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P UVE N I L NA
J PRÁTICA A D O R E S
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INTRODUÇÃO 6
Público-Alvo Um pouco de como nasceu o desejo deste guia Analisando a nossa capacidade operacional
A Academia Educar foi desenvolvida e
A Academia Educar promoveu desde 1989 versus as possíveis estratégias para o
ofertada para adolescentes de 13 a 17
a formação milhares de lideranças juvenis aumento do impacto, entendemos que
anos da rede pública de ensino, de tal
em escolas públicas, além de ter criado a figura dos educadores nas escolas, ou
modo que oferecesse complemento ao
oportunidades para que o jovem descubra, em outros centros de atendimento a
desenvolvimento socioemocional desses
em si, o potencial para torná-lo capaz de jovens, ocupa um papel fundamental na
jovens, além de incentivo ao envolvimento
transformar sua realidade, de sua escola e formação do ser humano integral e tem um
com atividades complementares às
de sua comunidade. Com duração de nove poder enorme de transformação para um
acadêmicas. Mas não se trata de uma
meses, a Academia ocorre anualmente em público ainda maior. Por isso, unimos esse
metodologia rígida, pelo contrário, é
parceria com as Diretorias de Ensino Leste sonho aos bons resultados apresentados
flexível e pode ser ofertada aos mais
e Oeste de Campinas e com a Secretaria e reconhecidos ao longo desses anos e
distintos agrupamentos juvenis. As
Municipal da Educação de Campinas-SP. decidimos utilizar essa experiência para
atividades complementares ampliam a visão
Em 2015, quando paramos para avaliar os inspirar outros educadores a aplicarem
de mundo dos jovens, com oportunidades
resultados da Academia Educar, chegamos a o protagonismo juvenil como estratégia
preciosas para exercerem sua participação
uma única conclusão: precisávamos impactar educativa para o desenvolvimento
ativa na comunidade e revelar talentos,
mais jovens. das habilidades socioemocionais e da
oferecendo possibilidade para descoberta
Em 2016 surgiu o sonho de ampliarmos o cidadania. Isso foi o que nos encorajou
de novos conhecimentos; são experiências
alcance da Academia Educar. Como primeiro lançar este Guia.
válidas para todos os envolvidos.
passo, organizamos os nossos conhecimentos Espera-se que você, educador, já tenha lido
para torná-los ainda mais tangíveis e a publicação anterior, Academia Educar: da
acessíveis para todos. Esse processo juntou inspiração à prática, na qual apresentamos
participantes do projeto de diversos anos, ex uma visão completa do projeto Academia
e atuais colaboradores, assim como alunos e Educar. E que, no presente Guia, você
monitores da Academia Educar daquele ano. consiga aprofundar seus conhecimentos
Confirmada a essência junto a quem vivenciou com as informações de como realizar a
o projeto e sistematizada a metodologia, Academia Educar na sua escola, organização
lançamos a publicação Academia Educar: da social, religiosa ou agrupamento de jovens.
inspiração à prática, que pode ser acessada
clicando aqui. Topam?
INTRODUÇÃO 7
Premissas da Academia Educar
Antes de passar para as seções Oficinas e Para a Academia Educar, as premissas
Projetos-desafios, convidamos você a ler de uma relação educadora são: dependência, colaboração, a autonomia.
de coração aberto e atenção plena algumas Na execução dos Projetos-desafios, o
dicas, posturas e premissas que adotamos
ACREDITAR NA CAPACIDADE DO JOVEM Educador-facilitador deve incentivar a
Durante a jornada da Academia Educar, o participação ativa dos jovens em todas
na nossa prática diária como educadores e
educador deve, por meio de ações e do as etapas:
que acreditamos serem diferen-
exemplo, apoiar os jovens e fortalecê-los, 1. A iniciativa foi proposta pelos jovens?
ciais relevantes para o sucesso
acreditando na capacidade de TODOS. 2. Atividades
do trabalho com adolescentes.
Reconhecer os seus talentos e potenciais, 3. Executaram as atividades planejadas?
Fazemos um convite para
sem fazer por eles. Essa postura revigora 4. Os educandos avaliaram as ações
o desenvolvimento
a autoestima e lhes confere um senso realizadas?
de um novo olhar
de pertencimento, despertando a sua 5. Os educandos se apropriaram dos
que colabore na
construção de uma confiança. resultados?
relação educadora
saudável e afetiva. PROMOVER UMA POSTURA PROTAGONISTA E CIDADÃ Nossa prática revela que, com
Esse olhar é o Cada oficina e cada projeto-desafio que frequência, as iniciativas são propostas
olhar da abertura, os jovens terão durante a Academia pelos adultos, enquanto a execução
do não julgamento e Educar devem ser intencionalmente fica a cargo dos jovens, que acabam
do interesse pelo outro: colocados pelo educador como um se dedicando por pouco tempo ao
condições necessárias momento de exercício e prática de uma planejamento, avaliação e apropriação
à formação de vínculos postura protagonista e cidadã. Cabe do que foi vivenciado. Perde-se, assim,
para o desenvolvimento ao educador provocar e incentivar os a rica oportunidade de aprendizagem
dos educandos. jovens a tomar a iniciativa durante as e desenvolvimento das competências
Como dizia nosso saudoso tarefas, desenvolvendo assim as suas empreendedoras e socioemocionais.
educador Antonio Carlos capacidades na prática. Por isso é primordial que, durante cada
Gomes da Costa: olhar o Segundo Antonio Carlos Gomes da uma das cinco etapas de realização
jovem como parte da Costa, o protagonismo juvenil se dos Projetos-desafios, o educador-
solução, e não como parte desenvolve ao longo das relações com -facilitador e os monitores incentivem a
do problema. os adultos, passando de uma relação de participação autônoma dos jovens.
INTRODUÇÃO 8
GARANTIR ESPAÇOS PARA O DIÁLOGO de colocá-los em prática. Quando É preciso ter em mente que, apesar de
Dar voz aos jovens e praticar a escuta estimulados e desafiados a fazer o bem, atuar como monitores, os adolescentes
ativa, oferecendo espaço para que essa os jovens tendem a responder com a escolhidos têm a mesma faixa etária dos
necessidade natural seja atendida em vez energia que concretiza nosso lema: os demais participantes, por isso precisam
de reprimida. Incentivá-los a expor o seu incomodados que mudem o mundo! também de capacitação, mentoria e boas
ponto de vista com base em seu próprio propostas de aprendizado.
repertório, experiências e histórias. E, Durante a Jornada, eles
baseado nessa bagagem, gerar reflexões Monitores juvenis também irão facilitar
sobre escolhas e consequências. Estar Trabalhar de jovem para jovem é
o aprendizado, mediar
disponível para orientá-los sem impor, uma estratégia que valoriza a troca
conflitos, oferecer
permitindo assim a construção da de experiência entre pares, mantém
espaço para outros
compreensão e do conhecimento sempre o projeto com uma linguagem
jovens expressarem o
de forma genuína e sincera, respeitando atualizada e empodera ainda mais os
que sentem e o que
os sentimentos e opiniões. adolescentes.
trazem de bagagem
É especialmente importante dar atenção, cultural. E assumir essas
espaço e tempo ao “não dito”, que, Anualmente, a Academia Educar
responsabilidades é uma
quando ignorado, corrói as relações, a seleciona monitores juvenis voluntários,
grande oportunidade
autoestima e, consequentemente, limita e, para que essa escolha aconteça,
para desenvolver
o desenvolvimento dos jovens. alguns pontos são observados:
mais profundamente
o Jovem que tenha vivenciado o projeto habilidades, porém
INSPIRAR E TRANSPIRAR por completo e realizado todos os não mais na posição
Nunca esquecer que o conhecimento desafios e propostas. de “jovem”, e sim na
deve ser vivido e transformado em ações. o Disponibilidade para permanecer mais perspectiva do ator
Na juventude, tanto quanto em qualquer um ano no projeto voluntariamente. que contribui para o
idade, o ensinamento é absorvido de o Comprometimento com as entregas. desenvolvimento
modo mais profundo quando colocado dos colegas.
o Bom relacionamento interpessoal.
em prática. As Oficinas são o espaço para
o Vontade de mudar o mundo e
a construção coletiva de conceitos e os
compartilhar aprendizados.
Projetos-desafios são a oportunidade
INTRODUÇÃO 9
Sendo assim, antes de chegar o dia da Após a adesão dos monitores, uma 4. COMUNICAÇÃO
primeira oficina com os adolescentes, reunião com os pais ajuda a estabelecer É fundamental que a comunicação
descobrimos alguns caminhos importantes um vínculo maior entre o projeto e entre os responsáveis pelo projeto e
a serem trilhados com os monitores: a família. É importante explicar, tirar os monitores seja horizontal, livre de
1. APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA PARA as dúvidas e principalmente mostrar hierarquias ou autoritarismo. A proposta
OS MONITORES JUVENIS os benefícios para os jovens. Os pais é que seja uma troca de experiências,
A monitoria é almejada por muitos se preocupam muito com o futuro considerando o que já conhecem e trazem
jovens do projeto, que, ao serem profissional de seus filhos, portanto, de bagagem e incluindo novos repertórios.
escolhidos, demonstram bastante é valioso mostrar a conexão entre Para isso, várias ferramentas podem ser
alegria. No entanto, é necessário as habilidades desenvolvidas e o utilizadas: debates, estudos de caso,
apresentar a proposta. Um futuro profissional. aprendizagem baseada em problemas,
encontro com os selecionados é workshops, rodas do saber etc. em um
o suficiente para apresentar os 3. DOCUMENTAÇÃO dia dedicado somente aos monitores.
detalhes e engajá-los. Antes de iniciar as atividades com
os monitores, é necessário solicitar 5. RESPONSABILIDADES
2. REUNIÃO COM OS alguns documentos: Nas primeiras reuniões do ano,
PAIS OU RESPONSÁVEIS o Ficha cadastral; os monitores precisam conhecer
Além de representantes legais, o Autorização de participação e suas responsabilidades. Quando
os pais ou responsáveis são trabalho voluntário assinada pelos as responsabilidades são claras, as
parceiros fundamentais para o pais ou responsáveis; entregas são mais eficazes.
sucesso e o desenvolvimento o Autorização de uso de imagem assinada Na Academia Educar, eles participam de
dos monitores juvenis. pelos pais, para que o adolescente todo o processo, desde o planejamento
Portanto, é fundamental possa participar de filmagens e fotos; inicial do projeto, a construção do
que conheçam o projeto e o Prontuário médico, com indicação cronograma até o acompanhamento
compreendam o processo de possíveis doenças, alergias e das atividades desenvolvidas pelos
de monitoria. medicações. adolescentes.
INTRODUÇÃO 10
Principais responsabilidades: programações, é preciso decidir quais
serão as atividades aplicadas no dia e
o Construção das Oficinas e Projetos- qual monitor irá aplicá-las.
-desafios > Além de facilitar as atividades,
contribuem para a construção das Oficinas o Seleção dos jovens > Os monitores, junto
e Projetos-desafios, pesquisando sobre à equipe da Academia Educar, selecionam
cada tema e compartilhando suas ideias os jovens da Academia por meio de uma
e propostas. Para essa construção, é dinâmica em grupo e de uma entrevista.
necessário combinar um dia da semana Nesse processo aprendem a analisar,
fixo para a reunião com o grupo de desenvolvem a percepção e exercitam a
monitores. Neste dia, é aconselhável nos tomada de decisão.
primeiros 20 minutos compartilhar sobre
o andamento do projeto, bem como as o Organização do espaço > Toda a equipe,
dúvidas, os acontecimentos e o feedback monitores e educadores, precisa organizar
da equipe. Antes de entrar no cronograma, o espaço antes de receber os jovens. A
o educador precisa reforçar o objetivo de organização em roda ou meia-lua facilita
trabalhar a atividade em questão com os o processo de comunicação. Os recursos
adolescentes. Antes de fazer sentido para precisam estar disponibilizados em lugares
os participantes, precisa fazer sentido para fáceis para a aplicação das dinâmicas e
os monitores. Para isso, utilize exemplos da uma música alegra o ambiente enquanto a
vida real, do dia a dia deles. oficina não começa.
Nessa reunião, todos os monitores
precisam ser ouvidos, então, pergunte o Facilitação das oficinas > No dia da
aos mais tímidos suas opiniões, para que construção da programação, os monitores
todos tenham o mesmo espaço. escolhem as atividades que irão facilitar,
Antes de digitar ou escrever as no entanto, vale combinar de estudarem
todas as atividades para que conheçam a
INTRODUÇÃO 11
programação por completo. Antes de o Formação > Cada grupo de monitores
iniciar as Oficinas, treine com eles, tire tem um perfil diferente. Não existe
as dúvidas e forneça dicas. Ao final de uma receita pronta para a
cada oficina, reúna-os para refletirem formação, por isso,
rio e
sobre os pontos positivos e os pontos a percepção dos Para ampliar o repertó
itores
a melhorar. educadores é o senso crítico, os mon
ntes debates
fundamental para participam de consta
lidade,
o Apadrinhamento > Os monitores que, ao longo sobre assuntos da atua
que
acompanham todas as ações do processo, ela seja principalmente aqueles
desenvolvidas pelos jovens em suas .
planejada de acordo com impactam a educação
escolas ou comunidades, como, cada necessidade. É importante
Conhecendo o Mundo, Oásis, Projeto na o passo na
que compreendam os conceitos Geralmente, o próxim
Escola e Multiplicações. enis é o
que baseiam o Projeto; conheçam e vida dos monitores juv
A proposta é ser referência, e nunca fazer cnicos ou
se apropriem do papel de monitores ingresso em cursos té
pelo jovem. Ter o papel de estimular graduação
juvenis; sejam apresentados e utilizem profissionalizantes, na
o protagonismo, fazer perguntas que lho. Para
as ferramentas importantes para ou no mundo do traba
levem à reflexão para gerar mudanças, eto de
a atuação, como escuta ativa e a contribuir com o proj
facilitar o desenvolvimento e trocar omover o
comunicação não violenta, vida deles, é válido pr
de interesse
experiências, já que vivenciaram o por exemplo. contato com as áreas
projeto no ano anterior. de parcerias
profissional, por meio
tunidades.
e divulgação de opor
Atores e componentes da Academia Educar MONITORES JUVENIS: você seja de uma escola ou de um projeto
são os jovens egressos do programa, que, em social e consiga aplicar diretamente as
EDUCADOR FACILITADOR: parceria com o educador facilitador, fazem o atividades com os jovens já atendidos,
é o indivíduo que coordena todo o planejamento das atividades, a seleção dos então essa figura pode ser opcional.
projeto, facilita e orienta os jovens, bem jovens participantes (quando necessário que
como os monitores juvenis. haja processo seletivo) e a facilitação de todas JORNADA ACADEMIA EDUCAR:
as Oficinas e Projetos-desafios. é o percurso vivenciado pelos jovens
durante as Oficinas e os Projetos-desafios.
GRUPO DE JOVENS: Sugerimos que, para desenvolver bem o
são os adolescentes de 13 a 17 anos que protagonismo juvenil e a cidadania nos
optaram por participar do projeto Academia jovens, as Oficinas sejam intercaladas com
Educar para o desenvolvimento de sua os Projetos-desafios, garantindo assim
postura protagonista e cidadã. tempo e espaço para o desenvolvimento
das competências e habilidades.
OS FAMILIARES:
as famílias dos jovens que estão participando CARGA HORÁRIA:
do projeto precisam ser informadas Todas as Oficinas têm três horas de
e sensibilizadas para os objetivos de duração, divididas em várias atividades
desenvolvimento pessoal e coletivo daqueles dinâmicas. Os Projetos-desafios têm carga
que participam da Academia Educar. horária bem variada.
INTRODUÇÃO 13
MATERIAIS: OFICINAS:
A Academia Educar tem uma demanda As temáticas das Oficinas são significativas Mais informações sobre cada um dos
bem modesta de materiais, precisando para o universo da adolescência e têm elementos do projeto podem ser
apenas de um computador com como princípio a construção coletiva do encontradas na publicação Academia
acesso à internet, um projetor, caixas conhecimento. Por isso, usam ferramentas Educar: da Inspiração à Prática.
de som, materiais de apoio – roteiro interativas e promovem o diálogo e a escuta
com a programação de cada Oficina atenta e empática. Em todas as Oficinas
e Projeto-desafio disponíveis neste há um momento de recepção, de chegada
Guia – e de escritório (papel sulfite, acolhedora para iniciar a programação e Compartilhe conosco
canetas, também indicados neste a roda de fechamento, com uma reflexão Ao remixar e adaptar as Oficinas e Projetos-
Guia). Na descrição de cada Oficina e sobre o que ficou do dia. Todos têm direito -desafios, lembre-se de buscar a construção
dos Projetos-desafios, elencamos os a voz e o educador facilitador, bem como de um percurso pedagógico que intercale
materiais necessários. os monitores, precisam zelar por isso. As as Oficinas com Projetos-desafios,
dinâmicas utilizadas são: Recepção, Rodas do realizados em grupos.
saber, Desafios, Danças circulares, Palestras, Muito do conteúdo apresentado aqui já
Dinâmicas em grupo, Jogos cooperativos, é um remix de metodologias criadas por
Gincanas, Teatro, Debates e Momentos da outras instituições e pessoas. Neste Guia
leitura: individual e coletivo. não nos colocamos como autores de todos
esses conteúdos, e sim como curadores de
temáticas e práticas educativas ativas que,
PROJETOS-DESAFIOS: elencadas nessa sequência pedagógica,
Os Projetos-desafios são as oportunidades têm-se mostrado como efetivas e
para a aprendizagem do protagonismo potentes no desenvolvimento de jovens
juvenil na prática. protagonistas e cidadãos.
O educador facilitador e os monitores Compartilhe conosco como foi utilizar
precisam garantir, ao longo do processo, esse material e também novas ferramentas
que as decisões sejam tomadas COM os e reflexões de como melhorá-lo:
jovens e não PARA os jovens. Além disso, academia@educardpaschoal.org.br.
devem garantir o espaço e as condições #ProtagonismoJuvenilNaPratica
para eles empreenderem os projetos de
#AcademiaEducarNaRede
forma autoral e livre.
INTRODUÇÃO 14
Competências e habilidades
Ao participar da Jornada da Academia Educar, No infográfico abaixo mostramos como Os dados revelaram de forma bem
os adolescentes desenvolvem competências e a Academia Educar relaciona os quatro conclusiva que a participação na Academia
habilidades para a vida que contribuem para pilares da educação, as macrocompe- Educar altera a trajetória de vida dos jovens,
a formação plena, fortalecem a construção tências socioemocionais postuladas pela amplia significativamente o acesso ao ensino
do projeto de vida e a atuação protagonista organização não governamental CASEL e superior, a conscientização política – sem
e cidadã. O olhar para o desenvolvimento as habilidades que buscamos desenvolver orientação ideológica –, assim como o
das competências socioemocionais acontece durante toda a nossa jornada de desenvol- engajamento social e ambiental dos jovens
de forma intencional e estruturada durante a vimento e aprendizagem. egressos. O relatório completo e o artigo
construção de todas as propostas pedagógicas resumido com os principais resultados
do projeto. Após quase 25 anos de atividade da podem ser acessados em:
Academia Educar, em 2016 foi realizada http://www.educardpaschoal.org.br/web/
Entendemos por competências socioemocionais uma avaliação de impacto do projeto pela files/files/Artigo-Avaliacao-de-Impacto-
um conjunto de habilidades que ajudam a gerir Epistemics (http://www.epistemics.com.br/), Academia-Educar-Epistemics.pdf.
emoções, a estabelecer e buscar metas positivas, empresa de inteligência aplicada que utiliza
demonstrar empatia, cultivar e manter bons rela- uma metodologia científica inovadora de Outra pesquisa de impacto foi realizada
cionamentos, tomando decisões responsáveis. big data. também em 2016 pelos pesquisadores
Felipe Resende Oliveira e Tatiane Almeida
de Menezes, ambos da Universidade
Sociabilidade Federal de Pernambuco, sob a orientação da
Autoconhecimento e competências Professora Elaine Toldo Pazello, da FEA-RP/
e autorregulação de relacionamento Curiosidade Decisões
responsáveis USP. O estudo foi restrito à turma de
jovens de 2016, com grupos de tratamento
APRENDER
APRENDER e controle utilizando os métodos de
APRENDER APRENDER A FAZER
A SER Propensity Score Matching e Diferenças em
A CONVIVER A APRENDER o Coragem
Diferenças. O objetivo foi avaliar o impacto
o Autoconfiança o Atenção o Criatividade
o Autocuidado o Comunicação o Energia do projeto Academia Educar sobre aspectos
o Compreensão
o Autoestima o Cooperação
o Compromisso o Iniciativa relativos às habilidades socioemocionais e
o Autonomia o Empatia o Liderança participação política dos estudantes.
o Disposição
o Determinação o Harmonia o Participação
o Interesse
o Equilíbrio emocional o Respeito o Resiliência
o Visão de Mundo Elaboração e adaptação: Fundação Educar
o Responsabilidade
DPaschoal; Fonte: UNESCO/CASEL
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 15
Foram encontrados efeitos positivos
e significativos sobre as competências
de Sociabilidade, Assertividade
e Participação Política (dobrou a
porcentagem inicial de interessados em Nossa prática também nos mostrou o
participar da política do país). Informações que todos os educadores empiricamente
completas sobre a avaliação podem já sabem: que cada indivíduo, de acordo
ser acessadas no artigo “Avaliação com seu perfil, contexto socioeconômico
de impacto do Projeto Academia e cultural, irá se desenvolver de forma
Educar 2016 da Fundação Educar muito singular. Mas sabemos também
DPaschoal”, que, inclusive foi primeiro que cabe ao educador fazer esse convite,
lugar na categoria “Microeconomia e intencional, para que tais competências
Sociedade – Resumo” no IV Encontro e habilidades sejam (re)conhecidas e
Pernambucano de Economia, em 2017. constantemente desenvolvidas ao longo
de toda a vida. Durante a Jornada,
Com base nesses trabalhos científicos, todos vivenciam transformações e
nos inúmeros depoimentos dos egressos um verdadeiro deslocamento para
e no olhar pessoal dos educadores que fora da zona de conforto por meio do
conviveram com os jovens participantes “experimentar” que a Academia Educar
da Academia Educar, podemos afirmar oferece (e acelera). Educadores e jovens
que viver essa jornada desenvolve, não serão mais os mesmos!
sem sombra de dúvida, uma postura
protagonista e cidadã, além de várias https://www.feac.org.br/academia-educar-
habilidades e competências socioe- traz-experiencias-de-transformacao-e-
mocionais que hoje são amplamente protagonismo-para-o-conecta-educacao/
reconhecidas e valorizadas como
fundamentais para uma vida pessoal e
profissional plena no século 21.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 16
Depoimentos
É até meus sonhos e estar cursando uma dupla A Academia Educar muda a vida de quem
difícil saber graduação (Design de Moda e Publicidade participa pelo simples fato de existir uma
por onde e Propaganda), ter sido empossada preocupação. Eu como jovem no ano
começar, o Embaixadora da Juventude pelo projeto de 2017 tive todo o apoio em relação
medo de não social Elos que Empoderam – STC e ter os ao meu desenvolvimento, é algo que se
saber transformar em palavras todas as representado em diversas entrevistas pela torna uma grande família acolhedora, e
grandiosidades que Academia Educar Rádio e TV como protagonista juvenil, ai, eu tive certeza em 2018, quando fui
proporcionou em minha vida nos quesitos ter trabalhado como assistente executiva voluntário e senti a transformação, os
pessoal, profissional e intelectual é de diversos projetos sociais e eventos objetivos que eu tinha foram alcançados,
grande! Mas a gente tenta! A partir corporativos voltados ao terceiro setor as metas cumpridas, as mudanças feitas.
do ano em que fui jovem na Academia através da SCT-Campinas, ter realizado E quando eu vi que eu estava ajudando
Educar, nunca mais deixei de protagonizar uma exposição de moda autoral dentro de no desenvolvimento de outros jovens, foi
de fato a minha própria história, de um evento cultural com apoio de diversas uma sensação de
desejar mais e de correr atrás de realizar instituições como a ESAMC, Pandora prazer e dever
todos os meus sonhos e alcançar todos os Escola de Artes, Copyway, Que chuchu cumprido imensa.
meus objetivos, e posso dizer com toda Moda Vintage entre outros, estar atuando A Academia
certeza do mundo que essa sede de ser, como estilista, personal stylist, figurinista, Educar muda
aprender e fazer mudou completamente produtora de moda, entre outros por vidas porque ela
a minha vida. Como prova disto, nesses conta própria, ter conquistado mais de te mobiliza a se
últimos 7 anos colecionei conquistas 30 certificados de cursos em diversas preocupar com
inimagináveis, como ter sido coralista áreas, ter realizado palestras sobre escolha você e com o
do Coral Cênico Canarinhos da Terra profissional e preparo para o vestibular próximo!
– UNICAMP, ter os representado numa por meios populares em escolas públicas,
participação especial no Criança Esperança entre tantas outras que me renderiam um
2017 (Projac/Rede Globo) e mais tarde livro. Portanto, eu só tenho a agradecer,
ter sido a diretora de confecção de e a esperar que este projeto continue
figurino do Coral Cênico para o Musical mudando a vida de milhares de jovens e
Hair Spray, ter entrado na faculdade dos que não deixe de existir jamais!
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 17
R N A
JO ducarDA Na metodologia Academia Educar, a Jornada é a programação de atividades desenvolvidas
no decorrer do ano. Com base nos pilares da educação da Unesco, cada Jornada é criada
pelo facilitador e a equipe de monitores juvenis a que os jovens participantes serão expostos.
Academia E
A riqueza da construção dessa Jornada com os monitores juvenis está na garantia de um
olhar atualizado, horizontal e significativo, numa construção de jovem para jovem.
A JORNADA ACADEMIA
EDUCAR completa tem
250 horas, sendo 102
cronograma Ao longo do ano, temos uma proposta de como nos organizarmos
para as atividades darem certo. A seguir, você confere o
horas de Oficinas e 148
resumido cronograma que utilizamos para a Jornada Academia Educar. PROJETO-DESAFIO:
Academia de férias
horas dedicadas aos
projetos-desafios.
JULHO
JANEIRO
PLANEJAMENTO:
preparação dos monitores
PROJETO-DESAFIO:
juvenis e desenho da Oásis Educar
programação.
AGOSTO
JUNHO
OFICINAS E
PROJETO-DESAFIO PROJETO-DESAFIO:
Conhecendo o mundo
OFICINAS E
FEVEREIRO PROJETO-DESAFIO SETEMBRO
DIVULGAÇÃO: Início da PROJETO-DESAFIO:
parceria com as escolas
JORNADA MAIO Espetáculo de
e/ou instituição social;
divulgação e seleção ACADEMIA encerramento
dos jovens participantes. EDUCAR OUTUBRO OFICINAS E
PROJETO-DESAFIO DEZEMBRO
OFICINAS E
MARÇO PROJETO-DESAFIO NOVEMBRO
ABRIL
OFICINAS E
Ao longo urso
PROJETO-DESAFIO
do perc
E COMBIN
Objetivos pedagógicos:
APRESENTAR O PROJETO AOS JOVENS;
CONHECER O GRUPO E PROMOVER
A INTEGRAÇÃO; CRIAR UM CLIMA Boas-vindas
DE CONFIANÇA E COOPERAÇÃO;
ESTABELECER OS COMBINADOS PARA O TEMPO: 10 minutos.
ANO, PREPARANDO OS PARTICIPANTES RECURSOS: se necessário, microfone e caixa de som.
PARA OS TEMAS E DESAFIOS QUE SERÃO
TRABALHADOS AO LONGO DA JORNADA; DESCRIÇÃO: serão dadas as boas-vindas aos novos Tocou, colou
ESTIMULAR A POSTURA EMPÁTICA E participantes e apresentadas as pessoas que trabalharão
com eles durante o desenvolvimento do projeto, contando OBJETIVOS: quebrar o gelo; integrar; estimular
RESPONSÁVEL.
um pouco sobre cada uma e suas respectivas trajetórias. a cooperação e o comprometimento.
É o momento de começar a criar vínculo com o grupo. TEMPO: 20 minutos.
SER
RECURSOS: nenhum.
Aplicação do questionário diagnóstico DESCRIÇÃO: para iniciar o projeto, o monitor diz
TEMPO: 20 minutos. que é necessário fazer um juramento. Mas não um
AP
juramento qualquer!
RECURSOS: avaliação diagnóstica (pré-teste),
RE
ND
Vale ressaltar que o propósito é saber o que já trazem de “Eu juro (e os participantes
conhecimento. No final do ano, repetir o teste para analisar
repetem em seguida cada frase)
o desenvolvimento do grupo. Não vale nota e não exclui
ninguém da Academia Educar. que vou me dedicar
e multiplicar
R
TEMPO: 30 minutos.
Mapa da empatia DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
RECURSOS: se possível, aparelho de áudio com OBJETIVO: gerar empatia no protagonista. quais aprendizados levarão para casa; ou quais
acesso à internet, para reproduzir música de fundo foram os aprendizados que mais marcaram o
TEMPO: 30 minutos.
quando alguém der uma sugestão que envolva música. dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
DESCRIÇÃO: organizados em grupos, os jovens falarem.
DESCRIÇÃO: em roda, o primeiro integrante se responderão às perguntas do mapa da empatia. Este
apresenta, dizendo nome, idade, a escola de onde Costumamos fazer isso numa roda com abraço e,
exercício permite que eles se coloquem no lugar de
veio e uma tarefa que o participante que está à sua antes de irem embora, pedimos que não saiam
um personagem (o protagonista, neste caso).
direita deve executar. da sala sem abraçar no mínimo x participantes
1. O que ele PENSA E SENTE? (O que realmente (sendo x o número total de pessoas).
Exemplo: conta, principais preocupações e aspirações de
um protagonista.)
“Meu nome é ‘Fulano’, tenho ‘x’
anos e sou da escola ‘XYZ’.
2. O que ele ESCUTA? (O que os amigos dizem,
o que os adultos (professores e família) falam,
Flexibilidade do percurso
Quero que meu colega ‘XXX’ o que os influenciadores dizem.) Aprendemos que o primeiro semestre
dance salsa no meio da roda”. do percurso é menos flexível, pois é a
3. O que ele VÊ? (Ambiente, amigos,
base de desenvolvimento do Aprender
o que a sociedade oferece.)
Depois que todos disserem o que o outro deve fazer, a SER e a CONVIVER. Ao reforçar
o condutor revelará que esqueceu apenas de um 4. O que ele FALA E FAZ? (Atitude em público, esses aprendizados desde o início,
detalhe: o nome da dinâmica é “Feitiço”, e que ele aparência, comportamento com os outros.) evitamos problemas como o bullying e o
se volta contra o feiticeiro. Então, cada um terá de desrespeito. Já o segundo semestre é bem
executar a tarefa que indicou para o companheiro ao 5. DOR (Medos, frustrações, obstáculos).
mais flexível, e, nele, o Educador-facilitador
lado. Só revelar o nome da dinâmica nesse momento. 6. GANHOS (Desejos e necessidades, e os monitores juvenis podem adaptar o
formas de medir sucesso, obstáculos). percurso de acordo com as necessidades,
Após cumprirem as tarefas, o educador deve levá-los
garantindo a sintonia com o momento e o
à reflexão sobre a importância de cada um se colocar Cada grupo apresentará uma parte do mapa, e, perfil do grupo engajado.
no lugar do outro e de sentir como se fosse o outro, ou depois, os demais jovens poderão complementá-lo,
seja, apresentar os conceitos de empatia. se tiverem necessidade.
É FILHO(A) ÚNICO(A)
ADORA COZINHAR
É VOLUNTÁRIA
ÉTICA I E
Pensar é agir sobre o
Objetivos pedagógicos: objeto e transformá-lo.”
DESPERTAR A PERCEPÇÃO PARA OS
VALORES HUMANOS QUE INFLUENCIAM
Jean Piaget
ATITUDES E PERSPECTIVAS PESSOAIS;
CONSCIENTIZAR A RESPEITO DOS
VALORES FUNDAMENTAIS PARA A
CONVIVÊNCIA EM GRUPO. VALORES E ÉTICA I
Discussão sobre valores
Repolho da honestidade
SER OBJETIVO: explicar o que são valores.
OBJETIVO: trabalhar o valor honestidade.
TEMPO: 20 minutos.
TEMPO: 30 minutos.
RECURSOS: nenhum.
RECURSOS: papel sulfite e caneta.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor deverá estimular
uma discussão sobre valores e princípios. DESCRIÇÃO: os jovens deverão descrever em uma
folha, sem se identificarem, uma atitude honesta e uma
AP
Texto complementar para o educador/monitor: rodas, cada grupo receberá seu repolho e um jovem por
https://s3.amazonaws.com/porvir/wp-content/ vez vai tirar uma folha, lendo em voz alta para seu grupo
uploads/2013/10/Dicionario_de_Valores.pdf as atitudes honestas e desonestas, até que cada membro
ER
FAZ Acesso em: 8 fev. 2019. da equipe tenha lido uma folha.
Ovo
OBJETIVO: trabalhar valores, responsabilidade e
comprometimento.
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: canetas hidrográficas, ovos, papel sulfite,
caneta e caixa de bombom.
DESCRIÇÃO: os jovens receberão um ovo por escola
ou equipe e terão o desafio de customizá-lo e escolher
um nome para ele. Depois, serão orientados a cuidar
do ovo por 10 dias, dividindo a responsabilidade entre
todos os membros da equipe.
I DE N
Objetivos pedagógicos: A peça essencial
TRABALHAR A AUTOESTIMA E O
OBJETIVO: mostrar a importância de cada um e seu
AUTOCONHECIMENTO; VALORIZAR
valor pessoal.
OS PARTICIPANTES; RESGATAR AS
HISTÓRIAS DE VIDA. TEMPO: 50 minutos.
RECURSOS: espelho, barbante, tecido, caixas de
som, fita adesiva e vendas para os olhos.
DESCRIÇÃO: os monitores deverão preparar a sala
de forma bem aconchegante e improvisar uma cabana
com tecidos. Dentro da cabana ficará um monitor
SER segurando um espelho. Se não houver dois monitores
para realizar esta dinâmica, o espelho pode ser “Você vai conhecer a pessoa mais importante
pendurado. da sua vida. Tire a venda”.
Os jovens farão uma fila fora da sala, e o monitor Então, dirá:
receberá cada um deles com os olhos vendados e o
“A peça essencial é você!”
conduzirá até a cabana. Durante o percurso, falará
AP
algumas frases para o jovem: Pedirá ao jovem que se sente na roda em silêncio até
RE
A pessoa mais especial de sua vida. Ao final, estimule uma discussão com as seguintes
2. Essa pessoa pode fazer muitas coisas por você, perguntas:
inclusive levar você a “voar” alto e conquistar seus o Vocês imaginavam que iriam deparar com o
CONVI
sonhos. espelho?
3. É a peça essencial da sua vida. o O que isso significou?
VER
Quando o participante entrar na cabana, com os olhos Fechar a dinâmica motivando-os a se amarem e
vendados, o monitor que estiver segurando o espelho enxergarem o quanto são importantes, e a peça
ER
FAZ reforçará: essencial para realizar os próprios sonhos.
Nome do jovem:
Srs. responsáveis,
A Academia Educar DPaschoal está preparando uma atividade muito especial para os jovens. Por isso,
gostaríamos que os responsáveis respondessem com muito carinho às perguntas abaixo.
Você já se sentiu
humilhado(a)? Conte uma O que deixa você ansioso(a)? O que mudaria em você? Qual é seu maior sonho? Você é desconfiado(a)? No que você é excelente?
situação.
O que deixa você muito Como você se imagina no Se você fosse um animal, Qual é sua reação diante de Suas atitudes são de um
Quem é seu maior exemplo?
alegre? futuro? qual seria? Por quê? uma falsidade? protagonista? Por quê?
Você é competitivo(a)? Por Você prefere amar ou ser O que torna uma pessoa Se você pudesse escolher, Se você fosse lutar por uma
Qual é seu maior vício?
quê? amado(a)? Por quê? bonita? onde estaria agora? causa social, qual seria?
1-
2-
3-
Passos para atingir a meta (O que você fará para atingir a meta?):
1-
2-
3-
Como superar esses obstáculos? (Como você pode superar ou prevenir esses obstáculos?):
Assinatura Data
5 X P R E S S ÃO
E P OR AL I E I I OFICINAS
OFICINAS
CO R
Objetivos pedagógicos:
TRABALHAR A COMUNICAÇÃO
EXPRESSÃO CORPORAL I Caras e bocas
CORPORAL, A DESINIBIÇÃO, OBJETIVOS: estimular a desinibição; perceber a
A CRIATIVIDADE, A ATENÇÃO,
A PERCEPÇÃO, A SENSIBILIDADE
Leitura interativa comunicação facial.
TEMPO: 10 minutos.
E A FLEXIBILIDADE. OBJETIVO: discutir sobre a comunicação não verbal.
RECURSOS: nenhum.
TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: utilizando o espaço da sala, o monitor
RECURSOS: texto “Linguagem corporal e a
deve pedir aos participantes que expressem somente
psicologia” por Equipe SBie (clique aqui para acessá-lo).
com o corpo, sem emitir sons, os seguintes sentimentos
DESCRIÇÃO: os jovens receberão o texto e situações: felicidade, tristeza, raiva, medo, chuva, muito
“Linguagem corporal e a psicologia” para leitura. calor, muito vento, choro, cansaço, sono, seriedade,
O monitor deverá promover uma leitura interativa, braveza, preocupação, enjoo, uma minhoca, uma gaivota,
SER um macaco, um integrante de uma banda de rock, uma
em que cada um lê uma parte e participa da
interpretação. Todos podem citar exemplos e explicar pessoa aprovada no vestibular, a conquista do primeiro
o que entenderam. emprego, um sonho realizado etc.
É muito importante ressaltar que o corpo expressa o Antes de começar a dinâmica, é importante ressaltar que
AP
RE
que estamos pensando e sentindo, e é fundamental todos devem trabalhar os três níveis corporais:
ND
Para mais informações: http://ibralc.com.br/. exemplo, para expressar o sol alto, pode-se até saltar.
Acesso em: 15 jan. 2019. o Nível médio (movimentos do corpo em altura média).
Por exemplo, para expressar o sol no nível médio,
CONVIVE
Você sabia que alguns estudos afirmam que 93% da nossa comunicação é não
verbal? Ou seja, a maior parte da comunicação humana é realizada apenas por
meio de gestos, postura, expressões faciais e movimentos dos olhos.
A linguagem corporal é utilizada há milhões de anos, e os primeiros estudos
científicos foram feitos por Charles Darwin. De acordo com ele, as emoções são
universais, uma vez que pessoas de diferentes regiões do mundo são capazes de
identificar as mesmas expressões para determinada emoção.
Como seres humanos, escolhemos palavras, criamos imagens e fazemos
abstrações utilizando uma parte do cérebro chamada neocórtex. Porém, o
sistema límbico, responsável pelos sentimentos, envia impulsos elétricos ao
corpo, gerando expressões e movimentos que muitas vezes são involuntários.
A linguagem corporal pode parecer abstrata, misteriosa e dependente de um
processo interpretativo. Seu uso, entretanto, é tão importante para a comunicação
quanto o domínio da linguagem verbal.
Na psicologia, a linguagem corporal é fundamental para indicar emoções que não
foram ditas pelas palavras. Quando um paciente mente ou omite alguma coisa, o
psicólogo é capaz de entender as razões por trás deste comportamento,
trabalhando de forma que, pouco a pouco, o paciente consiga falar a verdade
sobre suas emoções.
Além disso, personalidades perigosas — como a dos sociopatas — não
apresentam expressão nenhuma, uma vez que não possuem sentimentos. Com a
correta leitura da linguagem corporal, a psicologia é capaz de identificar e tratar
essas psicoses.
Fonte: http://www.sbie.com.br/blog/linguagem-corporal-e-a-psicologia/.
Acesso em: 15 jan. 2019. (Texto adaptado.)
6 COMUNICAÇ ÃO I E II OFICINAS
Objetivos pedagógicos:
TRABALHAR A DESINIBIÇÃO;
COMUNICAÇÃO I
CONCEITUAR FUNDAMENTOS DA
COMUNICAÇÃO; DESENVOLVER A Boa comunicação
COMUNICAÇÃO EM PÚBLICO.
OBJETIVO: conceituar e fornecer dicas para uma boa
comunicação.
TEMPO: 40 minutos.
Nossas vidas começam a terminar
RECURSOS: slides preparados com dicas para uma boa
no dia em que permanecemos em
comunicação. Para acessá-los, clique aqui. silêncio sobre as coisas que importam.”
DESCRIÇÃO: preparar uma apresentação bem criativa Martin Luther King Jr.
e dinâmica para fornecer dicas práticas de como se
SER comunicar de forma clara e objetiva, com diversos tipos o Conhecer o assunto faz com que você conquiste a
de público. segurança dos ouvintes. Estude o material e sinta-se
Algumas dicas para o conteúdo do slide: parte dele. Não decore, entenda!
o Avaliar o ambiente e as pessoas, procurando
o O medo de falar em público é comum, por isso
AP
gerar credibilidade.
ER
de fuga, os famosos “tiques”: falar rápido, ser usados somente como apoio, sem que o
falar baixo, mexer no cabelo, colocar as mãos comunicador fique olhando o tempo todo para o
no bolso, usar gírias, olhar para cima, mexer no material. Esses elementos não devem conter textos
brinco, mexer na roupa, morder o lábio, esfregar longos, nem muitas cores ou movimentos. Use
as mãos, estalar os dedos etc. Por isso, treinar, imagens que dialoguem com o conteúdo, mas não
R
Relacione com uma situação do dia a dia, como RECURSOS: câmara filmadora e livros curtos
apresentações de trabalhos de escola, entrevistas de (utilizamos os livros distribuídos gratuitamente pelo
emprego etc. Projeto da Fundação Educar DPaschoal, que você
OBJETIVOS: desenvolver desinibição, “jogo de 13. Geladeira – geladeira, freezer, gaveta, gelar, RECURSOS: frases e filmadora.
cintura” e a comunicação em público. portas.
DESCRIÇÃO: cada participante receberá uma frase
14. Lasanha – lasanha, gostosa, massa, molho, queijo. inacreditável e deverá ir à frente e convencer a
TEMPO: 20 minutos.
15. Televisão – televisão, TV a cabo, HD, 3D, Led. todos, com argumentos, de que aquilo é “real” e
RECURSOS: nenhum. possível de acontecer. Ele pode contar uma história,
16. Água – saudável, água, garrafa, transparente, sede.
DESCRIÇÃO: os jovens deverão ser organizados em inventar uma situação etc., o importante é criar uma
17. Curso de inglês – idioma, inglês, intercâmbio, forma de passar a informação.
país, professor.
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 48
OFICINAS
EXEMPLO: 20. Minha casa é de pão de forma.
Frase: O peixe quase se afogou. 21. Meu olho é de vidro.
22. Meu carro tem duas rodas. As funções serão sorteadas pelos jovens, que não
Apresentação: “A minha frase é: ‘o peixe quase se
23. Vou dormir com a Bela Adormecida. devem revelar aos demais, apenas exercer seu papel
afogou’, mas vocês sabiam que isso é verdade? Fui
durante a dinâmica.
passar as férias no sítio da minha avó, e lá temos o 24. A bandeira do Brasil é vermelha e branca.
costume de pescar. Sempre vamos em turma, e a Ao final, os monitores devem estimular a reflexão
25. Eu tenho uma árvore de dinheiro.
diversão é garantida. Acontece que, da última vez, sobre o quanto é importante cada um se autogerenciar
passamos por um grande susto! O peixe quase 26. Meu guarda-roupa tem passagem para Nárnia. para que o grupo tenha sucesso.
se afogou! Inacreditável! Mas nós o socorremos, 27. Eu fui a um sobrado que só tem o andar térreo.
chamamos a ambulância e no fim deu tudo certo. Exemplos de perguntas para estimular a discussão:
28. Vai chover hambúrguer daqui a pouco.
Ufa, ainda bem que meu tio foi salvo! Logo ele, que o Como a comunicação pode contribuir para o
sempre teve esse apelido por saber nadar tão bem.” 29. A música é silenciosa. trabalho em equipe?
o Vocês já passaram por situações em que o grupo
Frases:
foi prejudicado pela falta de comunicação ou pela
1. O elefante subiu na árvore. Comunicado má postura dos integrantes?
2. Vi uma cobra com pernas. OBJETIVO: refletir sobre as contribuições da
3. Há fogueira debaixo do mar. comunicação no trabalho em equipe.
Dinâmica do Moisés
4. Tem uma bomba dentro do copo. TEMPO: 15 minutos.
5. A chuva está seca. OBJETIVOS: trabalhar uma comunicação clara e
RECURSOS: papel e caneta. objetiva e o raciocínio lógico.
6. O fogo está gelado.
DESCRIÇÃO: em grupos de até sete pessoas, os TEMPO: 30 minutos.
7. O gelo está quente. jovens receberão temas, como redes sociais, violência
8. O lixo é cheiroso. etc. para discutir e desenvolver um cartaz. RECURSOS: papel sulfite, lápis, notebook, data
show, caixa de som e vídeo do Moisés (disponível em:
9. O avião voa sem asas. Durante a criação do cartaz, cada membro da equipe https://www.youtube.com/watch?v=ak-VyQ-Jvzw).
10. O mundo acaba hoje às sete, para todos. deverá exercer uma função diferente:
DESCRIÇÃO: para inspirar, os monitores podem
11. Os dinossauros voltaram. Líder – garantir que o grupo se engaje e faça o cartaz. mostrar o exemplo do Moisés, disponível no vídeo
12. Bin Laden não morreu. Crítico sem limites – criticar todas as opiniões indicado acima.
13. Terroristas invadiram o prédio. do grupo. Após assistirem, os jovens deverão ser organizados em
14. A Xuxa está vindo aqui. Humorista – “bancar” o engraçadinho e inconveniente. equipes; um integrante por vez será o desenhista, e os
demais, os orientadores.
15. Didi foi abduzido. Preguiçoso – só observar e não fazer nada.
16. A caixa-d’água está pegando fogo. REGRAS:
Mandão – impor suas opiniões e não deixar
ninguém falar. o Antes de iniciar, os monitores distribuirão para
17. Eu nadei no deserto.
as equipes os papéis dobrados com o nome dos
18. O menino botou um ovo. Arrogante – mostrar que sabe mais do que todos.
objetos. Eles poderão abrir somente um papel
19. Eu comi um pedaço de nuvem. Mal-humorado – agir de forma “seca”, de poucas palavras. por rodada.
NÃ O V I O L E
Objetivos pedagógicos: Tudo sob controle No entanto, antes de começar a dinâmica, o monitor
deve combinar com um integrante de cada equipe
TRABALHAR A COMUNICAÇÃO
OBJETIVOS: desenvolver a comunicação não para que atrapalhe a confecção do cartaz, sem que
NÃO VIOLENTA, O RESPEITO
violenta e a flexibilidade em momentos de pressão; os demais saibam. As pessoas instruídas devem
E A TOLERÂNCIA; ESTIMULAR
trabalhar o “jogo de cintura”, o respeito e a discordar da opinião de todos, amassar o cartaz
O TRABALHO EM EQUIPE, A
resiliência. parecendo ser “sem querer”, escrever sem capricho e
EMPATIA, A FLEXIBILIDADE E
não deixar que terminem a atividade.
A RESILIÊNCIA. TEMPO: 30 minutos.
Só depois das apresentações o monitor deve revelar
RECURSOS: cartolinas, lápis de cor, revistas, tubos que um dos participantes atrapalhou o trabalho
de cola e tesouras. propositalmente. É importante levá-los à reflexão
DESCRIÇÃO: o monitor deverá organizar os sobre as reações frente às adversidades e relacionar a
participantes em grupos. O desafio de cada equipe discussão com a vida real por meio de exemplos.
é confeccionar um cartaz sobre um determinado Os exemplos podem ser perguntados aos jovens.
SER assunto proposto pelo monitor e apresentá-lo.
Exemplos de assuntos: meio ambiente, política,
SUGESTÕES DE PERGUNTAS PARA ESTIMULAR A
globalização etc.
DISCUSSÃO:
(4 pessoas)
ND
(3 pessoas)
o O que é comunicação não violenta?
CONVIVE
ER
FAZ
CO O
Objetivos pedagógicos: Cabo da paz
DESPERTAR A COOPERAÇÃO, A
OBJETIVOS: trabalhar a cooperação, a atenção, o
INTERDEPENDÊNCIA, A SINERGIA, A
cuidado com o próximo, a liderança compartilhada na
COMUNICAÇÃO E A COMUNICAÇÃO
resolução de problemas.
NÃO VIOLENTA, O TRABALHO EM
EQUIPE, A ATENÇÃO, O CUIDADO TEMPO: 15 minutos.
COM O PRÓXIMO, A LIDERANÇA
COMPARTILHADA NA RESOLUÇÃO RECURSOS: balas, barbantes, sacola plástica e um
DE PROBLEMAS, OS VALORES recipiente para as balas.
SAIBA MAIS: o educador pode conhecer mais sobre
HUMANOS E A RESILIÊNCIA. DESCRIÇÃO: preparar uma sacola plástica com o assunto no livro: BROTTO, Fabio Otuzi. Jogos
balas dentro. Cada alça da sacola será amarrada a um cooperativos: O jogo e o esporte como um exercício de
barbante. convivência. 4. ed. São Paulo: Palas Athena, 2013. v. 1.
Organizar os jovens em dois grupos; cada grupo ficará
SER
de um lado da sala. Semelhante ao cabo de guerra,
todos da equipe terão de segurar o barbante preso à
A travessia
sacola com balas, cada equipe de um lado da sala. OBJETIVOS: fortalecer o conceito de trabalho em
equipe; favorecer o contato e a ajuda mútua; estimular
O desafio é puxar a sacola até que ela rasgue e as balas
AP
TEMPO: 40 minutos.
As balas que os jovens conseguirem deixar cair dentro
do recipiente serão divididas entre todos eles; as que RECURSOS: cadeiras móveis, música e fita-crepe.
caírem fora do recipiente serão dos monitores.
CONVIVE
DESCRIÇÃO:
Após a dinâmica, em roda, deverão pensar nas lições o Organizar os jovens em duas equipes, com o
que aprenderam. O monitor deve explicar o conceito mesmo número de participantes, e solicitar que
de cooperação e estimular uma discussão sobre sua se posicionem em lados opostos da sala (como
importância nas relações. mostra o esquema a seguir).
R
Ao final, estimular a reflexão sobre a importância Esta folha, de agora em diante, significa VOCÊ... É o
de percebermos o outro. Mais do que reparar livro da sua vida... E, neste livro, você poderá ler o que
No fechamento do jogo, propor uma reflexão sobre quiser, mas é muito importante lembrar-se de ter todo
em acessórios e roupas, precisamos reparar no
a importância da cooperação, da comunicação, do o cuidado do mundo – afinal, sua vida é um precioso
comportamento, percebendo quando as pessoas
trabalho em equipe, do cuidado com o próximo etc. tesouro.
precisam de ajuda.
Sugestões de perguntas: Agora, dance com a sua vida ao som desta música.
o Foi difícil o seu papel? Sinta o momento... Vale dançar, vale brincar, mas
o Para qual integrante foi mais difícil?
Futebol cooperativo lembre-se de tomar todo o cuidado possível.
o Houve trabalho em equipe? OBJETIVO: estimular a cooperação. Agora, encontre alguém e dance com a vida dessa
o Como foi a comunicação? pessoa também; mas, agora, com mais cuidado ainda.
TEMPO: 20 minutos. Dancem bastante, como se nunca tivessem dançado. E
o Todos foram importantes nessa construção da
RECURSOS: quadra, traves e bola. então, vocês encontram mais alguém. E mais outro...
figura?
o O que você pode aprender com esse jogo? DESCRIÇÃO: os jovens participarão de um jogo de Percebam agora que não estão sozinhos, mas formam
futebol, porém cooperativo. Ou seja, nas equipes, eles um quarteto incrível. Agora o cuidado deve ser
estarão organizados em duplas, que serão amarradas dobrado, pois existem quatro vidas em jogo, que
Jogo da observação pelos braços, com exceção do goleiro. A ideia é que
façam tudo junto.
merecem muito carinho, dedicação e respeito.
Formem então um grupo único e dançarão juntos a
OBJETIVO: mostrar o quanto é importante “dança da vida”.
O monitor será o juiz e controlará o tempo, que pode
percebermos o outro, pois ele faz parte do todo.
ser de 10 minutos para cada rodada. O monitor deve lembrá-los de que aumentou o número
TEMPO: 10 minutos. de vidas, portanto, o cuidado com as próprias vidas e
Ao final, converse com os participantes sobre a
RECURSOS: caixa de som (para reprodução de música). cooperação. as dos colegas também deverá aumentar.
TEMPO: 5 minutos. São divertidos apenas para alguns. São divertidos para todos.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor deve Alguns jogadores têm o sentimento de Todos os jogadores têm um sentimento de
derrota. vitória.
estimular uma reflexão sobre a oficina,
perguntando aos jovens quais aprendizados Alguns jogadores são excluídos por sua falta Todos se envolvem, independentemente
levarão para casa e, depois de vivenciarem de habilidade. de sua habilidade.
várias dinâmicas, quais são as diferenças entre
Aprende-se a ser desconfiado, egoísta ou Aprende-se a compartilhar e a confiar.
jogos competitivos e cooperativos. sentir-se melindrado com os outros.
SAIBA MAIS:
Divisão por categorias: meninos x meninas, Há mistura de grupos que brincam juntos,
“Os jogos cooperativos são jogos de compar- criando barreiras entre as pessoas e criando alto nível de aceitação mútua.
tilhar, unir pessoas, despertar a coragem para justificando as diferenças como uma forma
de exclusão.
assumir riscos, tendo pouca preocupação com
o fracasso e com o sucesso em si mesmos. Os perdedores ficam de fora do jogo e Os jogadores estão envolvidos nos jogos
Eles reforçam a confiança pessoal e interpes- simplesmente se tornam observadores. por um período maior, tendo mais tempo
soal, uma vez que ganhar e perder são apenas para desenvolver suas capacidades.
referências para o contínuo aperfeiçoamento de Os jogadores não se solidarizam e ficam Aprende-se a solidarizar com os
todos. felizes quando alguma coisa de “ruim” sentimentos dos outros, desejando
acontece aos outros. também o seu sucesso.
Desta forma, os jogos cooperativos resultam
no envolvimento total em sentimentos de Os jogadores são desunidos. Os jogadores aprendem a ter um senso de
aceitação e vontade de continuar jogando.” unidade.
Nestes momentos nos sentimos sozinhos, então, o que nos impede de nos aproximarmos de
alguém? Talvez haja tantos esperando somente um sorriso nosso para se aproximar.
Será que realmente não há ninguém que nos aceite como somos? Será que não somos nós
mesmos que fechamos a porta para compartilhar? Será que não deixamos de acreditar nos
seres humanos?
Saiba, aquilo em que acreditamos são profecias autorrealizáveis, isto é, quando acreditamos em
algo, mesmo inconscientemente fazemos de tudo para provar a nós mesmos e ao mundo que
estamos certos.
Aí fazemos isto acontecer! Então, será que não é hora de acreditarmos mais nos seres
humanos? Talvez isso nos torne um SER mais HUMANO.
Será que não podemos trazer um pouco mais de sinergia para nossa vida e trabalho? Para
entender melhor o que é sinergia, responda.
Será que não podemos trocar a competitividade do dia a dia pela cooperação? Será que é
verdade que, para eu ganhar, você tem que perder? Será que, baseados em princípios e
valores, não posso ganhar e você também?
O que acha? Olhe ao seu redor; milagres podem acontecer quando as pessoas, as empresas, as
comunidades, os países se unem para um objetivo maior, gerando sinergia. Isto soa como uma
voz universal gritando: “Você não é uma ilha”.
O que nos distancia, principalmente, é que todos nós queremos ser compreendidos e na
verdade não paramos para primeiro compreender, pois o respeito é o único caminho.
Compreenda! Cada ser humano é ímpar, e em nossa vida finita é isso o que nos torna divinos
diante do infinito. Acabamos esquecendo que, para sermos felizes, devemos aceitar essas
diferenças humanas; sem isso, é como ter um coração vazio daquilo que nossa boca está cheia,
como respeito, integridade, lealdade, transparência, honestidade, cooperação, espírito de
equipe e amor.
Culturas, religiões, estilos e formações diversas unidas são as diferenças que fazem a grande
diferença, chamada sinergia. Forças que, somadas de maneira quase mágica e ilógica, se
multiplicam para transcender a matemática e transformar 1 + 1 em 3, ou talvez 10, isto é
sinergia. Trocar as palavras “eu” e “você” pela palavra “nós” é a expressão mais sublime da
palavra sinergia, que é a matemática da energia humana em grupo, onde seu resultado
depende da convergência de propósitos, mentes, corações e ações.
Lembre-se: sombras não existem! “Sombra” é simplesmente um termo inventado pelo homem
para designar a falta de luz, então, que maravilhoso seria... Imagine por um momento que você
é luz... então, deixe sua luz brilhar, permitindo que a dos outros também brilhe; isto criaria uma
energia tão resplandecente que iluminaria toda a Terra e se espalharia por todo o Universo.
Sabendo disso tudo, qual será sua atitude a partir de hoje?
Vamos, compreenda e viva isso, afinal, você sabe que só é impossível aquilo que paramos de
tentar.
Figura 2 (montagem)
9 DIVERSIDADE I E II OFICINAS
afinidade?
OBJETIVO: refletir sobre questões sociais vivenciadas
na escola. o Existe um perfil de pessoa de que você não gosta?
Consegue respeitar?
TEMPO: 120 minutos.
CONVIVE
que comprova que é possível transformar realidades grupo, existem diferentes tipos de tribos? Quais
ER
FAZ violentas e agressivas em ambientes com tolerância e são elas?
respeito. Mas para isso é preciso conhecer a si mesmo e o Todos gostam das mesmas coisas?
o outro.
Sugestões de perguntas:
RE
ND
realizadas com o respeito à diversidade? aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
o Quais são as habilidades e os valores humanos
para três ou quatro voluntários falarem.
fundamentais para a boa convivência em sociedade? Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o Compartilhem exemplos de situações em que antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
R
Os jovens entrarão na sala de uma forma diferente: farão DESCRIÇÃO: o monitor conduzirá um amigo secreto;
ND
uma fila, serão vendados, e os monitores os guiarão para isso, pedirá a cada jovem que retire um nome do
ER
cuidadosamente até a roda, junto de seu travesseiro ou envelope. O desafio de cada um é cuidar da pessoa
urso. que sorteou durante as oficinas, protegendo-a e
fortalecendo a amizade, sem que a pessoa perceba
Manter todos vendados para que não conversem. A
CONVI
01- Você é uma pessoa especial, e por isso está recebendo este presente. Mas, na
verdade, não se anime muito, pois este presente não é seu! Entregue-o à pessoa que
considera a mais bonita do grupo.
02- Para muitos, a beleza é fundamental, mas para você é apenas uma qualidade.
Que pena! Este presente também não é seu. Entregue-o a uma pessoa dinâmica.
03- Ser dinâmico(a) é estar sempre presente, ajudando sem cessar. Mas... este
presente não é seu... Entregue-o a uma pessoa realista.
04- Como você é realista, então já sabe o que o(a) espera; a realidade é que este
presente não é seu. Entregue-o a uma pessoa que você considera inteligente.
06- A sensibilidade é um talento muito especial; você está sempre atento a tudo e a
todos. Mas sua sensibilidade lhe diz que este presente não é seu, então, entregue-o a
uma pessoa carinhosa.
07- Carinho também é uma forma de amor. Você está de parabéns! Mas... todo esse
carinho você irá demonstrar entregando este presente a uma pessoa meiga.
08- A meiguice é um talento que poucas pessoas possuem. Se você for mesmo uma
delas, cultive-o e colherá bons resultados. Sendo meigo(a), já sabe que este presente
também não é seu... entregue-o a uma pessoa otimista.
09- Ser otimista é estar sempre disposto(a) a começar tudo de novo. Quanta força de
vontade há dentro de você! Você é tão otimista que acredita que este presente é seu,
mas... não é. Você deve entregá-lo a uma pessoa trabalhadora.
10- Você é uma pessoa muito esforçada e está sendo reconhecido(a) por isso. Pense
consigo mesmo(a) que quem trabalha um dia será recompensado. Apesar de
merecer, este presente também não é seu. Entregue-o a uma pessoa que lhe
transmita segurança.
11- Se você é seguro(a), mantenha esse talento! Isso faz com que as pessoas
confiem em você. Mas o presente também não é seu... Entregue-o à pessoa mais
criativa do grupo.
12- Ser criativo(a) é levar uma vida inventando, imaginando coisas. Para você, as
horas são curtas, e os dias, pequenos demais! Seja criativo(a) para escolher a pessoa
mais sincera do grupo e entregue o presente a ela.
13- Ser sincero(a) é ser fiel, é ser uma pessoa em quem se possa confiar; tomara
que haja mais pessoas como você! Não fique com o presente, seja sincero(a) e
entregue-o à pessoa mais simpática do grupo.
14- Nós admiramos você pela sua simpatia e, na sua simpatia, dê uma voltinha...,
mas apenas para escolher uma pessoa que você considera solidária, e entregue este
presente a ela.
15- Ser solidário(a) é fundamental nos dias de hoje! É de pessoas como você que o
mundo precisa! Este presente também não é seu... Entregue-o à pessoa que você
considera dedicada.
16- A dedicação é um ato de entrega, então, não vai ser difícil, entregue este presente
a uma pessoa persistente.
17- Ser persistente é um ato de coragem frente aos obstáculos da vida, então tenha
coragem e entregue este presente a uma pessoa tolerante.
18- Ser tolerante é ser paciente e aceitar certas falhas e erros das pessoas. Este
presente não é seu; entregue-o à pessoa mais empolgada do grupo.
19- Ser empolgado(a) com as coisas é maravilhoso! Você contagia a todos com
pequenos atos, mas não fique muito empolgado(a), pois este presente não é seu;
entregue-o à pessoa mais gentil do grupo.
20- A gentileza é a maneira que o homem encontra de demonstrar todo o seu carinho
e educação. Então, seja mais uma vez gentil e entregue este presente a uma pessoa
do grupo que você considera equilibrada.
22- Amoroso(a) é quem tem ou sente amor. Aquele(a) que ama, que é bondoso(a),
que tem em seu ser a semente do amor. Demonstre o seu amor e entregue este
presente a uma pessoa que considera prudente.
23- Prudência é a qualidade de quem age com moderação, buscando evitar tudo o
que causa dano. Evite danos e entregue este presente a uma pessoa justa.
24- Ser justo(a) é ter atitudes que buscam harmonia. Exercite este talento e entregue
o presente a uma pessoa que considera competente.
25- Ser competente é possuir várias habilidades. Parabéns! Mas não se empolgue,
entregue este presente a uma pessoa organizada.
26- A pessoa organizada faz tudo na hora certa. Sua prontidão o(a) ajudará a se
organizar para entregar este presente a uma pessoa confiante.
27- A confiança é fundamental, pois nos orienta a atingir nossos ideais, mas você já
está confiante demais. Este presente não lhe pertence; entregue-o à pessoa mais
amiga do grupo.
28- Você foi eleito(a) a pessoa mais amiga do grupo. Parabéns! Ser amigo(a) é
primordial, é reunir um pouco de todas as qualidades, é ter amor no coração. Este
presente é para você. E você, como é amigo(a), irá reparti-lo com todos os amigos
que estão compartilhando este momento especial.
11 PREVENÇÃORODGOAS OFICINAS
DE D
U SO
Objetivos pedagógicos: Balada teen
DESENVOLVER O PODER
OBJETIVOS: levar o jovem à reflexão sobre o uso de
DE ESCOLHA; PREVENIR O
drogas e os aspectos sedutores envolvidos.
USO DE DROGAS E REFLETIR
SOBRE ISSO. TEMPO: 15 minutos.
RECURSOS: aparelho de som, pratos, balas e música.
DESCRIÇÃO: os jovens entrarão na sala e participarão
de uma balada. Os monitores oferecerão balas durante Rótulos
a balada. É provável que muitos jovens aceitem as balas
sem pensar. OBJETIVO: discutir sobre os dilemas da
SER adolescência
TEMPO: 30 minutos.
Palestra
RECURSOS: fita-crepe e frases.
OBJETIVO: informar sobre as consequências do uso de
drogas para a saúde. a) Sou engraçado: ria.
DESCRIÇÃO: levar uma palestra preventiva sobre o uso d) Sou criativo: ouça-me.
de drogas. Antes de convidar o palestrante parceiro, e) Sou pouco inteligente: ignore-me.
verificar as informações sobre prevenção no link a seguir:
f) Sou muito poderoso: seja arrogante comigo.
CONVI
http://www1.folha.uol.com.br/cotidiano/2017/07/
1899157-mal-feita-prevencao-a-droga-pode-incentivar g) Sou bravo: não me questione.
-o-consumo-diz-especialista.shtml
VER
_1EW1RtorI).
ND
TEMPO: 30 minutos. RECURSOS: música calma, fita-crepe, vendas para o Com tranquilidade?
RECURSOS: nenhum. os olhos, cabo de vassoura ou algum objeto que faça o Como caminha pela rua?
barulho mediano (ex.: baqueta ou ruído de caneta o Como ele encontra o objeto que você imaginou
DESCRIÇÃO: pedir aos integrantes que formem batendo na mesa).
na rua?
duplas e que cada dupla escolha uma frase qualquer.
Após escolherem as frases, uma dupla de cada vez DESCRIÇÃO: com a fita-crepe, demarcar no chão o Qual a sua reação?
deve ir à frente. A dupla se aproximará no centro um espaço que representará um palco. Orientar os
o O que ele faz ao encontrá-lo?
da sala e um de cada vez falará a frase escolhida, jovens a deitar-se de forma relaxada e com os olhos
vendados. Pedir que cada pessoa crie um personagem o Qual é sua atitude ao ir embora?
conforme comandos do facilitador, que dirá a
interpretação que devem realizar (exemplo: falar a para si, dando-lhe idade, nome, uma história de vida. o Ele caminha rápido?
frase expressando medo, vergonha, felicidade, tristeza, Eles deverão pensar em como é este personagem: o Devagar?
interpretando as regiões do Brasil etc.). À medida que
o Como é o andar dele? o Desconfiado?
forem falando as diferentes interpretações da frase,
devem afastar-se, dando um passo para trás, até o Como é o seu rosto? o Chateado?
chegarem ao limite de espaço da sala. o Como é o seu olhar? o Feliz?
É importante trabalhar a entonação para que todos da o Ele trabalha?
Pedir que façam mais uma vez o exercício de
sala ouçam a frase durante toda a dinâmica. o Tem algum problema de saúde? visualizar a cena como se fosse um filme, com
Exemplo: o Alguma mania? começo, meio e fim. Em seguida, sem falar, os jovens
o Tem família?
deverão formar duplas e interpretar a passagem de
Frase: Você é muito feliz. seu personagem pela rua imaginária (palco), desde a
o Tem amigos? entrada em cena, passando pelo encontro do objeto
“Você é muito feliz!” (expressando entusiasmo)
o Como ele se relaciona? imaginário, até a saída de cena, seguindo o ritmo
(afastam-se e mudam a entonação)
o De onde ele vem?
das batidas do cabo de vassoura. Se forem batidas
“Você é muito feliz?” (questionando) médias, ritmo médio. Se forem batidas rápidas, ritmo
o Ele já sofreu muito na vida? rápido, e assim por diante.
(afastam-se e mudam a entonação)
Publicitário bem-sucedido e superenvolvido com a podem dizer o que pensam, sem restrições ou
RE
mas a surpresa que ela tem no primeiro momento o O filme fez sentido para vocês?
é só o começo de um pesadelo que marcará para
o Quais são os tipos de perigos que encontramos
sempre a sua vida e a de sua família.
VER
ER
FAZ
DO º1 S E M E
Objetivo pedagógico: Contação de história Vídeo retrospectiva
ENCERRAR AS OFICINAS
OBJETIVO: refletir sobre o desenvolvimento dos OBJETIVO: relembrar alguns momentos do 1º semestre.
DO 1º SEMESTRE.
jovens durante o 1º semestre. TEMPO: 3 minutos.
TEMPO: 20 minutos. RECURSOS: vídeo, projetor e caixa de som.
RECURSO: história “Lição de voo” – Fundação DESCRIÇÃO: reproduzir um vídeo com os melhores
Educar DPaschoal (clique aqui para acessá-la), momentos do 1º semestre.
vendas para os olhos e recursos da contação.
Betina estava chateada com seu pai. Naquela manhã chuvosa (Barulho de
chuva; borrifar água nas mãos das pessoas), ela tinha demorado demais
para sair da cama e ia acabar chegando atrasada na escola.
Pediu, então, a ele que escrevesse um bilhete para a professora, dando uma
desculpa qualquer.
– Por favor, papai! – disse ela. – Se você não justificar o atraso, vou acabar
tendo que esperar até a hora do recreio para entrar na sala!
Era sempre assim: quase toda vez que ela pedia ajuda para sair de alguma
enrascada, seu pai dizia a mesma coisa...
Betina não teve outra saída. Um pouco envergonhada, contou à professora que
tinha dormido demais. A professora ficou contente por ela ter dito a verdade:
Mesmo assim, Betina levou uma advertência, mas conseguiu pegar a aula
quase desde o começo.
Betina logo percebeu que aquela lagarta já tinha passado pela metamorfose e
estava pronta para sair, pois o casulo vibrava (barulho de celular vibrando)
e começava a se abrir.
Era a primeira vez que a menina via aquilo (Nossa, que incrível!) e ficou
encantada por poder assistir de pertinho a uma verdadeira mágica da natureza:
o nascimento de uma borboleta!
Como seria ela? Grandona ou miudinha? De que cores seriam suas asas? Ela
voaria para longe ou ia preferir ficar voando por perto, no pé de camélia,
sugando o néctar das flores tão branquinhas?
Dava a impressão de que o esforço era grande demais para um bichinho como
aquele.
Então, a menina teve uma ideia: (“Já sei!”) correu para casa (Correr), abriu
a mochila (abrir um zíper) da escola e dela tirou sua tesourinha (abrir e
fechar uma tesoura 2 vezes); voltou à pracinha e cortou o casulo (cortar
uma folha), abrindo-o de cima a baixo. De dentro dele saiu, rastejando, um
animal úmido, fraco e amarrotado (massa gelatinosa de brincar).
Ele não tinha força suficiente nem para abrir as asas! Tentou várias vezes, mas
não conseguiu.
Acabou desistindo.
Betina voltou para casa, decepcionada. Ahhh! (voz da Betina) Naquela noite,
demorou a dormir. Por mais que pensasse, não conseguia entender o que
poderia ter acontecido.
No dia seguinte, logo que chegou da escola, correu (correr) para a pracinha.
No lugar onde havia deixado a borboletinha, não havia mais nada...
Demorou um bocado, mas a nova borboleta conseguiu sair e abriu suas lindas
asas (passar lenço), dizendo:
Disse:
– Olá, menina! Na natureza, nada acontece por acaso! Por mais que seja difícil
para nós, borboletas, abrirmos nosso casulo, esse trabalho é necessário para
que, aos poucos, possamos nos exercitar e nos tornar mais fortes. Veja o que
eu fiz: só depois de ganhar essa força consegui sair, abrir minhas asas e voar!
Ninguém poderia fazer isso por mim, senão eu ia acabar virando um bichinho
fraco, incapaz de viver por conta própria...
Depois, correu (correr) para casa e contou a seu pai tudo o que tinha
acontecido.
Certificamos que
_____________________________
é uma pessoa nota 1000 e tem todas
essas qualidades!
15 BOAS -VINNDÇAAS OFICINAS
E L I D E RA
Objetivos pedagógicos: Abertura do dia DESCRIÇÃO: marcar no chão, com fita-crepe e barbante,
três quadrados separados entre si por uma distância de
ENTENDER OS CONCEITOS DE
OBJETIVO: discutir o conceito de proatividade. mais de dois metros. Organizar os jovens em três equipes
LIDERANÇA E SUA IMPORTÂNCIA;
de, pelo menos, cinco participantes cada. O quadrado
TRABALHAR A EMPATIA E TEMPO: 20 minutos.
1 deverá ter o tamanho suficiente para uma equipe; o
PRATICAR A COMUNICAÇÃO.
RECURSOS: cadernos, bolinhas de papéis, revistas etc. quadrado 2, para duas equipes; e o quadrado 3, para três
DESCRIÇÃO: antes de abrir o dia, deixar a sala equipes, pois em determinado momento da dinâmica mais
bagunçada com cadernos espalhados, cadeiras fora do de uma equipe ocupará o mesmo quadrado. O tamanho
lugar, alguns papéis no chão etc. poderá ser bem justo, para propor mais desafios. Organizar
SER o grupo nas 3 equipes, pedindo que cada uma se posicione
A ideia é perceber se os jovens terão iniciativa de dentro de um dos quadrados.
arrumar.
Independentemente da reação dos jovens, continuar a
oficina, abrindo o dia com uma roda para que algumas
AP
RE
https://www.youtube.com/watch?v=HvrtECW95Sw
Liderança autocrática
O líder autocrático é:
• dominador;
• emite ordens e espera obediência plena e cega dos subordinados;
• é temido pelo grupo, que só trabalha quando ele está presente.
Liderança liberal
Neste modelo de liderança, o líder permite total liberdade para a tomada de decisões
individuais ou em grupo, participando delas apenas quando solicitado. A liderança
liberal enfatiza somente o grupo.
Os grupos submetidos à liderança liberal não se saíram bem quanto à quantidade nem
quanto à qualidade do trabalho. E ainda apresentaram:
Liderança democrática
O líder atua como um facilitador para orientar o grupo, ajudando-o na definição dos
problemas e nas soluções, coordenando atividades e sugerindo ideias.
Fonte:
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/tres-estilos-de-lideranca-e-os-
impactos-junto-aos-colaboradores,1cdea5d3902e2410VgnVCM100000b272010aRCRD
16 A JORNADA DO HERÓI OFICINAS
Um herói possui atributos importantes para DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos para
superar desafios de forma excepcional. Ele é analisar uma situação real escolhida por eles (pode
sempre protagonista. ser um projeto-desafio, por exemplo) e escrever
o Temos atributos dos heróis? Quais? ou desenhar cada etapa desse desafio de acordo
CONVI
o Como ser um herói nos desafios da vida? com a jornada do herói. Em cada etapa, eles devem
identificar as habilidades necessárias para passar de
o Estágios da jornada do herói. Disponível em:
VER
fase.
https://viverdeblog.com/jornada-do-heroi/
Os grupos deverão apresentar o resultado da
Relacionar os estágios com situações do dia a dia. construção coletiva.
ER
FAZ
E M PR E E N
Objetivos pedagógicos:
REFLETIR SOBRE A IMPORTÂNCIA Debate: importância dos estudos para
DA EDUCAÇÃO PARA O
CRESCIMENTO PROFISSIONAL o projeto de vida
E DESPERTAR PARA O TEMA
EMPREENDEDORISMO COMO ITEM OBJETIVO: refletir sobre a importância dos estudos
FUNDAMENTAL PARA A SATISFAÇÃO para o projeto de vida.
PESSOAL E A VIDA PROFISSIONAL. TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: organizar os jovens em dois grupos para
debater a seguinte situação:
Marcos tem 15 anos, estuda numa escola pública
SER Abertura: estudar perto de sua residência e desde cedo é apaixonado
pela área da gastronomia. Nesse momento está
OBJETIVO: introduzir o tema estudar.
AP
ER
FAZ
Gastos mensais
Moradia
Aluguel ou prestação do imóvel R$_______________
Gás R$_______________
Luz R$_______________
Água R$_______________
Telefone R$_______________
TV a cabo R$_______________
Outros R$_______________
Subtotal R$_______________
Transporte
Parcela mensal carro/moto R$_______________
Licenciamento R$_______________
Combustível R$_______________
Seguro R$_______________
Manutenção R$_______________
Alimentação
Compra do mês R$_______________
Refeições fora de casa R$_______________
Subtotal R$_______________
Lazer
Cin ema R$_______________
Saída com os amigos R$_______________
Parques R$_______________
Outros R$_______________
Subtotal R$_______________
Vestuário/acessórios
Calçados R$_______________
Camisetas / blusas R$_______________
Calças R$_______________
Saias R$_______________
Roupa íntima R$_______________
Meias R$_______________
Acessórios R$_______________
Maquiagem R$_______________
Subtotal R$_______________
Produtos de higiene pessoal e limpeza
Pasta de dente R$_______________
Desodorante R$_______________
Papel higiênico R$_______________
Detergente R$_______________
Desinfetante R$_______________
Sabão R$_______________
Subtotal R$_______________
Total dos gastos R$_______________
18 CRIATIVIDÃAODE OFICINAS
E I N O VA Ç
Objetivos pedagógicos:
EXERCITAR A CRIATIVIDADE E A Dinâmica dos objetos
CAPACIDADE DE INOVAR E DE
PENSAR. OBJETIVOS: exercitar a criatividade e o “jogo de
cintura”.
TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: bolinha, slides de objetos (clique aqui
para acessá-lo).
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em círculo e
reproduzir slides de objetos. Esse objeto será
SER representado por uma bolinha, que passará de
mão em mão. Cada um que receber a bolinha terá
que dar uma utilidade inovadora para o objeto,
Abertura sem ficar pensando muito. O monitor trocará o
slide (objeto) a cada 10 ou 12 pessoas.
AP
Por exemplo:
ND
TEMPO: 20 minutos.
ER
Objeto: caneta.
RECURSOS: nenhum.
Utilidade:
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em roda e Jovem 1: prender o cabelo.
perguntar o que é criatividade. Após o alinhamento
CONVI
P ESSOA
Objetivos pedagógicos: Confecção do “crachá de visita”
DESENVOLVER A PERCEPÇÃO
OBJETIVOS: trabalhar o marketing pessoal, cartão de
DA AUTOIMAGEM, AGREGANDO
visita e personalidade.
VALOR A SI MESMO COM BASE EM
PRINCÍPIOS, RELACIONAMENTO TEMPO: 15 minutos.
INTERPESSOAL E INOVAÇÃO;
TRABALHAR A PROMOÇÃO DA RECURSOS: canetas hidrográficas, cartolina e barbante.
PRÓPRIA IMAGEM DE FORMA DESCRIÇÃO: distribuir canetas hidrográficas, cartolina
DIFERENCIADA E POSITIVA. e barbante aos jovens para confeccionarem seus Slides 1 a 13 – Marketing pessoal: Apesar de ser
respectivos crachás, escrevendo o nome e, abaixo dele, voltado para a construção de uma imagem positiva,
uma característica sua que considerem marcante. o marketing pessoal não significa mostrar aquilo que
A ideia é que, no final do dia, após conhecer o conceito você não é. Pelo contrário! O importante é ser, fazer
de marketing pessoal na oficina, o grupo reflita se e dizer, pensando em atribuir valor à sua imagem.
SER
mudaria alguma coisa em seu “crachá de visita”. Slides 14 a 26 – Comunicação: reforçar as dicas de
Reservar tempo para que tenham a oportunidade de comunicação.
desenvolver um novo modelo.
AP
Qual é a marca?
RE
OBJETIVOS: conceituar e fornecer dicas sobre fixada por meio de seu marketing.
marketing pessoal e comunicação.
TEMPO: 30 minutos.
TEMPO: 60 minutos.
CONVIVE
Obs.: o “gabarito completo” está na planilha Jogo sabendo identificá-los. Isso também é parte do OBJETIVO: compreender como um marketing negativo
dos logos resolvido (clique aqui para vê-la). marketing pessoal. causa um grande efeito na empresa.
TEMPO: 5 minutos. TEMPO: 10 minutos.
Dinâmica “Merchant” RECURSOS: vídeo Cuide bem de seus clientes!. RECURSOS: vídeo Chuva de Twix na Paulista (SP)
Disponível no link: https://youtu.be/m6IBEMQGNNc. (clique aqui para acessá-lo).
OBJETIVOS: trabalhar a criatividade, a argumen- Acesso em: 25 fev. 2019.
tação, a flexibilidade e a capacidade de improviso, DESCRIÇÃO: exibir o vídeo do Twix, para que possa
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo que aborda a ser feita uma reflexão sobre a jogada de marketing
comunicação e expressão.
preocupação com o cliente. usada pela empresa e quanto isso influenciou na
TEMPO: 35 minutos. Após assistir ao vídeo, ressaltar a importância da imagem do produto. Fazer relação com o marketing
percepção das necessidades do outro; fazer uma pessoal negativo.
RECURSOS: nenhum.
relação do exemplo do vídeo com os cuidados
DESCRIÇÃO: chamar dois voluntários, que deverão
se posicionar à frente do grupo e, com um tema
com os projetos e pessoas com que os jovens estão
envolvidos (exemplos: outros jovens, educadores,
Fechamento do dia em roda
sugerido pela plateia (por exemplo: dois amigos no gestão escolar, comunidade, família etc.). TEMPO: 5 minutos
cinema) desenvolver uma cena. No decorrer da cena,
o monitor dirá: “merchant”, e a dupla deverá fazer, DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
naquele momento, uma propaganda com a última
palavra dita, agregando valor à “palavra-produto/
Boa jogada! – Case Twix aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
serviço”. Ao comando do monitor “voltou”, outra (APÓS SLIDE 23) aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
dupla vai à frente. para três ou quatro voluntários falarem.
OBJETIVO: Refletir sobre a boa jogada de marketing
Perguntar se alguém mudaria a característica que escreveu
do Twix.
no crachá. Caso respondam que sim, perguntar o motivo.
TEMPO: 15 minutos. Costumamos finalizar a oficina em uma roda com abraço
RECURSOS: vídeo Boa jogada do Twix (clique aqui e, antes de irem embora, pedimos que não saiam da
para acessá-lo). sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de pessoas).
DESCRIÇÃO: exibir os vídeos e relacioná-los com o
marketing pessoal. Veja a seguir o anexo da atividade:
• Qual é a marca?
O objetivo do jogo é descobrir a qual marca correspondente ao logotipo apresentado. São 99 logotipos
para você se divertir e passar o tempo.
Na maioria das vezes, se uma marca for como, por exemplo, "Rede Globo", você pode escrever somente
"Globo" como resposta. Procurem também utilizar a grafia correta da marca, com acentos, "ç" e "~", para
evitar erros. Obs.: Só o campo resposta está acessível. Se você tentar digitar alguma coisa em outro
campo, aparecerá uma mensagem de proteção.
A terceira planilha (na barra abaixo você pode transitar pelas planilhas) mostra seus acertos e sua
pontuação para você poder acompanhar seu desempenho.
COMEÇAR!
H I ST Ó R IA
Objetivos pedagógicos: Gerações Após as apresentações, entregar os textos das
respectivas fotos aos grupos, para que analisem
EMPODERAR; MOSTRAR A
OBJETIVO: perceber o quanto os jovens podem e comparem o que apresentaram com o seu real
IMPORTÂNCIA DO JOVEM
provocar mudanças na sociedade. significado.
NA HISTÓRIA; ESTIMULAR A
PARTICIPAÇÃO E A EXPRESSÃO. TEMPO: 20 minutos. A partir daí, cada grupo deverá montar uma nova
apresentação para falar sobre o movimento jovem.
RECURSOS: vídeo We all want to be young (disponível
Pode ser uma apresentação expositiva, uma peça de
em: https://www.youtube.com/watch?v=DkNKL1ddfKo),
teatro ou uma música. Vale usar a criatividade!
notebook, data show e caixa de som.
Para fechar a dinâmica, é importante levá-los a refletir
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo We all want to be young
sobre o papel do jovem na sociedade, pensando em
e promover uma discussão sobre as gerações,
exemplos atuais, como o dos jovens da rede pública
SER ressaltando a participação e as mudanças que os
do estado de São Paulo, que ocuparam as escolas
jovens geraram na sociedade.
contra a reorganização escolar.
Quem é quem?
AP
RE
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: fotos de movimentos ou atuações dos
CONVI
Mas, para que isso aconteça, terão de analisar bem conceitos de política, democracia e cidadania,
os três candidatos a líder mundial. estimulando discussões acerca do tema.
Disponibilize as características dos três candidatos, Exemplificar com alguns políticos que marcaram a
conforme anexo Novo Líder Mundial (clique aqui história do Brasil.
CONVI
ER
FAZ
acontecer no decorrer
da vida.
ER
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 108
OFICINAS
Simular uma balada; o objetivo é que cada jovem DESCRIÇÃO: exibir slides com explicações sobre DESCRIÇÃO: organizar a turma em dois grupos, um
recolha o máximo possível de assinaturas em sua folha. ISTs, formas de prevenção e métodos contraceptivos de meninos e outro de meninas, para que discutam
Enquanto alguns coletam as assinaturas, outros devem de forma interativa, estimulando que os participantes sobre as mudanças e os dilemas que ocorrem durante
oferecer balas e salgadinhos durante a balada. E outros se sintam à vontade para tirar dúvidas e dar suas a adolescência e a juventude.
terão que desenhar um sinal de perigo no braço das contribuições.
Após a discussão, os grupos devem preparar uma
pessoas. DICA 1: é muito comum jovens terem dúvidas apresentação:
Ao final, pedir que cada jovem revele sua palavra e de como utilizar a camisinha e outros métodos o Meninos: o que as meninas precisam saber sobre
quantas assinaturas foram colhidas. contraceptivos. Na maioria das vezes, muitos deles os meninos?
nunca viram nem de perto e nem de longe. Por isso,
Os jovens que tiverem assinado as folhas das ISTs o Meninas: o que os meninos precisam saber sobre
sugerimos levar para a atividade alguns materiais
receberão um adesivo vermelho na testa, como se as meninas?
contraceptivos (como a camisinha masculina, a
estivessem contraindo a(s) doença(s). Os que tiverem
camisinha feminina, o DIU, o diafragma, o adesivo Se houver necessidade, abrir para discussão de
assinado a folha com camisinha, DIU e pílula receberão
cutâneo, a pílula anticoncepcional etc.) para ilustrar a assuntos que surgirem, como assédio, machismo etc.
o adesivo verde.
apresentação. Para isso, pode-se fazer uma parceria
Os participantes que assinaram na folha gravidez rece- com ONGs, universidades, institutos que trabalham
berão uma bexiga para colocar embaixo da camiseta. com este tema para solicitar esses e outros tipos de Acasos
Os que comeram balas e salgadinhos ou deixaram materiais ilustrativos, possibilitando o contato direto
desenhar no braço serão comparados aos que são do jovem com cada método. OBJETIVO: estimular a tomada de decisão consciente.
influenciados negativamente pelos amigos. TEMPO: 45 minutos.
DICA 2: falar sobre a importância da visita ao
O monitor deve promover uma reflexão, comparando ginecologista, para as meninas, e ao médico, para os RECURSOS: nenhum.
a balada com o dia a dia dos jovens, suas escolhas e as meninos, e da higiene íntima, para ambos.
consequências delas. DESCRIÇÃO: organizar a turma em quatro grupos;
cada um receberá uma situação para pensar em uma
Papo reto: meninos e meninas: resposta. A resposta deve ser apresentada a todos,
Apresentação Sexualidade slide 16
e o monitor deve abrir cada situação para discussão.
Para fechar a dinâmica, propor uma reflexão sobre a
OBJETIVOS: conceituar e tirar dúvidas sobre ISTs importância de pensar antes de tomar decisões.
(infecções sexualmente transmissíveis), formas de OBJETIVO: orientar os jovens a descobrir mais sobre
prevenção e métodos contraceptivos. seus corpos. SITUAÇÃO 1
TEMPO: 40 minutos (30 minutos para discussão e 10 Quando conheci meu vizinho, éramos só amigos. Com
TEMPO: 30 minutos.
minutos para a apresentação). o passar do tempo, acabamos saindo juntos e, hoje,
RECURSOS: slides “Sexualidade” (clique aqui para apesar de ele já ter se mudado, vem todos os dias
acessá-los). RECURSOS: flip-chart e canetão. na minha casa. Como está estudando, não quer se
prender a ninguém. Só quer transar, mas não somos
namorados. Será que, se eu transar, ele fica comigo?
Depois de contar a história, exibir o vídeo Carta 5. Em relação ao meio ambiente, sinto-me mais feliz
escrita no ano 2070, disponível em: Impactos quando...
DESCRIÇÃO: mostrar uma frase com uma Complete a frase 13. Em relação ao meio ambiente, tenho uma
informação sobre o meio ambiente; os jovens vergonha enorme de...
OBJETIVO: estimular a reflexão sobre questões
terão 30 segundos para votar entre verdadeiro 14. Em relação ao meio ambiente, o que mais me
ambientais.
e falso. Após a votação, a resposta correta será entristece é...
compartilhada. TEMPO: 20 minutos. 15. Em relação ao meio ambiente, minha maior
RECURSOS: frases. esperança é um dia...
RECURSOS: frase falsa no slide. Filosofia é uma palavra que vem do grego e significa “amor
DE
DESCRIÇÃO: abrir a dinâmica com a frase falsa: considerados amantes da sabedoria; estimula a pessoa a
“O silêncio é a melhor solução para os conflitos”. pensar, questionar, responder e olhar o mundo de outra
Perguntar aos jovens se concordam com a frase e maneira. A Filosofia atual pode ser resumida em três perguntas:
estimulá-los a questioná-la.
o Quem sou?
A partir daí, explicar o objetivo do dia, trazendo a
CONVI
o De onde vim?
discussão sobre o que é filosofia, suas contribuições e
importância para a sociedade. o Para onde vou?
VER
PROFISS
Objetivos pedagógicos: Diálogos sobre o mundo do trabalho Fechamento do dia em roda
COMPARTILHAR
OBJETIVOS: compartilhar conhecimentos sobre o TEMPO: 10 minutos
CONHECIMENTOS SOBRE
mundo do trabalho e tirar dúvidas.
O MUNDO DO TRABALHO; DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
CONSTRUIR CURRÍCULO; TEMPO: até 170 minutos. reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
PARTICIPAR DE ENTREVISTAS quais aprendizados levarão para casa; ou quais
E DINÂMICAS EM GRUPO. RECURSOS: a definir.
foram os aprendizados que mais marcaram o
DESCRIÇÃO: convidar um especialista em Recursos dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
Humanos para um workshop ou palestra, abordando falarem.
os temas: construção de currículo, postura no
SER Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
mercado de trabalho, vestimenta e acessórios,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
participação em entrevistas, dinâmicas em grupo e
AP
ER
FAZ
DE VI DA
Objetivos pedagógicos: Plano de desenvolvimento
ESTIMULAR A CONSTRUÇÃO
OBJETIVOS: estimular e orientar a construção do
AUTÔNOMA DO PROJETO DE
projeto de vida.
VIDA DOS JOVENS.
TEMPO: até 170 minutos.
RECURSOS: impressão do plano de desenvolvi-
mento (clique aqui para acessá-lo).
SER Caso algum(a) jovem
DESCRIÇÃO: entregar aos jovens o plano de tenha dificuldades em pensar no projeto
desenvolvimento para preencher. Auxiliá-los em de vida, promover uma conversa individual para
caso de dúvidas. É importante que tenham tempo estimular que ele(a) descubra do que gosta.
para preencher, para que possam exercitar com
calma o autoconhecimento.
Fechamento do dia em roda
Combinar uma segunda data para a leitura das
AP
RE
mais, e decidir se fará um bate-papo individual ou DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
ER
coletivo. Alguns jovens sentem-se mais à vontade reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
individualmente. No entanto, se o grupo estiver quais aprendizados levarão para casa; ou quais
integrado, funciona bem a discussão em grupo. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
CONVI
No coletivo, escolher as principais perguntas Abrir espaço para três ou quatro voluntários falarem.
para que todos respondam. É muito importante Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
estimular que tenham mais de um plano para o antes de irem embora, pedimos que não saiam da
VER
2. Conte um exemplo de situação real que demonstre uma das habilidades citadas acima.
5. Conte um erro que cometeu este ano. O que aprendeu com ele?
6. Quais são seus planos para o próximo ano? Escreva seu plano A e o B, ou seja, caso
o primeiro não dê certo, o que você fará?
7. Quais são os passos que vai seguir para alcançar esses planos?
8. No espaço abaixo, você deve relatar seu projeto de vida. Pense nos seus sonhos
pessoais e profissionais, escreva-os em ordem de prioridade e comente como fará
para alcançar (o plano). Escreva também o que você não pode deixar de fazer para
alcançar o sucesso do seu projeto de vida.
27 C HEF ACADEMY OFICINAS
DESCRIÇÃO: ao entrar na sala, cada jovem receberá 3. Confeiteiros: responsáveis por confeitar os
SER
uma bolinha de papel crepom colorida. Os grupos cupcakes produzidos pelos chefs.
do dia serão organizados de acordo com as cores 4. “Suqueiros”: responsáveis pela produção dos sucos.
das bolinhas. 5. Mestres de cerimônia: responsáveis pela apresen-
tação do restaurante aos clientes, bem como dos
AP
terão duas horas e meia para transformar a sala valores da empresa e seus diferenciais de mercado.
ND
num restaurante, que será inaugurado nesse dia e 6. Músicos: responsáveis pela música ao vivo no
ER
antecedência.
o Eles devem construir e facilitar juntos a oficina.
VER
ER
FAZ
E F UT U R O
Objetivos pedagógicos: Abertura
ESTIMULAR O
OBJETIVOS: explicar o objetivo e a organização da oficina.
AUTOCONHECIMENTO,
A AUTOESTIMA E A TEMPO: 5 minutos.
AUTOAVALIAÇÃO; DAR
FEEDBACK. RECURSOS: nenhum.
DESCRIÇÃO: abrir a oficina motivando a participação dos
jovens e compartilhando o objetivo do trabalho. o Seus pontos fortes e fracos?
Cada dinâmica da oficina representará uma estação do ano. o Do que você gosta?
o Quais são suas reações perante as frustrações?
Para ajudar na reflexão, fazer a dinâmica de raios x, em
SER Raios X – Inverno que um jovem por vez coloca a venda nos olhos e senta
no meio da roda. Os outros colegas, voluntariamente,
OBJETIVOS: avaliar e dar feedback de todos os
deverão dar um feedback para quem estiver sentado
envolvidos no projeto.
no meio, ressaltando somente os pontos a melhorar.
TEMPO: 40 minutos. Deverão falar frases bem curtas, como “você pode falar
mais nas rodas”; “cuide da forma como se comunica
RECURSOS: vendas para olhos.
com os colegas, para que sua comunicação não pareça
AP
RE
foto no telão e ar-condicionado ligado, por exemplo. O primeiro jovem será voluntário e, após receber seu
ER
Convidar os jovens a sentar-se em roda no chão e dizer feedback, entregará a venda a outro jovem, e assim
que entraremos na estação inverno, que geralmente é sucessivamente, até que todos tenham participado.
fria. É o momento em que nos encolhemos para dentro Para organizar a movimentação da roda, ao entregar a
CONVI
de nós mesmos. Essa oficina possibilitará que olhem venda para o próximo, o jovem sentará em seu lugar.
para dentro e conheçam um pouco mais sobre quem
Outra dica é não repetir o que outro já falou. Se
são. Lançar perguntas somente para reflexão; não
alguém já falou sobre determinado ponto a melhorar,
VER
ER o Quais são suas principais características? Todos, inclusive os facilitadores, participarão do raio x.
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 122
OFICINAS
Plano de desenvolvimento – Outono Disponibilizar balas coloridas; cada cor significará uma
habilidade, por exemplo:
OBJETIVO: estimular a reflexão sobre projeto de • Boa comunicação - verde
vida.
• Empatia - rosa
Motivação – Verão
TEMPO: 25 minutos. • Trabalho em equipe - roxa OBJETIVO: estimular a coragem para superar os
• Resiliência - vermelha desafios do dia a dia.
RECURSOS: plano de desenvolvimento da oficina
Projeto de vida preenchido. • Liderança - amarela TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: ao entrar no outono, estação de trocar Organizar os jovens em duas equipes. Dispor um RECURSOS: a definir.
as folhas, é hora de renovação e de mudança. círculo de cadeiras viradas para fora, como se fossem
DESCRIÇÃO: o verão é uma estação alegre e
brincar de dança das cadeiras.
Em roda, pedir aos jovens que tenham em mãos motivadora. Convidar um jovem com uma história
o plano de desenvolvimento entregue na oficina Uma das equipes sentará nas cadeiras, de olhos inspiradora de superação e sucesso para passar uma
Projeto de vida. Em seguida, escolher as principais vendados e mãos em formato de concha, para receber mensagem de protagonismo, estimulando os colegas
perguntas para que respondam. as balas. a buscar seus sonhos com coragem, determinação
e resiliência, utilizando estratégias para superar os
É importante que todos tenham o plano de A outra equipe entregará as balas, conforme as regras:
desafios.
desenvolvimento do projeto de vida preenchido. • Eles terão tempo de, no máximo, duas músicas
Caso não consigam fazer sozinhos, auxiliá-los para entregar as balas.
individualmente.
• Cada um poderá entregar uma bala de cada cor a Fechamento do dia em roda
cada jovem, analisando suas habilidades.
TEMPO: 5 minutos.
Feedback doce - Primavera • Os jovens deverão entregar as balas de acordo
com as habilidades que percebem nos colegas. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
OBJETIVO: ressaltar os pontos fortes da equipe. Por exemplo, se o jovem X for empático, receberá reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
a bala rosa. quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
TEMPO: 25 minutos.
Ao término da música, as equipes deverão inverter os os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
RECURSOS: balas, cadeiras, vendas para os olhos e papéis, ou seja, os que estavam sentados passam a espaço para 3 ou 4 voluntários falarem.
música. entregar as balas, e vice-versa. Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
DESCRIÇÃO: para representar a primavera, mês Ao final, cada um contará as balas que recebeu e, de antes de irem embora, pedimos que não saiam da
das flores, os jovens receberão feedback de suas acordo com o número de balas de cada cor, terá o sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
principais habilidades. feedback em relação às suas habilidades percebidas o número total de pessoas).
pelos colegas.
direito a voz.
Exemplos de temas: mobilidade urbana, preconceito,
violência contra a mulher, fake news, refugiados etc.
ER
FAZ
A Academia Educar costuma acessar sua rede DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
ER
de parceiros, convidando um voluntário e espe- reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
cialista no assunto para um workshop, bate-papo quais aprendizados levarão para casa; ou quais
ou roda do saber com os jovens. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
Outra possibilidade é construir uma oficina de Abrir espaço para 3 ou 4 voluntários falarem.
CONVI
acordo com os temas mais latentes na turma. Costumamos fazer isso em uma roda com abraço
e, antes de irem embora, pedimos que não saiam
VER
ER
FAZ
decorado estará disponível para que os jovens deverão propor um amigo secreto. Para viabilizar
ER possam deixar sua mensagem para o projeto. a participação de todos, ouvir dos jovens o que
FAZ
Carga Pilar
Nº Temas Objetivo pedagógico Atividades Minutos Competências Habilidades
horária Fortalecido
Boas-vindas 10
Apresentar o projeto Apliação do questionário diagnóstico 20 Sociabilidade Empatia
aos jovens; conhecer o Tocou, colou 20
grupo e promover a Explicação do projeto Academia
integração; criar um 20
Educar
clima de confiança e Combinados 20
cooperação, Feitiço 30
Abertura e preparando os Aprender a
O1 Mapa da Empatia 3 30
Combinados participantes para os Conviver
Competências de Responsabilidade e
temas e desafios que
relacionamento Cooperação
serão trabalhados ao
longo do ano;
estimular a postura Fechamento do dia em roda 5
empátic a e
responsável.
trabalho em equipe.
Leitura interativa 20
Trabalhar a Sociabilidade Respeito
comunicação Caras e bocas 10
corporal, desinibição, Adivinhem a expressão 3 20
Expressão Aprender a
O5 criatividade, atenção, Teatro de expressão 30 Comunicação
Corporal I e II Conviver
perc epção,
sensibilidade e Desafio expressão corporal 15 Competências de
flexibilidade. Fechamento do dia em roda 5 relacionamento Responsabilidade
Apresentação da expressão corporal 180
3
Fechamento do dia em roda 5 Cooperação
Boa Comunicação 40
Empatia
Venda um amigo! 40 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 129
Continue a história 3 20
Corporal I e II Teatro de expressão 30 Conviver Comunicação
perc epção,
sensibilidade e Desafio expressão corporal 15 Competências de
flexibilidade. Fechamento do dia em roda 5 relacionamento Responsabilidade
Mapa de Oficinas Apresentação da expressão corporal
Fechamento do dia em roda
3
180
5 Cooperação
OFICINAS
Boa Comunicação 40
Empatia
Venda um amigo! 40
Trabalhar a Continue a história 3 20
Sociabilidade
desinibição; Conte a história 60
Respeito
conceituar Fechamento do dia em roda 5
Comunicação fundamentos da Telefone sem fio 15 Aprender a
O6
I e II comunicação; Propaganda Maluca 20 Conviver
Comunicação
desenvolver a Dizer e c onvenc er 30
comunicação em Comunicado 3 15 Competências de
público. Cooperação
Dinâmica do Moisés 30 relacionamento
Teatro de improviso 30
Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
Tudo sob controle 30 Empatia
Trabalhar a Comunicação não violenta 20 Harmonia
Sociabilidade
comunicação não Níveis de Esc uta 30
Comunicação violenta, o respeito, a Respeito
Como dizer isso? 40 Aprender a
O7 não violenta tolerância, o trabalho 3
Empatia na prática 50 Conviver Comunicação
(CNV) em equipe, a empatia,
a flexibilidade e a Eu posso te ouvir 20 Competências de Cooperação
resiliência. Debate 40 relacionamento
Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
Despertar a
Cabo da paz 15 Empatia
cooperação, a
interdependência, a A travessia 40 Harmonia
Sociabilidade
sinergia, a
Leitura interativa 10
comunicação e a
Tangran 30
comunicação não Respeito
Jogo da observação 10
violenta, o trabalho
Jogos Aprender a
O8 em equipe, a atenção, Futebol cooperativo 3 20 Comunicação
Cooperativos Conviver
o cuidado com o
A folha da vida 20 Cooperação
próximo, a liderança
compartilhada na Competências de
Paraquedas 30 Responsabilidade
resolução de relacionamento
problemas, os valores
humanos e a Fechamento do dia em roda 5
resiliência.
Trabalhar o
autoconhecimento e a PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 130
Sessão de c inema: Esc ritores da
compartilhada na Competências de
Paraquedas 30 Responsabilidade
resolução de relacionamento
problemas, os valores
Trabalhar o
autoconhecimento e a
Sessão de c inema: Esc ritores da
percepção de que a 120 Empatia
liberdade
diversidade existe e é
positiva; trazer a
importância de Assim sou eu 10 Aprender a Harmonia
Diversidade I 3 Sociabilidade
quebrar os Conviver
Desafio das tribos juvenis 40
paradigmas para
alcançar a liberdade
individual e coletiva; Respeito
Fechamento do dia em roda 5
trabalhar o valor
O9 respeito.
Comunicação
Permitir aos jovens
Apresentação Desafios tribos juvenis 150 Cooperação
um espaço para
apresentar as tribos
que fazem parte,
Diversidade II
trazendo história, Aprender a Competências de
Apresentação 3
conexto cultural e que Conviver relacionamento
tribos juvenis
mensagem quer Fechamento do dia 5 Responsabilidade
passar; desenvolver a
ac eitação, o respeito e
a empatia.
Abertura 20 Criatividade
Exercitar a Dinâmica dos objetos 20 Energia
Criatividade e criatividade, a Aprender a Dec isões
O18 Empresa de pipas 3 60 Iniciativa
Inovação capacidade de inovar Fazer responsáveis
e de pensar. Eu empreendedor 25 Liderança
Fechamento do dia em roda 5 Participação
Desenvolver a 15 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 133
percepção da Confec ção do “c rac há de visita"
como item
fundamental para a Vídeo 6 Visão de mundo
satisfação pessoal e
vida profissional.
Mapa de Oficinas Fechamento do dia em roda 5 OFICINAS
Abertura 20 Criatividade
Exercitar a Dinâmica dos objetos 20 Energia
Criatividade e criatividade, a Aprender a Dec isões
O18 Empresa de pipas 3 60 Iniciativa
Inovação capacidade de inovar Fazer responsáveis
e de pensar. Eu empreendedor 25 Liderança
Fechamento do dia em roda 5 Participação
Desenvolver a 15
percepção da Confec ção do “c rac há de visita"
autoimagem, Marketing pessoal e comunicação
60
agregando valor a si criativa
mesmo com base em Sociabilidade Empatia
princípios, Qual é a marca? 30
Marketing relacionamento Aprender a
O19 Dinâmica “Merchant” 3 35
Pessoal interpessoal e Conviver
inovação; trabalhar a Cuide bem de seus clientes! 5
promoção da própria
imagem de forma Boa jogada! – Case Twix 15 Comunicação
diferenc iada e Competências de
Péssima jogada! – Case Twix 10
positiva. relacionamento Cooperação
Fechamento do dia em roda 5
Compartilhar
conhecimentos sobre Diálogos sobre mundo do trabalho 170
o mundo do trabalho,
Educação construção de Aprender a
O25 3 Curiosidade Visão de mundo
profissional currículo, Aprender
participação de
Fechamento do dia em roda 10 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 135
entrevistas e
O24 Filosofia pensamento lógico e 2 Curiosidade Compreensão
Café filosófico 40 Aprender
crítico; busca de
conhecimentos e a
quebra de Resposta socrática 20
Visão de mundo
Mapa de Oficinas paradigmas. Fechamento do dia em roda 5
OFICINAS
Compartilhar
conhecimentos sobre Diálogos sobre mundo do trabalho 170
o mundo do trabalho,
Educação construção de Aprender a
O25 3 Curiosidade Visão de mundo
profissional currículo, Aprender
participação de
Fechamento do dia em roda 10
entrevistas e
dinâmicas em grupo.
Empatia
Trabalhar em equipe, Sociabilidade
desenvolver a Harmonia
comunicação, a Chef Academy 170 Aprender a Comunicação
O27 Chef Academy 3
liderança, a Conviver
Competências de
criatividade e Cooperação
relacionamento
organização.
Fechamento do dia em roda 10 Responsabilidade
Discutir temas
Autonomia
relevantes para o
Autoconhecimento
público adolescente, De jovem pra jovem 170 Aprender a
O28 Adolesc ênc ia 3
levantados pelos Ser
Autoestima
próprios
adolesc entes. Fechamento do dia 10 Autorregulação Equilíbrio emocional
Abertura do dia 5 Autonomia
Estimular o Raio-X - Inverno 40 Autoconhecimento Autoconfiança
Superação e autoconhecimento, a Plano de desenvolvimento – Outono 25 Aprender a Autoestima
O29 3
futuro autoestima e a Feedbac k doc e - Primavera 25 Ser Equilíbrio emocional
autoavaliação; dar MotivAção – Verão 20 Autorregulação
feedbac k. Determinação
Fechamento do dia em roda 5
Desenvolver o senso
Compreensão
crítico, ampliar a PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 136
visão de mundo, Rodas do saber 170 Aprender a
relevantes para o
Autoconhecimento
público adolescente, De jovem pra jovem 170 Aprender a
O28 Adolesc ênc ia 3
levantados pelos Ser
Autoestima
Mapa de Oficinas próprios
adolesc entes. Fechamento do dia 10 Autorregulação
OFICINAS
Equilíbrio emocional
Abertura do dia 5 Autonomia
Estimular o Raio-X - Inverno 40 Autoconhecimento Autoconfiança
Superação e autoconhecimento, a Plano de desenvolvimento – Outono 25 Aprender a Autoestima
O29 3
futuro autoestima e a Feedbac k doc e - Primavera 25 Ser Equilíbrio emocional
autoavaliação; dar MotivAção – Verão 20 Autorregulação
feedbac k. Determinação
Fechamento do dia em roda 5
Desenvolver o senso
Compreensão
crítico, ampliar a
visão de mundo, Rodas do saber 170 Aprender a
O30 Atualidades 3 Curiosidade
discutir temas atuais e Aprender
Interesse
relevantes para a
soc iedade. Fechamento do dia em roda 10 Visão de mundo
Autoestima
Estimular hábitos Autoconhecimetno
Autocuidado
saudáveis, o Bate papo sobre saúde 170 Aprender a
O31 Saúde autocuidado e 3
Ser Equilíbrio emocional
prevenir doenças e Autorregulação
transtornos.
Fechamento do dia em roda 10 Determinação
Abertura do dia 10 Harmonia
Diploma afetivo 40 Sociabilidade
Encerrar a jornada da Revelação amigo sec reto 20 Respeito
Encerramento Aprender a
O32 Academia Educar e Entrega dos certificados 3 30
da jornada Conviver
entregar os Homenagem para os jovens 10
c ertific ados de Competências de
Café c oletivo 25 Cooperação
conclusão. relacionamento
Fechamento do dia em roda 5
Observação: Sugerimos que as oficinas tenham no máximo três horas de duração, tempo adequado para que os jovens estejam conectados com bastante qualidade às
atividades propostas. No Guia e neste mapa, a soma das atividades pode superar essas três horas indicas, pois são apresentadas atividades a mais, neste caso fica à
c ritério do educ ador selec ionar o que será efetivamente realizado.
5. CATAVENTO DE LETRAS o Curta na Educar: projeto sociocultural que ensina conceitos de cinema e
De quatro a seis encontros ao longo do ano. vídeo e proporciona a construção de um curta-metragem, desde a escolha
do tema até a edição.
Média duração
Catavento de Letras e Números pode acontecer em qualquer momento ESPETÁCULO DE ENCERRAMENTO
ao logo do ano a partir da oficina de Comunicação, funcionando como No fim do ano, os jovens passam a ensaiar um espetáculo que é o
uma atividade coringa que vem estimular o gosto pela Língua Portuguesa encerramento oficial do projeto. Seguindo a linha do protagonismo, os
e pela matemática. jovens constroem coletivamente as coreografias e figurinos utilizados no
espetáculo, que tem como público principal os familiares e educadores.
Objetivos pedagógicos:
FOMENTAR O PROTAGONISMO JUVENIL NA ESCOLA;
MULTIPLICAÇÃO
MULTIPLICAR O APRENDIZADO EM PROTAGONISMO Os jovens participam de oficinas facilitadas
JUVENIL, CIDADANIA E COMPETÊNCIAS pelos monitores juvenis e pela equipe da
SOCIOEMOCIONAIS; DESENVOLVER A LIDERANÇA, Academia, onde aprendem e constroem
O AUTOCONHECIMENTO, A AUTORREGULAÇÃO, A conceitos sobre os temas discutidos
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS, A CRIATIVIDADE, HABILIDADES durante a Jornada da Academia Educar.
DE CONVIVÊNCIA, A RESILIÊNCIA, A COMUNICAÇÃO E A Por meio da multiplicação, compartilham
TOMADA DE DECISÃO RESPONSÁVEL. todo o aprendizado com outros
jovens de suas escolas no contraturno
escolar, garantindo que consolidem o
SER conhecimento construído, desenvolvam
as competências socioemocionais e
estimulem o protagonismo juvenil e a
cidadania de outros alunos, aumentando a
participação na escola.
AP
RE
ER
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 140
PROJETOS-DESAFIOS
PREPARAÇÃO DESCRIÇÃO: os monitores deverão apresentar o Ao final, estimular uma discussão sobre as maiores
Oficina preparatória projeto-desafio multiplicação, em que, organizados dificuldades que tiveram para atingir os objetivos e
em equipes de cinco jovens por escola, terão a relacionar com a multiplicação das atividades.
oportunidade de ensinar a outros alunos de suas
Reunião de preparação escolas todo o aprendizado sobre protagonismo Sugestão de perguntas:
dos monitores juvenis juvenil que obtiveram na Academia. o Quais foram as maiores dificuldades?
RECURSOS: nenhum.
Bola quente O monitor deve fechar a dinâmica relacionando-a
à multiplicação e ressaltando a importância da
DESCRIÇÃO: O educador da Academia OBJETIVOS: despertar o trabalho em equipe,
paciência, empatia, autorregulação, criatividade
deve reunir os monitores para planejar o o raciocínio rápido, a flexibilidade e a paciência.
e pensamento estratégico para solucionar
acompanhamento das multiplicações. É importante TEMPO: 20 minutos. problemas. Essas habilidades são necessárias para
explicar o papel do monitor, de acompanhar o bom andamento da multiplicação.
e orientar, e não de fazer pelos jovens. Nas RECURSOS: uma bola pequena, cesto,
multiplicações, a facilitação é do jovem, e o caixa de som e música.
monitor passa a ser suporte. Todo e qualquer
conflito fora da normalidade, ou seja, que coloque
DESCRIÇÃO: ao som de uma música, o monitor Organizando a multiplicação
pede a todos os jovens que caminhem pela sala.
o grupo, os jovens ou o sucesso da multiplicação Quando a música parar, todos param de andar OBJETIVO: despertar o senso de responsabilidade
em risco, deve ser informado ao educador da e não saem mais do lugar. Nesse momento, e organização para replicar as atividades aprendidas
Academia para pensarem juntos na mediação. o monitor explica que entregará uma bolinha para outros alunos na escola.
É importante motivar e realizar os feedbacks ao ao grupo e ela será como uma batata quente,
TEMPO: 30 minutos.
final de todas as oficinas. passando de mão em mão, em ordem alfabética,
até chegar ao jovem cujo nome comece com a RECURSOS: slides com orientações para multiplicação
O monitor deve preencher bimestralmente o última letra do alfabeto. das atividades (clique aqui para acessar) e data show.
relatório do monitor padrinho (anexo).
A regra é não deixar a bola cair no chão e não sair DESCRIÇÃO: o monitor deverá fornecer dicas
do lugar para passá-la (jogá-la) para o próximo de como multiplicar as atividades na escola e
Apresentação da multiplicação jovem. Dependendo da distância e da localização, compartilhar as informações:
será preciso jogar a bola com cuidado. Se a bola
OBJETIVO: explicar o projeto-desafio o O grupo será formado por cinco jovens da escola.
cair, devem voltar ao início.
multiplicação aos jovens. Não é possível trocar de grupo durante o ano.
O último jovem que pegar a bolinha deve acertar
TEMPO: 15 minutos.
um cesto, que será disponibilizado pelo monitor o Cada escola terá um educador voluntário, que já
RECURSOS: nenhum. em um canto da sala, logo no início do jogo. estará aguardando a multiplicação, previamente
acordada entre o educador da Academia Educar metodologia é indicada para adolescentes dos 12
e a gestão da escola. aos 17 anos), a data de início e a apresentação do Apresentação dos padrinhos
fichário da Academia. OBJETIVO: apadrinhar as escolas.
o O grupo terá a mentoria de um monitor juvenil,
que visitará as multiplicações para servir de o Antes de iniciar a multiplicação, combinar com
TEMPO: 30 minutos.
apoio. O monitor será um orientador, pois já a gestão e o padrinho para apresentar o projeto
passou pela multiplicação no ano anterior. Sua aos professores em uma reunião pedagógica. É RECURSOS: fichários e documentos impressos
função não é de fazer pelos jovens. importante que todos saibam dele. para os fichários (clique aqui para acessá-los).
o Os grupos de jovens receberão um fichário com o Para divulgar aos alunos, é importante que DESCRIÇÃO: os jovens serão apadrinhados por
as oficinas da Academia e deverão cuidar do todos os detalhes estejam definidos (data de um monitor juvenil, que os orientará durante as
material durante o ano. início, horário e sala) e os professores estejam multiplicações, com o objetivo de auxiliar nas
informados. principais dúvidas e dificuldades iniciais.
o A multiplicação é responsabilidade dos jovens.
Slide 5: Como fazer? No entanto, o monitor não deve fazer pelos jovens
o Pensar em estratégias para divulgar a do grupo, para que não tire a oportunidade de se
DICAS DOS SLIDES: desenvolverem.
multiplicação. É importante passar de sala em sala
Slide 2: É importante que todos saibam a
para divulgar aos alunos.
importância da multiplicação para a escola. Por isso, O monitor visitará semanalmente a multiplicação,
o projeto-desafio deve ser realizado com muita o A multiplicação só pode ser cancelada com dando feedback aos jovens multiplicadores,
responsabilidade. Os jovens da Academia não justificativa da escola, como suspensão das aulas, estimulando a reflexão ao final de todas as oficinas,
poderão faltar nem deixar de preparar a oficina para greves, reuniões etc. E, se acontecer, os alunos sobre quais foram os pontos fortes, os pontos a
os jovens da escola. devem ser avisados com antecedência. melhorar e os planos de ação para corrigir rotas.
Slide 3: Como fazer? Slide 6: Antes de iniciar O educador responsável perguntará semanalmente
o O grupo escolherá um dia da semana fixo para o Antes de iniciar a multiplicação, é necessário aos monitores como estão as multiplicações.
a multiplicação, no contraturno escolar. Este marcar uma reunião para planejar a oficina. A
dia precisa ser diferente dos dias de oficina da Academia disponibiliza uma programação de 3
Academia Educar. horas por tema, mas é preciso adaptá-la para o
tempo da multiplicação.
Planejando a multiplicação na escola
o A multiplicação terá a duração de 1 hora e meia a
OBJETIVO: planejar a proposta de multiplicação
2 horas semanais. Slide 7: Dicas
para a escola.
o Dicas importantes para uma boa multiplicação.
Slide 4: Como fazer?
Ressaltar a importância de acreditarem na TEMPO: 40 minutos.
o Após o planejamento dos jovens, é necessário
capacidade de todos os jovens, de garantirem
que marquem uma reunião com o educador DESCRIÇÃO: os jovens e padrinhos deverão
espaço para o diálogo, estimularem o
padrinho da escola para propor o dia da planejar a proposta de multiplicação.
protagonismo e a cidadania por meio da inspiração
multiplicação, o horário, combinar uma sala
e da prática. o Lista de presença: deve ser preenchida em todas
fixa para que o projeto aconteça, a data para
divulgar aos jovens, os anos que vão atender (a as multiplicações e entregue mensalmente aos
Para inspirar:
https://www.youtube.com/watch?v=Ft1EzxAdCFQ&index
VER
=4&list=PL7E89DBDEA2B3D075
ER
FAZ
TEMPO: 30 minutos.
grafitando portas e paredes; e criar jogos no chão, Buscar os recursos
para que um aluno cadeirante pudesse participar
de brincadeiras no intervalo. OBJETIVO: conseguir os recursos necessários para
RECURSOS: listas dos sonhos coletados.
o Oásis Educar.
DESCRIÇÃO: cada grupo deverá apresentar Com os grupos divididos, a primeira tarefa é a
idealização do sonho; se necessário, marquem TEMPO: 120 minutos.
os dois sonhos mais indicados pelos alunos e
educadores que ouviram. O monitor escreverá reuniões. É preciso fazer um levantamento dos RECURSOS: papel e caneta.
na lousa, contabilizando as indicações. recursos necessários, inclusive a alimentação para
os dois dias de mutirão. DESCRIÇÃO: nesta visita, os grupos devem se reunir
O sonho mais indicado poderá ser adotado para olhar o planejamento que fizeram durante a
pela Academia Educar, desde que a construção/ Todos os detalhes devem ser aprovados com a semana e relembrar os recursos necessários para
realização seja possível. escola e com o educador responsável. viabilizar o Oásis Educar.
O trabalho do educador responsável é analisar Quando estiverem prontos, podem sair pela
a viabilidade e aprovar com a equipe de Fechamento do dia comunidade, contar para os comerciantes e
gestão escolar. moradores tudo sobre o Oásis Educar, conquistar as
OBJETIVO: fechar o dia e motivar para
parcerias para recursos e também voluntários para o
o próximo passo.
dia da obra.
Cuidado da semana TEMPO: 10 minutos.
Algumas dicas:
OBJETIVO: planejar o projeto. RECURSOS: nenhum.
o Muitos moradores querem ajudar e acabam
TEMPO: 20 minutos. DESCRIÇÃO: fechar a dinâmica com os participantes oferecendo materiais que não são necessários. Vale
em roda e abraçados; cada um pode dizer, em uma ressaltar o que é necessário, para não trazer materiais
RECURSOS: a definir.
palavra, quais são suas expectativas para a realização que serão descartados. É fundamental conversar com
DESCRIÇÃO: a partir desse momento, a do Oásis Educar. as pessoas com muita empatia, assim não ficarão
chateadas por não aceitarem algum material. TEMPO: 2 dias – a carga horária deve ser planejada
de acordo com o sonho.
o Alguns comerciantes podem pedir uma carta
ou um ofício formal do projeto. Os facilitadores RECURSOS: recursos humanos – voluntários e achar que deve focar somente no papel designado
podem ensinar os jovens a preparar um ofício jovens do projeto; materiais necessários para a ao personagem ou de não gostar quando o colega
com antecedência e entregar aos grupos antes realização do sonho, coletados durante a semana 5, executa um papel que é tarefa do personagem
da saída pelo bairro. de busca de recursos. designado a ele.
o Algumas pessoas marcam um outro dia para a DESCRIÇÃO: o “mão na massa” é o grande dia! O jogo deve ser explicado no primeiro dia
retirada dos materiais, por isso, é preciso anotar Dia de colocar em prática tudo o que sonharam de “mão na massa”, assim os voluntários da
os dados. até agora. comunidade podem participar.
o É importante combinar com a escola um lugar Os personagens são:
Preparar um dia muito alegre, leve e produtivo
para guardar os recursos.
é essencial. Para que isso aconteça, a equipe de VENTINHO – as crianças gostam de ajudar
o Alguns jovens precisam pensar na alimentação
facilitadores deve garantir que tudo esteja pronto, e trazem muita alegria para o Oásis. São os
dos voluntários no dia da obra. Para isso, ou seja, a escola e a cozinha abertas, voluntários ventinhos, responsáveis pelas tarefas:
antes do dia marcado, é preciso pensar em para cozinhar, materiais e alimentos separados,
um cardápio. Alimentos como arroz, feijão, caixa de som, microfone, voluntários prontos para 1. Apresentar os participantes do Oásis para as
macarrão, salsicha, frango, batatas e saladas são o mutirão e muito sorriso no rosto. pessoas da comunidade.
mais fáceis de conseguir. Ou seja, elabore um
Os diferenciais do Oásis em relação a outros 2. Para que o participante se sinta integrado ao
cardápio viável e que agrade os voluntários.
mutirões são a sua organização e o jogo que a projeto, mesmo que chegue após o início, a
o Oásis Educar precisa ter muita música! equipe organizadora pode conseguir fitinhas para
Um participante voluntário pode preparar a metodologia propõe. É um jogo muito divertido,
em que, durante a construção do sonho, algumas todos colocarem no braço, com uma frase do
estrutura de som para o dia da “mão na massa”. Oásis Educar. Na Academia Educar, geralmente
pessoas são responsáveis por assumir papéis,
Ao retornarem, os jovens devem guardar os representando personagens. Essa ferramenta colocamos a frase “os incomodados que mudem
materiais no local indicado pela escola. Um ou contribui para a mobilização e para o clima de o mundo” ou “Oásis Educar”. A proposta é
dois jovens de cada grupo devem listar o que colaboração. incluir todos os participantes. A fita pode ser
todos conseguiram. substituída por um acessório, como um abadá,
coletes etc. Os ventinhos são responsáveis por
Os recursos faltantes precisam ser conquistados entregar a fita às pessoas que chegam.
durante os próximos dias, até a data do mutirão. COMO JOGAR: Todos participam do jogo, e o
objetivo final é cumprir as tarefas planejadas. ANFITRIÃO – é aquele que gosta de agitar,
Algumas pessoas são escolhidas pelo facilitador receber pessoas e conhecer gente nova. Tarefas:
SEMANA 6 para assumir os personagens. Para identificar os convidar a comunidade; cuidar dos que chegam;
personagens, os escolhidos ganharão um crachá indicar as atividades que estão acontecendo aos
5º PASSO: ou cartas, com a descrição das tarefas no verso. novos participantes. O anfitrião trabalha junto com
“MÃO NA MASSA” (MILAGRE) o ventinho.
É importante ressaltar que a construção é
OBJETIVOS: realizar o mutirão, desenvolvendo nos totalmente cooperativa, e os personagens CAÇADOR – é a pessoa que se relaciona bem
participantes o senso de realização, responsabilidade, ajudarão nas outras atividades. Essa informação com todo mundo e que adora conseguir coisas
liderança, iniciativa, colaboração, participação e precisa ficar clara, pois pode acontecer de o jovem para os outros. Suas tarefas são: conseguir
cidadania.
em todos os objetos o nome e os dados dos OBJETIVO: receber os voluntários. PASSO 3: cumprimentar novamente.
donos, além de cuidar para que ninguém os PASSO 4: bater 3 vezes nas palmas da mão do seu
TEMPO: 20 minutos.
perca. No final do dia, é ele que guarda os parceiro com a mão esquerda.
materiais e ferramentas e, ao final do Oásis, RECURSOS: caixa de som, fitinhas coloridas para
devolve tudo aos donos. amarrar no braço, microfone e música. PASSO 5: com a mão direita, bater 3 vezes na mão
do amigo.
FACILITADOR – é aquele que gosta de cuidar DESCRIÇÃO: os facilitadores e anfitriões receberão
dos detalhes do jogo, dos princípios e da os voluntários com sorrisos no rosto e animação. Em PASSO 6: com a mão esquerda, bater 3 vezes na
metodologia. Tarefas: acompanhar todo o seguida, formar uma grande roda, apresentar o jogo mão do amigo.
processo do grupo na comunidade e facilitar e entregar as fitinhas. PASSO 7: girar no lugar uma volta inteira, com as
as principais atividades do Oásis. É a equipe duas mãos para cima e girando.
Antes de amarrar as fitinhas, cada um pode fazer um
organizadora.
pedido muito especial para o Oásis Educar e depois PASSO 8: colocar a mão direita no cotovelo direito
AGRICULTOR – é o jogador que gosta pedir à pessoa que está ao lado direito que amarre do amigo e dar uma volta inteira com ele no lugar
muito da natureza. Tarefas: cuidar para que sua fita. (semelhante ao passo da dança junina).
ninguém prejudique a natureza, por exemplo,
descartando materiais em locais indevidos. PASSO 9: colocar a mão esquerda no cotovelo
Dança circular – “Shetland” esquerdo do amigo e dar uma volta com ele no
FAROL – é o que tem boas ideias e dá uma lugar (semelhante ao passo da dança junina).
luz quando tudo parece escuro. Sua tarefa é: OBJETIVO: integrar os voluntários e criar um clima
ser um mestre de obras; cuidar do todo; dar de descontração. PASSO 10: dar um passo à frente para encontrar o
direção para os perdidos. O farol é essencial próximo parceiro.
TEMPO: 20 minutos.
para o jogo Oásis; é o especialista. Por E recomeçar a dança no passo 1.
exemplo: pedreiro, pintor, mestre de obras RECURSOS: música “Shetland” (anexa), caixa de
etc. som, notebook e microfone. Na troca de pares, vale lembrar aos participantes
que, na dúvida, eles devem olhar no sentido em
MENSAGEIRO – é o que adora registrar o DESCRIÇÃO: em roda, deverão formar duplas,
que iniciaram, ou seja, número 1, sentido anti-
que acontece, contar para os outros e agitar ficando um de frente para o outro. Quem está
-horário, e número 2, sentido horário.
a galera. Tarefas: postar todas as informações à direita da dupla será o número 1, e caminhará
na internet e conectar pessoas para apoiar sempre para o sentido anti-horário na roda. O Caso alguém se perca e fique sozinho na roda, é só
o Oásis. O mensageiro pode usar diferentes outro será o número 2, e caminhará sempre para o correr para dançar com quem ficou sozinho também.
formas de comunicação e tecnologias. sentido horário.
Links para vídeos da dança “Shetland”:
PASSO 1: cumprimentar – as mulheres/meninas http://www.youtube.com/watch?v=111ijViDb04
simulam segurar o vestido e flexionar os joelhos, e http://www.youtube.com/watch?v=YI39ll5nXAo
o Beijo no rosto Não pode faltar motivação! Então, prepare caixas SEMANA 7
o Quadril com quadril de som, grito de guerra e muita alegria para
garantir a motivação de todos.
o Pé com pé Avaliação
o Abraço
TEMPO: 30 minutos.
RECURSOS: todo o material coletado na preparação. Vale fechar com um grito de guerra!
OBJETIVO: explicar o Projeto-desafio Conhecendo o para empreender sem gastar dinheiro. Quanto mais
N
DE
apresentação.
TEMPO: 15 minutos.
RECURSOS: nenhum.
TEMPO: 60 minutos.
OBJETIVO: compreender todas as etapas do
Projeto-desafio Conhecendo o Mundo. RECURSOS: lista dos países, das datas e dos horários
FA ZER TEMPO: 60 minutos.
das apresentações.
A equipe da Academia
Prêmio o Quais são as sugestões para fortalecer o
fará uma média das notas Projeto-desafio Conhecendo o Mundo?
O grupo que conquistar a maior nota receberá
dos três jurados. um prêmio. Podem ser medalhas, um passeio, um Em roda, abra espaço para que os jovens
certificado ou uma viagem cultural. compartilhem a autoavaliação.
Apesar de existir a premiação, é fundamental
que o educador e os monitores valorizem o
Jurados
• Pontuação máxima: 80
• Três jurados
• Tirar a média dos três jurados para compor a nota
Academia Educar
A equipe da Academia assiste às apresentações e avalia com uma média de 0 a 100. A média
da Academia Educar é composta pelas notas: Apresentação geral + Criatividade + Dedicação
durante o planejamento. Na apresentação geral, serão avaliados o trabalho em equipe, a
preocupação com a plateia (conforto, cuidado, empatia), o comprometimento e a participação
dos integrantes.
As notas são somadas e divididas por 3 para tirar a média.
Vídeo
O vídeo será avaliado pela Academia Educar, que dará uma nota de 0 a 100, levando em conta
o tempo do vídeo, a criatividade e a apresentação geral (coerência na edição).
A entrega atrasada acarreta a perda de 50% da nota.
Roteiro Projeto-Desafio Conhecendo o Mundo
O projeto consiste em três etapas: pesquisa, vídeo e apresentação.
1. Pesquisa
Nesta etapa, o grupo deve pesquisar tudo sobre o país, conforme o roteiro a seguir.
1.2 Cultura
Pesquisar: dança; música; folclore; comidas: bebidas; roupas típicas.
1.3 Política
Estudar a política do país: fatos históricos que contribuíram para o crescimento político.
1.4 Economia
Pesquisar os fatores econômicos: mercado; moeda; principais atividades econômicas.
1.5 Sociedade
Pesquisar IDH (Índice de Desenvolvimento Humano) e suas principais características: crescimento
populacional; mortalidade infantil; índice de analfabetismo; idade média da população; etc.
1.6 Educação
Como o país administra e investe na educação? Compare a educação do país pesquisado com a educação no
Brasil.
1.8 Religião
Qual ou quais as religiões predominantes? Como a religião interfere no país?
1.10 Curiosidades
Pesquisar outras curiosidades sobre o país para enriquecer o projeto.
2. Vídeo (Teaser)
Teaser é algum indício de algo que vai ser revelado posteriormente. A tradução literal seria algo como
“Provocador”. Assim, em Publicidade e Marketing, um teaser refere-se à divulgação de algo que está para
acontecer, seja uma campanha, um filme, uma peça de teatro ou o lançamento de um produto.
Ø O grupo deve produzir o vídeo, e não terceirizar o trabalho ou baixar da internet. Caso isso ocorra, será
considerado plágio e a nota do vídeo será zerada.
Ø Em algum momento, os integrantes do grupo devem aparecer no vídeo.
Ø Duração mínima de 3 e máxima de 5 minutos.
Ø A entrega atrasada acarreta a perda de 50% da nota.
SER
Divisão dos grupos
CATAVENTO DE NÚMEROS
AP
RE
da gincana.
DE
TEMPO: 5 minutos.
Link: Caça ao tesouro
https://www.youtube.com/watch?v=SFJEN5a4cyo.
RECURSOS: nenhum. OBJETIVO: exercitar a solução de problemas
matemáticos.
DESCRIÇÃO: para a próxima oficina, os jovens
devem pesquisar o significado do nome da equipe e
Pin! TEMPO: 40 minutos.
preparar um grito de guerra. O grupo que apresen- OBJETIVO: desenvolver o raciocínio rápido e a atenção. RECURSOS: frases cortadas, problemas
tar ganhará 5 pontos para a gincana.
TEMPO: 15 minutos. matemáticos e pistas.
OBJETIVO: apresentar a pesquisa sobre o nome RECURSOS: cópias impressas dos exercícios:
Após o término, o educador deverá corrigir a atividade
das equipes e o grito de guerra. “Desafios de lógica – Na construção” e
coletivamente, para que todos entendam o desafio.
“Profissionais da comunicação”; “Desafios de
TEMPO: 30 minutos.
DICA: o educador poderá refletir com os jovens sobre lógica – As noivas” e “Horta caseira” (anexos 3 e 4);
RECURSOS: nenhum. a falta de costume de se realizar uma leitura atenta e gabaritos e canetas.
concentrada antes de interpretar e executar tarefas.
DESCRIÇÃO: os grupos deverão apresentar a DESCRIÇÃO: os jovens deverão resolver os
pesquisa sobre o significado do nome da equipe e problemas de lógica em grupo. Podem optar por
o grito de guerra, conforme solicitado na primeira Teste de Q.I. (Quociente de Inteligência) preencher o quadro do exercício, escrevendo “S”,
oficina do Catavento de Números. A apresentação quando for sim, e “N”, quando for não.
OBJETIVO: despertar a prática do raciocínio lógico e
valerá 5 pontos para a equipe.
a atenção individual. As respostas finais devem ser escritas para agilizar
a correção.
TEMPO: 15 minutos.
Você sabe seguir instruções? RECURSOS: cópias impressas do exercício “Teste de
As três primeiras equipes que terminarem e acerta-
rem o desafio ganharão os pontos:
OBJETIVO: trabalhar a atenção, a concentração e Q.I.” (anexo 2), gabarito e canetas.
refletir sobre a importância da leitura atenta. 1ª equipe a entregar com acerto: 3 pontos.
DESCRIÇÃO: distribuir o exercício impresso aos jo-
TEMPO: 15 minutos. vens, que deverão resolver o desafio individualmente. 2ª equipe a entregar com acerto: 2 pontos.
RECURSOS: cópias impressas do exercício “Você sabe Os três primeiros jovens que terminarem e acertarem 3ª equipe a entregar com acerto: 1 ponto.
seguir instruções?” (anexo 1) e canetas. o desafio ganharão os pontos para a equipe: DICA: um representante de cada equipe deverá
DESCRIÇÃO: distribuir o exercício impresso aos 1° jovem a entregar com acerto: levar a atividade para correção, para que a fila fique
jovens, que deverão realizar as atividades indivi- 3 pontos para a equipe. mais organizada.
Você sabe a resposta? o “Desafio do palito de fósforo” (anexo 13). O importante é facilitar a
lembrança das perguntas.
OBJETIVOS: trabalhar o raciocínio lógico e o Entregar e corrigir um desafio por vez.
o Para ficar mais divertido e também trabalhar a
dedutivo e a criatividade para propor soluções em As três primeiras equipes que terminarem e
situações de conflitos. atenção, pode-se utilizar uma bolinha para esco-
acertarem cada desafio ganharão os pontos:
-lher o próximo jovem.
TEMPO: 25 minutos. 1ª equipe a entregar com acerto: 3 pontos.
PERGUNTAS:
2ª equipe a entregar com acerto: 2 pontos.
RECURSOS: slides com os desafios Qual é seu nome?
“Você sabe a resposta?”. Clique aqui para baixar. 3ª equipe a entregar com acerto: 1 ponto.
Qual é sua profissão?
DESCRIÇÃO: o monitor lerá o desafio do slide, e De onde vem?
as equipes terão 1 minuto para escrever a resposta. Jogo da resposta socrática Para onde vai?
Após esse tempo, o monitor falará a resposta, e as
OBJETIVO: treinar agilidade mental e rapidez nas
equipes que acertarem ganham 1 ponto. Exemplo: “Fulano” vai falar com a letra R.
respostas.
Qual é seu nome? Ricardo.
TEMPO: 15 minutos. Qual é sua profissão? Radialista.
Exercite a mente RECURSOS: nenhum. De onde vem? Rio de Janeiro.
OBJETIVOS: exercitar o raciocínio lógico, a Para onde vai? Ribeirão Preto.
DESCRIÇÃO: com todos os participantes em cír-
resiliência, o trabalho sob pressão, a flexibilidade, o
culo, o monitor escolherá um jovem do grupo para
trabalho em equipe, o raciocínio rápido, a estratégia
que responda a quatro perguntas com a letra que
e o controle emocional.
lhe propuser. Se o jovem responder, ele escolhe um
Fechamento do dia em roda
TEMPO: 60 minutos. colega da roda para responder também, porém com TEMPO: 5 minutos.
letra diferente. Tudo isso deve acontecer com agili-
RECURSOS: canetas, lápis, borrachas, apontadores e -dade, sem tempo para pensar. Quando a pessoa não DESCRIÇÃO: em roda, o facilitador estimulará uma
cópias impressas dos desafios (anexos): souber responder ou não responder com rapidez, ela reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
perde a vez e sai do jogo. O último que permanecer quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
o “Ilha das questões” (anexo 9).
é o vencedor e ganhará 6 pontos para a equipe. os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
o “Dicas quebra-cabeça dos estados” (1 cópia por espaço para três ou quatro voluntários falarem.
grupo - anexo 10) e “Jogo quebra-cabeça dos DICAS:
estados” (1 conjunto de peças recortadas e um Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o Quando a pessoa sair do jogo, o educador deve
tabuleiro para colar ou escrever as informações do antes de irem embora, pedimos que não saiam da
escolher outro jovem para recomeçar a dinâmica.
quebra-cabeça por grupo) – clique aqui para baixar. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
o A pessoa que escolheu o jovem faz as perguntas. o número total de pessoas).
o “Desafio do sorvete” (anexo 11).
Para facilitar, vale escrever num cartaz e colar na
o “Burros mágicos de Barnaum” (anexo 12).
parede, disponibilizar no flip-chart ou até projetar. Clique aqui para baixar o Gabarito
A) _________________________________________________________
B) _________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
12. Neste momento, anote a hora. Caso não tenha relógio, pergunte aos
monitores.
13. Cante somente a segunda parte da segunda estrofe do “Hino nacional”.
14. Escreva o nome do ministro da Educação. ________________________
15. Qual foi o primeiro nome dado ao Brasil? _________________________
16. Você é estudante e precisa mandar uma carta para o reitor da
faculdade, solicitando uma bolsa de estudos. Qual pronome de
tratamento você usaria?
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
18. No verso, desenhe uma rosa dos ventos, com todos os pontos cardeais.
19. Fique em pé! Leia em voz alta, sem vergonha: “Terminei as tarefas, pois
sei seguir as instruções”.
20. Para conferir o resultado deste teste, leia o próximo item.
21. Agora que acabou de ler tudo com atenção, execute apenas o segundo
item!
Teste de Q.I. (Quociente de Inteligência)
4- Você achou uma caixa de fósforos e está num quarto escuro. Tem um lampião a gás e um a lenha.
O que você acende primeiro?
5- Um homem construiu uma casa em retângulo para o lado sul. E, então, aparece um urso polar.
Qual a cor do urso?
6- Você deixa São Paulo dirigindo um ônibus com 18 passageiros, com destino ao Rio de Janeiro.
Deixa os 18 passageiros e pega 13 no dia seguinte, às 7 horas, chegando a Vitória. Qual é a
idade do motorista?
8- Existem 3 ilhas com 3 palmeiras. Em cada uma tem 1 coco. Quantos cocos você pode pegar?
DESAFIOS DE LÓGICA
Júlio, Robson e Samuel são homens que trabalham na Carlos, Hugo e José são profissionais da comunicação. Cada
construção civil. Com base nas dicas abaixo, tente descobrir o um deles tem uma profissão diferente na área. Com base no que
nome completo de cada homem, bem como sua profissão. estão dizendo, tente descobrir o nome e a profissão de cada um.
1- O sobrenome de Júlio é Costa.
2- Samuel não é pedreiro, nem carpinteiro.
3- Robson não é pedreiro.
4- O sobrenome de Samuel não é Bernardes.
HORTA CASEIRA
Célia e outras duas mulheres vão se casar este mês. Cada uma
delas escolheu uma cor diferente para o vestido de noiva, que
não era o branco tradicional. Com base nas dicas abaixo, tente
descobrir o nome completo e a cor do vestido de cada uma.
1. A mãe de Maria tem 5 filhas: Xuxuta, Xaxata, Xexeta e Xixita. Qual o nome da
outra filha?
R:
2. Você está numa cela onde existem 2 portas, cada uma vigiada por um guarda.
Existe uma porta que dá para a liberdade, e outra, para a morte. Você está livre
para escolher a porta que quiser e por ela sair. Poderá fazer apenas uma
pergunta a um dos dois guardas que vigiam as portas. Um dos guardas sempre
fala a verdade, e o outro sempre mente, mas você não sabe quem é o
mentiroso e quem fala a verdade. Que pergunta você faria para saber qual
porta leva à liberdade?
R:
3. Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em
quantos minutos?
R:
Na figura abaixo, retire apenas dois palitos, de forma que a figura fique,
exatamente, com dois quadrados.
5 PROJETOS-DESAFIOS
Objetivos pedagógicos: Este projeto-desafio consiste em uma gincana anual, 1. Oficinas de Português, com desafios valendo pontos.
os jovens são organizados em equipes e participam de
ESTIMULAR O GOSTO PELA LÍNGUA oficinas e desafios valendo pontos. A equipe que acumular 2. Clube do Livro, com o objetivo de estimular a leitura.
PORTUGUESA; ESTIMULAR A PRÁTICA DA mais pontos durante o ano ganha uma visita cultural,
LEITURA E DA ESCRITA; CONTRIBUIR PARA 3. Maratona de Texto Uau!, para estimular e
geralmente a um museu.
O DESENVOLVIMENTO DA INTERPRETAÇÃO desenvolver a escrita.
DE TEXTOS E DO RACIOCÍNIO LÓGICO. A proposta não é ensinar conteúdos curriculares, mas
Quem não acertar voltará ao final da fila.
estimular o desejo de aprender e dar significado ao
conhecimento, mostrando que vão utilizá-lo no dia a dia. A pontuação dos grupos será controlada pela equipe
da Academia Educar por uma planilha de Excel.
Costumamos não contar a pontuação para gerar
PASSO A PASSO expectativa, e no final da Jornada revela-se o grupo
vencedor, que ganhará um prêmio: uma visita cultural,
SER OFICINA 1 por exemplo.
OFICINA 2
CATAVENTO DE LETRAS Apresentação dos grupos o Os grupos terão 2 minutos para pensar na frase
e 30 segundos para apresentá-la. O grupo que
OBJETIVO: apresentar a pesquisa sobre o nome das conseguir apresentar a frase corretamente, sem
equipes e o grito de guerra. errar a ordem e a apresentação das palavras, que
seja coerente e sem erros ortográficos, receberá
Objetivos pedagógicos: TEMPO: 30 minutos.
2 pontos para a gincana.
ESTIMULAR O GOSTO PELA LEITURA RECURSOS: nenhum. o Após os 2 minutos para pensar na frase, eles
E PELA LÍNGUA PORTUGUESA; não poderão combinar mais nada. O grupo que
DESCRIÇÃO: os grupos deverão apresentar a pesquisa
RELEMBRAR OS GÊNEROS TEXTUAIS. conversar perderá o direito de apresentar a frase.
sobre o significado do nome da equipe e o grito de
guerra, conforme solicitado na primeira oficina do o Se passar dos 30 segundos de apresentação,
Catavento de letras. A apresentação valerá 5 pontos o grupo está desclassificado naquele tema.
para a equipe.
TEMAS:
SER 1. Preconceito.
Construção de frases 2. Inclusão.
AP
3. Família.
N
e treinar ortografia.
R
5. Amor.
TEMPO: 20 minutos.
6. Brasil.
RECURSOS: alfabeto móvel.
DESCRIÇÃO: cada grupo receberá um alfabeto móvel.
O desafio é formar frases coerentes, com as regras e
Soletrando na dança das cadeiras
CONVI
Quem não conseguir sentar terá que soletrar uma palavra. Caso acerte,
ganhará 1 ponto para a equipe e continuará no jogo. Em caso de erro,
sairá do jogo e a equipe perderá 1 ponto.
SUGESTÃO DE PALAVRAS:
Texto informativo Oriental, em 1892. Veio para o Brasil em 1911. Vovô Um bom modelo de ação a ser considerado é o
Fonte: G1. Acesso em: 27/02/2016 radicou-se em Cruz Machado, onde papai trabalhava. adotado em Vigário Geral, no Rio de Janeiro, onde
“Seu” Miguel conheceu a jovem Victoria e apaixo- foi criado, no início de 1993, o Grupo Cultural Afro
Diminuiu em nove o número de pontos impróprios para
nou-se por ela. Casaram-se em Janeiro de 1912. Reggae. A iniciativa, cujos principais alvos são o tráfico
banho em Santa Catarina. O relatório da Fundação
Estava escrito o primeiro capítulo da minha história. de drogas e o subemprego, tem beneficiado cerca de
do Meio Ambiente (Fatma) divulgado nesta sexta (26)
750 jovens. Além de Vigário Geral, são atendidas pelo
apontou que dos 211 locais analisados, 140 estão Cursei a Escola Normal de Curitiba (atual Instituto
grupo as comunidades de Cidade de Deus, Cantagalo
próprios para banho. de Educação do Paraná), diplomando-me em 1931.
e Parada de Lucas.
Sou uma simples professora normalista e tenho
As praias de Garopaba, Guarda do Embaú, em
muito orgulho disso. Escolhi o Magistério levada Mas combater somente o narcotráfico e o problema
Palhoça, e Praia de Porto Belo, no Litoral Norte, já
pelo impulso irresistível da vocação. A poesia foi um do desemprego não basta, como nos demonstra um
podem ser frequentadas pelos visitantes que desejam
imperativo psicológico. Ao Magistério, dediquei os paradigma do exterior. Foi muito divulgado pela mídia
entrar no mar.
melhores anos de minha vida. Lecionei com prazer – inclusive pelo seu jornal, a Folha de Londrina – o
Porém, as cidades de Balneário Camboriú, no Litoral e entusiasmo. Amei meus alunos como se fossem projeto de Tolerância Zero, adotado pela prefeitura
Norte, e Florianópolis têm mais pontos impróprios meus irmãos, meus filhos. Muitas de minhas melhores nova-iorquina há cerca de dez anos.
em relação ao relatório passado. Na capital, há amigas de hoje foram minhas alunas. O Magistério e
Por meio desse plano, foi descoberto que, além de
44 pontos em boas condições e 31 impróprios. As a poesia são as duas asas do meu ideal.
reprimir os homicídios relacionados ao narcotráfico
cidades de Imbituba e Laguna, ambas no Sul do estado,
(intenção inicial), seria mister combater outros crimes,
também voltaram a ter pontos impróprios.
Carta não tão graves, mas que também tinham relação direta
Disponível em: https://www.mundovestibular.com.br/ com a incidência de assassinatos. A diminuição do
Autobiografia
estudos/portugues/carta-argumentativa número de casos de furtos de veículos, por exemplo,
Disponível em: http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/ teve repercussão positiva na redução de homicídios.
portals/pde/arquivos/2000-6.pdf
Londrina, 10 de setembro de 2002 Convenhamos, senhor editor: faltam vontade e ação
Helena Kolody políticas. Já não é tempo de as nossas autoridades
Prezado editor, se espelharem em bons modelos? As iniciativas
Nasci no dia 12 de outubro de 1912, no núcleo
colonial de Cruz Machado, em pleno sertão O senhor e eu podemos afirmar com segurança que mencionadas foram somente duas de várias outras, em
paranaense. Eram 8 horas da manhã de um dia a violência em Londrina atingiu proporções caóticas. nosso e em outros países, que poderiam sanar ou, pelo
de sol e geada. Meus pais eram ucranianos, que Para chegar a tal conclusão, não é necessário menos, mitigar o problema da violência em Londrina,
se conheceram e casaram no Paraná. Eu sou a recorrer a estatísticas. Basta sairmos às ruas (a pé que tem assustado a todos.
primogênita e a 1ª brasileira de minha família. Miguel ou de carro) num dia de “sorte” para constatarmos Espero que o senhor publique esta carta como forma
Kolody, meu pai, nasceu na parte da Ucrânia chamada pessoalmente a gravidade da situação. Mas não de exteriorizar o protesto e as propostas deste leitor,
Galícia Oriental, em 1881. Tendo perdido o pai na acredito que esse quadro seja irremediável. Se que, como todos os londrinenses, deseja viver tranqui-
grande epidemia de cólera que assolou a Ucrânia em as nossas autoridades seguirem alguns exemplos lamente em nossa cidade.
1893, Miguel, no ano seguinte, emigrou para o Brasil nacionais e internacionais, tenho a certeza de que
com a mãe e os irmãos. Mamãe, cujo nome de solteira poderemos ter mais tranquilidade na terceira cidade Atenciosamente,
era Victoria Szandrowska, também nasceu na Galícia mais importante do Sul do país. M.
TEMPO: 20 minutos.
RE
OBJETIVO: estimular a motivação para a DESCRIÇÃO: os jovens deverão escrever o diagnóstico da escola,
construção do Projeto na Escola. contendo a análise do checklist que fizeram sobre a escola.
TEMPO: 15 minutos.
CONVI
Sugestão de roteiro:
Principal incômodo Explicar rapidamente o que é o Projeto na
Escola e, em seguida, entregar papéis aos
OBJETIVO: decidir qual é o maior incômodo ou
alunos e pedir que escrevam os principais
problema da escola.
problemas de sua escola.
TEMPO: 10 minutos.
Marcar a data para trazerem as respostas.
RECURSOS: slide 9, canetões e folha dos incômodos. É importante um intervalo de aproximadamente
duas semanas.
DESCRIÇÃO: os jovens deverão discutir para
decidir qual é o maior incômodo e circulá-lo. Fechamento do dia
Entrevistas
OBJETIVO: ouvir a comunidade escolar.
OFICINA 2
TEMPO: 40 minutos. Resultado das entrevistas
RECURSOS: papel e caneta. OBJETIVO: analisar as respostas das entrevistas.
Aspecto avaliado o ar o te
im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Aspectos físicos Pé Re Ó xc
E
Limpeza da sala de aula
Acomodações da sala de aula
Conservação do pátio
Recursos e condições das quadras de esportes
Limpeza dos sanitários
Condições físicas dos sanitários
Estado de conservação do laboratório de informática
Facilidade de acesso ao laboratório de informática
Estado de conservação da biblioteca
Facilidade de acesso à biblioteca
Estado de conservação da sala de TV e Vídeo
Facilidade de acesso à sala de TV e Vídeo
Estado de conservação da área verde
Estado de conservação da pintura
Estado de conservação das instalações elétricas
Estado de conservação das instalações hidráulicas
Estado de conservação civil do prédio (construção)
o ar o te
Entorno im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Pé Re Ó
Ex
Condições de moradia (casas, prédios, favelas)
Infraestrutura (água, esgoto, coleta de lixo, asfalto nas ruas)
Diversidade de lazer (praças de esportes, casas de cultura, escolas)
Diversidade de outras instituições (Assoc. de Moradores, ONG's, empresas)
o r o te
Recursos materiais m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc
o ar o te
Relações interpessoais im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Ó xc
Pé Re E
Relação afetiva e cooperativa entre alunos
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e professores
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e coordenação
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e direção
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e vice-direção
Ética nas relações
o ar o te
Recursos Humanos im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Pé Re Ó
Ex
Atitude participativa e democrática do diretor
Atitude participativa e democrática do vice-diretor
Atitude participativa e democrática do coordenador pedagógico
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e coordenação
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e direção
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e vice-direção
Ética nas relações
o r o te
Recursos Humanos m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc
o ar o te
Espaço de atuação im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Pé Re Ó xc
E
Atuação com envolvimento do jovem dentro da escola
Atuação com envolvimento do jovem no entorno
Atuação com envolvimento dos pais dos alunos dentro da escola
Atuação com envolvimento dos pais dos alunos no entorno
Atuação com envolvimento do professor em atividades fora da sala de aula
Atuação com envolvimento do professor no entorno
o ar o te
Sensação de pertencimento im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Ó
Pé Re Ex
Oferecimento de vagas suficientes, atendendo à demanda da comunidade
Número de alunos adequado para cada classe
Respeito à diversidade (religiosa, social, política, cultural)
Controle da evasão
"Violência" física
"Violência" moral
"Violência" verbal
o r o te
Ensino-aprendizagem m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc
a. Apresentação:
Inicia-se com a capa, onde deverão constar o título e o subtítulo (se houver) do projeto, o
nome da entidade ou grupo responsável, local e data. Na primeira página deverão constar o
nome dos responsáveis pelo projeto e suas respectivas funções.
b. Objetivos:
Os objetivos devem ter uma relação clara com o que está colocado nos problemas ou
necessidades.
c. Justificativa:
Procura responder à questão POR QUE através dos dados e informações disponíveis sobre a
realidade onde se quer intervir. É a descrição do problema que originou o projeto.
d. Atividades previstas:
e. Recursos:
f. Cronograma:
g. Avaliação do projeto:
Quando se trata de projetos de protagonismo juvenil, o acerto e o erro têm valor positivo, pois
ambos podem ser usados para alimentar e retroalimentar o processo de aprendizagem,
crescimento e desenvolvimento dos jovens, como pessoas e como cidadãos.
Objetivos pedagógicos: Oferece a oportunidade de os jovens conhecerem Instituições sociais: visita a instituições
patrimônios culturais, projetos, instituições sociais sociais para conhecer metodologias ou fazer
DESPERTAR VALORES; AMPLIAR O
e educacionais por meio de visitas com um olhar intercâmbio com outros jovens.
REPERTÓRIO CULTURAL; ESTIMULAR
curioso e observador.
O VOLUNTARIADO E A BUSCA PELO Tour na cidade: para conhecer a história e os
CONHECIMENTO. patrimônios culturais.
PASSO A PASSO
PREPARAÇÃO OFICINA 1
Seleção do local a ser visitado Apresentação do local a ser visitado
O educador, em parceria com os jovens
SER monitores, deve selecionar o equipamento OBJETIVO: apresentar o local a ser visitado.
cultural a ser visitado, de acordo com a TEMPO: 5 minutos.
AP
Pilar Competência
Nº Tema Objetivo Pedagógico Local Etapas Atividade Min Carga horária Habilidades
Fortalecido s
desenvolver os jovens
multiplicadores, que
consolidam o conhecimento
2h x nº de
sobre os temas tratados, e Execução & Multiplicação
Nas escolas 120 oficinas
oferecer os conteúdos aos acompanhamento efetivamente nas escolas
multiplicadas
demais jovens da escola, que
não frequentam a Academia
Educar.
Apresentação do Oásis 15
Sala da Academia Semana 1 - Escolha da escola 40
115
Educar Preparação Comunicação com a
60
escola
Chegada 10
Apresentação e
15
integração
Na escola Semana 2 - Execução:
O essencial é invisível aos
escolhida para o 1º Passo: Reconhecer 30 90
olhos
Oásis Educar as belezas PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 192
Tour pela escola 30
consolidam o conhecimento
2h x nº de
sobre os temas tratados, e Execução & Multiplicação
Nas escolas 120 oficinas
oferecer os conteúdos aos acompanhamento efetivamente nas escolas
multiplicadas
Mapa de Projetos-Desafiodemais jovens da escola, que
não frequentam a Academia
PROJETOS-DESAFIOS
Educar.
Apresentação do Oásis 15
Sala da Academia Semana 1 - Escolha da escola 40
115
Educar Preparação Comunicação com a
60
escola
Chegada 10
Apresentação e
15
integração
Na escola Semana 2 - Execução:
O essencial é invisível aos
escolhida para o 1º Passo: Reconhecer 30 90
olhos
Oásis Educar as belezas
Tour pela escola 30
Fechamento do dia em
5
roda
Entendendo o próximo
Semana 3 - Execução: 10
Na escola passo
Execução: 2º Passo: Conhecer a comunidade 90
escolhida para o 120
Conhecer os talentos
Oásis Educar Partilha 15
(Afeto)
Fechamento do dia 5
construir um sonho de uma Chegada e coleta de
escola de forma colaborativa; 90
Na escola Semana 4 - Execução: sonhos
estimular a participar; escolhida para o 3º Passo: Descobrir o O Sonho 30 150 Coragem
empoderar o jovem; Oásis Educar sonho (Sonho) Cuidado da semana 20 Criatividade
desenvolver a liderança, a
Fechamento do dia 10 Energia
resiliência, a capacidade de Aprender a Decisões
PD_2 Oásis Educar Na comunidade Semana 5 - Execução: Iniciativa
criar soluções, a criatividade, a Fazer responsáveis
no entorno da 4º Passo: Buscar os Buscar os recursos 120 120 Liderança
iniciativa, o
escola recursos Participação
empreendedorismo, a
Recepção dos 20 Resiliência
participação, a coragem, a
empatia e a tomada de decisão Dança circular – Shetland 20
responsável. Semana 6 - Execução:
Na escola
Mão na massa Apresentação dos
escolhida para o 15 465
(Milagre) personagens
Oásis Educar
1º Dia Matriz do jogo 20
Mão na Massa 360
Arrumação e limpeza 30
Recepção dos
20
voluntários
Sala da Academia
4ª Fase: Avaliação Avaliação 30 30
Educar
Entrada da tabuada 20
Apresentação do
15
Catavento de Números
estimular o gosto pela Divisão dos grupos 15
matemática; desenvolver o
Significado dos nomes 5
raciocínio lógico, a
Sala da Academia Explicação Tabuada
interpretação de textos, a Oficina 1 5
Educar Relâmpago
resolução de problemas e o
Multiplicando e
engajamento com o 15
dividindo
aprendizado.
Pin! 15 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 194
Caça ao tesouro 40
comunicação, a organização, o grupo e nos Visão de Mundo
empreendedorismo, a espaços virtuais.
criatividade, a resiliência e o Sala da Academia 3ª Fase:
equilíbrio emocional. Apresentação por país 120 120
Educar Apresentações
Mapa de Projetos-Desafio Sala da Academia
PROJETOS-DESAFIOS
Entrada da tabuada 20
Apresentação do
15
Catavento de Números
estimular o gosto pela Divisão dos grupos 15
matemática; desenvolver o
Significado dos nomes 5
raciocínio lógico, a
Sala da Academia Explicação Tabuada
interpretação de textos, a Oficina 1 5
Educar Relâmpago
resolução de problemas e o
Multiplicando e
engajamento com o 15
dividindo
aprendizado.
Pin! 15
Caça ao tesouro 40
Fechamento do dia em
5
roda
Apresentação dos grupos 30 Atenção
Compreensão
Você sabe seguir
Catavento de 15 Aprender a Compromisso
P_4 instruções? 325 Curiosidade
Números estimular o gosto pela aprender Disposição
Teste de Q.I. (Quociente Interesse
matemática; o engajamento 15
de Inteligência) Visão de Mundo
no aprendizado; exercitar o
Desafios de lógica 25
raciocínio dedutivo, a
atenção, pensamento Você sabe a resposta? 25
estratégico e concentração, Exercite a mente 60
desenvolver a interpretação de Sala da Academia Jogo da resposta
Oficina 2 15
textos; estimular a organização Educar socrática
de dados e a formulação de
hipóteses; trabalhar sob
pressão; controle emocional,
resiliência e criatividade na
resolução de situações de Fechamento do dia em
5
conflito. roda
Apresentação do
15
Catavento de Letras
Divisão do grupo 15
Lançamento do clube do
30 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 195
livro
pressão; controle emocional,
resiliência e criatividade na
resolução de situações de Fechamento do dia em
5
conflito. roda
Apresentação do
15
Catavento de Letras
Divisão do grupo 15
Significado dos nomes 5
Lançamento do clube do
30
livro
Apresentar o Projeto na
15
Escola
Sala da Academia
Educar
Oficina 1
estimular a construção de
Checklist 25
projetos de autoria dos jovens
Diagnóstico 20 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 196
para atender a uma
Incômodos 15
Soletrando na dança das
20
Sala da Academia cadeiras
Oficina 2
Educar Tipos e gêneros textuais 25
Fechamento do dia em
5
roda
Apresentar o Projeto na
15
Escola
Sala da Academia
Educar
Oficina 1
estimular a construção de
Checklist 25
projetos de autoria dos jovens
Diagnóstico 20
para atender a uma
necessidade ou resolver um Incômodos 15 Coragem
problema da escola; 4 principais incômodos 10 Criatividade
desenvolver a liderança, o principal incômodo 10 Energia
Nas escolas Entrevistas 40 Aprender a Decisões
PD_6 Projeto na Escola trabalho em equipe, a 475 Iniciativa
Fazer responsáveis
criatividade, a capacidade de Sala da Academia Liderança
Fechamento do dia 5
resolução de problemas; Educar Participação
ampliar a visão de mundo e a Resultado das entrevistas 20 Resiliência
gestão de projetos; valorizar a
escola; praticar a cidadania e o Como nós poderemos...? 10
protagonismo juvenil. Sala da Academia
Oficina 2 principal incômodo 20
Educar
Ampliar repertório 30
Troca de ideias 60
Fechamento do dia 5
Sala da Academia Escrevendo o projeto 120
Educar Apresentação 40
Apresentação na escola a definir
Na escola
Oficina 3 Mãos à obra a definir
Apresentação de
Sala da Academia a definir
resultados
Educar
Avaliação 30
Equipamento
Despertar valores, ampliar o Preparação 60
cultura
repertório cultural, estimular Seleção do local a ser
para o voluntariado, a busca visitado Atenção
de conhecimento e a Compreensão
Apresentação do local a
construção do porjeto de vida. Sala da Academia 5 Aprender a PRÁTICA-PROJETOS
Compromisso
PD_7 Estação Vivência ser visitado PROTAGONISMO
285 JUVENIL NACuriosidade DESAFIOS 197
Oferece a oportunidade de Educar aprender Disposição
Oficina 1 Profissão Repórter 15
Sala da Academia Escrevendo o projeto 120
Educar Apresentação 40
Apresentação na escola a definir
Na escola
Mapa de Projetos-Desafio Sala da Academia
Oficina 3 Mãos à obra
Apresentação de
a definir
a definir
PROJETOS-DESAFIOS
resultados
Educar
Avaliação 30
Equipamento
Despertar valores, ampliar o Preparação 60
cultura
repertório cultural, estimular Seleção do local a ser
para o voluntariado, a busca visitado Atenção
de conhecimento e a Compreensão
Apresentação do local a
construção do porjeto de vida. Sala da Academia 5 Aprender a Compromisso
PD_7 Estação Vivência ser visitado 285 Curiosidade
Oferece a oportunidade de Educar aprender Disposição
Oficina 1 Profissão Repórter 15
conhecerem patrimônios Interesse
Equipamento
culturais, projetos, Visita 180 Visão de Mundo
cultura
instituições sociais e
Apresentação Profissão
educacionais 30
Sala da Academia Repórter
Oficina 2
Educar Fechamento do dia em
5
roda
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