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PLE
PLA
TO
EDUCAÇÃO
FÍSICA
ORIENTAÇÃO ALINHADO
DE AULAS COM A BNCC
Bem-vindo,
Professor(a)
Vamos trabalhar juntos, fazer o nosso melhor para
desenvolver o máximo possível, junto aos nossos
alunos. vamos lá!
Currículo
Geral do
Prof Cleiton
Professor de Educação Física
Formado no Ano de 2013
Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Pós Graduado em Gestão Escolar, Fisiologia do Exercício e
Psicomotricidade.
Anual
Divisão anual de conteúdos e critérios de avaliação
Conteúdos divididos pelos semestres do ano e critérios de
avaliação para esses conteúdos.
Pré 1 e 2
Vamos usar os critérios de avaliação com base
na BNCC, para garantir que todos possam
aproveitar ao máximo as aulas e ter um bom
desenvolvimento.
Conteúdos Critérios de
Unidades temáticas e Objetos do Conhecimento
Habilidades motoras fundamentais: Avaliação
Habilidades motoras de equilíbrio.
- Correr e saltar pequenos obstáculos, melhorando
progressivamente a coordenação motora ampla e o
equilíbrio.
- Vivenciar corporalmente o equilíbrio estático e dinâmico
por meio de diferentes atividades e movimentos.
- Explorar as habilidades motoras de equilíbrio, como
virar, balançar, esquivar, rolar, apoiar, equilibrar e
curvar.
Conteúdos Critérios de
Unidades temáticas e Objetos do Conhecimento
Habilidades motoras fundamentais: Avaliação
Habilidades motoras delocomoção.
- Correr e saltar pequenos obstáculos, melhorando
progressivamente a coordenação motora ampla e o
equilíbrio.
- Vivenciar corporalmente o equilíbrio estático e dinâmico
por meio de diferentes atividades e movimentos.
- Explorar as habilidades motoras de equilíbrio, como
virar, balançar, esquivar, rolar, apoiar, equilibrar e
curvar.
Conteúdos Critérios de
Unidades temáticas e Objetos do Conhecimento
Habilidades motoras fundamentais: Avaliação
Habilidades motoras manipulativas.
- Explorar habilidades motoras manipulativas de
preensão e encaixe relacionadas à coordenação motora
fina com diversos materiais.
- Explorar e desenvolver os movimentos de preensão,
encaixe e lançamento.
- Executar movimentos de pegar, alcançar, soltar,
arremessar, chutar.
Conteúdos Critérios de
Unidades temáticas e Objetos do Conhecimento
Habilidades motoras fundamentais: Avaliação
Habilidades motoras manipulativas.
- Executar movimentos de punhos e dedos em
diferentes atividades de manipulação.
campo de experiência
Início - Explicação e Deslocamento
Parte Principal - Atividade 1: Caminhando pela floresta
Providenciar cones de borracha, cones de trânsito e
garrafas plásticas. Encher as garrafas com areia ou
cascalho, para evitar que os alunos as derrubem (para
ei03cg02
maior segurança, fechar as garrafas com fitas
adesivas).
Montar um circuito de floresta com os materiais citados.
Conduzir os alunos para passear pela “floresta”,
caminhando entre os cones de esponja ou de borracha CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
e as garrafas plásticas de dois litros. Localizar-se
Localizar-se em
em um
um determinado
determinado espaço.
espaço.
Pedir aos alunos que “plantem” árvores, ou seja, que
Perceber
Perceber que
que os
os lados
lados do
do corpo
corpo respondem
respondem
eles mesmos coloquem os obstáculos pelo chão (se
necessário, reorganizá‑los depois).
de
de forma
forma diferente.
diferente.
Orientar as crianças a ativar habilidades locomotoras,
como caminhar, saltar e pular em um pé só,
enquanto caminham pela “floresta”.
Final - Feedback e Retorno para a sala de Aula
Conteúdo
Brincadeiras e jogos de
conquista de espaço.
Plano de aula
Início - Explicação e Deslocamento
Parte Principal - Atividade 1: Jokenpô nos Arcos. campo de experiência
Dois grupos de alunos, cada grupo inicia a
brincadeira em uma das extremidades do percurso.
ei03cg01
O percurso é feito pelo professor com arcos no chão,
ao sinal do professor o primeiro aluno de cada grupo
avança o percurso, saltando de arco em arco, ao
encontrar o colega da outra equipe, acontece uma
disputa de Jokenpô, o vencedor continua avançando,
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
o perdedor sai do percurso e volta para a fila, nesse Localizar-se
Localizar-se em
em um
um determinado
determinado espaço.
espaço.
momento sai o próximo do grupo que perdeu a
disputa anterior.
Objetivo é chegar no último arco do lado do grupo
adversário.
campo de experiência
Início - Explicação e Deslocamento
Parte Principal - Atividade 1: Espaço corporal
Organizados em duplas, os alunos receberão um
pedaço de giz. Enquanto um deles permanece ei03cg03
deitado, o outro marca o contorno do corpo do colega
no chão. Depois de terminar o desenho,
deverão ser incluídos detalhes, por exemplo, unhas,
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
olhos e nariz. O professor deverá estimular a escrita dos
nomes das partes do corpo, sinalizando ‑as com flechas.
- Atividade 2: Brincando com bexigas|
Distribuir uma bexiga a cada um dos alunos. Ao som de
ccriar
riar com
com oo corpo
corpo formas
formas diversificadas
diversificadas de
de
vários ritmos musicais e utilizando as bexigas, solicitar a expressão
expressão dede sentimentos,
sentimentos, sensações
sensações ee
eles que realizem movimentos com o corpo. Por emoções
emoções nos
nos jogos
jogos ee brincadeiras.
brincadeiras.
exemplo: jogar a bexiga para cima e deixá‑la encostar
em algumas partes do corpo, como joelho, perna,
braço, costas, cabeça, mão, pé, entre outras.
Final - Feedback e Retorno para a sala de Aula
Conteúdo
Habilidades motoras de
Plano de aula manipulação.
Início - Explicação e Deslocamento
Parte Principal - Atividade 1: Atividades com grampo|
campo de experiência
Entregar um grampo de roupa para cada aluno e ei03cg05
diversos
materiais, tais como: copo descartável,
guardanapo,
folha de jornal, entre outros.
Montar um varal de barbante.
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
Os alunos deverão, ao sinal do professor, prender
Aplicar
Aplicar as
as habilidades
habilidades motoras
motoras dede
os materiais no varal. Observar o movimento de
manipulação
manipulação às
às brincadeiras
brincadeiras ee jogos
jogos com
com
pinça de cada aluno.
diferentes
diferentes materiais.
materiais.
campo de experiência
Início - Explicação e Deslocamento
Parte Principal - Atividade 1: Pega‑pega com faixas
O professor deverá entregar a cada aluno uma
faixa, que deverá ser colocada no cós da calça, na ei03cg02
parte de trás, devendo, pelo menos, aparecer pela
metade. A faixa poderá ser feita de jornal, TNT ou
poderão ser utilizados outros tipos de fitas.
Ao sinal do professor, todos os alunos deverão tirar
a faixa uns dos outros. Aquele que perder a CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
sua faixa deverá sentar com as pernas afastadas, Desenvolver
Desenvolver as
as habilidades
habilidades motoras
motoras
para que o seu amigo o “descole” com um toquee fundamentais
fundamentais aplicadas
aplicadas aos
aos jogos
jogos de
de
ele possa tirar a faixa de outros alunos. Ganha conquista
conquista de
de espaço.
espaço.
quem ficar com o maior número de faixas e com a
própria faixa. Ao final da brincadeira, o professor
deverá contar o número de faixas de cada um.
Final - Feedback e Retorno para a sala de Aula
Conteúdo
Brincadeiras e jogos de
Plano de aula representação simbólica.
Início
Parte Principal
- Explicação e Deslocamento
- Atividade 1: Os animais
campo de experiência
Falar ao ouvido de cada criança o nome de um ei03cg03
animal, a ser mantido em segredo até o
comando do professor.
Dar o comando (apito ou sinal) para que todos
imitem o animal a ser representado e procurem
outros colegas que estejam imitando o mesmo
CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO
animal. Desenvolver
Desenvolver as
as habilidades
habilidades motoras
motoras
Para estimular: contar uma história de uma fundamentais
fundamentais aplicadas
aplicadas aos
aos jogos
jogos de
de
família de animais que se perdeu na floresta e conquista
conquista de
de espaço.
espaço.
precisa se reunir novamente.
- Benjamin Franklin