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Legenda:
▶ P. Terreno Primário.
▶ S. Terreno Secundário.
Agora preencheremos o nosso atlas de
▶ T. Terreno Terciário.
acordo com a tabela Hexagonos & Atlas (ver
▶ C. Terreno Coringa.
Hexploração). Primeiro, preencheremos
nove hexágonos com nosso terreno primá- ▶ MH. Meio-hexágono.
rio, que definimos como Floresta.
Passo 3: Encontro maior
Em seguida, seis hexágonos em nosso
Rolamos 1d para saber qual é o tipo de
terreno secundário, que, de acordo com a
encontro maior que domina a região.
tabela, é Planície (também chamado de Cam-
pos) RESULTADO: Fênomeno e Clima Atípico ou
Intenso
Depois faltarão três hexágonos do nos-
so terreno terciário, que podem ser Água, Pela primeira vez perguntamos ao orácu-
Pântano ou Montanha. lo: O clima da região é muito quente?
Caso você queria dar um “tempero” a ORÁCULO: Sim, e...
mais em seu atlas, você pode, ao invés de Definimos que o clima da região é muito
escolher terrenos terciários, escolher quente e fica próximo ao começo de um de-
terrenos coringas, que no nosso caso seria serto.
Colina.
O goblin não perce a oportunidade, quan- Drylad consegue descansar essa noite,
do nosso herói começa a se curar, a cria- mas antes usa sua magia para restaurar 5
tura ataca novamente as pernas de Drylad. PV. Descansando ele recupera PV 5 e PM 5
(metade do seu total). Drylad PV 10 e PM 10.
JOGADA DE ACERTO: Acerto 7 vs DF 6 +1 XP (2/10). -1 Provisão (7)
(Drylad). Ela acerta um corte na barriga
do druida, que se vira quando percebe que Dia 3 (MH-8)
seria atacado na perna que a recem curou.
Ele causa dano 4 (margem + AT 3).
É manhã e nosso herói parte cedo, ele
não vê a hora de terminar sua missão e vol-
Drylad geralmente não gosta de recorrer tar ao lar.
à violência, mas já é tarde demais. Imbuido
ENCONTRO MENOR. 1 (Sim)
do poder da Grande Mãe, ele se afasta da
criatura e concentra energia na sua mão. TIPO DE ENCONTRO: Interação e Bardo.
Quando a criatura vem novamente em encon- Quase chegando em seu objetivo, Drylad
tro a ele, ele solta um raio branco-esver- ouve uma bela canção. A música é uma das
deado em direção ao monstro. coisas mais belas que ele já ouviu, ela fala
JOGADA DE ACERTO: Acerto 7 vs DM 7 sobre...
(Goblin Guer.). Ele acerta por pouco, cau- (Rolagem no Inspirador: “Luz” e “Belo”).
sando dano 4 e a próxima jogada de acerto
... a beleza que a luz gera à todas as coi-
terá vantagem (efeito do Raio Guia). Goblin
sas presentes no mundo. O encanto do jovem
PV 4/8. Drylad PM 7/10.
druida é tanto que ele adia sua missão por
O goblin, enfurecido com o “truque” do alguns instantes só para apreciar um pouco
druida parte para cima novamente. mais a música e descobrir de onde ela vem.
JOGADA DE ACERTO: Acerto 7 vs DF 6 Ele segue por uma pequena trilha que ro-
(Drylad). Ele causa 4 pontos de dano (mar- deia a montanha e vê, sentado em uma pe-
gem + AT3). Drylad 3/10 PV. dra...
Drylad, mais uma vez atingido, conjura (Rolagem no Gerador de NPCs “Esbelto”,
sua magia uma última vez. Ele sabe que está “Tímido”, “Idoso”, “Motivação: Redenção”,
fraco e pode perecer, mas possui fé na na- “Atitude: Neutra”).
tureza.
... Um homem idoso, mas esbelto. Quando
JOGADA DE ACERTO: Acerto 7 vs DM 7 o jovem druida se aproxima, o homem per-
(Goblin Guer.). Goblin Guer. 0/8 PV. Drylad cebe a sua presença e para de tocar ime-
... ele escuta alguns passos vindos de Drylad - Sim, meu mestre precisa deles!
trás do rochedo, ele rapidamente nota a Ele está doente, não sei quanto tempo irá
aproximação de dois bandidos que tentam resistir.
encurrala-lo. O jovem druida percebe a O velho bardo pensa...
aproximação, mas os dois encapuzados são Velho bardo - Você mora no centro da flo-
mais rápidos. Um combate se inicia: resta do Pau-Verde, certo?
Os dois bandidos atacam: Drylad - Sim, esse é o nome que os hu-
JOGADA DE ACERTO: Acerto 9 e 11 vs DF 6 manos dão, eu o detesto, mas enfim... Se
(Drylad). Eles acertam, causando dano 5 e tem algo a dizer, diga logo! A vida de meu
7, simultaneamente. Drylad 0/10 PV. +1 XP. mestre depende de eu chegar logo com os
4/10. ingredientes.
Velho bardo - Existe uma forma, mas é
Dia ???
perigosa. Não sei se você conseguirá sozi-
Drylad acorda em uma cabana, sentindo o nho, é apenas um garoto.
cheiro de chá. Ele vê um alaúde e percebe Drylad - Não importa o perigo, pelo meu
que está ainda um pouco ferido e não vê seu mestre eu faço o que for necessário! Ele me
equipamento. criou e me ensinou os principios da Gran-
Quando olha pela janela, ele vê o velho de-Mãe. Não há pessoa mais sábia ou mais
bardo que conheceu há pouco tempo. Ele justa que ele. Farei o impossível para sal-
está cortando lenha. Drylad sai da cabana e va-lo!
se dirige ao homem. O velho se impressiona com a determina-
Drylad - O que aconteceu? Por que estou ção de Drylad?
aqui? Onde estão minhas coisas?
ORÁCULO: Sim
Velho bardo - São muitas perguntas, meu
Velho bardo - Está bem meu jovem, então
jovem. O que gostaria de saber primeiro?
está decidido. Irei com você. As palavras
Drylad - Não, não, não, não... Os ingre- que me disse alguns dias atrás soaram for-
dientes, meu mestre precisa deles imedia- te, seu mestre é alguém que merece viver.
tamente! Há quanto tempo estou dormindo
Drylad - Obrigado velho homem, a pro-
aqui?
pósito, me apresentei mas o senhor não me
ROLAGEM DE 1D-3: 3. disse seu nome. Seu nome é...?
Velho bardo - O encontrei no começo da (Consultando gerador de nomes na inter-
trilha para a floresta, você estava san- net)
Nosso jovem Druida improvisa um bastão Drylad - Parece mesmo ser o lugar Sy-
para usar suas magias e costura sua arma- mond, há pegadas humanas.
dura de couro parcialmente destruída. Symond - Eu imaginei que era, aqui an-
Symond também se prepara e os dois an- tes vivia um urso simpático, eu o dava mel
dam alguns quilometros montanha a dentro. toda semana e ele adorava. Mas certo dia
o terreno é rochoso e árido, mas Symond me aproximei e não vi nenhum sinal do urso,
parece conhecê-lo muito bem, ele deve vi- vi marcas de sangue pela entrada e quando
ver há muitos anos no local. vi, dois homens se aproximavam. Me escondi
entre as rochas. Os dois tomaram a caverna
Symond - Acredito que seja aqui. Eu já e provavelmente mataram meu amigo... Não
havia visto uma movimentação estranha pude fazer nada novamente... Pobre urso...
nesses últimos meses e ouvi que algumas
caravanas e aventureiros foram atacados. Drylad - Symond, vingaremos a morte
Quando pensei na possibilidade deles ainda dessa criatura inocente. A Grande-Mãe ama
estarem aqui, corri até a estrada e te en- a todos, mas não tolera morte sem motivo.
contrei no estado em que estava, jovem ga- Symond balança a cabeça positivamente e
roto. Eu peço desculpas, se eu tivesse sido os dois seguem.
mais rápido... (Gerador de Masmorras - Caverna Peque-
Drylad interrompe - Symond. Você salvou na - Corredor com uma bifurcação)
minha vida. Não há do que se envergonhar. Nossos heróis caminham caverna a den-
O que podemos fazer agora é recuperar mi- tro, até encontrarem uma bifurcação.
nhas coisas e salvar meu mestre. Só tenho
a agradece-lo, meu amigo. (A partir de corredor - Sala média com
uma passagem)
Symond mostra um sorriso amarelo, mas
Os dois decidem tomar o caminho da es-
Hexploration — Criado por Pablo “Netherkein” Costa. Proibido a venda ou comercialização
8
)
querda, e seguem para uma sala com... ... Uma sala comprida com três homens
(Conteúdo da sala - “1” e “1” - Mobília) encapuzados, alguns baús e um tapete feito
de pele de um urso.
... Alguns móveis de madeira bruta, uma
mesa muito rústica com duas cadeiras. Pa- Quando Symond vê o tapete, seu rosto se
rece ser uma sala de jantar muito improvi- fecha e ele range os dentes.
sada. Symond - VOCÊS DOIS! SERÁ A ÚLTIMA VEZ
Eles seguem para a passagem seguinte QUE MATAM E ROUBAM OS PERTENCES E O LAR DE
e... CRIATURAS INOCENTES! PREPAREM-SE!
(A partir de sala - “1” - Sala pequena) (Como agora temos dois personagens no
grupo, decidi adicionar um bandido pra re-
... encontram uma sala pequena, com... presentar um desafio grande, como um che-
(Conteúdo da sala - “11” - Tesouro) fe. Sobre a ficha de Symond, eu fiz o mais
... Um pequeno baú. rápido possível, decide que ele também era
do mesmo nível que Drylad. Ficou assim:
O baú está trancado?
▶ Symond, O Velho Bardo
Oráculo: Sim, mas parece ser velho e en-
▶ F1, A1, M0, E2, PV12 PM 8
ferrujado. Não é dificil abri-lo.
▶ DF 7, DM 9, AT 2 (Alaúde), VL 6.
Drylad tenta desprender seu cadeado en-
▶ Hab: Inspiraração
ferrujado, Symond o ajuda.
Um combate se inicia.
Teste NDM 8 (Vantagem) - 9 (Sucesso)
Os três bandidos são mais rápidos que
Drylad - São as minhas coisas! E parece
nossos heróis, rapidamente um deles puxa
ter mais coisas roubadas. Malditos pilan-
uma besta (arco curto) e dispara, os ou-
tras! Agora que recuperei meu equipamento
tros dois se aproximam e atacam.
podemos part..
Dois iram atacar Symond, pois ele pro-
Symond Interrompe - Drylad, não volta-
vocou.
rei. Estes bandidos mataram meu amigo e
roubaram e mataram pessoas inocentes. JOGADA DE ACERTO: Acerto 5 e 9 vs DF 7
Pela primeira vez na vida eu tomei a deci- (Symond). O velho bardo está irritado, mas
são certa. Irei para-los de uma vez por to- está atento. Ele esquiva da espada do ban-
das. dido que vem até ele, mas não consegue evi-
tar o tiro de besta. Recebe dano 5 (margem
Drylad - Symond... - Ele fica impressio-
+ AT3) 7/12 PV.
nado com a nova determinação do velho -
Você está certo, vou ajuda-lo, meu amigo. JOGADA DE ACERTO: Acerto 7 vs DF 6
(Drylad). O outro bandido se aproxima de
Os dois decidem explorar a outra sala do
Drylad e ataca com sua espada curta. Ele
corredor, e encontram...
causa 4 pontos de dano (margem + AT3).
(A partir de corredor - Sala comprida) Drylad 6/10 PV.
(Conteúdo - 10 - Monstro e Tesouro) É a vez dos heróis.
Drylad, inspirado pela música, ataca o Drylad, que tenta socorrer o amigo, é
bandido que o atacou, ele não pensa duas atingido pela espada do encapuzado.
vezes, uma energia branco-esverdeada sai Ele percebe que não conseguirá curar
de sua mão e é arremessada no bandido. Symond enquanto o besteiro continuar dis-
JOGADA DE ACERTO: Acerto 12 vs DF 7 parando virotes, ele ataca com seu raio.
(Drylad). Ele causa 9 pontos de dano (mar- JOGADA DE ACERTO: Acerto 9 vs DM 7
gem + Dano 4). O bandido é queimado pela (bandido. Dano 7 (margem + dano 4). O ban-
energia da natureza e não se levanta mais dido quase cai, mas está determinado a ma-
do chão. Bandido 0/8 PV. tar nossos heróis. PV 1/8
É a vez dos bandidos Symond, com muito sangue saindo de sua
Depois de perder um aliado, os bandidos perna e seu peito, olha para drylad e diz:
se enfurecem. Eles atacam os heróis com - Garoto. Você acha que um velho como
tudo o que tem. O primeiro ataca Symond eu... ainda pode pagar seus pecados mor-
com sua besta, e o segundo, decide atacar o rendo como um herói?
velho também (rolagem aleatória). Drylad responde - Symond, pare de falar
JOGADA DE ACERTO: Acerto 6 e 10 vs DF besteira! Nós sairemos daqui juntos!
7 (Symond). Novamente o velho bardo se Symond - Foi muito bom te conhecer...
esquiva de uma espada e um virote atinge jovem druida...
sua perna, causando um grave sangramento.
Symond arranca os virotes cravados
Dano 6 (margem + AT3). PV 1/12.
em seu peito e perna, ele puxa seu alaúde
Symond! - Grita Drylad. Ele se aproxima e agora conseguimos ver que o instrumen-
do velho e impõe suas mãos no machucado. to é revestido de metal, ele foi feito pro
Uma energia esverdeada começa a fechar os combate. O velho bardo não hesita, apenas
ferimentos do velho. Cura (restaura 5 PV). age. Ele balança sua arma e ataca a cabeça
Symond PV 6/12. do bandido mais próximo, usando seu corpo
Symond ataca o bandido mais próximo con para proteger Drylad dos disparos de bes-
seu alaúde... ta.