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[7:24 PM, 8/26/2023] .

: Poder e Precisão: É possivel atacar com destreza e escolher


dar dano com força, dobrando o modificador de força no dano.
[8:45 PM, 8/26/2023] .: Rasteira - Você ataca com -4 e se atingir a rolagem conta
pra tentar derrubar, passando a perna nas dos cara.
Golpe da Fenix - Um soco com o dedo indicador ou do meio com uma partezinha mais
pra fora formando uma pontinha no soco. Você ataca com -4 e destreza, mas se
atingir causa o dobro do mod de força em dano e +1 de penalidade de dor.
Ataque Ondulante - Você toma desvantagem em um golpe pra ter vantagem no proximo.
Gancho - Tem Atroz 5 no soco.
Combo 1 2 - Se atingir um gancho, pode usar a reação pra dar mais um soco com -4
que é overwhelming se atingir.
Golpe de Ombro - Se move 3 metros em linha reta na direção do alvo e bate com o
ombro, não podendo adicionar destreza na CA a não ser que o golpe seja mirado na
cabeça, causando 1d6 de dano extra pra cada 1,5m corrido, adicionando o dobro do
mod de força no dano e a rolagem do ataque pode ser usada pra tentar derrubar.
Tapão na Orelha - Tapa com as duas mãos nas orelhas do alvo ao mesmo tempo, tendo -
4 no ataque, causando desvantagem na audição e tirando a reação do alvo por uma
rodada, alem do dano normal que não é reduzido.
Soco do Dio - Ataca com destreza na cabeça, tendo -8 no ataque, causando o dobro do
mod de força no dano e deixando o alvo cego e sem reação por uma rodada.
Cotovelo Descendente - Cai com o cotovelo em um alvo caído, causando 1d10 de dano
pra cada 1,5m saltado. Aprendido.
Quebra Costa - Levanta um alvo agarrado que pese no maximo a sua carga, depois joga
ele no seu joelho, causando o dano normal, reduzindo metade do deslocamento do alvo
e penalidade de dor de 3. O treino nesse é pra fazer o movimento mais rapido com
alguem resistindo.
Golpe da Serpente - Golpe de dois dedos no plexo solar mexendo os dedos em timings
especificos pra machucar mais. É feito pra oprimir inimigos mais fracos, causando
5d12 - 1d12 pra cada mod de constituição do alvo.
Quebra Cranio - Vira o Cara de cabeça pra baixo e taca de cabeça no chão, causando
o triplo do dano de um ataque normal, 5 de penalidade de ferimento e atordoamento
de 5 rodadas - 1 por mod de constituição do alvo. Requer duas ações, geralmente
exigindo duas rodadas para ser executado. Requer apenas uma ação se o alvo tiver no
maximo metade da sua capacidade de carga caso tenha aprendido, podendo ser usado
com as duas normais caso falte treino.

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