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Bens de consumo, produtos ou serviços, são utilizados para satisfazer nossa necessidade
percebida. Podem ser classificados quanto à Durabilidade e Tangibilidade, quanto aos hábitos
de compra.
DURABILIDADE E TANGIBILIDADE
Bens Não Duráveis: São bens tangíveis que sobrevivem a pouco uso e
possuem reduzida vida útil. Ex: alimentos, produtos descartáveis, produtos
consumidos rapidamente.
Bens Duráveis: São bens tangíveis que sobrevivem a vários usos e possuem
longa vida útil. Ex: TV, Carro, Casa.
Bens de Serviço: qualquer tipo de serviço prestado ao consumidor para tornar
sua vida mais fácil.
HÁBITO DE COMPRA
ETAPAS
CICLO DE ADOÇÃO
O Ciclo de Vida do Cliente é o estudo do caminho que o cliente faz do início do seu
relacionamento com a empresa, até o final. Temos clientes em TODOS os níveis, portanto em
cada nível temos que tomar providencias com um foco especifico para manter o cliente.
PROFILING: Nada mais é que a segmentação dos clientes para achar possíveis
Prospects (pessoas que ainda não conhecem sua empresa, mas é seu público).
Pesquisas de Mercado, desenvolvimento de produtos, essas fazes são todas feitas
nessa etapa.
COSTUMER ACQUISITION: Utilizar a informação conseguida na etapa de profiling para
tornar o Prospect em Cliente efetivo. Normalmente utilizam-se aí campanhas para
captação de clientes. Caso um prospect que tenha utilizado do nosso serviço pelo
tempo da campanha escolheu por não se tornar cliente, ele vai automaticamente para
a última etapa (WINBACK)
PROFIABILITY: Aos Prospects que se tornaram clientes, é feito o cálculo de
rentabilidade estimada do cliente adquirido para classifica-lo no tipo de cliente correto
para a empresa (gold, diamante, normal).
CROSS-SELL E UP-SELL: Dependendo da rentabilidade do cliente e em qual tipo de
cliente ele representa para a empresa (gold, diamante...) faz-se o processo de cross-
sell e up-sell. O Cross-sell se caracteriza por oferecer produtos que se interajam,
combos, pacotes de desconto. É uma expansão horizontal do cliente. O Up-Sell é
caracterizado por oferecer produtos superiores do que os que já estão sendo
oferecidos, oferece tratamento especial, diferenciação de qualidade, entre outros.
RETENÇÃO: É a manutenção dos clientes já captados. Oferecendo novos produtos e
novas propostas de valor, aumento do custo de mudança, para manter o cliente
WINBACK: É o processo de recuperação do cliente.
A mente humana passa por um processo de decisão de compra antes de fazer a eventual
compra do produto. Podemos dividir o processo em algumas etapas:
Serviço é qualquer ato ou desempenho, essencialmente intangível, que uma parte pode
oferecer a outra e que não resulta na propriedade de nada. Pode estar ou não relacionada
a um produto concreto.
Ainda temos algumas distinções adicionais que podem ajudar no entendimento do mix
como por exemplo: serviço pode estar relacionado com uma máquina ou pessoa, podem
utilizar de processos diferentes para fornecer o mesmo serviço (fast-food, cafeteria,
restaurante), podem ter a presença do cliente ou não, pelo tipo de necessidade, por objetivo,
entre vários outros.
1. INTANGIBILIDADE
Diferente de produtos tangíveis, não podemos testar, ter certeza ou saber a
qualidade do serviço antes de recebe-lo. Para reduzir essa dúvida que os
serviços deixam, os compradores buscam sinais de qualidade do serviço.
Julgam a qualidade com base nas instalações, pessoas, equipamentos,
comunicação, ou qualquer coisa que possa ser mais tangível para o
consumidor. É de extrema importância que os prestadores de serviços
demonstrem a qualidade por meio de provas físicas e apresentação,
aumentando a PERCEPÇAO DE VALOR pelo cliente. Podemos fazer isso com
seis ferramentas de marketing:
- Instalações: fazer com que o ambiente físico cause uma impressão de
qualidade, redução de filas, disposição de caixas, luminosidade, etc.
- Pessoas: Funcionários ocupados (mostrando serviço), bem treinados, bem
vestidos (dentro do esperado para o tipo de serviço).
- Equipamentos: Computadores, mesas, cadeiras; Devem parecer de última
geração.
- Material de Comunicação: Textos e imagens passando ideia de eficiência e
rapidez.
- Símbolos: O nome e o Símbolo devem sugerir a qualidade do serviço
prestado (Rapidez, confiabilidade, entre outros).
- Preço: Preço pode sugerir qualidade.
2. INSEPARABILIDADE
Os serviços, diferentemente dos bens, são produzidos e consumidos
simultaneamente. Além disso, a pessoa que presta o serviço faz parte do
mesmo, tendo assim uma interação entre prestador de serviço-cliente.
3. VARIABILIDADE
Como o serviço depende de quem, onde e quando são fornecidos, eles se
tornam altamente variáveis. Para controlar essa variabilidade, o prestador de
serviço pode tomar três ações:
- Investir em Bons Processos de Contratação e Treinamento: recrutar
funcionários certos e oferecer um excelente treinamento.
- Padronizar Processo de Execução do Serviço em Toda a Organização: A
padronização é facilitada pelo preparo de um projeto de serviço com
processos e fluxogramas.
- Acompanhamento de Satisfação do Cliente: Utilizar sistemas de sugestão e
de reclamação, pesquisas com clientes, comparação com concorrentes.
Descobrir onde deve-se melhorar é sempre importante.
4. PERECIBILIDADE
Serviços não podem ser estocados. Quando há uma oscilação na demanda de
produtos, as empresas prestadoras de serviços normalmente têm problemas.
(Aumento de pessoas na hora do rush causa ineficiência do transporte público)
Para estabelecer um equilíbrio melhor entre oferta e demanda pode utilizar de
várias estratégias:
Em relação à demanda:
- Variação de preços (diminui demanda do pico/aumenta demanda dia de
baixa; ex: cinema, preço mais barato dia de semana diminui demanda no fim
de semana)
- Aproveitar períodos de baixa com promoções
- Oferecer serviços complementares para pessoas aguardando em período de
pico.
- Trabalhar com reserva ajuda a gerenciar nível de demanda
Em relação à oferta:
- Funcionários de meio período para trabalhar no horário de pico
- Eficiência na tarefa em horário de pico
- Envolver mais o cliente no serviço (completar formulários médicos,
empacotar as próprias compras)
- Serviços Compartilhados
- Instalações visando à expansão futura.
CUSTOMIZAÇÃO EM MASSA
A customização em massa está relacionada à capacidade de oferecer rapidamente
bens ou serviços customizados, em grandes volumes, a custos similares aos de
produtos padronizados e disponibilizados por meio da produção em massa.
É o ponto ótimo que toda empresa gostaria de estar.
Customização X Produção
100%
90%
80%
70%
Customização
60%
50% Tendencia Normal
Customização em massa
40%
30%
20%
10%
0%
200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
Produção
O modelo foi criado para auxiliar na tomada de decisão dos gestores quando esses
lidam com serviços. Os oito componentes são:
O modelo pressupõe que cada ato de produção de serviço é uma experiência; que o
cliente é parte integrante do sistema e interage com ele e, por isso, muitas vezes pode
ser usado para personalizar o serviço de acordo com o cliente. É utilizado para ilustrar
os fatores que influenciam a experiência de serviço, incluindo os que são visíveis para
o cliente e os que não são.
- Reconhecimento de necessidade
- Busca de informação
- Avaliação de alternativas
- Compra e Consumo
QUALIDADE DO SERVIÇO
A qualidade do serviço de uma empresa é testada sempre que o serviço é prestado. Avalia-se
todo o processo do serviço, desde atendimento, tempo de espera, expectativa alcançada,
entre outros. Caso algo saia fora dos padrões, os clientes pensarão duas vezes antes de utilizar
seus serviços novamente.
Lacunas:
Em termos gerais, qualquer troca envolve preço, que nem sempre é monetário. O preço
pode ser definido como uma relação que indica o montante necessário para adquirir uma
dada quantidade de bem ou serviço, sendo, simplesmente, a quantidade de dinheiro e/ou
outros itens com utilidade necessária para se adquirir um produto. É alguma unidade de
valor entregue por uma parte em troca de alguma coisa recebida de outra parte.
A empresa deve decidir onde posicionar seu produto em termos de qualidade e preço. Seu
posicionamento depende de várias variáveis e da estratégia que a empresa pretende
tomar para o seu produto.
- Definitivo
- Luxo
- Necessidades Especiais
- Médio
- Facilidade/Conveniência
- Convencional
A precificação do produto passa por alguns estágios para que seu posicionamento no
mercado faça sentido com o desejado. Kotler divide os estágios em 6:
CUSTO FIXO
CUSTO UNITÁRIO=
UNIDADES PRODUZIDAS
R$10.00
R$9.00 9
R$8.00
R$7.00
R$6.00 6
Custo Unitário
R$5.00
R$4.00
3.5
R$3.00
R$2.00
R$1.00
R$-
0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
Produção Diária
CUSTO UNITÁRIO
MARKUP=
1−RETORNO SOBRE VENDAS DESEJADO
BENEFÍCIO PERCEBIDO
VALOR=
PREÇO
DISTRIBUIÇÃO
Canal de Marketing ou de Distribuição foi definido por Kotler como: “Um canal de
Marketing é um grupo de organizações interdependentes envolvidos no processo de
tornar-se um produto ou serviço disponível para o uso do usuário-consumidor ou
industrial.”.
O canal de distribuição pode ser para consumidores ou para bens industriais. Os canais
são diferentes para cada caso.
FUNÇÕES DO CANAL
- Reunir informações sobre clientes potenciais e regulares, concorrentes e outros
participantes e forças do ambiente de marketing;
- Desenvolver e disseminar mensagens persuasivas para estimular a compra
- Entrar em acordo sobre preço e outras condições para que se possa realizar a
transferência de propriedade ou posse;
- Formalizar pedidos junto aos fabricantes;
- levantar recursos para financiar estoques em diferentes níveis no canal de
marketing;
- Analisar e assumir riscos relacionados à operação do canal;
- Fornecer condições para o pagamento das faturas dos compradores por meio de
bancos de dados e outras instituições financeiras;
- Supervisionar a transferência real de propriedade de uma organização ou pessoa
para outra organização ou pessoas.