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Mapa de Influência
Mapa de Influência
CASO REAL
Influenciador (a):
colaboração
troca
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FONTES DE PODER
Poder Coercitivo
Punição àqueles que discordam ou não cumprem suas demandas e ideias.
Poder de Recompensa
Proporcionar reforço positivo (recompensa) por um comportamento desejável.
Poder Expertise
É conferido pelo grau diferenciado de conhecimento e saber especial a respeito de temas
particulares entre indivíduos.
Poder de Informação
É a habilidade de controlar informação – sua disponibilidade e precisão – para alcançar objetivos
importantes.
Poder Legítimo
Derivado das posições formais da organização (cargo), carregam consigo um certo grau de
autoridade, independentemente do nível hierárquico.
Poder Referência
Pode ser expressado através de qualidades como carisma, empatia, facilidade de se expressar,
confiança, visão etc.
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TÁTICAS DE INFLUÊNCIA
PERSUASÃO RACIONAL
O agente usa argumentos lógicos e evidências para persuadir o alvo de que uma proposta ou um
pedido é viável e resultarão em um benefício esperado.
TROCA
O agente propõe uma troca de favores, demonstrando que irá recompensar a ajuda no futuro, ou
oferece uma série de benefícios se o alvo ajudar a cumprir a tarefa.
CONSULTA
O agente procura envolver o alvo no planejamento da estratégia, na atividade ou na mudança
para os quais são desejáveis seu suporte ou assistência, permitindo que opine ou faça sugestões
específicas que ajudem na execução do projeto.
INSPIRAÇÃO
O agente faz um pedido ou propõe uma atividade ou projeto que desperta entusiasmo, inspirando
o alvo por meio de valores, ideais e aspirações, ou fazendo a pessoa sentir que é capaz de realizar a
solicitação com sucesso.
COLABORAÇÃO
O agente oferece qualquer tipo de ajuda que facilite ou torne a tarefa solicitada menos custosa de
ser realizada. A disposição do agente em dar assistência na execução do trabalho e em ajudar a
eliminar obstáculos ou dificuldades do alvo faz com que este se convença de que pode cumprir a
solicitação com sucesso.
LEGITIMAÇÃO
O agente reivindica o direito de fazer a solicitação por meio de parâmetros legítimos, como a
autoridade do cargo, ou mostrando que o pedido é consistente com as políticas da organização,
normas ou tradição.
PRESSÃO
O agente dá ordens, ameaça, checa ou lembra da tarefa ou pedido com frequência para influenciar
o alvo a cumprir sua solicitação.
COALIZÃO
O agente procura a ajuda de outros para persuadir o alvo a fazer algo, ou usa o apoio dos outros
como razão para que ele aceite seu pedido.
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MOEDAS DE TROCA
(As moedas listadas são exemplos, você pode ser criativo e acrescentar outras moedas)