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ALGORITMO DE LOJA

Nome: Alana Barbosa Seguins


Matrícula: 04132055
Curso: Game Design

Na era da tecnologia avançada em que vivemos, é surpreendente como ainda muitas


pessoas dependem de cálculos mentais e verificações manuais ao realizar compras.
No entanto, esse método tradicional pode levar a erros e acidentes, resultando em
frustração e desperdício de recursos. Dessa maneira, a solução criada por mim se trata
de um algoritmo de loja virtual que permite que o usuário veja opções de produtos e
escolha o que bem desejar de 1 à 4 dos itens existentes. Uma sugestão inovadora e
eficaz disponível para prevenir tais problemas citados anteriormente, tornando possível
utilizar ferramentas que facilitam a precisão e a eficiência durante o processo de
compra, não só reduzindo drasticamente a margem de erro, mas também oferecendo
uma experiência de compra mais conveniente e tranquila aos usuários, permitindo que
se concentrem nas decisões de compra em si, sem se preocupar com cálculos e
checagens tediosas.

#Loja virtual

var qtdMaca, qtdLeite, qtdBisc ,qtdCafe, quantidade , indice

ENQUANTO indice != 0 FAÇA

ESCREVA "Bem-vindo a lojinha! Escolha o número do produto para adicionar a loja."


ESCREVA "1 - Café R$ 4.00"
ESCREVA "2 - Leite R$ 2.00"
ESCREVA "3 - Biscoito R$ 6.00"
ESCREVA "4 - Maçã R$ 3.00"
ESCREVA "0 - Finalizar conta e encerrar o Programa"
LEIA indice
SE indice != 0 FAÇA
ESCOLHA indice
CASO 1
ESCREVA "Por favor, digite a quantidade de Cafe você deseja levar."
LEIA quantidade
qtdCafe -> qtdCafe + quantidade
CASO 2
ESCREVA "Por favor, digite a quantidade de Leite você deseja levar."
LEIA quantidade
qtdLeite -> qtdLeite + quantidade
CASO 3
ESCREVA "Por favor, digite a quantidade de Biscoito você deseja levar."
LEIA quantidade
qtdBisc -> qtdBisc + quantidade
CASO 4
ESCREVA "Por favor, digite a quantidade de Maçã que você deseja levar."
LEIA quantidade
qtdMaca -> qtdMaca + quantidade

SE indice === 0 FAÇA


ESCREVA "Valor do Café R$", qtdCafe * 4.00
ESCREVA "Valor do Leite R$", qtdLeite * 2.00
ESCREVA "Valor do Biscoito R$", qtdBisc * 6.00
ESCREVA "Valor da Maça R$", qtdMaca * 3.00
ESCREVA "Valor Total R$", (qtdCafe * 4.00) + (qtdLeite * 2.00) + (qtdBisc * 6.00)
+ (qtdMaca * 3.00)
ESCREVA ("Volte Sempre!")
O algoritmo é projetado para fornecer ao usuário a capacidade de adicionar itens a
um carrinho, além de visualizar a quantidade total desses itens. Para implementar essa
funcionalidade, o algoritmo conta com uma função que permite ao usuário adicionar
itens ao carrinho. Cada vez que um item é adicionado, a quantidade correspondente é
registrada e a calculadora entra em ação, realizando a soma da quantidade de itens e
seus preços, gerando um total acumulado que é armazenado na memória. Isso permite
que o usuário tenha uma visão clara da quantidade de itens adicionados ao carrinho,
bem como do valor total correspondente. Ao finalizar o processo, o usuário encerra a
adição de itens e a calculadora guarda o resultado obtido em memória, pronto para ser
acessado ou utilizado posteriormente, se necessário.

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