Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Motivação
Docentes e Aprendizes
Aprendizagem Ativa
Seleção
Interpretação
Comparação
Avaliação
Aplicação
os envolvam em
tenham que tomar
atividades cada vez mais
decisões
complexas
tenham apoio de
tenham que avaliar
materiais relevantes
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no conhecimento profundo
em novas práticas
As escolas que nos mostram novos caminhos estão mudando para modelos mais
centrados em aprender ativamente:
valores fundamentais
projetos em grupo.
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de da participação
configuração dos
de currículo professores
da organização da organização
de atividades dos espaços e
didáticas tempos
Teóricos como Dewey (1950), Freire (2009), Rogers (1973), Novack (1999), entre
outros, enfatizam, há muito tempo, a importância de:
FOCAR NO
SUPERAR
ALUNO
educação na
bancária aprendizagem
envolvendo
tradicional motivando
dialogando
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dialogam sobre
as atividades e a são motivados
forma de realizar intimamente
as mesmas
se engajam em
acham sentido
projetos que
nas atividades
tragam
propostas
contribuições
são
consultados
nas suas
motivações
mais profundas
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Propostas que não era possível na educação mais massiva ou convencional, podem
ser oferecidas nas metodologias ativas. Podemos oferecer propostas:
mais personalizadas
monitorando-as
acessar
informar- materiais
se ricos
disponíveis
tornar-se
visível
comunicar-se
para os
demais
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A convergência digital exige mudanças muito mais profundas que afetam a escola
em todas as suas dimensões:
INFRAESTRUTURA
PROJETO
PEDAGÓGICO
FORMAÇÃO
DOCENTE
MOBILIDADE
novas
grades
tensões possibilidades
desafios
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PAPEL DO PROFESSOR
1) Ajudar os alunos a Ir além de onde consegueriam sozinhos;
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Complexo
Papel do
Professor
Dinâmico Flexível
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A aprendizagem vai muito além da sala de aula e acontece nas múltiplas buscas que
cada um faz a partir dos:
Interesses
Necessidades
Curiosidade
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AS TECNOLOGIAS “PROPICIAM:
APRENDIZAGEM PERSONALIZADA
A personalização (aprendizagem adaptada aos ritmos e necessidades de cada
pessoa) é cada vez mais importante e viável.
Cada estudante, de forma mais direta ou indireta, procura respostas para suas
inquietações mais profundas e as pode relacionar com seu projeto de vida e sua
visão de futuro.
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Trabalhar com desafios hoje é mais complexo, porque cada um dos alunos
envolvidos tem expectativas diferentes, motivações diferentes, atitudes
diferentes diante da vida.
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Os jogos e as aulas roteirizadas com a linguagem de jogos cada vez estão mais
presentes no cotidiano escolar.
Para gerações acostumadas a jogar, a linguagem de desafios, recompensas, de
competição e cooperação é atraente e fácil de perceber.
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Design de caminhos
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Dentre as diversas estratégias que podem ser usadas para se conseguir ambientes de
aprendizagem ativa em sala de aula, destacamos as seguintes:
Discussão de temas e tópicos de interesse para a formação profissional.
Trabalho em equipe com tarefas que exigem colaboração de todos.
Estudo de casos relacionados com áreas de formação profissional específica.
Debates sobre temas da atualidade.
Geração de ideias (brainstorming) para buscar a solução de um problema.
Produção de mapas conceituais para esclarecer e aprofundar conceitos e
ideias.
Modelagem e simulação de processos e sistemas típicos da área de formação.
Criação de sites ou redes sociais visando aprendizagem cooperativa.
Elaboração de questões de pesquisa na área científica e tecnológica.
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1) O Professor:
Sala de
Propõe o estudo de determinado tema
aula
Invertida 2) Aluno:
Procura informações na internet, assiste vídeos e animações, lê os
textos disponíveis.
3) Avaliação
Tem por objetivo diagnosticar o que foi aprendido e os pontos que
necessitam de ajuda.
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COAUTORES
COPARTICIPANTES COAPRENDENTES
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Avaliar situações
Pesquisar e pontos de vista Fazer escolhas
diferentes
Caminhar do
Assumir alguns Aprender pela
simples para o
riscos descoberta
complexo
A Aprendizagem Baseada em Problemas PBL mais ampla propõe uma matriz não
disciplinar ou transdisciplinar, organizada por temas, competências e problemas
diferentes, em níveis de complexidade crescentes, que os estudantes aluno deverão
compreender e equacionar com atividades em grupo e individuais.
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Componente
Exercício Projeto
Projeto
Abordagem
Currículo Projeto
projeto
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• Projetos transdisciplinares
A aprendizagem supera o modelo disciplinar e parte de problemas e projetos mais
simples até os mais complexos, projetos individuais e grupais.
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Fonte:
- José Moran - Professor, Pesquisador e gestor de projetos de inovação em educação
Blog www2.eca.usp.br/moran
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A) Apenas I.
B) Apenas II.
C) Apenas III.
D) Apenas I e II.
E) I, II e III.
3 – Para Moran, a convergência digital exige mudanças muito mais profundas, que
afetam a escola, EXCETO no que diz respeito à/ao:
A) Infraestrutura.
B) Projeto pedagógico.
C) Formação docente.
D) Dimensão econômico-financeira.
E) Mobilidade.
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6 – Para Moran, a chegada das tecnologias móveis à sala de aula traz tensões, novas
possibilidades e grandes desafios e são cada vez mais fáceis de usar, pois:
I. Permitem a colaboração entre pessoas próximas e distantes.
II. Ampliam a noção de espaço escolar.
III. Integram os alunos e professores de países, línguas e culturas diferentes.
IV. Todos, além da aprendizagem formal, têm a oportunidade de se engajar,
aprender e desenvolver relações duradouras para suas vidas.
A) Apenas I.
B) Apenas I e II.
C) Apenas III e IV.
D) Apenas I, II e IV.
E) I, II, III e IV.
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7 – Segundo Moran, as escolas que nos mostram novos caminhos estão mudando
para modelos mais centrados em aprender ativamente com, EXCETO:
A) Problemas reais.
B) Desafios relevantes.
C) Exercícios de memorização.
D) Jogos.
E) Projetos em grupo.
8 – Para Moran, a convergência digital exige mudanças muito mais profundas que
afetam a escola em todas as suas dimensões, quais sejam:
I. Infraestrutura.
II. Projeto Pedagógico.
III. Formação Docente.
IV. Mobilidade.
A) Apenas I.
B) Apenas I e II.
C) Apenas III e IV.
D) Apenas I, II e IV.
E) I, II, III e IV.
A) Apenas IV.
B) Apenas I e II.
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10 – De acordo com Moran, a aprendizagem acontece nas múltiplas buscas que cada
um faz a partir dos:
I. Interesses.
II. Curiosidade.
III. Necessidades.
A) Apenas I.
B) Apenas II.
C) Apenas III.
D) Apenas I e II.
E) I, II e III.
A) Motivar.
B) Selecionar
C) Contar histórias.
D) Orientar atividades.
E) Organizar roteiros de viagem.
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A) Apenas I.
B) Apenas II.
C) Apenas III.
D) Apenas I e II.
E) I, II e III.
14 – Segundo Moran, trabalhar com desafios hoje é mais complexo. Nesse sentido,
assinale a alternativa que NÃO faz parte desses desafios.
A) O educador precisa avaliar os alunos de acordo com a classificação de sua
aprendizagem, separando os de maior rendimento dos de menor rendimento.
B) Cada um dos alunos envolvidos tem expectativas diferentes, motivações
diferentes, atitudes diferentes diante da vida.
C) O educador precisa descobrir quais são as motivações profundas de cada um, o
que o mobiliza mais para aprender.
D) Precisa combinar atividades grupais e pessoais de aprendizagem cooperativa e
competitiva, de aprendizagem tutorada e autônoma, com tecnologias próximas da
vida dos alunos.
E) Exige mediadores muito experientes e preparados.
15 – De acordo com Moran, se tornam cada vez mais presentes nas diversas áreas
de conhecimento e níveis de ensino os seguintes jogos, EXCETO:
A) Colaborativos e individuais.
B) De competição e colaboração.
C) Que não requeiram muita criatividade.
D) De estratégia.
E) Com etapas e habilidades bem definidas.
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GABARITO:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
E A D C D E C E E E E C E A C D
27