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Princípios de
Design de produto
Por Aaron Walter
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Manual de DesignOps
Conteúdo
Adivinhe menos
História Primeiro
Mostra e diz
Crie uma cultura de feedback
Feedback rápido
Prototipagem de produtos—acelerada
Desenho lateral
Nós somos melhores juntos
Capítulo—01
Adivinhe menos
vezes. Você não ficará surpreso ao saber que eu nunca ganhei o grande
Rod Wolfe sabe uma coisa ou duas sobre probabilidades longas. os amigos dele ligam
uma vez, mas duas vezes. Quais são as chances? Bem, é mais provável que você
próximo grande produto. Nossas ambições são grandes e agimos rápido esperando
cortes para recuperar. A boa notícia é que eles estão começando a voltar
negócios.
sabe pouco sobre os clientes que você atende, você sabe pouco
Existem 2 tipos de pesquisa que você pode fazer para aprender sobre o seu
clientes:
coortes.
comportamento.
diferentes pesquisas que você poderia executar, mas use-as com moderação, também
• Comece simples com objetivos claros sobre o que você quer aprender.
base de dados.
viés.
mais alguma coisa que você queira nos dizer?” para dar aos entrevistados
para entrevistas.
avaliar.
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Ouça online: seja honesto sobre o tipo de dados que você pode coletar
com pesquisas
Pesquisas automatizadas
Por que eles são úteis: depois de configurar uma pesquisa automatizada,
Use uma ferramenta como o Zapier para encaminhar todas as respostas da pesquisa para um
Planilha Google compartilhada ou até mesmo uma conta Evernote onde seu
à sua marca. Delighted é uma ferramenta adorável para executar o NPS regular
pesquisas.
pesquisas ad hoc
Por que são úteis: eles podem fornecer uma visão agregada de
filtre as respostas mais tarde. Por exemplo, uma pergunta como "Quantos anos
coortes de clientes.
As pesquisas ad hoc podem ser realizadas de várias maneiras. Você pode enviar
uma pesquisa anual para coletar dados de clientes para informar projetos
ao longo do ano. Você também pode enviar uma pesquisa para coletar
produtos.
Você não precisa pesquisar todos os seus clientes para obter os resultados
você entende os fluxos de trabalho de seus clientes e permite que você ouça
coisas essenciais!
problemas.
Mas seu tempo é limitado e você provavelmente não pode passar semanas
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respostas!
respostas
e-mail pessoal pedindo para aprender mais sobre eles. Entrevistas por
entrevista por telefone. É sempre uma boa ideia gravar entrevistas para
lembrete para você e sua equipe de que você está projetando produtos
projeto. Você pode dedicar um dia ou 2 por mês para falar com
• Designe uma pessoa para fazer anotações para que a pessoa que está perguntando
• Traga um gravador de voz para capturar a entrevista para que você não
percepções significativas.
clientes que partem de nós para destinos mais complexos e mais caros
dados existentes
equipe ansiava por mais informações para orientar seu trabalho, mas o pensamento
descobriu que grande parte do insight de que sua equipe precisava era
• Vendas: essas pessoas conversam com os clientes o dia todo. Eles estão
é provável que eles já estejam consultando esse banco de dados para encontrar
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estar conversando com eles sobre os dados que eles poderiam estar registrando para
História completa
usando seu produto para ver onde eles tropeçam? história completa dá
você esse super poder. É como um DVR para seu aplicativo ou site - ele
voltar.
Figura 2. Fullstory é como um DVR para sessões de clientes em seu aplicativo. Isso é
uma maneira rápida de aprender como você pode melhorar seu produto.
para ver as sessões em que ocorreu um erro específico para que você possa
para ajudá-lo a filtrar as sessões para encontrar exatamente o que você está procurando
para.
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Interfone
contato com clientes que realizaram ações específicas, para que você
as regras para os clientes com quem você quer falar, você pode
crie mensagens automatizadas para serem enviadas por e-mail ou no aplicativo. Todos
do feedback chega a uma caixa de entrada compartilhada, onde sua equipe pode
construído com
tecnologia que seus clientes usam para alimentar seus sites. Quando um
a API Builtwith para recuperar e armazenar seus dados de pilha de tecnologia para
sua pesquisa.
usando ferramentas que são DIY, então eles podem não ter desenvolvedores em
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funcionários.
para lê-los como folhas de chá, dando-lhe pistas que podem orientar
coortes de clientes.
Você sabe por que a loteria é divertida apesar de ser um jogo perdedor?
mim, mas quando eu perder, estarei perdendo apenas alguns dólares. Aluguel ainda vai receber
pago.
O design do produto também tem chances difíceis, mas as apostas são muito
exatamente o oposto - eles estão tendo sucesso rapidamente por adivinhar menos.
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Eles estão encontrando maneiras de informar seu trabalho a cada passo do caminho,
tempo.
sendo informado.
Leitura adicional
O Guia Completo para Iniciantes em Pesquisa de Design
Pesquisa suficiente
Pesquisa diz...
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O que alimenta um ótimo design (e por que a maioria das startups não o faz)
Descoberta
Capítulo—02
História Primeiro
ferramenta nos ajuda a reter informações e criar empatia com os outros. Como
sucesso.
nós o que construir e quando. Eles não nos mostram por que estamos
por que.
Em Iniciar com Ora, o autor Simon Sinek proclama: “As pessoas não
compre o que você faz; eles compram porque você faz isso. E o que fazes
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entendimento.
pontos da trama em sua história. A Pixar usa uma estrutura narrativa simples
dia ______. Por causa disso, ______. Por causa disso, ______.
uma história do produto e deixa claro por que seu produto é importante
estrutura:
NC morando em uma casa charmosa com uma casa de hóspedes nos fundos.
Todos os dias eles deixavam um ao outro e sua linda casa para ganhar
eles sonharam.
configurações.
um vídeo.
Os seres humanos são pensadores visuais. Muitas vezes precisamos ver algo
Uma coisa a ter em mente é que a história de um produto não deve ser
diferentes canais.
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Figura 2. Donna Lichaw usa o arco da história para retratar a jornada do usuário
Um mapa de jornada do usuário pode ser feito de várias maneiras, mas simples
documentos.
face.
informativo e divertido.
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conceitos. Eles foram desenvolvidos pela primeira vez no Walt Disney Studios
narrativa.
para o crescimento, mas Chesky lutou para ver onde eles poderiam melhor
não precisa contratar ilustradores com a qualidade da Pixar para produzir seu
história da empresa.
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experiência do cliente.
O vídeo nos transporta para novos lugares e nos faz sentir como se estivéssemos
causa.
serviço como o Vimeo, a visão do seu produto terá um URL que pode
ser colocado em um e-mail ou canal do Slack para que todos possam ver e
referência.
algumas pessoas para servir como seus atores, e talvez alugar alguns
Enquanto me preparava para uma grande reformulação do aplicativo, a equipe de UX que liderei na
pequenas tarefas. Isso criou uma sensação de tempo encontrado rapidamente preenchido
• Planeje com antecedência — as gravações de vídeo podem levar um pouco mais de tempo.
Personas do usuário
agrupamentos.
histórias de trabalho
contexto.
___________.
Informação:
Por exemplo:
sinto que não estou perdendo tempo e realmente faço meu trajeto
produtivo.
Uma história de trabalho como esta fornece uma visão rica sobre o problema para
ser resolvido: este tempo de deslocamento está maduro para o produto certo
oportunidade.
processo de entrevista
a história que você conta. O ato de criar uma história de produto antes
suas equipes, também obriga você a esclarecer suas intenções para o seu
Leitura adicional
Desenvolvimento
Narrativa
Mapa da História
Spiek
Capítulo—03
Lápis antes
dos pixels
pensar divergente
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sem esforço. A precisão tem seu lugar, mas não nos estágios iniciais de
estava indo, eu não iria lá. Para Gehry, o ápice da criatividade está em
o desconhecido.
eles jogam fora para começar de novo. Saídas brutas no início da produção
processo criativo.
renderizado.
O poder de um lápis
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01. Os lápis estão inclusos. Eles não são apenas para designers—
qualquer pessoa pode usar um lápis para expressar suas ideias com clareza. O
opinião.
04. Lápis são rápidos. Você pode explorar soluções muito diferentes
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tempo.
designers esboçar, mas apenas para que eles possam pensar em vários
fica claro que o processo criativo ainda está aberto para seus
participação.
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esboços no papel - até mesmo este projeto, um aplicativo móvel para o Grammy
Prêmios.
você não precisa de uma boina ou um diploma de arte para esboçar uma IU rápida ou
comunicar uma ideia para um produto (um cappuccino não faz mal,
que você simplesmente não consegue ver? Você pede a eles para esboçá-lo e eles
responda: "Ah, não sei desenhar" Não importa o quanto você os tranqüilize,
medo de desenhar. Dennis começa a desenhar a ideia de seu cliente para eles
mas intencionalmente erra. "É isto que você quer dizer?" ele
Uma atividade simples com restrições rígidas pode ser o catalisador que você
produtivo.
Você deve estar se perguntando por que todo mundo está desenhando separadamente
1 ou 2 ideias.
até onde suas explorações criativas prosseguem. Com canetas de linhas finas
esboços, que são mais lentos. Para evitar entrar em detalhes no início
muito difícil desenhar uma IU detalhada. Em vez disso, você deve se concentrar em
sessões de desenho.
membro pode orientar os outros através de suas ideias, ou esboçar ao vivo para
Figura 5. A câmera IPEVO pode ser usada em um Google Hangout para mostrar
em execução.
tempo real
muitas vezes descrito como o ato de resolver problemas para os outros. Nós
Colocar lápis antes dos pixels pode ajudá-lo a trazer os outros para dentro
Aqui está sua lista de tarefas para colocar lápis antes dos pixels
prática
partes interessadas para esboçar com sua equipe nas fases iniciais
• Se sua equipe ou clientes são remotos, use câmeras USB para compartilhar
Leitura adicional
agentes de mudança
Software de esboço
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Capítulo—04
Mostra e diz
Crie uma cultura de feedback
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anos atrás, quando fui convidado para a Stanford d.school para falar
cada espaço estava bagunçado. Não desleixado, mas confuso com ideias
contra as paredes para abrir espaço para construir. O espaço era muito
a maioria das startups que visitei são reservadas para pôsteres inteligentes ou
feedback saudável
Algo se perde quando fazemos a transição para o profissional
para que as ideias possam evoluir e os designers possam crescer. O trabalho é compartilhado
caminhos:
•
Isso nos ajuda a evitar gastar muito tempo em um design que
•
Dá-nos múltiplas perspectivas sobre um único problema,
mais rápido.
marcos e prazos.
dando feedback aos outros, eles aprendem a pensar com mais clareza
equipe, mas seja paciente - a mudança não acontecerá da noite para o dia.
como participar.
Trabalho para ser criticado! Com a prática, sua equipe aprenderá que
crescer.
conceitos.
pode querer moderar o feedback excessivamente crítico desde o início, para que as pessoas
Preparando o palco
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trabalho solitário?
todos conectados.
Em pessoa
célebre. Deixe claro para sua equipe que as paredes do estúdio são
Se você ainda não tem uma, invista em uma impressora de grande formato
conversas casuais.
Se suas paredes não são ideais para postar trabalhos, você pode comprar 8 pés por
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Pegue uma boa fita Washi para postar seus designs com estilo (e
facilmente descascar mais tarde). Deixe marcadores e notas adesivas por perto
para que sua equipe e qualquer pessoa na empresa possam anotar facilmente
feedback e postá-lo.
crie baías de projeto, um espaço modular para postar trabalhos para críticas
discussão. Cada novo projeto que iniciam tem sua própria baia - um
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você consegue. Composições perfeitas de pixels podem levar outras pessoas a acreditar
o trabalho está concluído, o que inibirá o feedback. Trabalho que é mais baixo
Controlo remoto
As equipes remotas também podem preparar o cenário para feedback usando ferramentas
no Slack ou no InVision? Seu quadro Trello está explodindo com links para
Novas ideias?
Todos esses são sinais positivos de que sua cultura está mudando para o
ao ar livre e transparência”.
Formalizando o
processo de feedback
Projetar ao ar livre é apenas o primeiro passo. Seu time
colegas de equipe para garantir que o progresso esteja sendo feito e aprender
de processos de feedback.
Vamos dar uma olhada em algumas maneiras de obter a sua equipe o direito
Revisões de design
projeto
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pessoas
Como isso ajuda: os designers obtêm o feedback de que precisam para refinar
trabalho deles
As revisões de design são críticas que permitem que os designers sejam detalhados
muitas vezes útil fazê-lo desde o início para que o designer possa se refrescar
Nunca use uma revisão de design como uma grande revelação do projeto. Se você esperar
até que você tenha tudo polido, você estará muito investido para
perspectiva para ajudá-lo a ver o problema de forma diferente. Mas tente não
As revisões de design não são gratuitas para todos. Eles devem ser executados com
Use um facilitador
análise.
Enquadre o problema
usuário pode se inscrever neste novo programa.” Se os revisores não estiverem cientes
conversas.
crítica.
trazer para a revisão do projeto. Uma vez que o designer tenha enquadrado o
opinião.
Design stand-up
Quando devem acontecer: Diariamente, se possível
projetos
Standups de design são check-ins curtos e diários que ajudam sua equipe
fique por dentro do trabalho que está sendo feito. Como o nome sugere,
é quando nossas mentes estão mais claras e prontas para focar na criatividade
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trabalhar.
Retrospectivas
Quando devem acontecer: Após o lançamento de um projeto ou
projeto
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Matt pede a sua equipe para avaliar seu desempenho como um grupo
fazendo?
Pós-morte
Quando eles devem acontecer: depois que um projeto foi mal
e um facilitador imparcial
Como isso ajuda: sua equipe aprenderá com seus erros e descobrirá
um caminho a seguir
Nem todos os projetos vão bem. Alguns dão terrivelmente errado, exigindo que todos
Metodologia ágil.
processo.
ver.
lições podem ser extraídas. Estabelecendo uma linha do tempo dos eventos
deve ser escrito no quadro branco para que todos possam ver. O
post mortem deve ser enviado por e-mail para toda a equipe, juntamente
Colocando em
prática o show and tell
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eles visitam várias empresas, fazendo entrevistas para seu próximo projeto
projeto.
Leitura adicional
Sempre mostre seu trabalho: por que os designers escrevem nas paredes e assim
Você deveria
Capítulo—05
Feedback rápido
Prototipagem de produtos—acelerada
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Antes que uma única linha de código seja escrita, eles criam
antes do desenvolvimento.
navios de produtos: eles aprendem mais rápido. Eles detectam problemas rapidamente
Los Angeles que encontrou uma maneira de aprender mais rápido do que o grande New
piadas pastelão.
e a entrega da história.
para a Disney também pode funcionar para sua equipe de design. Não se preocupe, você
Prototipagem e ferramentas
Esse processo parece ridículo hoje, pois estamos em uma era de ouro
são uma fidelidade muito maior em menos tempo sem escrever uma única linha
fácil.
do que podemos cobrir aqui. Faça alguma pesquisa para encontrar o ajuste certo
•
É fácil focar nos problemas de design do produto ou serei
•
Se você estiver trabalhando remotamente, é fácil compartilhar o protótipo
InVision e Sketch
explorar conceitos de recursos. Isso nos ajudou a nos mover rapidamente e obter o
sincronizar.
Você pode salvar elementos comuns da interface do usuário, como botões e formulários, como
sua IU mais realista. Craft ainda permite que você construa um protótipo
diretamente no Sketch.
As ferramentas de design de hoje estão fazendo para o design de produtos o que a Disney
encurtando o processo de aprendizagem para que o ofício possa evoluir mais rapidamente.
Palestra
o suficiente para fazer animações elegantes que fazem uma série de imagens
prototipagem, você provavelmente vai querer levar algum tempo para criar
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sua própria biblioteca de modelos de interface do usuário para que você não precise continuamente
Use esses kits de interface do usuário gratuitos da InVision para tornar a construção de um alto
Blocos de LEGO para criar uma nova interface do usuário. Criar uma biblioteca de padrões é
Obtendo feedback
sobre seu protótipo
Testando internamente
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Eles ajudarão você a olhar para a interface do usuário com novos olhos e reconectar
para que todos possam ter uma ideia da experiência real. Não é
para usar seu aplicativo, mas você manchará o feedback se o fizer. Em vez de,
ENTREVISTA
Recrutamento de clientes
base de clientes existente, consulte seu banco de dados para encontrar poder
A equipe GV tem uma solução inteligente. Eles criam um formulário para tela
protótipo.
Testando remotamente
Nem todos os clientes que você recrutar morarão nas proximidades. você vai precisar
software barato e disponível gratuitamente - um equipamento que custa apenas US$ 99,
faz anotações.
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vídeo para preencher lacunas em suas anotações. Ele então compartilha essas notas
Este processo é simples e rápido, mas eficaz. Ele permite que os Vox's
Lookback integrado para permitir que você teste um protótipo de aplicativo móvel com
eles usam seu aplicativo, ajudando você a ler seu estado emocional.
Lookback em seu aplicativo para que as sessões de teste possam ser acionadas a qualquer momento
Prototipagem e teste de
produtos melhores e mais rápidos
pode aprender mais rápido como fazer um produto que irá atrair o seu
Não perca tempo criando protótipos de todo o aplicativo. Concentre-se em vez disso
perspectiva para garantir que o projeto que você está propondo seja
tecnicamente viável.
feedback em seu processo para que você possa criar produtos melhores
mais rápido.
Leitura adicional
Cinco dias
aplicativo do zero
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Capítulo—06
Desenho lateral
Nós somos melhores juntos
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Aqui está um cenário que ocorre com muita frequência nas empresas:
exibição não estava realmente disponível. Eles também tiveram que jogar fora o
app, ela ficou horrorizada e disse: “Isso não se parece em nada com o
frustrado por ele e sua equipe não terem sido consultados antes, secamente
requisitos.
rochoso - não era a primeira vez que eles se sentiam fora de sincronia. agora
como a organização deles está operando com uma desvantagem - eles têm uma
ser sucateado.
o tipo pode parecer bom, mas os fluxos de trabalho criados em torno do banco de dados
frustrado.
melhores produtos.
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Equipes multifuncionais
pode variar, mas na maioria das organizações eles são responsáveis pelo
soluções de produtos.
confiar.
Mas antes de fazer qualquer coisa drástica, você pode testar as águas com
times.
Sprints de design
o futuro.
Grupos de trabalho
ficar juntos muito mais do que uma semana para produzir uma final
um pesquisador de design
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concentre-se em projetos cabeludos. Uma dessas equipes foi criada para projetar
de todos os ângulos.
Eles trabalharam de um lado para o outro, sempre compartilhando o progresso uns com os outros.
um grupo de trabalho.
lateralmente.
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Indo além:
Institucionalizando o design lateral
Grandes vitórias de projetos de grupos de trabalho podem desencadear conversas
estrutura de equipe que permite o design lateral pode ser ampliada por
projeto.
desde o início do produto até o seu lançamento. As equipes de EPD são normalmente
experiência:
produto e design.”
comunicação à empresa.
para uma terra estrangeira. Continue lendo para saber como esses problemas, embora
Isolamento
designer.
cerca de 8 horas por semana (ou pouco mais de uma hora por dia)
todos em sincronia.
trabalhar em uma nova equipe a cada ano. Esta política ajuda todos os funcionários,
compreensão da organização.
Equipe GLUE para obter orientação sobre novas UIs e sugerir adições
à linguagem do projeto.
Guildas
Qualquer pessoa, não apenas designers, é bem-vinda para participar das discussões
gerenciamento de atividades.
valores
um design.
• Parece bom?
•
Isso é fácil de usar?
•
É delicioso?
constitui sucesso.
Por exemplo, uma imagem grande ocupando espaço chave em uma interface do usuário pode
Poderíamos colocar mais dados aqui se nos livrarmos deles. Com o suporte
pode responder: “Nossos valores de design afirmam que uma interface do usuário deve 'ser
Figura 4. O Spotify estabeleceu valores de design para orientar todas as equipes à medida que
ótimos produtos.
são fundamentais.
sua empresa:
equipe.
ou COO.
Leitura adicional
cinco dias
Ambiente
Capítulo—07
não era mais a startup desconexa que ele havia originalmente se juntado.
era conhecido e respeitado. Foi divertido! Ele foi capaz de colocar seu
trabalhar.
muitas vezes permanecem guardados até que uma grande revelação traga as partes interessadas
Conectando o design em
uma grande organização
maioria. Todos têm um contexto valioso para oferecer a você. Cada um influencia
participação espontânea mesmo quando você não está por perto, o que
que deixa comentários úteis para que você possa incluí-los quando
Revisões de projeto agendadas regularmente podem ser uma ótima maneira de não
revisões de design para obter novas perspectivas para sua equipe, mas também
protótipos digitais cruciais para criar incursões nas habilidades de sua equipe
funcionam, mas as revisões de design face a face vão ainda mais longe para
Você precisará ser mais do que um empurrador de pixel. Você vai ter que aprender
esgueirar-se sobre você. Não espere que ele tome conta da sua empresa.
eles.
canal.
Leitura adicional
vendo o elefante