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Proteção

Proteção contra Predadores (*)

Este Dom, a mais simples das proteções mágicas, faz com que os outros predadores
saibam que um território foi reclamado por um lobisomem. Todos esses animais predadores
recebem instintivamente que, se invadirem o território, eles serão atacados ou mortos, e a
maioria se intimida ao saber disso, passando a evitar religiosamente o terreno protegido daí
em diante, para não arriscar um confronto potencialmente fatal.

Custo: nenhum.

Parada de dados: Presença + Intimidação + Honra.

Ação: prolongada (cinco sucessos a cada 2,5 quilômetros quadrados; uma hora por teste).

O lobisomem demarca a extensão de seu território (área máxima igual a 2,5 quilômetros
quadrados por ponto de Instinto Primitivo do personagem) urinando em objetos posicionados
nos limites da região. Se a proteção for instalada em volta de uma área que já contém mais de
dez tipos de animais predadores a cada 2,5 quilômetros quadrados (como um zoológico), o
Dom não terá efeito. Os animais que á se encontram na área de efeito da proteção mágica
quando o Dom é invocado não são afetados.

O animal invasor precisa obter, num teste de Perseverança + Autocontrole, um número


de sucessos superior ao número obtido pelo lobisomem no teste de Presença + Intimidação +
Honra para entrar voluntariamente na área protegida. Se obtiver um número menor ou
inferior, o animal será rechaçado ao chegar aos limites da área. A proteção persistirá durante
um ciclo lunar. O animal arrastado involuntariamente para dentro da área não fica sujeito a
penalidades. A proteção não impede outros lobisomens, criaturas sobrenaturais ou seres
humanos de entrar no território. Funciona apenas contra répteis, aves e mamíferos
predadores de origem terrena. No entanto, a proteção será detectada por outros lobisomens e
seres sobrenaturais dotados de sentidos capazes de reconhece-la. Portanto, a invasão do
território é uma escolha consciente que coloca o invasor em risco.

Proteção contra Seres Humanos (**)


Muitas vezes, o maior risco para um locus não são os rivais sobrenaturais dos lobisomens,
e sim as massas prolíficas e ignorantes da humanidade, sempre ávidas por transformar o
mundo a seu redor, sem jamais suspeitar os problemas oriundos da Sombra que esse tipo de
coisa costuma atrair. Invadir ou desmatar as florestas protegidas por este Dom arranca das
profundezas do cérebro primitivo uma sensação inigualável de terror. “Alguma coisa que vive
aí dentro é muito mais forte do que você”, grita a mente. “Uma coisa faminta que vai devorá-
lo”. Alguém determinado a entrar na área protegida pode se convencer a fazê-lo, mas o casual
excursionista ou outra pessoa indiferente acabará se afastando.

Custo: um ponto de Força de Vontade.

Parada de dados: Presença + Intimidação + Sabedoria.

Ação: Prolongada (cinco sucessos a cada 2,5 quilômetros quadrados; uma hora por teste).

O lobisomem demarca a extensão de seu território (área máxima igual a 2,5 quilômetros
quadrados para cada ponto de Instinto Primitivo do personagem) urinando em objetos
posicionados no limites da região. Para entrar na área protegida, um ser humano precisará
passar num teste de Perseverança + Autocontrole. O ser humano que falhar no teste de
Perseverança + Autocontrole, mas for obrigado a entrar no território por algum motivo,
tentará fugir a toda velocidade assim que possível; se não for possível fugir, ele se encolherá
num canto, trêmulo, incapaz de fazer outra coisa a não ser balançar-se para frente e que traz,
em completo silêncio.

Este Dom não funciona nas áreas onde os seres humanos normais são abundantes, como
é o caso de dois ou mais quarteirões de uma cidade grande. O poder não é capaz de lidar com
uma massa tão grande de pessoas. Os Uratha que utilizam o Dom num lugar como esse
precisam restringir a área afetada a um edifício, beco ou estacionamento que não tenha tanta
atividade a não seja densamente povoado. A área protegida afastará as pessoas daí em diante.
Este dom não afasta outros seres sobrenaturais como magos ou ghuls. Contudo, funciona com
as pessoas de sangue lupino. A proteção persistirá durante um ciclo lunar.

Proteção contra a Tecnologia (***)

Os lobisomens são criaturas de uma época primitiva. Antes de tudo, eles contam com
seus dentes e suas garras depois com os poderes que conquistaram no mundo espiritual e,
num distante terceiro lugar, com a tecnologia humana. Naturalmente, eles tem a tendência de
dispor o campo de batalha a seu favor, fazendo de tudo para garantir que suas presas contem
com vantagens semelhantes, e não artefatos avançados. Este Dom é uma maneira eficaz de
anular qualquer vantagem tecnológica e fazer pender a balança para o lado dos lobisomens.

Custo: um ponto de Essência

Parada de dados: Presença + Ofícios + Sagacidade.

Ação: instantânea

Êxito: Com seu uivo, o lobisomem ergue uma barreira espiritual que destruirá qualquer
artefato eletrônico e dispositivo mecânico mais complexo que uma simples alavanca ou arco
no interior da área protegida (raio igual a 1,5 metros para cada sucesso obtido). Os aparelhos
eletrônicos dentro dessa zona serão completamente inutilizados e os dispositivos mecânicos
complexos, como automóveis e armas de fogo, deixarão de operar. Carros controlados por
computadores de bordo não funcionarão de eito nenhum. Todos os aparelhos exclusivamente
mecânicos, entre eles a maioria das armas de fogos dos modelos mais antigos de automóveis,
terão uma boa chance de sofrer uma falha mecânica; todas as tentativas de usar esses
aparelhos ficaram reduzidas a um teste de sorte. Os efeitos deste Dom persistirão durante
uma cena.

Êxito excepcional: O raio da área de efeito chega a cinco metros por sucesso obtido.

Proteção contra a Sombra (****)

Este Dom é invocado em raras ocasiões, pois nega aos lobisomens o acesso a uma de suas
maiores vantagens: o mundo espiritual. A Proteção contra a Sombra, na verdade fortalece o
Dromo na área protegida. O lobisomem que utiliza a proteção delimita as fronteiras com
desenhos e motivos intrincados. Depois ele invoca o poder do lado físico de seu ser e, ao
mesmo tempo renega seu lado espiritual. As ondas distorção dessa renuncia fortalecem a
barreira que separa os mundos físico e espiritual até mesmo na área normalmente seriam
consideradas espiritualmente sacrossantas (na verdade, o uso constante deste dom pode
danificar permanentemente a ligação espiritual da área e criar um Ermo, a critério do
Narrador).
O dom é considerado importante para compensar os danos ao Dromo, provocado pelos
Beshilu e por outras criaturas que tentam destruir a barreira entre o mundo físico e espiritual.
Mesmo assim, alguns Uratha desconfiam dos lobisomens que conhecem este Dom, pois
temem que esse poder seja usado contra os lugares considerados sagrados pelo Povo.

Custo: um ponto de Essência

Parada de dados: Presença + Ocultismo + Glória.

Ação: prolongada (trinta sucessos; uma hora por teste).

O êxito aumenta em um dado a penalidade imposta ás tentativas de atravessar o Dromo


ou de enxergar através dele na área protegida. A área máxima que pode ser protegida por este
Dom é igual ao Instinto Primitivo do personagem em dezenas de metros quadrados. Os efeitos
deste Dom persistirão durante um ciclo lunar, mas o personagem poderá reverter o ritual
usando um pontos de Essência e executando a proteção mágica ao contrário; isso só funciona
quando se trata de desfazer os efeitos de uma aplicação anterior deste Dom, e não quando o
intuito é reduzir o Dromo que nunca foi modificado. Este Dom chega até mesmo a funcionar
dentro de um locus, mas certamente acarretará a ira dos espíritos da vizinhança.

Êxito: Faz-se algum progresso no sentido de enfraquecer ou fortalecer o Dromo.

Êxito excepcional: Faz-se progresso considerável no sentido de enfraquecer ou fortalecer


o Dromo.

Proteção do Sono Espiritual (*****)

Entoando o acalanto que Luna teria cantado para os filhos do Pai Lobo, o lobisomem faz
sua voz atravessar o Dromo; do outro lado, a melodia suave continuará ecoando. Os espíritos
que fizerem a travessia e entrarem na área protegida ouvirão os acordes obsedantes da
canção e serão embalados até sucumbir a um sono encantado e profundo. Os lobisomens
costumam usar este Dom para proteger uma área de espíritos hostis sem precisar feri-los ou
ofendê-los

Custo: um ponto de Essência

Parada de dados: Manipulação + Ocultismo + Pureza (contra Resistencia).

Ação: instantânea; pode ser disputada.

Êxito: A proteção persistirá durante um turno para cada sucesso obtido e afetará uma
área de raio igual a cinco metros para sucesso, cujo centro é o personagem. A proteção
funciona dos dois lados do Dromo, afetando espírito tanto no mundo físico como no reflexo
Sombrio da área tomada como alvo. Os espíritos que se encontra na área protegida (aqueles
que já estavam presentes ou aqueles que entrarem na área enquanto a proteção ainda estiver
ativa) a adormecerão imediatamente, e continuarão dormindo durante dias, a menos que
tenham êxito num teste de Resistencia. Mesmo que permaneçam despertos, a sonolência
provocada pela canção imporá uma penalidade de -1 a todas as ações tentadas pelos espíritos.
A maioria dos espíritos que não sucumbem imediatamente ao efeito da proteção reconhece o
risco e deixa a área protegida o mais rápido possível.

Os espíritos que sucumbem ao sono induzido por esta proteção só despertarão se forem
atacados fisicamente. Tão logo cessem ao efeitos da proteção, qualquer espírito que tenha
adormecido dessa maneira poderá despertar depois de passar num teste reflexo de
Resistencia. É possível fazer um novo teste por dia até o espírito acordar.

Lobisomens, Dominados, Hostes ou outras criaturas feitas de carne e espírito que se


encontram no Reino das Sombras são afetados pela proteção como se fossem espíritos, exceto
que o teste de resistência é realizado com a parada de Perseverança + Instinto Primitivo e com
um bônus de +3. As criaturas que se encontram no Reino das Sombras, mas não tem um lado
espiritual (como os magos), não ficam sujeitas aos efeitos de proteção mágica, assim como os
espíritos submissos e confinados dentro de fetiches ou aqueles que não possam agir
independentemente (com a exceção daqueles que se apossaram de hospedeiros vivos).

O lobisomem pode tentar usar este Dom uma vez ao dia.

Êxito excepcional: A proteção persistirá durante mais dois turnos

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