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E. M.

ACTO JUVÊNCIO NOGUEIRA


PROF° EULIANA CARVALHO
PROJETO MEMÓRIAS DA NOSSA GENTE
BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS ANTIGAS

1. JUSTIFICATIVA

Devido as crianças desta geração dedicarem muito tempo a jogos


eletrônicos e estarem demasiadamente expostos as novas tecnologias é que
pensamos em um projeto que pudesse resgatar brincadeiras e brinquedos
antigos para que os alunos tenham prazer em se divertir longe das telas dos
computadores e celulares, além de terem a oportunidades de participarem de
atividades saudáveis, destacando também que este trabalho também foi
sugerido pela SEMED de São José de Ribamar.
Vale destacar que as brincadeiras antigas proporcionam inúmeros
benefícios, tanto no desenvolvimento físico quanto na linguagem, raciocínio,
percepção, memória e pensamento ou seja no desenvolvimento intelectual.

2. OBJETIVOS
2.1 Objetivo Geral
Valorizar os brinquedos e brincadeiras antigas como algo que faz parte
da nossa história e que traz inúmeros benefícios para as crianças na nossa
contemporaneidade.

2.2 Objetivo específicos


(Re)conhecer brinquedos e brincadeiras antigas para valorizar e utilizar
seus benefícios
Construir brinquedos antigos
Conhecer os países de origem dos brinquedos e brincadeiras antigas

3 DESENVOLVIMENTO
 Escrever uma lista de brinquedos e brincadeiras antigas com os alunos
e pedirem que realizem uma pesquisa em casa para conhecerem mais
sobre esse assunto;
 Confeccionar em sala e em casa brinquedos antigos;
 Aula expositiva e dialogada com auxílio do mapa mundi sobre os países
de origem de brinquedos e brincadeiras antigas
 Montar com auxílio dos alunos um gráfico para sabermos qual o
brinquedo antigo favorito dos alunos
 Exposição dos trabalhos na Mostra Cultural da escola

4 AVALIAÇÃO
A avaliação será contínua durante todo o projeto para verificar o interesse e o
desempenho do aluno nas atividades propostas.

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