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PROFESSOR(A):
ANO: TURMA: DATA:
____/_____/2023
NOME COMPLETO: VALOR NOTA
3,0
5 (Enem/MEC) (0,4)
Adolescentes: mais altos, gordos e preguiçosos
A oferta de produtos industrializados e a falta de tempo têm sua parcela de
responsabilidade no aumento da silhueta dos jovens. "Os nossos hábitos alimentares, de modo geral,
mudaram mui- to", observa Vivian Ellinger, presidente da Sociedade Brasileira de Endocrinologia e
Metabologia (SBEM), no Rio de Janeiro. Pesquisas mostram que, aqui no Brasil, estamos exagerando no sal
e no açúcar, além de tomar pouco leite e comer menos frutas e feijão.
Outro pecado, velho conhecido de quem exibe excesso de gordura por causa da gula, surge como marca
da nova geração: a preguiça, “Cem por cento das meninas que participam do Programa não praticava
nenhum esporte", revela a psicóloga Cristina Freire, que monitora o desenvolvimento emocional das
voluntárias.
Você provavelmente já sabe quais são as consequências de uma rotina sedentária e
cheia de gordura. "E não é novidade que os obesos têm uma sobrevida menor", acredita Claudia Cozer,
endocrinologista da Associação Brasileira para o Estudo da Obesidade e da Síndrome Metabólica. Mas, se
há cinco anos os estudos projetavam um futurO sombrio para os jovens, no cenário atual as doenças que
viriam na velhice já são parte da rotina deles. "Os adolescentes já estão sofrendo com hipertensão e
diabete", exemplifica Claudia.
DESGUALDO, P. Revista Saúde. Disponível em: <http://saude.abril.com.br>. Acesso em: 28 jul. 2012 (adaptado).
Sobre a relação entre os hábitos da população adolescente e as suas condições de saúde, as
informações apresentadas no texto indicam que
6 (Enem/MEC) (0,4)
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os
jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos
como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos
como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos
sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de
atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de
isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência
real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D,; REATEGUI, E. B., ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação fisica. Movimento, n. 3, 2015
(adaptado)
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
7 Conforme dito em temas anteriores, o sedentarismo está bem difundido entre os jovens tanto do
Brasil quanto do mundo. Por conta da relevância social desse tema, diversas políticas têm procurado
modificar os hábitos de vida das pessoas, incentivando- -as a se movimentar mais no dia a dia. A
Organização Mundial da Saúde propôs um projeto global com o intuito de reduzir em 15%o
sedentarismo até 2030. São quatro grandes áreas de intervenção, quais seriam as áreas de intervenção?
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a) Criar Sociedades reflexiva, Criar Ambientes ativos, Criar pessoas sedentárias, Criar sistemas políticos
b) Criar Sociedades ativa, Criar Ambientes ativos, Criar pessoas sedentárias, Criar sistemas políticos
c) Criar Sociedades ativa, Criar Ambientes ativos, Criar pessoas sem movimentos, Criar sistemas políticos
d) Criar Sociedades ativa, Criar Ambientes ativos, Criar pessoas ativas, Criar sistemas ativos
e) nenhumas esta correta