Aracnomorfos são predadores que vivem em cavernas, florestas escuras e pântanos. Eles caçam para se alimentar e preferem alvos menores e mais fáceis de carregar para seus covis. Se ameaçados, irão defender seus covis e ovos agressivamente. Relatos sugerem que Kobolds podem domesticá-los.
Aracnomorfos são predadores que vivem em cavernas, florestas escuras e pântanos. Eles caçam para se alimentar e preferem alvos menores e mais fáceis de carregar para seus covis. Se ameaçados, irão defender seus covis e ovos agressivamente. Relatos sugerem que Kobolds podem domesticá-los.
Aracnomorfos são predadores que vivem em cavernas, florestas escuras e pântanos. Eles caçam para se alimentar e preferem alvos menores e mais fáceis de carregar para seus covis. Se ameaçados, irão defender seus covis e ovos agressivamente. Relatos sugerem que Kobolds podem domesticá-los.
Pântanos. Aracnomorfos vivem em tocas ou buracos nessas localidades já que não podem produzir teias como as outras aranhas.
Peculiaridades: O 1d3 doses de veneno podem
ser extraídos de uma Aracnomorfo morto. Sua carapaça rígida porem flexível é ótima para criar escudos ou placas para armaduras. Aracnomorfos caçam apenas para se alimentar, dando preferencia para capturar o alvo de menor estatura ou que parece mais fácil de carregar para seu covil. Tirando o momento em que estão caçando, elas entram em conflitos apenas quando precisam proteger seus covis e ovos ou quando um predador os ameaça. Existem relatos de Kobolds que conseguem domesticar e até mesmo montar em Aracnomorfos, mas isso devem ser apenas Tipo: Besta Média rumores... Classe de Armadura: 5 [14] Dados de Vida: 2* (9 PVs) Tac0: 18 [+1] Ataques: 1x Mordida (1d6 + veneno) ou 1x Calda Espinhosa (1d8) Movimento: 36m (12m) Salvaguarda: M12 V13 P14 S15 F16 (1) Moral: 7 Alinhamento: Neutro XP: 25 Número de Aparição: 1d4 (1d4) Tipo de Tesouro: U ● Emboscada: Atiram-se Sobre as vítmas vindas de uma posição mais alta. ● Surpresa: Chance 4:6 ● Escalar: Caminha sem problemas pelos tetos e pelas paredes ● Veneno: Paralisia de 1d4 rodadas caso falhe num teste de Salvaguarda contra Veneno +2. ----------------------------------------------