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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM Akira Toyosaki


DESCRIÇÃO

Operativo Nv.4 Moreal / Morcego Caçador de Recompensas

CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA


1,50 - F Terra
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
C/N Nenhuma Sabine
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA 7 = 6 + 1
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA
12 +1 12 +1
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 23 +6 23 +6
DE S T RE ZA TOTAL 28 18 8
CON 12 +1 12 +1
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 28 18 8
INT 14 +2 14 +2
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 18 +4 18 +4 BÔNUS MOD MOD
SABE DORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 17 +3 17 +3 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 18 =10+ 2 + 6 + 0
CARISMA

CLASSE DE ARMADURA
GRADUAÇÕES CAC 21 =10+ 5 + 6 + 0
PERÍCIAS POR NÍVEL 11 CINÉTICA

CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE
29 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS



 ACROBATISMO* (DES) 17 = 4 + 3 + 6 + 4 RD RESISTÊNCIAS
9 = + + + JOGADAS DE RESISTÊNCIA


 ATLETISMO* (FOR) 4 3 1 1

 BLEFE (CAR) 11 = 4 + 3 + 3 + 1 TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS


FORTITUDE 9 = 7 + 1 + 1
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = + + + (CONSTITUIÇÃO)
= + + + REFLEXOS


✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) 17 = 7 + 6 + 4
(DESTREZA)
✝ COMPUTAÇÃO (INT) 3 = + + 2 + 1
VONTADE 14 = 7 + 4 + 3
✝ CULTURA (INT) 3 = + + 2 + 1 (SABEDORIA)
BÔNUS BASE DE ATAQUE
7


 DIPLOMACIA (CAR) 5 = 1 + + 3 + 1 BÔNUS DE ATAQUE (BBA)


 DISFARCE (CAR) 8 = 4 + + 3 + 1
ATAQUE TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

✝ ENGENHARIA (INT) 3 = + + 2 + 1 CORPO A CORPO 13 = 7 + 6 +


 FURTIVIDADE* (DES) 22 = 4 + 3 + 6 + 9
ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

 INTIMIDAÇÃO (CAR) 11 = 4 + 3 + 3 + 1 DISTÂNCIA 13 = 7 + 6 + 0


✝ MEDICINA (INT) 3 = + + 2 + 1
ATAQUE DE
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

= + + + 13 = 7 + 6 + 0


✝ MISTICISMO (SAB) ARREMESSO


 PERCEPÇÃO (SAB) 16 = 4 + 3 + 4 + 5
ARMAS


 PILOTAGEM (DES) 7 = + + 6 + 1 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO


✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) 14 = 4 + 3 + 6 + 1 Pistola Laser Silenciosa 1 7 1d6
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) = + + + 1d6 - Pf 20/1 operativa
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO Adaga Cibernética Cortante 1 7 1d4


(CAR, INT, OU SAB) = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL


Sangrar 1d6 - Ct - operativa, Energizada


 SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB) 12 = 4 + 3 + 4 + 1 ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

Adaga Cibernética Energizada 1 7 1d4


 SOBREVIVÊNCIA (SAB) 12 = 4 + 3 + 4 + 1
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝Somente Treinado  Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica Queimar 1d6 - Pf - operativa, Energizada

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS Tema: Caçador de Recompenças (+1 DES)


ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
Especialização (Fantasma) +1 Furtividade MAGIAS CONHECIDAS
Excelência de operativo +2 Em Perícias 0 MAGIAS CONHECIDAS
Ataque ardiloso +1d8 CA (20 + Nv de seu alvo)
Campo de camuflagem
Evasão
Ardil debilitante
Mobilidade Excepcional
movimento rápido
MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

1º º

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

2º º

TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Especialização Armas brancas basicas Armadura Cibernética (2 mod) 01
Especialização armamento de mão Mod: Sensores infravermelhos MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

Especialização armamento de atirador Mod: Abafador sônico 3º º


Especialização Armaduras leves Corda Tática Holográfica 15m
+4 em testes de Furtividade Granada de fumaça
+4 em testes de Percepção.
Visão no escuro
Patágio
Mobilidade +4 de bônus na CA
Trespassar MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

Foco em Perícia (Acrobatismo) +3 4º º


Foco em Perícia (Furtividade) +3
Arrastar Junto
Impedir Movimento

VOLUME MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS


CRÉDITOS TOTAL
5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

IDIOMAS 6º º
Inglês e Comum

PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP
GANHA
7300 PRÓXIMO
NÍVEL
10.000
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL

TOTAL GRAD BÔNUS MOD MOD


PILOTO ARMADURA TAMANHO VARIADOS
ESCUDOS DE PROA
CA =10+ + + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL PILOTO MEDIDAS TAMANHO VARIADOS

TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO

ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO

TOTAL DE ESCUDOS

CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA

ARCO DE
MODIFICADORES
POPA

ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)

TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO

NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS

MOTOR DE DERIVA

DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET

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