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Luna-Formas de Besta
Luna-Formas de Besta
Recebendo seu nome devido ás suas penas carmesins e sua natureza agressiva, o falcão de sangue ataca destemidamente
praticamente qualquer animal, apunhalando-o com seu bico em forma de adaga. Os falcões de sangue voam juntos em grandes
números, atacando como uma matilha para derrubar sua presa.
As corujas gigantes frequentemente fazem amizades com fadas e outras criaturas silvestres, e são guardiãs dos reinos
florestais.
LOBO Besta Média, imparcial
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 11 (2d8 + 2)
Deslocamento 12 m
FOR 12 (+1) DES 15 (+2) CON 12 (+1) INT 3 (–4) SAB 12 (+1) CAR 6 (–2)
Perícias Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas –
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
Audição e Faro Aguçados. O lobo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Táticas de Matilha. O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo estiver
a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se o
alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 11 para não cair no chão.
Uma águia gigante é uma criatura nobre que fala seu próprio idioma e compreende os dialetos da língua Comum. Um casal
formado de águias gigantes tem até quatro ovos ou filhotes em seu ninho (trate os filhotes como águias normais).
LEÃO Besta Grande, imparcial
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 26 (4d10 + 4)
Deslocamento 15 m
FOR 17 (+3) DES 15 (+2) CON 13 (+1) INT 3 (–3) SAB 12 (+1) CAR 8 (–1)
Perícias Furtividade +6, Percepção +3
Sentidos Percepção passiva 13
Idiomas –
Nível de Desafio 1 (200 XP)
Bote. Se o leão se mover, pelo menos, 6 metros em linha reta em direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque de
garra, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Força CD 13 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o leão
poderá realizar uma ação bônus para realizar um ataque de mordida contra ele.
Faro Aguçado. O leão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.
Salto em Corrida. Como parte do seu movimento e depois de uma corrida inicial de 3 metros, o leão pode realizar um salto em
distância de até 7,5 metros.
Táticas de Matilha. O leão tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do leão estiver
a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
AÇÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
O majestoso alce gigante é raro ao ponto de sua aparição ser, frequentemente ligado ao prenúncio de um evento importante,
como o nascimento de um rei. Lendas contam de deuses que assumiam a forma de alces gigantes para visitar o Plano Material.
Muitas culturas acreditam, por isso, que caçar essas criaturas é um convite a ira divina.