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Huge fiend

Baphomet Chaotic Evil

3 3
18 1 9m
16
180

1
12

3 1
17 1
3
5

1 5
1 Damage Resistances:
cold, fire, lightning
13 1
Damage Immunities:
5 veneno; e ataques não mágicos de concussão e corte

3 Imunidades de condição:
encantado, exaustão, assustado, envenenado
1
3 3
Características
Cobrar. Se Baphomet se mover pelo menos 3 metros em
linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um
3 ataque sangrento no mesmo turno, o alvo sofre 6 (2d4) de
16 dano perfurante extra.
1 Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido em
um teste de resistência de Força CD19 ou será empurrado
6 até 3 metros de distância e cairá no chão.
Golpes
5 Multiataque. Baphomet faz três ataques: um com

2 1
1
Heartcleaver, um com sua mordida e outro com seu
ataque sangrento.

Heartcleaver. 5d4
15 3 Morder.
3d4
Gore.
2d4

Presença assustadora. Cada criatura à escolha de


Baphomet a até 36 metros dele e ciente dele deve ter
16 sucesso em um teste de resistência de Sabedoria CD: 18
ou ficará amedrontado por 6 rodadas. Uma criatura
amedrontada pode repetir o teste de resistência no final
de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si
mesma em caso de sucesso. Esses testes posteriores têm
Todas desvantagem se Baphomet estiver na linha de visão da
criatura.
Caracteristicas
Memória Labiríntica. Baphomet pode se lembrar perfeitamente de qualquer
caminho que tenha percorrido e é imune ao feitiço do labirinto.

Resistência Lendária (3/dia). Se Baphomet falhar em um teste de resistência, ele


pode escolher ter sucesso.

Resistência mágica. Baphomet tem vantagem em testes de resistência contra


feitiços e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas. Os ataques com armas de Baphomet são mágicos.

Irresponsável. No início de seu turno, Baphomet pode obter vantagem em todas


as jogadas de ataque com armas corpo a corpo durante esse turno, mas as
jogadas de ataque contra ele têm vantagem até o início de seu próximo turno.

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