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Santos
SANTOS
2021
ESAMC
Santos
SANTOS
2021
FOLHA DE APROVAÇÃO
RESUMO
Sumári
o
INTRODUÇÃO.............................................................................................................1
1. APRESENTAÇÃO AO MEIO ARTÍSTICO.............................................................1
1.1. Abrangência Cultural...........................................................................................1
2. OS DESAFIOS DO MERCADO CULTURAL.........................................................6
2.1. O Impacto da arte na tecnologia.........................................................................6
2.2. Dificuldades em encontrar serviços culturais......................................................8
2.3. Problemas com a relevância cultural..................................................................9
2.4. Público base......................................................................................................10
2.4.1. Artistas...........................................................................................................10
2.4.2. Clientes..........................................................................................................12
3. CENÁRIO ARTÍSTICO CONTEMPORÂNEO......................................................13
3.1. Carência de inovação no meio artístico............................................................13
3.2. Cenário artístico durante a pandemia...............................................................14
3.3. Retomada Das Atividades.................................................................................16
3.4. Jornada do Usuário...........................................................................................17
4. MERCADO DO ENTRETENIMENTO..................................................................18
5. MEIOS DE DIVULGAÇÃO...................................................................................21
6. TECNOLOGIAS UTILIZADAS..............................................................................25
6.1. Motores de Busca.............................................................................................25
6.2. Tráfego virtual....................................................................................................26
6.2.1. Tráfego Patrocinado......................................................................................26
6.2.2. Tráfego Orgânico...........................................................................................27
6.3. Blockchain.........................................................................................................27
7. CONTEXTO DE APPS UTLIZADOS ATUALMENTE..........................................28
7.1. Monetização do App/PlayArt.............................................................................29
7.2. Acessibilidade....................................................................................................31
DIAGNÓSTICO...........................................................................................................33
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................................34
GLOSSÁRIO..............................................................................................................36
Lista de Ilustrações
plástico, já na Idade Antiga, 3500 a.C - 476 d.C., começando assim, a reparar nas
semelhanças e distinções na maneira de como cada povo entende no que se refere
a arte em si.
Como os gregos, que consideram o homem como o ser mais importante do
universo, fazendo assim suas famosas esculturas de seus deuses, Zeus, Hera,
Poseidon, figuras de si mesmos. Já os chineses, que são considerados a corrente
mais antiga do mundo, contando com uma história de mais de 3000 anos, com uma
tradição sólida, independente da dinastia, são famosos pelos seus vasos de
cerâmica e suas esculturas de samurais.
Figura 2 - Soldados de terracota, grande representante das esculturas chinesas na Idade Antiga.
Fonte: STAUDACHER, Ingo. Terracota Army. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org>. 2006.
Figura 3 - Fachada da Catedral de Tours, grande representante da arquitetura gótica. Fonte: VOLPI,
Luca. Cathedral of Saint-Gatian in Tours. Disponível em: <https://commons.wikimedia.org/wiki/>. 22
de 04 de 2008.
Passamos para a idade moderna, Século XIX - Século XX, idade essa, em
que a arte brasileira eclodiu, principalmente com a Semana da Arte Moderna, que
ocorreu em 1922, em São Paulo, introduzindo, de vez, a arte no Brasil.
Sendo suas principais características a rejeição ao academicismo, a
informalidade e a liberdade de expressão. E tendo foco na escultura, pintura,
arquitetura, música e literatura.
Os principais movimentos dessa época foram: Expressionismo, Fauvismo,
Cubismo, Abstracionismo, Futurismo, Surrealismo e Dadaísmo, Antropofágico e
Concretismo.
E fazendo assim uma geração de artistas brasileiros com muita história na
cultura brasileira e, até mesmo, mundial, como: Tarsila do Amaral, Mário de
Andrade, Oswaldo Goeldi, Carlos Drummond de Andrade, Vinicius de Moraes, e
inúmeros outros.
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Figura 4 - Abaporu (1928), obra símbolo do movimento antropofágico. Fonte: FOLHA DE S.PAULO.
Abaporu, de Tarsila do Amaral, já pode ser visitado em Brasília. Disponível em:
<https://www1.folha.uol.com.br>. 24 de 03 de 2011.
Figura 5 - Ceiling Painting/Yes Painting (1966), arte conceitual de Yoko Ono. Fonte: AIDAR, Laura.
Arte Contemporânea. Disponível em: <https://www.todamateria.com.br>. 23 de 10 de 2020.
E com isso temos uma noção de como a história da arte se molda a partir do
próprio tempo em que está, como na época Pré-Histórica, onde o homem se
preocupava na caça, no tempo, clima, ele pintava nas paredes da caverna
exatamente aquilo que pensava, animais e céu estrelares, já durante a expansão da
Igreja Católica, temos estruturas góticas em prol da mesma, e esculturas e pinturas
dadas as lendas e conhecimento da época.
Notamos assim, que a arte tem como objetivo transmitir a emoção do tempo
em questão, e atualmente temos uma luta constate contra a ignorância e
preconceito, e a arte abomina ambos com o conhecimento atemporal que ela
propaga.
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O Desenvolvimento da world wide web nos últimos dez anos ocorreu de forma
massiva, dividindo espaço diretamente com grandes meios de comunicação como o
rádio e a televisão, a internet abriu mais portas do que dividiu públicos, afinal
qualquer um que seja capaz de se expressar pode se destacar e com isso possuir
notório público.
É comum ver jovens artistas com seus milhares de seguidores nas redes, e,
isso tem sido ponto decisivo na hora de contratações, é comum que hoje em dia seja
implicitamente um ponto de atenção a influência exercida pelos provedores culturais
nas redes sociais, o número de seguidores é um ponto chave para a contratação de
um deejay por exemplo.
Sabendo que a tecnologia é uma constante na história da arte, afinal é
essencialmente composta por personalidades excêntricas e inovadoras, tentamos
compreender a que medida a tecnologia é considerada arte. Seja através de uma
nova expressão, da posição do artista em relação à produção criativa, ou mesmo
posição do simplista do apreciador. O entremear tecnologia junto criatividade mostra
a ideia de produção compartilhada e está cada vez mais autêntica e ligada ao
cotidiano de toda a população, tornando-se uma verdade global.
Quando o trabalho se manifesta no desejo de interação, é o elemento básico
para realizar sua realização no pedido de participação. Ou seja, trabalho esclarece
uma posição que difere na forma e no resultado, e essas posições são por meios
técnicos ou de relacionamento necessitam de espaço e métodos definidos.
No campo da pesquisa em arte, a fim de compreender os componentes
ideológicos que podem ser revelados no uso de atitudes ideológicas inerentes,
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qualidades que se fala, e sim sobre uma popularidade que por muitas vezes pode
não retratar a realidade ou habilidades.
contratar alguns tipos de serviços, locais, veículos etc. Todos esses apps acessíveis
por meio dos celulares como Uber, Mary Help, AirBnb, Localiza entre muitos outros.
Dessa forma, temos a PlayArt, onde podemos realizar todo o processo de
contratação, pesquisa e marketing dos artistas. E conectando os contratantes que
têm dificuldade em encontrar, com os artistas que estão na busca de viver da sua
Arte.
O problema acaba atingindo dois alvos principais, sendo eles o próprio artista,
que acaba encontrando múltiplos obstáculos para encontrar algum tipo de trabalho,
e os clientes desses artistas, que acabam se perdendo em um mar de opções e que
acabam passando por uma experiência ruim ao, de repente, contratar um artista que
não atingiu suas expectativas.
Portanto podemos ressaltar esses dois alvos, o artista e o cliente, e nos
aprofundamos nos dois.
2.4.1. Artistas
como primeira profissão, tendo essa falta de oportunidades junto com o fato da
pandemia global COVID-19 que paralisou as casas de shows e quaisquer chances
de eventos durante aproximadamente 2 anos.
Para falarmos um pouco mais sobre como o COVID-19 afetou o mercado,
podemos analisar uma matéria feita pela revista Exame, onde ocorre o
questionamento de qual foi o impacto real da pandemia na criação artística, onde lá
podemos ver que o fechamento de teatros e espaços culturais atingiu diretamente os
artistas e dramaturgos no andamento de suas produções, ocorrendo algo nunca
presenciado por tais. Segundo a dramaturga e diretora Grace Passô, sobre a
pandemia: “Nossa atual situação me lembra muito o filme do Buñuel. Arrisco dizer
que a força invisível que impede as pessoas de saírem daquela casa parece o
estado vicioso com o qual nós jogamos nas redes e mídias sociais.”
Sem contar com a falta de apoio que os artistas recebem do governo
brasileiro, para dar mais uma explicação mais estruturada, podemos dar como
exemplo o Teatro de Camaragibe, localizado em Recife, onde entrou de reforma em
2013 e ficou mais de 4 anos sendo reformado, impedindo quaisquer tipos de shows
e performances por parte dos artistas locais na área, atrasando e muito a vida
profissional e o ganha pão de muitos artistas pernambucanos. Agora podemos pegar
esse descaso do governo brasileiro com a sua própria cultura e iremos ver que esse
caso em Recife não foi somente um caso isolado, e sim apenas um de muitos
outros, mostrando que isso é infelizmente algo comum na vida dos artistas
brasileiros.
O próprio termo artista abrange algo muito maior que somente um cantor pop
ou uma atriz de novela, e sim aquele que tem habilidade e vocação artística,
podendo enquadrar muitos âmbitos, como pintores, palhaços, pianistas,
compositores, atores de teatro, malabaristas, equilibristas, e muitas outras.
Citando ainda da falta de respeito com muitos artistas brasileiros, onde muitas
vezes, podem ser passadas despercebidas, como o adiamento em um pagamento
de um DJ depois da festa já ter acabado e ele só querer ir para casa descansar,
depois de uma longa noite de trabalho, ou a falta de reconhecimento de um artista
de rua, que pode ter sua arte vandalizada por alguém que não compreende sua
ideia.
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2.4.2. Clientes
Já pela parte dos clientes comuns podemos realizar que após se dar o
trabalho de entrar em contato com um artista, tudo que ele menos precisa é uma má
apresentação do mesmo, porém pode chegar a acontecer, fazendo com que era
para ser uma experiência tranquila e divertida se torne uma dor de cabeça
desnecessária.
Com o fim da pandemia se aproximando, podemos retornar com a
programação normal das casas de shows, teatros e festivais, fazendo com
tenhamos mais clientes ativos procurando artistas, consequentemente aumentando
a taxa de contratação de artistas.
No mercado Artístico são abrangidas muitas áreas, de forma que no meio
artístico podem ser encontrados: músicos, poetas, pintores, atores, modelos. Além
de qualquer atividade que se encaixe no conceito de arte. Como a arte é algo único,
do mesmo jeito que a arte é uma expressão humana, onde todos que realizam
fazem do seu jeito, até mesmo que sendo inspirados por outros artistas.
Dessa forma o cliente sempre está na busca da Arte, uma forma de
expressão, do mesmo jeito que são formas de entretenimento, como a música que
conecta milhares de pessoas e fazem apreciar a arte. Seja em momentos de crise,
que podem até ser reduzidos a quantidade de eventos e shows, mas não acabam.
Sempre terá uma demanda de arte vinda do usuário, seja até em uma pandemia
global.
O usuário que busca determinados serviços artísticos sempre realiza uma
pesquisa de determinada arte. Como na contratação de artistas musicais, sempre é
bom conhecer sobre o artista e sua arte antes da sua contratação.
Em um cenário antes da pandemia, para achar um cantor ou artista e realizar
a sua contratação, normalmente era necessário realizar uma pesquisa boca a boca,
onde era feita uma pesquisa com amigos e familiares para conseguir o número e
realizar a contratação do determinado serviço. Seu objetivo é encontrar
recomendações de pessoas confiáveis para prosseguir a contratação do
determinado serviço.
Assim sendo, primeiramente é sempre iniciado uma pesquisa de campo, para
ter informações e boas recomendações de determinado serviço para assim
prosseguir para a etapa dos ajustes e da contratação do serviço.
Hoje em um cenário de pandemia, tivemos grande evolução no ramo da
tecnologia, de forma que tudo pode ser feito pela internet. Com isso, todas as áreas
acompanharam a evolução, mecanismo de pesquisa que utilizamos na boca a boca
se tornou a pesquisa na internet. Onde fornece muito mais que recomendações,
podemos ter uma prévia do serviço fornecido e por fim ter certeza da qualidade do
seu trabalho, tendo uma pequena prévia da experiência do serviço artístico
realizado.
Pela evolução tecnológica o usuário como um cliente consegue ter mais
certeza sobre o que irá receber e por fim prosseguir as suas solicitações para o
fechamento do contrato com o artista.
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4. MERCADO DO ENTRETENIMENTO
O YouTube por ser uma plataforma de vídeo, é uma das maiores formas de
busca na internet, onde as pessoas o procuram justamente a questão do
entretenimento, diversão e vídeos informativos como motivos principais de busca.
Um canal no YouTube pode ser produzido de uma forma semelhante à
criação de um site, a diferença maior está no conteúdo em vídeo e não escrito.
Assim, percebe-se que os artistas usam atualmente e cada vez mais as
mídias sociais como principal aliada para divulgar seus trabalhos e muitas das vezes
conseguir novos trabalhos, oferecendo conteúdos diferentes e dos mais diversos
para atrair novos olhares de clientes e contratantes. Hoje um clique na tela do
computador ou de um celular pode nos transportar para um mundo de infinitas
possibilidades.
5. MEIOS DE DIVULGAÇÃO
para todo tipo de serviço, à primeira vista sempre iremos para onde agrada os
nossos olhares.
E com isso podemos associar sua identidade visual com o serviço fornecido
pelo artista, de forma que ele venderá um conceito e até uma experiência. De
acordo com pesquisas de Doutores e Engenheiros, foi constatado que a visão
representa 80% da percepção capturada por nossos sentidos.
Inclusive tendo consciência do que está progredindo no mercado, podemos
realizar uma divulgação bem eficiente. Já que a propaganda paga é algo bem
custoso para o artista, devemos analisar qualquer forma de economizar para tornar
o serviço mais rentável.
Tendo em vista o que foi mencionado podemos ver que para conseguir uma
divulgação efetiva e ser notado deve se investir em sua imagem e seus serviços pois
a primeira impressão é à primeira vista é um fator bem importante para a
contratação de tal serviço.
5.1. Marketing
digital contém muitas estratégias que podem ser utilizadas na gestão da empresa,
um conceito muito utilizado dentro das empresas é o 4 Ps, que pode ser chamado
também de Mix de Marketing. Contendo 4 pilares importantes para a empresa, que
são Produto, Preço, Praça e Promoção
Nós desta empresa pensamos em criar esse aplicativo com a visão de facilitar
todos os usuários a terem um acesso fácil e de bom entendimento aos clientes. As
pequenas empresas atuais que mais crescem no Brasil possuem fatores de sucesso
comuns na perspectiva do marketing digital que, basicamente, são os seguintes
quatro fatores chaves de sucesso: posso dizer que são os quatro P’s do marketing
digital em pequenos negócios.
Nosso público alvo segmentado procura se distanciar da concorrência por
conta de ter facilidades e vantagens competitivas. Teremos uma grande presença
digital no que se refere a questão do aplicativo fazer parte da vida das pessoas de
maneira fácil e interativa, pois hoje sabemos que a alma no negócio é sempre
conseguir capitalizar mais clientes da melhor forma possível, agradando eles e
sempre fazendo pesquisas que possam facilitar o nosso entendimento do que os
nossos usuários precisarão no futuro. O mercado digital empoderou o consumidor
conectado. Por isso, sabemos da importância da promoção social, que nós
conhecemos como o fenômeno definido por kotler com o marketing 4.0, como
exemplo o consumidor aqui em define se a hospedagem ela é ou não cinco estrelas,
por meio das avaliações é o que determina o sucesso no Uber, por exemplo, é o que
vai determinar o sucesso do nosso aplicativo.
Também estamos pensando em haver a possibilidade de trazer publicidades
pagas, porque as empresas que mais crescem, lançam propaganda de publicidade
paga como Google Ads, para patrocinados no Instagram. A publicidade paga na
internet não é mais barata como era antigamente nem de fácil gestão, por isso como
teremos um aplicativo seria muito mais fácil integrar a publicidade paga dentro do
nosso meio. Desta forma conseguimos encaixar os quatro P’s do marketing tanto o
preço do produto quanto a promoção e a praça no quesito de marketing digital, mas
facilitaríamos essa forma por meio de eventos publicitários e relações públicas.
Podemos também incluir redes sociais, buscadores, campanhas de e-mail,
marketing e outros futuros planejamentos para canais digitais. Enviaremos
formulários para base de clientes para conhecer os hábitos e o que os levaram
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6. TECNOLOGIAS UTILIZADAS
Há quem diga que a arte e a tecnologia são uma só, afinal, desde os
primórdios ambas caminharam juntas, na modernidade em que vivemos a
tecnologia avança em uma velocidade imensurável trazendo inovações
inimagináveis a cada segundo. Para a concepção de um mercado artístico serão
abordadas as principais tecnologias utilizadas por usuários e artistas em suas
jornadas ao longo de pesquisas e contratações.
deixando de lado apenas páginas com tags noffollow (não seguir) e noindex (não
indexar).
Sendo o canal mais sólido e realista para toda e qualquer empresa, o tráfego
orgânico ou real, é aquele que consiste em campanhas palpáveis, por muitas vezes
mais extensas e que contam com apoio externo, se destaca por métodos se SEO
mais assertivos e uma comunicação mais orgânica com os clientes. Esta
modalidade é sólida, porém pode se haver uma demora até que os objetivos sejam
atingidos.
6.3. Blockchain
O Blockchain é uma tecnologia não tão nova assim, o sistema que permite
rastrear o envio e recebimento de informações de forma privada é utilizado desde o
fim da década de 2000. Fragmentos de códigos são gerados de forma randômica e
conectados através de uma rede internacional de computadores. Informações são
criptografadas em pequenos códigos e formam uma corrente, essas informações
passam em várias máquinas até chegarem a seu destino, fazendo com que sejam
não rastreáveis e ilegíveis durante o tráfego.
Figura 6 - Blockain para principiantes. Fonte: MEARIN, Lucas. Blockchain: Guia Completo. Dísponível
em: <https://cio.com.br/tendencias/blockchain-o-guia-completo/>. 2021.
Um aplicativo que pode ser baixado pelo Play store e o Contrata Show
através dele é possível fazer um orçamento de um evento descrevendo alguns
pontos qual o tipo de evento, cidade, Bairro Data e hora, Estilo de Música, tempo de
Show, quantidades de pessoas, possui equipamento de som e qual o orçamento
pretendido depois de preencher esses quesitos os artistas entra em contato pelo
WhatsApp para combinar o preço podendo até 5 artistas oferecer um orçamento.
Através do Contrata Show é possível verificar depoimentos de clientes e
avaliações dos serviços prestados é possível acessar através do site ou aplicativo
baixado pelo play store. A Forma de se cadastra é bem fácil pelo app basta
escolher qual perfil artista ou contratante quer se cadastrar podendo disponibilizar o
portifólio através do YouTube e LinkedIn.
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7.2. Acessibilidade
A mesma pesquisa revela que apenas 10% dos municípios brasileiros tem
salas para exibição de filmes, número esse que evidência a desigualdade ao acesso
a cultura, presente no Brasil.
Portanto, a pessoa que não teve nem chances de se conhecer culturalmente
e conhecer a suas raízes, não tem chances de conviver com outras pessoas de sua
coletividade.
8. DIAGNÓSTICO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ernani F. (01 de 09 de 2020). Pesquisa diz que mais de 60% dos músicos
querem mudar de profissão. Fonte: TENHO MAIS DISCOS QUE AMIGOS:
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https://www.tenhomaisdiscosqueamigos.com/2020/09/01/pesquisa-musicos-
mudando-profissao/
ESTADAO CONTEÚDO (15 de 04 de 2020). Qual é o impacto da pandemia do
coronavírus na criação artística. Fonte: EXAME:
https://exame.com/casual/qual-e-o-impacto-da-pandemia-do-coronavirus-na-
criacao-artistica/
Cruz, R. P. (27 de 8 de 21). MUSICA. Fonte: R7:
https://entretenimento.r7.com/musica/retomada-de-shows-e-marcada-por-
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https://www.uol.com.br/splash/noticias/ooops/2021/03/20/pandemia-joga-
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crescimento-pos-pandemia/
portal@hojeemdia.com.br. (15 de 7 de 21). HOJE EM DIA. Fonte: HOJE EM DIA:
https://www.hojeemdia.com.br/horizontes/pandemia-derruba-renda-de-44-
dos-m%C3%BAsicos-de-bh-a-um-sal%C3%A1rio-m%C3%ADnimo-aponta-
pesquisa-1.845612
ROSCOE, B. (26 de 4 de 2021). Mercado de entretenimento e mídia deve crescer
247 ao ano no brasil diz pwc. Fonte: Poder360:
https://www.poder360.com.br/midia/mercado-de-entretenimento-e-midia-deve-
crescer-247-ao-ano-no-brasil-diz-pwc/
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artistas-na-pobreza-cantora-vende-salgados-para-viver.htm
Lane, J. (4 de 8 de 2021). COMO GANHAR DINHEIRO COM A SUA ARTE PELA
INTERNET. Fonte: Casa Beta : https://www.casabeta.com.br/como-ganhar-
dinheiro-com-a-sua-arte-pela-internet/
portal@hojeemdia.com.br. (15 de 7 de 21). HOJE EM DIA. Fonte: HOJE EM DIA:
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pesquisa-1.845612
Santana, A. L. (6 de 5 de 2019). Entretenimento. Fonte: InfoEscola:
https://www.infoescola.com/sociologia/entretenimento/
SHOW, H. (6 de 10 de 2021). HS SHOW. Fonte: HS SHOW:
https://hsshow.com.br/ajuda/perguntas-respostas
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GLOSSÁRIO
Full stack: O full stack contém todas as etapas da aplicação para ser desenvolvida,
ou seja, Backend, Frontend e o banco de dados.
Network: É a ação de trabalhar sua rede de contatos, pelo qual se reúnem para
conseguir trocar informações mútuas relevantes para novas oportunidades de
negócios.
Mindset: O termo mindset pode ser traduzido como mentalidade, como uma pessoa
ou um grupo social tem um pensamento sobre determinados padrões e
comportamentos.