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REVOLTA DAS MÁQUINAS - JOGANDO O JOGO

EQUIPAMENTOS E SUPRIMENTOS

o mundo começa a desabar ao seu redor, os itens Engrenagem


Como
que você tem com você pode se tornar fundamental para sua
As possibilidades de equipamentos que você pode usar em Re
sobrevivência. Coisas que antes eram comuns na sua vida diária
volt of the Machines são quase infinitas. Coisas rapidamente
assumem uma nova importância à medida que as viagens se tornam
embaladas em sua própria casa, itens retirados de lojas
perigosas e o acesso a substitutos já não pode ser considerado abandonadas, objetos de valor roubados de outros
garantido. À medida que a distribuição se quebra e os recursos se
sobreviventes – quase tudo pode se tornar útil quando você está
tornam cada vez mais escassos, as pessoas podem ficar dispostas
lutando para sobreviver ao fim dos tempos. Você é incentivado
a matar por nada mais do que uma lata de comida ou um galão de gasolina.
a encontrar usos criativos para qualquer equipamento que
Você pode rastrear o equipamento que está carregando na seção de encontrar em sua jornada. Você precisará de toda a ajuda (e
equipamentos da sua ficha de personagem. Se algum de seus itens dados positivos) que puder conseguir!
puder ajudar realisticamente em um teste que você está realizando,
Apesar da variedade quase infinita de itens que você pode usar
você pode adicionar um dado positivo ao conjunto para sua ajuda.
durante o apocalipse, certos itens são vistos com mais frequência do
Posses além daquelas que você carrega são permitidas no jogo.
que outros. Quer sejam equipamentos que a maioria das pessoas
Embora você deva manter um registro deles e de suas localizações,
carrega consigo todos os dias (como telefones celulares) ou itens
faça-o em um pedaço de papel ou no verso de sua ficha de
que se tornam mais necessários à medida que o mundo acaba
personagem; você deve reservar a seção de equipamentos de sua
(como suprimentos médicos), muitos itens comuns são carregados
ficha de personagem para itens que você tem com você, onde eles
pela maioria dos grupos de sobreviventes. Na verdade, adquirir
são facilmente acessíveis para ajuda nos testes.
esses itens críticos pode acabar sendo uma força motriz significativa
Esta seção aborda algumas recomendações para para você no início do jogo.
equipamentos comuns que provavelmente serão encontrados
em um jogo de Revolt of the Machines. Também cobre Tabela 3: Equipamento Comum oferece sugestões sobre diferentes
peças de equipamento comum que um grupo de sobreviventes pode
algumas regras adicionais para lidar com os efeitos de armas e armaduras.
acabar precisando ou usando. Também recomenda a categoria

TABELA 3: ENGRENAGEM COMUM

ENGRENAGEM CATEGORIA ÚTIL USOS SUGERIDOS

CELULAR SOCIAL COMUNICAÇÃO DE LONGA DISTÂNCIA (ANTES QUE AS REDES CELULARES CAIAM)

WALKIE-TALKIES SOCIAL COMUNICAÇÃO DE LONGA DISTÂNCIA (DEPOIS QUE AS REDES CELULARES CAEM)

KIT DE PRIMEIROS SOCORROS FÍSICO CURA DE TRAUMAS FÍSICAS

LIVRO DE FICÇÃO MENTAL CURA DE TRAUMAS MENTAIS

LIVRO DIDÁTICO MENTAL REALIZANDO TAREFAS MENTAIS ESPECÍFICAS, DEPENDENDO DO LIVRO

JOIA SOCIAL NEGOCIAÇÃO DE FORNECIMENTOS OU INFORMAÇÕES

JOGANDO CARTAS MENTAL/SOCIAL FACILITAR SITUAÇÕES SOCIAIS TENSAS OU ALIVIAR A ESTRESSE MENTAL

ISQUEIRO FÍSICO INICIANDO UM INCÊNDIO OU LOCALIZANDO COISAS NO ESCURO

CANIVETE FÍSICO MUITAS TAREFAS FÍSICAS DIFERENTES, TAMBÉM USADAS COMO ARMA EM UM CONFLITO

GARRAFA DE AGUA FÍSICO ARMAZENAMENTO E TRANSPORTE DE ÁGUA

IODO FÍSICO PURIFICAR ÁGUA (ELIMINA A NECESSIDADE DE TESTE DE RESISTÊNCIA A CONTAMINANTES)

CORDA FÍSICO ESCALAR EDIFÍCIOS ARRUINADOS, GARANTIR SUPRIMENTOS OU CATIVOS

LANTERNA FÍSICO ENCONTRAR COISAS NO ESCURO

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O FIM DO MUNDO

cada peça de equipamento provavelmente seria mais útil, bem Armas


como diferentes tarefas que poderia beneficiar especificamente.
Proteger-se é uma parte importante para permanecer vivo em
Não se sinta restrito aos equipamentos ou usos sugeridos aqui;
Revolt of the Machines. Como tal, mesmo os personagens mais
simplesmente use-os como ponto de partida. Todo e qualquer uso
pacíficos muitas vezes se pegam carregando uma arma, só para
de suprimentos que você encontrar em sua jornada é incentivado
garantir. Como as armas têm um grande impacto no seu
– faça o que for necessário para sobreviver.
desempenho em combate e como os incidentes de combate podem
ser momentos importantes e tensos no jogo, as armas têm algumas
NEM TODOS OS EQUIPAMENTOS SÃO CRIADOS IGUAIS regras adicionais além daquelas para outras peças de equipamento.
Uma arma contribui com duas coisas quando você a usa para
Duas peças de equipamento podem desempenhar funções muito
atacar um NPC ou PC: ela modifica sua parada de dados de
semelhantes, mas uma pode ser significativamente melhor nisso
alguma forma e altera a quantidade de estresse que você causa
do que a outra. Por exemplo, bandagens adesivas de uso diário
ao seu oponente com seu ataque (veja Ataque, página 36).
ajudam as feridas a cicatrizar mais rapidamente, protegendo-as da
exposição, mas rolos de gaze e desinfetante seriam Assim como os equipamentos normais, as armas, que tornam os
significativamente melhores. Nestes casos, o Mestre pode decidir ataques muito mais eficazes, podem adicionar dados positivos à
que o equipamento superior pode adicionar dois dados positivos sua parada de dados. No entanto, usar certas armas pode ser
ao conjunto de dados em vez de apenas um. muito mais difícil ou perigoso do que simplesmente usar os punhos.
Para refletir isso, nem todas as armas adicionam um dado positivo
CAPACIDADE DE CARGA
à sua reserva – algumas não adicionam nenhum dado e outras
podem até adicionar dados negativos.
Dependendo da sua sorte em Revolt of the Machines, você pode
Embora algumas armas sejam mais difíceis de usar, elas podem
acumular rapidamente uma grande quantidade de recursos
ser mais eficazes para prejudicar seu oponente. Cada arma tem
enquanto procura suprimentos. No entanto, você é apenas humano;
um valor de dano. Este valor é um número positivo ou negativo que
você tem um limite de quantidade de coisas que pode trazer com
altera a quantidade de estresse que você causa aos oponentes
você, especialmente para sua pessoa imediata.
quando os ataca (veja Ataque, página 36). Os números positivos
Não existem regras rígidas sobre quanto pesam exatamente os aumentam o estresse aplicado ao alvo na quantidade
diferentes itens ou quão difíceis são de transportar, mas você e o correspondente, enquanto os números negativos reduzem o
Mestre devem trabalhar juntos para decidir quanto equipamento estresse causado (a um mínimo de 0).
você pode manter consigo mesmo de uma vez. Como orientação
Tabela 4: Armas, na página 29, lista uma série de recomendações
aproximada, os seres humanos médios podem transportar
para diversas armas que você pode adquirir. Estas são
confortavelmente até um terço do seu peso corporal em uma
recomendações simples e gerais para categorias inteiras de armas.
mochila ou bolsa apropriada.
Se você ou o Mestre acharem que um objeto ou arma específico
não se enquadra em uma dessas categorias, você pode atribuir a
ele quaisquer estatísticas que você e o Mestre concordem.
(Embora, como regra geral, uma arma nunca deva adicionar mais
do que dois dados de qualquer tipo ou mais do que +4 de dano.)

RASTREANDO PEQUENOS DETALHES

Dependendo do tipo de campanha que seu Mestre deseja realizar, você pode precisar rastrear mais informações sobre seu equipamento do que
simplesmente se você o possui ou não. Depois que a rede elétrica acaba, coisas como a duração da bateria dos eletrônicos que você carrega se
tornam muito importantes, e rastrear esses elementos pode realmente agregar ao jogo.
Outras coisas, como comida intocada e água potável, são necessárias para rastrear em quase todos os jogos de Revolt of the
As máquinas, pois tais recursos tornam-se muito escassos. Algumas coisas comuns que o GM pode fazer com que você monitore são:

r Número de baterias substituíveis restantes

ADICIONAL r Duração da bateria em dispositivos eletrônicos (celulares, tablets, etc.)

INFORMAÇÃO r Galões de gasolina deixados no carro r

Quantidade de água potável

r Quantidade de alimentos comestíveis

r Fósforos/fluido de isqueiro restantes r Unidades

de munição na arma e transportadas

Esses itens podem ser rastreados de diferentes maneiras. Os itens que se esgotam lentamente e são monitorados sessão a sessão devem ter
as quantidades registradas por escrito; itens que provavelmente serão úteis por apenas algumas horas podem ser rastreados por outros meios,
como dados extras ou contadores.

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REVOLTA DAS MÁQUINAS - JOGANDO O JOGO

TABELA 4: ARMAS

TIPO DE ARMA EXEMPLOS DADOS ADICIONADOS DANO

CORPO A CORPO COM LÂMINA PEQUENA FACA DE BOLSO, FACA DE COZINHA 1 DADO POSITIVO +2

CORPO A CORPO DE LÂMINA GRANDE FACÃO, CORTA-SEBES 2 DADOS POSITIVOS +3

CORPO A CORPO MELHORADO PEQUENO GARRAFA DE CERVEJA, FERRO DE PNEU N/D +1

GRANDE CORPO A CORPO IMPROVISADO BASTÃO DE BEISEBOL, MOTOSSERRA 1 DADO NEGATIVO +4

OBJETO LANÇADO PEDRA, TORRADEIRA, GARRAFA VAZIA N/D –1

PISTOLA GLOCK 19, M1911 1 DADO POSITIVO +3

ESPINGARDA MEDIDOR REMINGTON 12 N/D +4

RIFLE DE TIRO ÚNICO RIFLE LONGO AMERICANO, RUGER NO. 1 2 DADOS POSITIVOS +4

RIFLE AUTOMÁTICO M4, AK-47 1 DADO NEGATIVO +5

GRANADA DE PROpulsão DE FOGUETE LEI M72, LANÇADOR RPG-7 1 DADO NEGATIVO +7

LANÇADOR DE MÍSSEIS SUPERFÍCIE-AR FIM-92 LANÇADOR DE MÍSSEIS STINGER 1 DADO POSITIVO +6

FAIXAS DE ARMAS armaduras


Do alcance de um taco de beisebol ensanguentado à trajetória Embora muito poucas pessoas usem qualquer tipo de armadura
de um tijolo atirado até a distância de tiro de um rifle de alta quando souberem que o mundo está acabando, a armadura
potência, as armas têm uma variedade de alcances. Além disso, pode rapidamente se tornar necessária para sobreviver. A
elementos que vão desde o vento até a visibilidade podem armadura pode não ser uma armadura medieval ou colete à
influenciar até que ponto o alcance de uma arma se estende em prova de balas, mas simplesmente roupas pesadas e protetoras
qualquer situação. Devido à natureza narrativa do combate em que ajudarão a protegê-lo contra os perigos que você enfrenta
Revolt of the Machines, o alcance das armas não é especificado todos os dias. Quando você estiver usando qualquer armadura
no jogo. O alcance ou não da sua arma até um alvo depende da resistente o suficiente para protegê-lo de danos físicos, ela
situação em que você se encontra e depende do Mestre. No adiciona um bônus ao seu valor de resistência física (veja Resistência, página 31).
entanto, como orientação geral, aqui estão alguns alcances
médios de diferentes tipos de armas: TABELA 5: ARMADURA

Pistola : 50 metros
RESISTÊNCIA
EXEMPLOS
r Espingarda: 35 metros r Fuzil de Tiro BÔNUS

Único: 1.000 metros r Fuzil Automático: 400 metros


+0 ROUPAS REGULARES

Se você tentar acertar um tiro muito além do alcance médio de +1 FATO DE BOMBEIRO, COLETE À PROVA DE BALAS

sua arma, o Mestre pode adicionar um dado negativo à sua


ARMADURA COMPLETA À PROVA DE BALAS, RIOT
reserva para refletir o aumento da dificuldade. Por outro lado, se +2
ENGRENAGEM, ARMADURA MEDIEVAL COMPLETA
você estiver fazendo um tiro de alcance incrivelmente curto, o
Mestre pode adicionar um dado positivo para refletir a facilidade
do tiro. Esse bônus geralmente é bem pequeno, mas pode fazer uma
enorme diferença no longo prazo. Tabela 5: Armadura lista
alguns exemplos de diferentes tipos de armadura e os bônus
de resistência que eles fornecem.

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O FIM DO MUNDO

ESTRESSE, MORTE E TRAUMAS


SUSTENTANDO O ESTRESSE
À medida que você enfrenta as ameaças e desafios da apoca
lypse, você será levado ao seu ponto de ruptura. Você O estresse vem de duas fontes principais: realização de testes difíceis
será ferido, insultado e levado à beira da insanidade. Para refletir essa ou perigosos e vivência de eventos traumáticos.
constante tensão e perigo para o seu corpo, mente e espírito, você sofre
estresse e traumas. O estresse representa os danos que você acumula Sempre que você faz um teste, você ganha um número de pontos de
diariamente devido a tudo o que faz, enquanto os traumas representam estresse igual ao número de dados negativos restantes na reserva. Este
as repercussões tangíveis e os efeitos permanentes desses danos. estresse é considerado na categoria correspondente à característica
utilizada para o teste e representa a tensão geral ou dano resultante da
execução da tarefa. Talvez o peso que você estava tentando levantar
Estresse e traumas são rastreados separadamente para suas três tenha causado uma distensão muscular, ou as horas passadas estudando
categorias diferentes, refletindo os efeitos prejudiciais nas três partes o tenham estressado completamente, ou o desprezível com quem você
diferentes de você. estava lidando realmente o irritou.

Estresse O As outras principais causas de estresse são eventos traumáticos


estresse representa o dano e a tensão que você experimenta provocados por fontes externas. Exemplos incluem ser atacado por um
diariamente em suas três categorias. O estresse físico oponente com uma arma, testemunhar uma visão horrível ou ser traído
representa cortes e contusões, tornozelos torcidos, ossos por um amigo de confiança. Quando tal evento ocorre, você imediatamente
quebrados e qualquer outro dano físico. O estresse mental assume pontos de estresse.
representa tensão psicológica, choque causado por eventos Este valor pode ser determinado pelas regras do jogo (como durante
traumáticos e danos gerais à sua saúde mental. Por último, o ataques) ou pode ser ditado pelo Mestre com base na situação. (MJs:
estresse social representa ansiedade, danos à confiança nos veja Ritmo de Dados Negativos, páginas 44-45 para orientação sobre
outros e uma atitude cada vez mais amarga em relação ao como escolher quantidades de estresse.) Independentemente de qual
mundo. Dito isto, o estresse é uma medida abstrata desses fonte você estressa, reduza a quantidade que você recebe por sua
efeitos; não representa uma lesão única, mas sim as resistência naquela categoria antes de registrar o estresse na trilha de
repercussões de vários pequenos eventos. estresse.

A tensão é rastreada numericamente em um conjunto de caixas chamado


trilha de tensão. Sempre que você adquire pontos de estresse, você RECUPERANDO DO ESTRESSE
preenche esse número de caixas na trilha de estresse na categoria
Em geral, o estresse não pode ser facilmente curado. O estresse é um
apropriada. Quanto mais estresse você suporta em uma categoria, mais
nível abstrato que representa o dano que você acumulou devido às
resistência você acumula contra mais estresse. No entanto, se você
adversidades que enfrentou. Para reduzir o estresse acumulado,
preencher completamente uma faixa de estresse em uma única categoria,
primeiro você precisa diagnosticar o problema e perceber como ele está
corre o risco de morrer ou sofrer um trauma extremo.
afetando você. Ao passar um pouco de tempo analisando como isso o
afetou, você pode converter seu estresse em um trauma. Isso remove o
A TRILHA DE ESTRESSE estresse dessa faixa, mas causa um trauma na mesma categoria.

Todo o estresse é contabilizado em uma das três faixas de estresse em Traumas podem prejudicar seu desempenho ao adicionar dados

suas três categorias. Cada faixa de tensão consiste em nove caixas, negativos às tarefas que você tenta. No entanto, eles também podem
que são divididas em três níveis de três caixas cada. ser curados com o tempo. Veja Traumas, na página 32, para mais

Sempre que você pegar pontos de estresse, preencha um número igual informações.

de caixas na trilha de estresse na categoria apropriada, começando com


as caixas do primeiro nível, prosseguindo até o segundo quando todas
as três caixas do primeiro estiverem cheias, e assim por diante. .

Se todas as nove caixas de uma categoria estiverem preenchidas, você


morre imediatamente ou sofre um trauma grave (veja Morte, página 31).

ESTRESSE DE EXCESSO

ADICIONAL Não é incomum que uma única fonte lide com estresse suficiente para completar uma trilha de estresse e “transbordá-la”, infligindo
mais estresse do que há caixas restantes para preencher. Se você se apega à vida e tem estresse excessivo (veja Morte, página 31 ),
INFORMAÇÃO
esse estresse de transbordamento é registrado em seu controle de estresse depois que você remove o estresse das duas camadas
superiores. Você não aplica sua resistência a esse estresse excessivo, pois sua resistência já estava aplicada ao estresse quando ele
foi originalmente aplicado.

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REVOLTA DAS MÁQUINAS - JOGANDO O JOGO

RESISTÊNCIA Outras coisas, como armaduras, podem fornecer resistência


À medida que você acumula estresse em uma categoria, você se adicional em categorias específicas (ver página 29).
torna mais habituado aos perigos relacionados. Alguém cuja
sanidade foi testada ao testemunhar a morte repetidas vezes não Morte
recua mais tão rapidamente ao ver um cadáver. Alguém que foi
A morte é comum em Revolta das Máquinas. As pessoas morrem
traído por camarada após camarada não fica mais surpreso
ao seu redor enquanto você luta para sobreviver. Mas, para fins
quando é traído novamente. Depois que uma pessoa é espancada
de jogo, “morte” não se refere estritamente à morte física
até a submissão, outro golpe é apenas uma gota no balde. Isso é
completa. Em vez disso, refere-se a várias maneiras diferentes
representado pela resistência.
pelas quais seu personagem pode ser retirado do jogo. Quando
Sempre que você recebe estresse de qualquer fonte, você reduz você sofre estresse suficiente para preencher uma trilha de
a quantidade de estresse que recebe pela sua resistência na estresse, você morre, mas o tipo de morte que você sofre depende
categoria correspondente. Sua resistência é igual ao número de de qual categoria de estresse faz com que você morra:
níveis na trilha de estresse correspondente que tem todas as três
r Física: Isto é normal, morte física. Seu coração para
caixas preenchidas. Assim, se você tiver três ou mais pontos de
de bater e você morre.
estresse em uma categoria, você terá um ponto de resistência; se
você tiver seis ou mais pontos de estresse em uma categoria, terá r Mental: Você é levado a uma insanidade irreversível.
dois pontos de resistência. Sua mente se foi.
r Social: Você cai em um estado catatônico inevitável.
Sua fé na humanidade falhou completamente.
Até a sua morte faz parte da narrativa contínua. Independentemente
EXEMPLO 4 de como você for removido do jogo, torne-o seu. Adapte-o ao seu
personagem e ao que quer que tenha feito com que você sofresse
Ahadi está tendo um dia ruim. Ela acumulou 7 estresse físico aquele último estresse fatal. As mortes devem ser momentos
após um acidente com uma nuvem de nanites comedores de carne, dramáticos, únicos e memoráveis.
e agora está correndo para salvar sua vida. Ela se vê encurralada em
Mas embora as mortes sejam importantes, você é o personagem
porta do freezer de uma cozinha industrial, e ela
principal da história e tem a chance de se agarrar à vida, mesmo
decide se trancar dentro de casa (onde os nanites não podem segui-
no final. Sempre que você preenche completamente uma trilha de
lo) em vez de ser reduzida a uma casca de silicato empoeirada. estresse, você não precisa necessariamente morrer, mas pode
Infelizmente, a porta está congelada. Ela puxa com força e consegue tentar se agarrar à vida fazendo um teste usando a característica
abri-lo, mas sofre 3 estresse físico no processo. No entanto, ela já defensiva da categoria em que sofreu o estresse. Se você tiver
tem dois níveis de sua trilha de estresse físico preenchidos devido ao sucesso no teste, você ainda será removido do jogo da maneira
seu nível 7 de estresse e, portanto, tem dois pontos de resistência. apropriada à categoria em que adquiriu o estresse, mas será
Ela subtrai seus 2 de resistência do estresse sofrido, reduzindo o removido apenas temporariamente. Você imediatamente sofre um
estresse para apenas 1. Agora com 8 de estresse físico, Ahadi está trauma de gravidade 3 na categoria correspondente e remove todo
o estresse dos dois níveis superiores do controle de estresse
ferida e presa onde fica exposta a temperaturas abaixo de zero, mas ainda viva!
máximo, deixando as três caixas do nível 1 preenchidas.

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