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Classes

- Guerreiro = Focado no combate e no dano


- Camponês = poucas abilidades iniciais, muitas pericias iniciais
- Mercador = dinheiro, acesso a produtos, contatos e rotas especiais
- Cobrador de dívidas = estatus social de elite, muito dinheiro e contato com o
estado
- Religioso (ritual) = estudioso com acesso a rituais
- Sobrevivente na selva = pericias focadas em sobrevivencia e etc
- Bárbaro = Tanque
- Atirador = mais pericias focadas em atirar a longa distancia
- Ladino = furtivo

Perícias
- Acrobacia
- Adestramento
- Cavalgar
- Medicina
- Diplomacia
- Enganação
- Fortitude
- Furtividade
- Iniciativa
- Intimidação
- Investigação
- Luta
- Ocultismo
- Pontaria
- Percepção
- Reflexos
- Religião
- Sobrevivencia

*GUERREIRO*
3 pontos de atributo para distribuir
PV inicial- 8
PV por nivel- 1+Con
SAN inicial- 5
SAN por nivel- 1+INT
PE inicial- 3
PE por nivel- 1+SAB
Pericias inicialmente - Luta e Reflexos
Atributos iniciais - 2 FOR e 1 em DES

Progresso
1- Ataque especial- 2PE = +5 no teste ou no dano
2- Poder de guerreiro e ponto narrativo
3- Pericia nova
4- Ponto de atributo ou de pericia
5- ataque especial 3PE = +10
6- Poder de Guerreiro e ponto narrativo
7- Pericia nova
8- Adicional de +4 em PV, SAN ou PE
9- Poder de guerreiro
10- Técnica ou abilidade própria
11- Ataque especial = 5PE = +15 +exaustão
12- Ponto de atributo ou de pericia
13- Pericia nova
14- Poder de Guerreiro
15- Adicional de +6 em PV, SAN ou PE

Poderes de Guerreiro
#Ataque Rapido - 2PE = 2 Ataques no Turno
#Ataque pesado - 1PE+carregar por uma rodada = +1d8 no dano
#Contra ataque - 1PE = se for atacado e o inimigo acertar pode dar um contra ataque
2PE = se for atacado e o inimigo errar pode dar um contra ataque
(não valido para ataques em que os inimigos acertam ou erram a distancia)
#Ambi-destro - Pode usar duas armas médias
#Boxeador agil - se usar uma arma leve pode dar um golpe com ela e um ataque corpo
a corpo no mesmo turno
#Cirúrgião - Se tirar um resultado 18,19 ou 20 pode usar 1PE para colocar o inimigo
em estado sangrando e dar 1d6 de dano por rodada
#Forte como Romã - Ao entrar em estado morrendo, pode usar 2PE para voltar dos
mortos com 1+CON de vida, uma vez por sessão
#Montaria corajosa - Sua montaria se torna imune a efeitos de medo
#Reflexo de combate - Se torna imune a ataques surpresa
#Especialização - Escolhe uma arma para receber um bonus de +2 no teste e no dano
#imune a raspão - de um ataque der 1 ou 2 de dano vc não recebi ele

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