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Exemplo de Ficha D&D 5E - Paladino
Exemplo de Ficha D&D 5E - Paladino
FORÇA
X INSPIRAÇÃO
Sebastian é um Homem gentil e sempre
29 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
20
CLASSE
ARMD
0
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
sorridente, desde quando era mais novo
sempre tratou bem as outras pessoas,
entretanto, sempre repreendeu pessoas que
estavam erradas como por exemplo
comerciantes corruptos.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
9
PV Totais 110
9 Força
DESTREZA Com os Ideais de um Paladino,
10
0
2
0
Destreza
Constituição
Inteligência
122
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Sebastian coloca a Justiça e Bondade
como princípio fundamental.
IDEAIS
0 ●
5 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
●
7 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
12
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Para Sebastian Aqueles que lutam
ao seu lado são aqueles por quem
realmente vale a pena morrer.
LIGAÇÕES
14 ●
13 Atletismo (For) Total 9d10 SUCESSOS Sebastian sempre é cordial demais
2 com quem considera uma boa
0
0
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
9d10
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
11 ●
0
4
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
0 Investigação (Int)
Espada Longa 13 1d8 + 9/cortante
Equipamento
0
Sentido Divino
0 Natureza (Int) Adaga 13 1d4 + 9/perfurante
Cura pelas Mãos
SABEDORIA ●
4 Religião (Int) Estilo de Luta
1 Intuição (Sab)
Espada Longa 13 1d8 + 9/cortante
Estilo de Luta - Proteção
13 1 Lidar com Animais (Sab)
Conjuração
Destruição Divina
1 Medicina (Sab) Saúde Divina
1 Juramento Sagrado
●
5 Percepção (Sab)
Sobrevivencia (Sab)
Magias de Juramento
1
CARISMA Incremento no Valor de Habilidade
3 Atuação (Car) Canalizar Divindade
16 ●
3
7
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Ataque Extra
Juramentos Sagrados
Juramento de Devoção
3 ●
7 Persuasão (Car) Juramento de Devoção - Dogmas
de Devoção
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Juramento de Devoção - Magias de
Juramento
Juramento de Devoção - Canalizar
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Algibeira
Divindade
PC
5 1 - Sinete
1 - Roupas finas Aura de Proteção
1 - Espada Longa
1 - Escudo Juramento de Devoção - Aura de
Armas Simples, Armas Marciais PP
47 1 - Adaga
1 - Kit de primeiros-socorros
Devoção
Armaduras Leves, Armaduras Médias, Armaduras 1 - Mapa
Pesadas, Armadura Acolchoada, Armadura de Aumento no Valor de Habilidade
Couro, Armadura de Couro Batido, Gibão de Peles,
Camisão de Malha, Brunea, Peitoral,
PE
0 1 - Broche
1 - Mochila
1 - Cantil
Idade
Meia-Armadura, Cota de Anéis, Cota de Malha, 1 - Cobertor de inverno Tendência
Cota de Talas, Armadura de Placas, Escudos PO 2124 10 - Vela
1 - Caixa de Fogo
Tamanho
Kit de Jogo Xadrez do Dragão, Instrumento Violino, 1 - Armadura de Placas Deslocamento
Ferramentas de Ferreiro, Instrumento Piano 2 - Porção de cura Idiomas
Comum, Élfico, Celestial
PL
2 1 - Espada Longa
1 - Equipamento de Ferreiro
1 - Cinturão do Gigante Trovejante Perito
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1.85 90.0
IDADE ALTURA PESO
Sebastian Dourados/Vermelhos Negra Preto com uma mecha Branca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Casa Stone
NOME
Familiares:
Melhores Amigos:
– Jhonas e Yrina
Aliados:
– Hellen
– Diana
– Zagriel
– Fëanor
– Gabriel SÍMBOLO
– Sunter
– Yanagi
— Yuuki
— Lenard
Cavaleiro
A fidalguia, está entre os títulos de nobreza mais baixos na maioria das sociedades, mas ele pode ser o caminho para posições maiores. Se você deseja ser um cavaleiro, escolha a característica
Retentores (veja a caixa de texto abaixo) ao invés da característica Posição Privilegiada. Um dos seus plebeus retentores é substituído por um nobre que serve como seu escudeiro, ajudando
você em troca de treinamento no próprio caminho dele para a cavalaria. Seus dois retentores restantes podem ser um cavalariço, para cuidar do seu cavalo, e um servo que poli sua armadura (e
até mesmo ajuda você a vesti-la). Como um emblema de cavalaria e os ideias de amor cortês, você deveria incluir entre seus equipamentos um estandarte ou outro símbolo de um nobre lorde ou
lady a quem você deu seu coração – em uma espécie de voto de castidade. (Essa pessoa pode ser seu vínculo.)
Anjo Guardião
Seu Broche se fixa a sua arma principal. Ao Atacar com essa Arma, você ganha +1 nas jogadas de ataque e dano que se torna radiante. Além disso, ao utilizar seu Canalizar Divindade e realizar
uma ação de ataque em seu turno você recebe resistência a dano de concussão, cortante e perfurante até o início do seu próximo turno. Ao receber um ataque que iria lhe deixar inconsciente,
você poderá utilizar essa habilidade para recuperar metade de seus pontos de vida no início de seu próximo turno. Você não poderá morrer como consequência de receber dano ao utilizar essa
habilidade até que você recupere pontos de vida. Após utilizar essa habilidade, você só poderá utilizá-la novamente após 10 dias.
Asas de Izabella
Todos os efeitos do Anjo guardião.
Efeito Extra: 2 "magias" ofensivas maximizadas, 1d8 extra divine smash pode ser colocado (Max 6d8 em vez de 5d8) e 1 "magia" defensiva maximizada.
Contato de Hellen
1 vez por descanso longo, você pode se atribuir a alguma coisa dentro da Hellen, permitindo que você olhe pelos olhos dela e converse com ela telepaticamente. Visão 16 segundos, Telepatia 1
minuto. ( Efeito passivo do Bracelete: Quando em contato com Hellen -*********)
Counter
Caso um inimigo Erre a CA (Abaixo de 10 no dado) pode usar a Reação Counter se estiver sem escudo. 5 usos por descanso longo.
Núcleo de Mana
Cor do Núcleo: Vermelho claro
Elemento: Bi Elemental - Fogo e Água(Fortalecedor)
• Habilidades
Fogo Fato: Imbuindo leve chamas que não causam dano, "amplifica sua agiliade e precisão" +2 pra acertar com qualquer arma +1 no dano.
Fair Fire: atk a distancia com Carisma, 36m, 1d12+1d4 igneo.
Água Relix : duas veses por dia, pode usar a reação para reduzir na metade um tipo "elemental de dano".
Inundus: Chicote de agua, 18 m , 2d4 de água, salva guarda para nao ser puxado/empurrado 3m, cd 15
Esfera Roxa
“Um Item dado pelo Drystan, onde devo usar apenas na Hora exata, após meu núcleo atingir a cor laranja.”
A Própria Armadura
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Paladino - 9 Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada Manto do Cruzado
Estabilizar Sinal de Esperança
Dissipar Magia
Destruição Cegante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Destruição Lacinante
4
Proteção Contra o Bem e o Mal
Heroísmo
MAGIAS CONHECIDAS
Santuário
Benção
2
Restauração Menor
Zona da Verdade
Convocar Montaria
5
Arma Mágica
Marca da Punição
9
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