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1. As dinâmicas da globalização.
2. Os novos desafios sociais.
3. Transformações do mundo e
do trabalho.
4. Transformações da infância e
da juventude.
5. A próxima geração de TIC.
1. Alteração profunda na
natureza e organização do
trabalho e do emprego.
2. Mudança significativa no
tipo e conteúdo das
profissões .
3. “encefalização” das nossas
sociedades: a inteligência
tornou-se uma das
“mercadorias” mais
procuradas.
4. Escassez de postos de
trabalho desemprego como
problema crónico.
O que tem mudado...
1. Complexidade de formas de
organização - autonomia, trabalho
em rede, trabalho em equipa,
polivalência funcional;
2. Um contexto global de
oportunidades;
3. Relevância crescente da
componente tecnológica;
4. Importância das competências
transversais: comunicação,
relacionamento, adaptabilidade,
saber-agir, saber-estar.
5. Criação de novos empregos e
serviços de proximidade.
1. Consultores de produtividade.
2. Curadores digitais.
3. Gestores de 'morte digital‘.
4. Disruptores corporativos -
estimular um ambiente de
startup, informalidade e inovação.
5. Tutores de curiosidade.
6. Alternative Currency Speculators.
7. Operadores de drones.
8. Coaches de Skype.
9. Consultores de privacidade
10. Especialistas em crowdfunding,
especialistas em plataformas de
promoção e captação de
investimento para projetos nas
várias plataformas disponíveis.
The Future of Jobs
1. As cegueiras do conhecimento –
o erro e a ilusão
2. Os princípios de um
conhecimento pertinente
3. Ensinar a condição humana
4. Ensinar a identidade terrena
5. Afrontar as incertezas
6. Ensinar a compreensão
7. A ética do género humano
No relatório da Comissão Europeia (2012)
“Educação e Formação na Europa; Sistemas
Diferentes e objetivos Comuns” definem-se 4
objetivos estratégicos:
4. Incentivar a criatividade e a
inovação, incluindo o espírito
empreendedor, em todos os níveis de
educação e formação. Além de ser
fonte de realização pessoal, a
criatividade constitui um manancial de
inovação, a qual por seu turno é
considerada um dos principais
motores de um desenvolvimento
económico sustentável.
E a escola...?
Resultados
• Académicos
• Sociais
• Reconhecimento da comunidade
Liderança e gestão
• Liderança
• Gestão
• Autoavaliação e melhoria
i. desenho, metodologia e
avaliação do currículo,
iii. planeamento,;
• A avaliação é autêntica e
relaciona-se com a vida real graças
a apresentações, exposições,
portfólios, protótipos, obras de
arte, testes, rascunhos, dossiês,
currículos, páginas web, relatórios,
entrevistas…
• O desenho de experiências e
projetos é uma aprendizagem
partilhada entre o corpo docente.
• Organizam o calendário e os
horários escolares de acordo com
o desenho das experiências de
aprendizagem e não unicamente
pela divisão de matérias.
• A organização do espaço,
tanto dentro como fora
das salas de aula, estimula
o trabalho cooperativo e a
colaboração de alunos e
professores.
• A sala de professores é um
«colaboratório» para
desenhar experiências de
aprendizagem e projetos.
Uso dos Espaços
A representação visual de
estratégias de pensamento, a
criação do mapa do
conhecimento na escola, os
mapas mentais e o diálogo
igualitário e provocativo dirigem a
construção do conhecimento
Project based learning
• A aprendizagem com
base em projetos.
Desenhar projetos
permite-nos criar desafios
e produtos
personalizados, trabalhar
em equipas e integrar as
estratégias do
pensamento com o
conteúdo curricular.
Comunidades de aprendizagem. A O
PBL e o design thinking deram as bases
para criar compromissos de
aprendizagem com os alunos, mas
também para abrir a escola para
famílias e especialistas.
Sabemos que também aqui
temos excelentes professores
que...
Muito obrigado