: Poder e Precisão: É possivel atacar com destreza e escolher
dar dano com força, dobrando o modificador de força no dano. [8:45 PM, 8/26/2023] .: Rasteira - Você ataca com -4 e se atingir a rolagem conta pra tentar derrubar, passando a perna nas dos cara. Golpe da Fenix - Um soco com o dedo indicador ou do meio com uma partezinha mais pra fora formando uma pontinha no soco. Você ataca com -4 e destreza, mas se atingir causa o dobro do mod de força em dano e +1 de penalidade de dor. Ataque Ondulante - Você toma desvantagem em um golpe pra ter vantagem no proximo. Gancho - Tem Atroz 5 no soco. Combo 1 2 - Se atingir um gancho, pode usar a reação pra dar mais um soco com -4 que é overwhelming se atingir. Golpe de Ombro - Se move 3 metros em linha reta na direção do alvo e bate com o ombro, não podendo adicionar destreza na CA a não ser que o golpe seja mirado na cabeça, causando 1d6 de dano extra pra cada 1,5m corrido, adicionando o dobro do mod de força no dano e a rolagem do ataque pode ser usada pra tentar derrubar. Tapão na Orelha - Tapa com as duas mãos nas orelhas do alvo ao mesmo tempo, tendo - 4 no ataque, causando desvantagem na audição e tirando a reação do alvo por uma rodada, alem do dano normal que não é reduzido. Soco do Dio - Ataca com destreza na cabeça, tendo -8 no ataque, causando o dobro do mod de força no dano e deixando o alvo cego e sem reação por uma rodada. Cotovelo Descendente - Cai com o cotovelo em um alvo caído, causando 1d10 de dano pra cada 1,5m saltado. Aprendido. Quebra Costa - Levanta um alvo agarrado que pese no maximo a sua carga, depois joga ele no seu joelho, causando o dano normal, reduzindo metade do deslocamento do alvo e penalidade de dor de 3. O treino nesse é pra fazer o movimento mais rapido com alguem resistindo. Golpe da Serpente - Golpe de dois dedos no plexo solar mexendo os dedos em timings especificos pra machucar mais. É feito pra oprimir inimigos mais fracos, causando 5d12 - 1d12 pra cada mod de constituição do alvo. Quebra Cranio - Vira o Cara de cabeça pra baixo e taca de cabeça no chão, causando o triplo do dano de um ataque normal, 5 de penalidade de ferimento e atordoamento de 5 rodadas - 1 por mod de constituição do alvo. Requer duas ações, geralmente exigindo duas rodadas para ser executado. Requer apenas uma ação se o alvo tiver no maximo metade da sua capacidade de carga caso tenha aprendido, podendo ser usado com as duas normais caso falte treino.