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SM 1 Fund 2 Educação Fisica
SM 1 Fund 2 Educação Fisica
“ O Senhor é o meu rochedo, meu lugar forte e o meu libertador; o meu Deus, a minha fortaleza, em quem confio, o meu escudo, a
força da minha salvação, e o meu refúgio." (Salmos 18:2)
Durante uma aula de Educação Física, o professor propôs uma reflexão sobre a evolução dos jogos e a
influência dos jogos eletrônicos na vida moderna. Os alunos foram desafiados a investigar como diferentes
tipos de jogos eletrônicos estão integrados nas práticas culturais e sociais atuais, tomando como
referência a realização de campeonatos desses jogos. Ao analisar essa temática, um aluno percebeu que
cada tipo de jogo eletrônico tem sua própria dinâmica, regras e plataformas específicas para realização
dos campeonatos. Além disso, notou que tais campeonatos podem ser realizados tanto presencialmente,
em grandes eventos que reúnem fãs e competidores, quanto online, onde jogadores de diferentes partes
do mundo se enfrentam virtualmente. Com base nessa observação, e considerando os conhecimentos
sobre a classificação de jogos eletrônicos e a organização de campeonatos, como os diferentes tipos de
jogos eletrônicos, classificados em gêneros como esportes, ação, estratégia e simulação, influenciam nas
decisões sobre a realização de campeonatos presenciais ou online?
A) A decisão de realizar campeonatos presenciais ou online é influenciada pela natureza do jogo, pela
interação que o jogo permite, pelo público-alvo e pela infraestrutura necessária, considerando o equilíbrio
entre a experiência dos jogadores, a acessibilidade e a viabilidade logística.
B) Os campeonatos presenciais são preferidos para todos os tipos de jogos eletrônicos,
independentemente da natureza do jogo, pois proporcionam uma experiência mais imersiva e real para os
jogadores e espectadores.
C) Os jogos eletrônicos de ação e simulação são exclusivamente adaptados para competições presenciais
devido à necessidade de hardware específico e interação direta entre os jogadores.
D) A decisão de realizar campeonatos online é determinada apenas pela popularidade do jogo, sem
considerar a infraestrutura necessária ou a interação que o jogo permite.