada em volta de uma área que já contém mais de
dez tipos de animais predadores a cada 2,5 quilômetros quadrados (como um zoológico), o
Dom não terá efeito. Os animais que á se encontram na área de efeito da proteção mágica
quando o Dom é invocado não são afetados.
Ação: Prolongada (cinco sucessos a cada 2,5 quilômetros quadrados; uma hora por teste).
O lobisomem demarca a extensão de seu território (área máxima igual a 2,5 quilômetros
quadrados para cada ponto de Instinto Primitivo do personagem) urinando em objetos
posicionados no limites da região. Para entrar na área protegida, um ser humano precisará
passar num teste de Perseverança + Autocontrole. O ser humano que falhar no teste de
Perseverança + Autocontrole, mas for obrigado a entrar no território por algum motivo,
tentará fugir a toda velocidade assim que possível; se não for possível fugir, ele se encolherá
num canto, trêmulo, incapaz de fazer outra coisa a não ser balançar-se para frente e que traz,
em completo silêncio.
Este Dom não funciona nas áreas onde os seres humanos normais são abundantes, como
é o caso de dois ou mais quarteirões de uma cidade grande. O poder não é capaz de lidar com
uma massa tão grande de pessoas. Os Uratha que utilizam o Dom num lugar como esse
precisam restringir a área afetada a um edifício, beco ou estacionamento que não tenha tanta
atividade a não seja densamente povoado. A área protegida afastará as pessoas daí em diante.
Este dom não afasta outros seres sobrenaturais como magos ou ghuls. Contudo, funciona com
as pessoas de sangue lupino. A proteção persistirá durante um ciclo lunar.
Os lobisomens são criaturas de uma época primitiva. Antes de tudo, eles contam com
seus dentes e suas garras depois com os poderes que conquistaram no mundo espiritual e,
num distante terceiro lugar, com a tecnologia humana. Naturalmente, eles tem a tendência de
dispor o campo de batalha a seu favor, fazendo de tudo para garantir que suas presas contem
com vantagens semelhantes, e não artefatos avançados. Este Dom é uma maneira eficaz de
anular qualquer vantagem tecnológica e fazer pender a balança para o lado dos lobisomens.
Ação: instantânea
Êxito: Com seu uivo, o lobisomem ergue uma barreira espiritual que destruirá qualquer
artefato eletrônico e dispositivo mecânico mais complexo que uma simples alavanca ou arco
no interior da área protegida (raio igual a 1,5 metros para cada sucesso obtido). Os aparelhos
eletrônicos dentro dessa zona serão completamente inutilizados e os dispositivos mecânicos
complexos, como automóveis e armas de fogo, deixarão de operar. Carros controlados por
computadores de bordo não funcionarão de eito nenhum. Todos os aparelhos exclusivamente
mecânicos, entre eles a maioria das armas de fogos dos modelos mais antigos de automóveis,
terão uma boa chance de sofrer uma falha mecânica; todas as tentativas de usar esses
aparelhos ficaram reduzidas a um teste de sorte. Os efeitos deste Dom persistirão durante
uma cena.
Êxito excepcional: O raio da área de efeito chega a cinco metros por sucesso obtido.
Este Dom é invocado em raras ocasiões, pois nega aos lobisomens o acesso a uma de suas
maiores vantagens: o mundo espiritual. A Proteção contra a Sombra, na verdade fortalece o
Dromo na área protegida. O lobisomem que utiliza a proteção delimita as fronteiras com
desenhos e motivos intrincados. Depois ele invoca o poder do lado físico de seu ser e, ao
mesmo tempo renega seu lado espiritual. As ondas distorção dessa renuncia fortalecem a
barreira que separa os mundos físico e espiritual até mesmo na área normalmente seriam
consideradas espiritualmente sacrossantas (na verdade, o uso constante deste dom pode
danificar permanentemente a ligação espiritual da área e criar um Ermo, a critério do
Narrador).
O dom é considerado importante para compensar os danos ao Dromo, provocado pelos
Beshilu e por outras criaturas que tentam destruir a barreira entre o mundo físico e espiritual.
Mesmo assim, alguns Uratha desconfiam dos lobisomens que conhecem este Dom, pois
temem que esse poder seja usado contra os lugares considerados sagrados pelo Povo.
Entoando o acalanto que Luna teria cantado para os filhos do Pai Lobo, o lobisomem faz
sua voz atravessar o Dromo; do outro lado, a melodia suave continuará ecoando. Os espíritos
que fizerem a travessia e entrarem na área protegida ouvirão os acordes obsedantes da
canção e serão embalados até sucumbir a um sono encantado e profundo. Os lobisomens
costumam usar este Dom para proteger uma área de espíritos hostis sem precisar feri-los ou
ofendê-los
Êxito: A proteção persistirá durante um turno para cada sucesso obtido e afetará uma
área de raio igual a cinco metros para sucesso, cujo centro é o personagem. A proteção
funciona dos dois lados do Dromo, afetando espírito tanto no mundo físico como no reflexo
Sombrio da área tomada como alvo. Os espíritos que se encontra na área protegida (aqueles
que já estavam presentes ou aqueles que entrarem na área enquanto a proteção ainda estiver
ativa) a adormecerão imediatamente, e continuarão dormindo durante dias, a menos que
tenham êxito num teste de Resistencia. Mesmo que permaneçam despertos, a sonolência
provocada pela canção imporá uma penalidade de -1 a todas as ações tentadas pelos espíritos.
A maioria dos espíritos que não sucumbem imediatamente ao efeito da proteção reconhece o
risco e deixa a área protegida o mais rápido possível.
Os espíritos que sucumbem ao sono induzido por esta proteção só despertarão se forem
atacados fisicamente. Tão logo cessem ao efeitos da proteção, qualquer espírito que tenha
adormecido dessa maneira poderá despertar depois de passar num teste reflexo de
Resistencia. É possível fazer um novo teste por dia até o espírito acordar.