Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
UNIDADE
ANO BIMESTRE CÓDIGO DESCRITOR OBJETO DO CONHECIMENTO
TEMÁTICA
Campo de
Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida,
1 - EF 1º experiência: O eu, (EI03EO06) --------------------------------------
valorizando as marcas culturais do seu grupo de origem e de outros grupos.
o outro e o nós
Brincadeiras e jogos da
Brincadeiras e (EF01EF01A Identificar brincadeiras e jogos dos contextos familiar e comunitário,
1 - EF 1º cultura popular presentes no
jogos ) valorizando elementos da cultura popular presente nestes contextos.
contexto comunitário
Campo de
Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e
experiência: Corpo,
1 - EF 1º (EI03CG02) jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras -------------------------------------------
gestos e
possibilidades.
movimentos
Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos dos contextos Brincadeiras e jogos da
Brincadeiras e (EF01EF01B
1 - EF 1º familiar e comunitário, respeitando as diferenças individuais e de cultura popular presentes no
jogos )
desempenho. contexto comunitário
Brincadeiras e jogos da
Brincadeiras e Experimentar e fruir diferentes brincadeiras e jogos inclusivos respeitando as
1 - EF 1º (EF01EF13*) cultura popular presentes no
jogos diferenças individuais.
contexto comunitário
Campo de
Demonstrar valorização das características de seu corpo e respeitar as
1 - EF 2º experiência: O eu, (EI03EO05) ---------------------------------------
características dos outros (crianças e adultos) com os quais convive.
o outro e o nós
Campo de
Criar com o corpo formas diversificadas de expressão de sentimentos,
experiência: Corpo,
1 - EF 2º (EI03CG01) sensações e emoções, tanto nas situações do cotidiano quanto em -------------------------------------------
gestos e
brincadeiras, dança, teatro, música.
movimentos
Campo de
Analisar apresentações de teatro, música, dança, circo, cinema e outras
experiência:
1 - EF 2º (EIO3TS04) manifestações artísticas de sua comunidade e de outras culturas, ----------------------------------------
Traços, sons, cores
expressando sua opinião verbalmente ou de outra forma.
e formas
Campo de Inventar brincadeiras cantadas, poemas e canções, criando rimas,
1 - EF 2º (EI03EF02) --------------------------------------------
experiência: aliterações e ritmos
Escuta, fala,
pensamento,
imaginação
Experimentar, fruir e recriar diferentes danças do contexto comunitário
Dança do contexto
1 - EF 2º Dança (EF01EF11) (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), respeitando as
comunitário
diferenças individuais e o desempenho corporal.
Campo de
Agir de maneira independente, com confiança em suas capacidades,
1 - EF 3º experiência: O eu, (EI03EO02) ---------------------------------------
reconhecendo suas conquistas e limitações.
o outro e o nós
Campo de
Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da
experiência:
linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras
1 - EF 3º Escuta, fala, (EI03EF01) -----------------------------------------
formas de expressão, ampliando gradativamente suas possibilidades de
pensamento e
comunicação e expressão.
imaginação
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e
1 - EF 3º Ginástica (EF01EF10) audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e da Ginástica Geral
ginástica geral.
Campo de
Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação,
1 - EF 4º experiência: O eu, (EI03EO03) -------------------------------------------
cooperação e solidariedade, em brincadeiras e em momentos de interação.
o outro e o nós
Campo de Usar estratégias pautadas no respeito mútuo para lidar com conflitos nas
----------------------------------------------
1 - EF 4º experiência: O eu, (EI03EO07) interações com crianças e adultos, conhecendo, respeitando e utilizando
-
o outro e o nós regras elementares de convívio social.
Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, Práticas Lúdicas esportivas de
1 - EF 4º Esportes (EF01EF05)
prezando pelo trabalho coletivo e protagonismo. marca e precisão
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), Brincadeiras e jogos da cultura
Brincadeiras
2 - EF 1º (EF02EF02) brincadeiras e jogos do contexto regional valorizando sua importância nas popular presentes no contexto
e jogos
culturas de origem. regional.
Identificar os desafios das brincadeiras e jogos dos contextos familiar e Brincadeiras e jogos da cultura
Brincadeiras
2 - EF 1º (EF01EF03) comunitário e construir estratégias para resolvê-los, com base nas popular presentes no contexto
e jogos
características dessas práticas. comunitário
Experimentar e fruir práticas lúdicas esportivas de marca e de precisão, Práticas lúdicas esportivas de
2 - EF 4º Esporte (EF01EF05)
prezando pelo trabalho coletivo e protagonismo. marca e de precisão.
Discutir a importância da observação das normas e regras das práticas Práticas lúdicas
2 - EF 4º Esporte (EF02EF06) lúdicas esportivas de marca e de precisão para assegurar a integridade esportivas de
própria e as dos demais participantes. marca e de precisão
Brincadeiras e
Utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos
Brincadeiras (EF03EF02A jogos do Brasil
3 - EF 1º em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e
e jogos ) matriz indígena e
africana.
africana
Brincadeiras e
Brincadeiras (EF03EF02B Criar estratégias para resolver conflitos durante a participação em jogos do Brasil
3 - EF 1º
e jogos ) brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. matriz indígena e
africana
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), Brincadeiras e jogos da cultura
Brincadeiras
3 - EF 1º (EF02EF02) brincadeiras e jogos do contexto regional valorizando sua importância nas popular presentes no contexto
e jogos
culturas de origem. regional
Brincadeiras e
Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita,
Brincadeiras jogos do Brasil
3 - EF 1º (EF03EF03) audiovisual), as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes
e jogos matriz indígena e
indígena e africana, explicando suas características.
africana
Brincadeiras Experimentar e fruir jogos de tabuleiro, identificando características desses
3 - EF 1º (EF03EF17*) Jogos de Tabuleiro
e jogos jogos.
Lutas do contexto
Experimentar e fruir diferentes lutas presentes nos contextos comunitário,
comunitário
3 - EF 2º Lutas (EF03EF13) incluindo as de matrizes indígena e africana, respeitando o colega como
Matriz Indígena e
oponente e as normas de segurança.
africana
Lutas do contexto
Identificar as características das lutas dos contextos comunitário, incluído as
comunitário
3 - EF 2º Lutas (EF03EF15) de matrizes indígena e africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e
Matriz Indígena e
brigas.
africana
Danças do Brasil
Experimentar, fruir e recriar danças do Brasil, incluindo as de matrizes
Danças de matrizes
3 - EF 2º Dança (EF03EF09) indígena e africana, valorizando e respeitando os diferentes sentidos e
indígena e
significados dessas danças em suas culturas de origem.
africana
Danças do Brasil
Identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, Danças de matrizes
3 - EF 2º Dança (EF03EF10)
gestos) em danças do Brasil, incluindo as de matrizes indígena e africana. indígena e
africana
Experimentar e fruir jogos pré desportivos de campo e taco, invasão, Jogos Pré-Desportivos de
3 - EF 4º Esporte (EF03EF05) identificando seus elementos comuns e reconhecendo a importância do campo e taco e
trabalho em equipe para o alcance de um objetivo comum. de invasão
Corpo,
Identificar as sensações corporais durante a experimentação das danças e
3 - EF 4º Movimento e (EF02EF14*) Conhecimento sobre o corpo
das ginásticas relacionados ao conhecimento sobre o corpo.
Saúde
Corpo,
Identificar as habilidades motoras básicas envolvidas nas brincadeiras e Habilidades
3 - EF 4º Movimento e (EF03EF18*)
jogos e nos jogos pré-desportivos. motoras
Saúde
Experimentar, fruir e identificar as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo Brincadeiras e jogos do Brasil
Brincadeiras
4 - EF 1º (EF04EF01) os de matrizes indígena e africana, valorizando a importância desse incluindo de matriz indígena e
e jogos
patrimônio histórico cultural. matriz africana
Brincadeiras (EF03EF02B Criar estratégias para resolver conflitos durante a participação em Brincadeiras e jogos do Brasil
4 - EF 1º
e jogos ) brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes indígena e africana. matriz indígena e africana
Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos Brincadeiras e jogos do Brasil
Brincadeiras
4 - EF 1º (EF04EF02) os alunos em brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo os de matrizes incluindo de matriz indígena e
e jogos
indígena e africana. matriz africana
Lutas do contexto
Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto regional, regional
4 - EF 2º Lutas (EF04EF13)
incluindo as de matrizes indígena e africana. - matriz indígena
e africana
Lutas do contexto
Identificar as características das lutas do contexto regional, incluindo as de
regional
4 - EF 2º Lutas (EF04EF15) matrizes indígena e africana, reconhecendo as diferenças entre lutas e
- matriz indígena
demais práticas corporais.
e africana
Corpo,
Identificar as habilidades motoras básicas envolvidas nas brincadeiras e
4 - EF 4º Movimento e (EF03EF18*) Habilidades Motoras Básicas
jogos e nos jogos pré-desportivos
Saúde
Corpo,
Identificar as diferentes habilidades motoras básicas envolvidas na ginástica, Habilidades Motoras
4 - EF 4º Movimento e (EF04EF18*)
nas danças e nas lutas. Básicas
Saúde
Corpo,
Experimentar diferentes formas de aquecimento na prática de danças e
4 - EF 4º Movimento e (EF04EF19*) Formas de aquecimento
ginásticas, reconhecendo a importância do mesmo.
Saúde
Jogos pré-desportivos
Experimentar jogos pré-desportivos de rede e parede, e invasão, criando
de rede
4 - EF 4º Esporte (EF04EF05) estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo
e parede de
trabalho coletivo e pelo protagonismo.
invasão
Experimentar, fruir e identificar as brincadeiras e jogos do Brasil, incluindo Brincadeiras e jogos do Brasil
Brincadeiras
5 - EF 1º (EF04EF01) os de matrizes indígena e africana, valorizando a importância desse incluindo de matriz indígena e
e jogos
patrimônio histórico cultural. matriz africana
Corpo,
Experimentar diferentes formas de aquecimento na prática de danças e
5 - EF 1º Movimento e (EF04EF19*) Formas de aquecimento
ginásticas, reconhecendo a importância do mesmo.
Saúde
Corpo,
Reconhecer a importância do aquecimento para a prática das brincadeiras e
5 - EF 1º Movimento e (EF05EF19*) Formas de aquecimento
jogos e dos esportes.
Saúde
Brincadeiras
5 - EF 1º (EF05EF16*) Explorar e aplicar diferentes estratégias na prática de jogos de tabuleiro. Jogos de Tabuleiro
e jogos
Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto regional, Lutas do contexto regional - matriz
5 - EF 2º Lutas (EF04EF13)
incluindo as de matrizes indígena e africana indígena e africana
Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto Lutas do contexto comunitário e
5 - EF 2º Lutas (EF05EF13)
comunitário e regional, incluindo as de matrizes indígena e africana. regional-indígena e africana
Identificar as semelhanças e diferenças das lutas do contexto comunitário e Lutas do contexto comunitário e
5 - EF 2º Lutas (EF05EF15)
regional, incluindo as de matrizes indígena e africana. regional-indígena e africana
Corpo,
Identificar as diferentes habilidades motoras básicas envolvidas na ginástica,
5 - EF 3º Movimento e (EF04EF18*) Habilidades Motoras Básicas
nas danças e nas lutas.
Saúde
Corpo,
Identificar as capacidades físicas mobilizadas na prática das brincadeiras e Capacidades
5 - EF 3º Movimento e (EF05EF18*)
jogos e da ginástica geral. Físicas
Saúde
Esportes de
(EF05EF05B Identificar as características das práticas lúdicas esportivas e dos jogos pré-
5 - EF 4º Esporte campo e taco, de
) desportivos diferenciando-os dos esportes de campo taco, rede / parede.
rede/parede.
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características Esportes de
5 - EF 4º Esporte (EF05EF06) que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações campo e taco, de
(profissional e comunitária/lazer). rede/parede.
Corpo,
Reconhecer a importância do aquecimento para a prática das brincadeiras e
5 - EF 4º Movimento e (EF05EF19*) Formas de aquecimento
jogos e dos esportes.
Saúde