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OTAG O N I S M O

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P UVE N I L NA
J PRÁTICA A D O R E S
A ERD U C
GUI A P A
COMO USFAR
ESTE PDVEL MENU INTERATIVO
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COMO DUSFAR

Linguagem corporal e a psicologia


Publicado em: 09/12/2015
Por: Equipe SBie
Você sabia que alguns estudos afirmam que 93% da nossa comunicação é não
verbal? Ou seja, a maior parte da comunicação humana é realizada apenas por
meio de gestos, postura, expressões faciais e movimentos dos olhos.
A linguagem corporal é utilizada há milhões de anos, e os primeiros estudos
científicos foram feitos por Charles Darwin. De acordo com ele, as emoções
são universais, uma vez que pessoas de diferentes regiões do mundo são
capazes de identificar as mesmas expressões para determinada emoção.
Como seres humanos, escolhemos palavras, criamos imagens e fazemos
abstrações utilizando uma parte do cérebro chamada neocórtex. Porém, o
sistema límbico, responsável pelos sentimentos, envia impulsos elétricos ao
corpo, gerando expressões e movimentos que muitas vezes são involuntários.
A linguagem corporal pode parecer abstrata, misteriosa e dependente de um
processo interpretativo. Seu uso, entretanto, é tão importante para a
comunicação quanto o domínio da linguagem verbal.
Na psicologia, a linguagem corporal é fundamental para indicar emoções que
não foram ditas pelas palavras. Quando um paciente mente ou omite alguma
coisa, o psicólogo é capaz de entender as razões por trás deste
comportamento, trabalhando de forma que, pouco a pouco, o paciente consiga
falar a verdade sobre suas emoções.
Além disso, personalidades perigosas — como a dos sociopatas — não
apresentam expressão nenhuma, uma vez que não possuem sentimentos.
Com a correta leitura da linguagem corporal, a psicologia é capaz de identificar
e tratar essas psicoses.

Dicas de linguagem corporal


Os gestos, quando bem observados, são capazes de revelar pensamentos e
ideias que, por algum motivo, não são expressadas. Saiba algumas
características que podem ser observadas:
Posição da cabeça
– Cabeça inclinada é um potencial sinal de afinidade e, se a pessoa sorri ao
mesmo tempo que inclina a cabeça, é sinal de que ela está sendo brincalhona
e talvez até flertando. Atenção: pessoas com problemas de visão também têm
propensão a inclinar a cabeça.
– Cabeça baixa indica vontade de esconder algo. Se a pessoa abaixar a
cabeça ao receber um elogio, pode ser que ela seja tímida, envergonhada,
retraída ou que esteja descrente. Se for depois de uma explicação, a pessoa
pode não ter certeza se o que ela disse foi correto ou pode estar refletindo.
COMO IMPRIMIR OS ANEXOS
Na atividade que tem anexo, há
a frase “clique aqui para acessar
o anexo”. Ao clicar, você chega à
página e pode imprimi-la, se quiser.

Os links são destacados em azul.


PPTS E SITES INDICADOS
e sites que complementam as atividades.
COMO VISUALIZAR VÍDEOS,
Os links ao longo dos textos levam a vídeos
sumário Carta aos Educadores..............................................................5
Introdução..............................................................................6


19. Marketing Pessoal.......................................... 98
20. Jovem na história.......................................... 101
Compartilhe conosco............................................................. 14 21. Política........................................................... 106
22. Sexualidade................................................... 108
Competências e habilidades.................................................... 15
23. Eu e o Mundo............................................... 111
Depoimentos........................................................................ 17
24. Filosofia......................................................... 114
Jornada Academia Educar...................................................... 18
25. Educação profissional................................... 116
Protagonismo Juvenil na prática ......................................... 19
26. Projeto de vida.............................................. 117
Oficinas.............................................................................. 20 27. Chef Academy.............................................. 119
Menu oficinas ................................................................... 21 28. Adolescência................................................. 121
1. Abertura e combinados.................................... 22 29. Superação e futuro....................................... 122
2. Integração......................................................... 25 30. Atualidades................................................... 124
3. Valores e Ética I e II........................................... 29 31. Saúde............................................................. 125
4. Oficina de Identidade....................................... 34 32. Encerramento............................................... 126
5. Expressão Corporal I e II.................................. 40 Mapa ...................................................................... 128
6. Comunicação I e II............................................ 46
Projetos-desafios .............................................................. 138
7. Comunicação Não Violenta.............................. 51
Menu projetos-desafios .................................................... 139
8. Jogos Cooperativos......................................... 55
1. Multiplicação na escola................................... 140
9. Diversidade I e II............................................... 63
2. Oásis Educar................................................... 144
10. Momento do Cuidado.................................... 66
3. Conhecendo o Mundo................................... 153
11. Prevenção do uso de drogas......................... 71
4. Catavento de Números.................................. 158
12. Teatro............................................................... 73
5. Catavento de Letras....................................... 172
13. Redes Sociais................................................... 76
6. Projeto na Escola............................................ 181
14. Encerramento do 1º semestre....................... 78
7. Estação Vivência............................................. 190
15. Boas-vindas e Liderança................................. 84
Mapa ...................................................................... 192
16. A Jornada do Herói........................................ 90
17. Estudar e empreender................................... 92 Referências ...................................................................... 199
18. Criatividade e Inovação.................................. 96 Glossário.......................................................................... 200
Carta aos Educadores
CAR@S EDUCADORES,
Esse guia pretende servir a todos aqueles educadores — pessoas que sentem enorme prazer em estimular a
construção do conhecimento, com profundo respeito e carinho pelos educandos — que desejarem fomentar o
protagonismo juvenil.
São cinco seções: na Introdução vamos contar sobre a Fundação Educar DPaschoal e a Academia Educar, projeto
socioeducativo realizado desde 1989 e que dá fundamento prático a tudo que aqui compartilhamos. O passo
a passo do projeto foi sistematizado nas seções Oficinas e Projetos-desafios, onde descrevemos a didática de
como facilitar e mentorear um grupo de jovens, visando o desenvolvimento de sua postura protagonista e cidadã.
Na seção Competências apresentamos as competências e habilidades que são possíveis de serem desenvolvidas
durante a jornada completa da Academia Educar, em diferentes graus de apropriação, a depender dos
facilitadores, grupos de jovens, contextos socioeconômicos, entre outros fatores que tornam cada experiência
educativa singular.
Por fim, na seção Referências apresentamos os livros, artigos, pesquisas e documentos que inspiram e
fundamentam a nossa prática, que é viva, em constante mudança e aprimoramento.
Esperamos que esse material sirva de inspiração e ponto de partida para que vocês, educadores, se apropriem,
criem e o modifiquem, fazendo as necessárias adaptações e adequações para que os encontros com os jovens
da sua comunidade sejam relevantes e significativos.
Antônio Carlos Gomes da Costa, em seus vários textos, eternizou o conceito de protagonismo juvenil como
modalidade educativa:

FOTO: ALMIR BINDILATTI


“O caminho para isso é através de práticas e vivências, criar oportunidades
nas quais, com liberdade, o jovem possa tomar iniciativas de ação e,
com responsabilidade, envolver-se e comprometer-se no enfrentamento e
encaminhamento de problemas reais.” (COSTA, 1999, p. 169)

Dedicamos esse Guia in memoriam a COSTA, que vive


eternamente na ação protagonista dos jovens brasileiros.

CARTA AOS EDUCADORES 5


INTRO D UÇÃO Objetivo Sobre a Academia Educar
O guia Protagonismo Juvenil na Prática tem A Academia Educar oferece aos
o objetivo de oferecer um passo a passo adolescentes a oportunidade de
simples, ilustrado e cheio de hiperlinks para despertarem uma postura protagonista
SER que os educadores, seja usando-o em partes e cidadã por meio de uma jornada
ou em sua totalidade, tenham ferramentas pedagógica de aproximadamente 250
e atividades práticas para promover o horas, composta por 32 Oficinas e 7
protagonismo juvenil em qualquer espaço Projetos-desafios. Protagonismo Juvenil e
público ou privado que seja acolhedor aos cidadania são vividos na prática durante o
adolescentes envolvidos. processo de planejamento e execução das
AP

atividades, solucionando problemas reais


RE

da escola e da comunidade. Ao longo da


ND

Sobre a Fundação Educar DPaschoal jornada, os participantes são liderados por


ER

A Fundação Educar DPaschoal foi criada


monitores juvenis, egressos da Academia
em 1989 e é o investimento social privado
Educar, e pela equipe de educadores
da Companhia DPaschoal de Participações.
da Educar, que facilitam o processo
Acreditamos na educação para a cidadania
garantindo uma aprendizagem relevante
como estratégia de transformação
e significativa, capaz de alterar a trajetória
CONVI

social, gerando valor compartilhado nas


dos jovens, que consolidam competências
comunidades do Brasil.
socioemocionais relevantes para uma vida
Para que a cidadania plena seja exercida,
plena. Toda a abordagem da Academia
é preciso garantir que as pessoas se
Educar está baseada no conceito de
VER

reconheçam como protagonistas de suas


Protagonismo Juvenil cunhado pelo
vidas e de suas comunidades e desenvolvam
educador Antonio Carlos Gomes da Costa
a capacidade de interpretar o mundo através
(clique aqui para acessar o documento)
da leitura. Por isso, elegemos três eixos de
e tem ainda como norteador teórico o
atuação: o Educar para Ler, o Educar para o
ER documento Educação: Um Tesouro a
FAZ Protagonismo e o Cooperando com o Social.
Para saber mais acesse o nosso site:
Descobrir, que apresenta os quatro pilares:
Aprender a Ser, Aprender a Conviver,
www.educardpaschoal.org.br
Aprender a Aprender e Aprender a Fazer
(clique aqui para acessá-lo).

INTRODUÇÃO 6
Público-Alvo Um pouco de como nasceu o desejo deste guia Analisando a nossa capacidade operacional
A Academia Educar foi desenvolvida e
A Academia Educar promoveu desde 1989 versus as possíveis estratégias para o
ofertada para adolescentes de 13 a 17
a formação milhares de lideranças juvenis aumento do impacto, entendemos que
anos da rede pública de ensino, de tal
em escolas públicas, além de ter criado a figura dos educadores nas escolas, ou
modo que oferecesse complemento ao
oportunidades para que o jovem descubra, em outros centros de atendimento a
desenvolvimento socioemocional desses
em si, o potencial para torná-lo capaz de jovens, ocupa um papel fundamental na
jovens, além de incentivo ao envolvimento
transformar sua realidade, de sua escola e formação do ser humano integral e tem um
com atividades complementares às
de sua comunidade. Com duração de nove poder enorme de transformação para um
acadêmicas. Mas não se trata de uma
meses, a Academia ocorre anualmente em público ainda maior. Por isso, unimos esse
metodologia rígida, pelo contrário, é
parceria com as Diretorias de Ensino Leste sonho aos bons resultados apresentados
flexível e pode ser ofertada aos mais
e Oeste de Campinas e com a Secretaria e reconhecidos ao longo desses anos e
distintos agrupamentos juvenis. As
Municipal da Educação de Campinas-SP. decidimos utilizar essa experiência para
atividades complementares ampliam a visão
Em 2015, quando paramos para avaliar os inspirar outros educadores a aplicarem
de mundo dos jovens, com oportunidades
resultados da Academia Educar, chegamos a o protagonismo juvenil como estratégia
preciosas para exercerem sua participação
uma única conclusão: precisávamos impactar educativa para o desenvolvimento
ativa na comunidade e revelar talentos,
mais jovens. das habilidades socioemocionais e da
oferecendo possibilidade para descoberta
Em 2016 surgiu o sonho de ampliarmos o cidadania. Isso foi o que nos encorajou
de novos conhecimentos; são experiências
alcance da Academia Educar. Como primeiro lançar este Guia.
válidas para todos os envolvidos.
passo, organizamos os nossos conhecimentos Espera-se que você, educador, já tenha lido
para torná-los ainda mais tangíveis e a publicação anterior, Academia Educar: da
acessíveis para todos. Esse processo juntou inspiração à prática, na qual apresentamos
participantes do projeto de diversos anos, ex uma visão completa do projeto Academia
e atuais colaboradores, assim como alunos e Educar. E que, no presente Guia, você
monitores da Academia Educar daquele ano. consiga aprofundar seus conhecimentos
Confirmada a essência junto a quem vivenciou com as informações de como realizar a
o projeto e sistematizada a metodologia, Academia Educar na sua escola, organização
lançamos a publicação Academia Educar: da social, religiosa ou agrupamento de jovens.
inspiração à prática, que pode ser acessada
clicando aqui. Topam?

INTRODUÇÃO 7
Premissas da Academia Educar
Antes de passar para as seções Oficinas e Para a Academia Educar, as premissas
Projetos-desafios, convidamos você a ler de uma relação educadora são: dependência, colaboração, a autonomia.
de coração aberto e atenção plena algumas Na execução dos Projetos-desafios, o
dicas, posturas e premissas que adotamos
ACREDITAR NA CAPACIDADE DO JOVEM Educador-facilitador deve incentivar a
Durante a jornada da Academia Educar, o participação ativa dos jovens em todas
na nossa prática diária como educadores e
educador deve, por meio de ações e do as etapas:
que acreditamos serem diferen-
exemplo, apoiar os jovens e fortalecê-los, 1. A iniciativa foi proposta pelos jovens?
ciais relevantes para o sucesso
acreditando na capacidade de TODOS. 2. Atividades
do trabalho com adolescentes.
Reconhecer os seus talentos e potenciais, 3. Executaram as atividades planejadas?
Fazemos um convite para
sem fazer por eles. Essa postura revigora 4. Os educandos avaliaram as ações
o desenvolvimento
a autoestima e lhes confere um senso realizadas?
de um novo olhar
de pertencimento, despertando a sua 5. Os educandos se apropriaram dos
que colabore na
construção de uma confiança. resultados?
relação educadora
saudável e afetiva. PROMOVER UMA POSTURA PROTAGONISTA E CIDADÃ Nossa prática revela que, com
Esse olhar é o Cada oficina e cada projeto-desafio que frequência, as iniciativas são propostas
olhar da abertura, os jovens terão durante a Academia pelos adultos, enquanto a execução
do não julgamento e Educar devem ser intencionalmente fica a cargo dos jovens, que acabam
do interesse pelo outro: colocados pelo educador como um se dedicando por pouco tempo ao
condições necessárias momento de exercício e prática de uma planejamento, avaliação e apropriação
à formação de vínculos postura protagonista e cidadã. Cabe do que foi vivenciado. Perde-se, assim,
para o desenvolvimento ao educador provocar e incentivar os a rica oportunidade de aprendizagem
dos educandos. jovens a tomar a iniciativa durante as e desenvolvimento das competências
Como dizia nosso saudoso tarefas, desenvolvendo assim as suas empreendedoras e socioemocionais.
educador Antonio Carlos capacidades na prática. Por isso é primordial que, durante cada
Gomes da Costa: olhar o Segundo Antonio Carlos Gomes da uma das cinco etapas de realização
jovem como parte da Costa, o protagonismo juvenil se dos Projetos-desafios, o educador-
solução, e não como parte desenvolve ao longo das relações com -facilitador e os monitores incentivem a
do problema. os adultos, passando de uma relação de participação autônoma dos jovens.

INTRODUÇÃO 8
GARANTIR ESPAÇOS PARA O DIÁLOGO de colocá-los em prática. Quando É preciso ter em mente que, apesar de
Dar voz aos jovens e praticar a escuta estimulados e desafiados a fazer o bem, atuar como monitores, os adolescentes
ativa, oferecendo espaço para que essa os jovens tendem a responder com a escolhidos têm a mesma faixa etária dos
necessidade natural seja atendida em vez energia que concretiza nosso lema: os demais participantes, por isso precisam
de reprimida. Incentivá-los a expor o seu incomodados que mudem o mundo! também de capacitação, mentoria e boas
ponto de vista com base em seu próprio propostas de aprendizado.
repertório, experiências e histórias. E, Durante a Jornada, eles
baseado nessa bagagem, gerar reflexões Monitores juvenis também irão facilitar
sobre escolhas e consequências. Estar Trabalhar de jovem para jovem é
o aprendizado, mediar
disponível para orientá-los sem impor, uma estratégia que valoriza a troca
conflitos, oferecer
permitindo assim a construção da de experiência entre pares, mantém
espaço para outros
compreensão e do conhecimento sempre o projeto com uma linguagem
jovens expressarem o
de forma genuína e sincera, respeitando atualizada e empodera ainda mais os
que sentem e o que
os sentimentos e opiniões. adolescentes.
trazem de bagagem
É especialmente importante dar atenção, cultural. E assumir essas
espaço e tempo ao “não dito”, que, Anualmente, a Academia Educar
responsabilidades é uma
quando ignorado, corrói as relações, a seleciona monitores juvenis voluntários,
grande oportunidade
autoestima e, consequentemente, limita e, para que essa escolha aconteça,
para desenvolver
o desenvolvimento dos jovens. alguns pontos são observados:
mais profundamente
o Jovem que tenha vivenciado o projeto habilidades, porém
INSPIRAR E TRANSPIRAR por completo e realizado todos os não mais na posição
Nunca esquecer que o conhecimento desafios e propostas. de “jovem”, e sim na
deve ser vivido e transformado em ações. o Disponibilidade para permanecer mais perspectiva do ator
Na juventude, tanto quanto em qualquer um ano no projeto voluntariamente. que contribui para o
idade, o ensinamento é absorvido de o Comprometimento com as entregas. desenvolvimento
modo mais profundo quando colocado dos colegas.
o Bom relacionamento interpessoal.
em prática. As Oficinas são o espaço para
o Vontade de mudar o mundo e
a construção coletiva de conceitos e os
compartilhar aprendizados.
Projetos-desafios são a oportunidade

INTRODUÇÃO 9
Sendo assim, antes de chegar o dia da Após a adesão dos monitores, uma 4. COMUNICAÇÃO
primeira oficina com os adolescentes, reunião com os pais ajuda a estabelecer É fundamental que a comunicação
descobrimos alguns caminhos importantes um vínculo maior entre o projeto e entre os responsáveis pelo projeto e
a serem trilhados com os monitores: a família. É importante explicar, tirar os monitores seja horizontal, livre de
1. APRESENTAÇÃO DA PROPOSTA PARA as dúvidas e principalmente mostrar hierarquias ou autoritarismo. A proposta
OS MONITORES JUVENIS os benefícios para os jovens. Os pais é que seja uma troca de experiências,
A monitoria é almejada por muitos se preocupam muito com o futuro considerando o que já conhecem e trazem
jovens do projeto, que, ao serem profissional de seus filhos, portanto, de bagagem e incluindo novos repertórios.
escolhidos, demonstram bastante é valioso mostrar a conexão entre Para isso, várias ferramentas podem ser
alegria. No entanto, é necessário as habilidades desenvolvidas e o utilizadas: debates, estudos de caso,
apresentar a proposta. Um futuro profissional. aprendizagem baseada em problemas,
encontro com os selecionados é workshops, rodas do saber etc. em um
o suficiente para apresentar os 3. DOCUMENTAÇÃO dia dedicado somente aos monitores.
detalhes e engajá-los. Antes de iniciar as atividades com
os monitores, é necessário solicitar 5. RESPONSABILIDADES
2. REUNIÃO COM OS alguns documentos: Nas primeiras reuniões do ano,
PAIS OU RESPONSÁVEIS o Ficha cadastral; os monitores precisam conhecer
Além de representantes legais, o Autorização de participação e suas responsabilidades. Quando
os pais ou responsáveis são trabalho voluntário assinada pelos as responsabilidades são claras, as
parceiros fundamentais para o pais ou responsáveis; entregas são mais eficazes.
sucesso e o desenvolvimento o Autorização de uso de imagem assinada Na Academia Educar, eles participam de
dos monitores juvenis. pelos pais, para que o adolescente todo o processo, desde o planejamento
Portanto, é fundamental possa participar de filmagens e fotos; inicial do projeto, a construção do
que conheçam o projeto e o Prontuário médico, com indicação cronograma até o acompanhamento
compreendam o processo de possíveis doenças, alergias e das atividades desenvolvidas pelos
de monitoria. medicações. adolescentes.

INTRODUÇÃO 10
Principais responsabilidades: programações, é preciso decidir quais
serão as atividades aplicadas no dia e
o Construção das Oficinas e Projetos- qual monitor irá aplicá-las.
-desafios > Além de facilitar as atividades,
contribuem para a construção das Oficinas o Seleção dos jovens > Os monitores, junto
e Projetos-desafios, pesquisando sobre à equipe da Academia Educar, selecionam
cada tema e compartilhando suas ideias os jovens da Academia por meio de uma
e propostas. Para essa construção, é dinâmica em grupo e de uma entrevista.
necessário combinar um dia da semana Nesse processo aprendem a analisar,
fixo para a reunião com o grupo de desenvolvem a percepção e exercitam a
monitores. Neste dia, é aconselhável nos tomada de decisão.
primeiros 20 minutos compartilhar sobre
o andamento do projeto, bem como as o Organização do espaço > Toda a equipe,
dúvidas, os acontecimentos e o feedback monitores e educadores, precisa organizar
da equipe. Antes de entrar no cronograma, o espaço antes de receber os jovens. A
o educador precisa reforçar o objetivo de organização em roda ou meia-lua facilita
trabalhar a atividade em questão com os o processo de comunicação. Os recursos
adolescentes. Antes de fazer sentido para precisam estar disponibilizados em lugares
os participantes, precisa fazer sentido para fáceis para a aplicação das dinâmicas e
os monitores. Para isso, utilize exemplos da uma música alegra o ambiente enquanto a
vida real, do dia a dia deles. oficina não começa.
Nessa reunião, todos os monitores
precisam ser ouvidos, então, pergunte o Facilitação das oficinas > No dia da
aos mais tímidos suas opiniões, para que construção da programação, os monitores
todos tenham o mesmo espaço. escolhem as atividades que irão facilitar,
Antes de digitar ou escrever as no entanto, vale combinar de estudarem
todas as atividades para que conheçam a

INTRODUÇÃO 11
programação por completo. Antes de o Formação > Cada grupo de monitores
iniciar as Oficinas, treine com eles, tire tem um perfil diferente. Não existe
as dúvidas e forneça dicas. Ao final de uma receita pronta para a
cada oficina, reúna-os para refletirem formação, por isso,
rio e
sobre os pontos positivos e os pontos a percepção dos Para ampliar o repertó
itores
a melhorar. educadores é o senso crítico, os mon
ntes debates
fundamental para participam de consta
lidade,
o Apadrinhamento > Os monitores que, ao longo sobre assuntos da atua
que
acompanham todas as ações do processo, ela seja principalmente aqueles
desenvolvidas pelos jovens em suas .
planejada de acordo com impactam a educação
escolas ou comunidades, como, cada necessidade. É importante
Conhecendo o Mundo, Oásis, Projeto na o passo na
que compreendam os conceitos Geralmente, o próxim
Escola e Multiplicações. enis é o
que baseiam o Projeto; conheçam e vida dos monitores juv
A proposta é ser referência, e nunca fazer cnicos ou
se apropriem do papel de monitores ingresso em cursos té
pelo jovem. Ter o papel de estimular graduação
juvenis; sejam apresentados e utilizem profissionalizantes, na
o protagonismo, fazer perguntas que lho. Para
as ferramentas importantes para ou no mundo do traba
levem à reflexão para gerar mudanças, eto de
a atuação, como escuta ativa e a contribuir com o proj
facilitar o desenvolvimento e trocar omover o
comunicação não violenta, vida deles, é válido pr
de interesse
experiências, já que vivenciaram o por exemplo. contato com as áreas
projeto no ano anterior. de parcerias
profissional, por meio
tunidades.
e divulgação de opor
Atores e componentes da Academia Educar MONITORES JUVENIS: você seja de uma escola ou de um projeto
são os jovens egressos do programa, que, em social e consiga aplicar diretamente as
EDUCADOR FACILITADOR: parceria com o educador facilitador, fazem o atividades com os jovens já atendidos,
é o indivíduo que coordena todo o planejamento das atividades, a seleção dos então essa figura pode ser opcional.
projeto, facilita e orienta os jovens, bem jovens participantes (quando necessário que
como os monitores juvenis. haja processo seletivo) e a facilitação de todas JORNADA ACADEMIA EDUCAR:
as Oficinas e Projetos-desafios. é o percurso vivenciado pelos jovens
durante as Oficinas e os Projetos-desafios.
GRUPO DE JOVENS: Sugerimos que, para desenvolver bem o
são os adolescentes de 13 a 17 anos que protagonismo juvenil e a cidadania nos
optaram por participar do projeto Academia jovens, as Oficinas sejam intercaladas com
Educar para o desenvolvimento de sua os Projetos-desafios, garantindo assim
postura protagonista e cidadã. tempo e espaço para o desenvolvimento
das competências e habilidades.
OS FAMILIARES:
as famílias dos jovens que estão participando CARGA HORÁRIA:
do projeto precisam ser informadas Todas as Oficinas têm três horas de
e sensibilizadas para os objetivos de duração, divididas em várias atividades
desenvolvimento pessoal e coletivo daqueles dinâmicas. Os Projetos-desafios têm carga
que participam da Academia Educar. horária bem variada.

ESPAÇO: TAMANHO DA TURMA:


é importante ter um local para a realização As Oficinas e os Projetos-desafios estão
das atividades propostas ao longo do Guia. dimensionados para funcionar bem com
grupos de 15 a 50 pessoas. Na Academia
MADRINHA/PADRINHO: Educar trabalhamos com turmas de 50
na Academia Educar recebemos jovens de jovens, atendidos por um educador
escolas públicas, assim, cada escola indica facilitador e 5 monitores juvenis.
um educador do corpo docente para assumir
esse papel de madrinha ou padrinho. Caso

INTRODUÇÃO 13
MATERIAIS: OFICINAS:
A Academia Educar tem uma demanda As temáticas das Oficinas são significativas Mais informações sobre cada um dos
bem modesta de materiais, precisando para o universo da adolescência e têm elementos do projeto podem ser
apenas de um computador com como princípio a construção coletiva do encontradas na publicação Academia
acesso à internet, um projetor, caixas conhecimento. Por isso, usam ferramentas Educar: da Inspiração à Prática.
de som, materiais de apoio – roteiro interativas e promovem o diálogo e a escuta
com a programação de cada Oficina atenta e empática. Em todas as Oficinas
e Projeto-desafio disponíveis neste há um momento de recepção, de chegada
Guia – e de escritório (papel sulfite, acolhedora para iniciar a programação e Compartilhe conosco
canetas, também indicados neste a roda de fechamento, com uma reflexão Ao remixar e adaptar as Oficinas e Projetos-
Guia). Na descrição de cada Oficina e sobre o que ficou do dia. Todos têm direito -desafios, lembre-se de buscar a construção
dos Projetos-desafios, elencamos os a voz e o educador facilitador, bem como de um percurso pedagógico que intercale
materiais necessários. os monitores, precisam zelar por isso. As as Oficinas com Projetos-desafios,
dinâmicas utilizadas são: Recepção, Rodas do realizados em grupos.
saber, Desafios, Danças circulares, Palestras, Muito do conteúdo apresentado aqui já
Dinâmicas em grupo, Jogos cooperativos, é um remix de metodologias criadas por
Gincanas, Teatro, Debates e Momentos da outras instituições e pessoas. Neste Guia
leitura: individual e coletivo. não nos colocamos como autores de todos
esses conteúdos, e sim como curadores de
temáticas e práticas educativas ativas que,
PROJETOS-DESAFIOS: elencadas nessa sequência pedagógica,
Os Projetos-desafios são as oportunidades têm-se mostrado como efetivas e
para a aprendizagem do protagonismo potentes no desenvolvimento de jovens
juvenil na prática. protagonistas e cidadãos.
O educador facilitador e os monitores Compartilhe conosco como foi utilizar
precisam garantir, ao longo do processo, esse material e também novas ferramentas
que as decisões sejam tomadas COM os e reflexões de como melhorá-lo:
jovens e não PARA os jovens. Além disso, academia@educardpaschoal.org.br.
devem garantir o espaço e as condições #ProtagonismoJuvenilNaPratica
para eles empreenderem os projetos de
#AcademiaEducarNaRede
forma autoral e livre.

INTRODUÇÃO 14
Competências e habilidades
Ao participar da Jornada da Academia Educar, No infográfico abaixo mostramos como Os dados revelaram de forma bem
os adolescentes desenvolvem competências e a Academia Educar relaciona os quatro conclusiva que a participação na Academia
habilidades para a vida que contribuem para pilares da educação, as macrocompe- Educar altera a trajetória de vida dos jovens,
a formação plena, fortalecem a construção tências socioemocionais postuladas pela amplia significativamente o acesso ao ensino
do projeto de vida e a atuação protagonista organização não governamental CASEL e superior, a conscientização política – sem
e cidadã. O olhar para o desenvolvimento as habilidades que buscamos desenvolver orientação ideológica –, assim como o
das competências socioemocionais acontece durante toda a nossa jornada de desenvol- engajamento social e ambiental dos jovens
de forma intencional e estruturada durante a vimento e aprendizagem. egressos. O relatório completo e o artigo
construção de todas as propostas pedagógicas resumido com os principais resultados
do projeto. Após quase 25 anos de atividade da podem ser acessados em:
Academia Educar, em 2016 foi realizada http://www.educardpaschoal.org.br/web/
Entendemos por competências socioemocionais uma avaliação de impacto do projeto pela files/files/Artigo-Avaliacao-de-Impacto-
um conjunto de habilidades que ajudam a gerir Epistemics (http://www.epistemics.com.br/), Academia-Educar-Epistemics.pdf.
emoções, a estabelecer e buscar metas positivas, empresa de inteligência aplicada que utiliza
demonstrar empatia, cultivar e manter bons rela- uma metodologia científica inovadora de Outra pesquisa de impacto foi realizada
cionamentos, tomando decisões responsáveis. big data. também em 2016 pelos pesquisadores
Felipe Resende Oliveira e Tatiane Almeida
de Menezes, ambos da Universidade
Sociabilidade Federal de Pernambuco, sob a orientação da
Autoconhecimento e competências Professora Elaine Toldo Pazello, da FEA-RP/
e autorregulação de relacionamento Curiosidade Decisões
responsáveis USP. O estudo foi restrito à turma de
jovens de 2016, com grupos de tratamento
APRENDER
APRENDER e controle utilizando os métodos de
APRENDER APRENDER A FAZER
A SER Propensity Score Matching e Diferenças em
A CONVIVER A APRENDER o Coragem
Diferenças. O objetivo foi avaliar o impacto
o Autoconfiança o Atenção o Criatividade
o Autocuidado o Comunicação o Energia do projeto Academia Educar sobre aspectos
o Compreensão
o Autoestima o Cooperação
o Compromisso o Iniciativa relativos às habilidades socioemocionais e
o Autonomia o Empatia o Liderança participação política dos estudantes.
o Disposição
o Determinação o Harmonia o Participação
o Interesse
o Equilíbrio emocional o Respeito o Resiliência
o Visão de Mundo Elaboração e adaptação: Fundação Educar
o Responsabilidade
DPaschoal; Fonte: UNESCO/CASEL

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 15
Foram encontrados efeitos positivos
e significativos sobre as competências
de Sociabilidade, Assertividade
e Participação Política (dobrou a
porcentagem inicial de interessados em Nossa prática também nos mostrou o
participar da política do país). Informações que todos os educadores empiricamente
completas sobre a avaliação podem já sabem: que cada indivíduo, de acordo
ser acessadas no artigo “Avaliação com seu perfil, contexto socioeconômico
de impacto do Projeto Academia e cultural, irá se desenvolver de forma
Educar 2016 da Fundação Educar muito singular. Mas sabemos também
DPaschoal”, que, inclusive foi primeiro que cabe ao educador fazer esse convite,
lugar na categoria “Microeconomia e intencional, para que tais competências
Sociedade – Resumo” no IV Encontro e habilidades sejam (re)conhecidas e
Pernambucano de Economia, em 2017. constantemente desenvolvidas ao longo
de toda a vida. Durante a Jornada,
Com base nesses trabalhos científicos, todos vivenciam transformações e
nos inúmeros depoimentos dos egressos um verdadeiro deslocamento para
e no olhar pessoal dos educadores que fora da zona de conforto por meio do
conviveram com os jovens participantes “experimentar” que a Academia Educar
da Academia Educar, podemos afirmar oferece (e acelera). Educadores e jovens
que viver essa jornada desenvolve, não serão mais os mesmos!
sem sombra de dúvida, uma postura
protagonista e cidadã, além de várias https://www.feac.org.br/academia-educar-
habilidades e competências socioe- traz-experiencias-de-transformacao-e-
mocionais que hoje são amplamente protagonismo-para-o-conecta-educacao/
reconhecidas e valorizadas como
fundamentais para uma vida pessoal e
profissional plena no século 21.

Elaboração: Fundação Educar DPaschoal


Fonte de referência: Relatório Um tesouro a descobrir

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 16
Depoimentos

IARA SILVA RODRIGUES MATHEUS GONÇALVES


DE AZEVEDO
Participou da Academia Educar 2012
Era aluna da Escola Estadual Luiz Participou da Academia Educar em 2017
Gonzaga Horta Lisboa Era aluno da Escola Estadual Dr. Telemaco Paioli Melges

É até meus sonhos e estar cursando uma dupla A Academia Educar muda a vida de quem
difícil saber graduação (Design de Moda e Publicidade participa pelo simples fato de existir uma
por onde e Propaganda), ter sido empossada preocupação. Eu como jovem no ano
começar, o Embaixadora da Juventude pelo projeto de 2017 tive todo o apoio em relação
medo de não social Elos que Empoderam – STC e ter os ao meu desenvolvimento, é algo que se
saber transformar em palavras todas as representado em diversas entrevistas pela torna uma grande família acolhedora, e
grandiosidades que Academia Educar Rádio e TV como protagonista juvenil, ai, eu tive certeza em 2018, quando fui
proporcionou em minha vida nos quesitos ter trabalhado como assistente executiva voluntário e senti a transformação, os
pessoal, profissional e intelectual é de diversos projetos sociais e eventos objetivos que eu tinha foram alcançados,
grande! Mas a gente tenta! A partir corporativos voltados ao terceiro setor as metas cumpridas, as mudanças feitas.
do ano em que fui jovem na Academia através da SCT-Campinas, ter realizado E quando eu vi que eu estava ajudando
Educar, nunca mais deixei de protagonizar uma exposição de moda autoral dentro de no desenvolvimento de outros jovens, foi
de fato a minha própria história, de um evento cultural com apoio de diversas uma sensação de
desejar mais e de correr atrás de realizar instituições como a ESAMC, Pandora prazer e dever
todos os meus sonhos e alcançar todos os Escola de Artes, Copyway, Que chuchu cumprido imensa.
meus objetivos, e posso dizer com toda Moda Vintage entre outros, estar atuando A Academia
certeza do mundo que essa sede de ser, como estilista, personal stylist, figurinista, Educar muda
aprender e fazer mudou completamente produtora de moda, entre outros por vidas porque ela
a minha vida. Como prova disto, nesses conta própria, ter conquistado mais de te mobiliza a se
últimos 7 anos colecionei conquistas 30 certificados de cursos em diversas preocupar com
inimagináveis, como ter sido coralista áreas, ter realizado palestras sobre escolha você e com o
do Coral Cênico Canarinhos da Terra profissional e preparo para o vestibular próximo!
– UNICAMP, ter os representado numa por meios populares em escolas públicas,
participação especial no Criança Esperança entre tantas outras que me renderiam um
2017 (Projac/Rede Globo) e mais tarde livro. Portanto, eu só tenho a agradecer,
ter sido a diretora de confecção de e a esperar que este projeto continue
figurino do Coral Cênico para o Musical mudando a vida de milhares de jovens e
Hair Spray, ter entrado na faculdade dos que não deixe de existir jamais!

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES 17
R N A
JO ducarDA Na metodologia Academia Educar, a Jornada é a programação de atividades desenvolvidas
no decorrer do ano. Com base nos pilares da educação da Unesco, cada Jornada é criada
pelo facilitador e a equipe de monitores juvenis a que os jovens participantes serão expostos.

Academia E
A riqueza da construção dessa Jornada com os monitores juvenis está na garantia de um
olhar atualizado, horizontal e significativo, numa construção de jovem para jovem.
A JORNADA ACADEMIA
EDUCAR completa tem
250 horas, sendo 102
cronograma Ao longo do ano, temos uma proposta de como nos organizarmos
para as atividades darem certo. A seguir, você confere o
horas de Oficinas e 148
resumido cronograma que utilizamos para a Jornada Academia Educar. PROJETO-DESAFIO:
Academia de férias
horas dedicadas aos
projetos-desafios.
JULHO
JANEIRO
PLANEJAMENTO:
preparação dos monitores
PROJETO-DESAFIO:
juvenis e desenho da Oásis Educar
programação.
AGOSTO
JUNHO
OFICINAS E
PROJETO-DESAFIO PROJETO-DESAFIO:
Conhecendo o mundo
OFICINAS E
FEVEREIRO PROJETO-DESAFIO SETEMBRO
DIVULGAÇÃO: Início da PROJETO-DESAFIO:
parceria com as escolas
JORNADA MAIO Espetáculo de
e/ou instituição social;
divulgação e seleção ACADEMIA encerramento
dos jovens participantes. EDUCAR OUTUBRO OFICINAS E
PROJETO-DESAFIO DEZEMBRO
OFICINAS E
MARÇO PROJETO-DESAFIO NOVEMBRO
ABRIL
OFICINAS E

Ao longo urso
PROJETO-DESAFIO

do perc

MONITORAR COMUNICAR RELATAR OS RESULTADOS CELEBRAR!


G O
PROTA RÁTICA N I S MO
JUVE N I L N A P
ESSA COLETÂNEA DE ATIVIDADES FOI CONSTRUÍDA
AO LONGO DA NOSSA PRÁTICA NUM PROCESSO DE
COCRIAÇÃO COM OS MONITORES JUVENIS DE CADA
ANO, INSPIRADA EM MUITAS REFERÊNCIAS E PESQUISAS
OFICINAS EM LIVROS, SITES, VÍDEOS, VIVÊNCIAS EM CURSOS E
EVENTOS. ASSIM, O QUE SISTEMATIZAMOS AQUI É A
CURADORIA DESSES CONTEÚDOS, A ORGANIZAÇÃO
E O ENCADEAMENTO DE ATIVIDADES E FERRAMENTAS
QUE NÃO FORAM CRIADAS PELA EDUCAR, MAS SIM
APROPRIADAS E REMIXADAS PARA CUMPRIR A NOSSA
MISSÃO DE EDUCAR PARA E NA CIDADANIA POR MEIO
DO PROTAGONISMO JUVENIL.

Veja menu com as Oficinas na próxima página

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 20


navegue pelas Oficinas OFICINAS

1. ABERTURA E COMBINADOS 11. PREVENÇÃO AO USO DE DROGAS 22. SEXUALIDADE


Apresentar o projeto aos jovens; conhecer o grupo e Desenvolver o poder de escolha; prevenir o uso de drogas e Orientar, conceituar e esclarecer dúvidas sobre ISTs (infecções
promover a integração; criar um clima de confiança e refletir sobre isso. sexualmente transmissíveis), formas de prevenção e métodos
cooperação; estabelecer os combinados para o ano, contraceptivos; trabalhar a importância das tomadas de
preparando os participantes para os temas e desafios que 12. TEATRO decisão conscientes; refletir sobre objetivos de vida.
serão trabalhados ao longo da jornada; estimular a postura Trabalhar a comunicação corporal, facial e oral (técnicas
empática e responsável. teatrais) como ferramenta de apresentação em público; 23. EU E O MUNDO
o autoconhecimento; a criatividade; a desinibição; a Conscientizar sobre a importância de preservar o meio
2. INTEGRAÇÃO concentração e a atenção; o trabalho em equipe; o improviso; ambiente.
Integrar os participantes; valorizar e reconhecer a importância o “jogo de cintura” e a disciplina.
de cada um para o grupo; estimular a comunicação, a 24. FILOSOFIA
harmonia, a cooperação e o trabalho em equipe. 13. REDES SOCIAIS Trabalhar o tema Filosofia e sua importância para a sociedade;
Informar sobre os perigos das redes sociais; estimular o estimular o pensamento lógico e crítico, a busca de
3. VALORES E ÉTICA I E II autocuidado e a percepção de mundo; discutir sobre o uso conhecimentos e a quebra de paradigmas.
Despertar a percepção para os valores humanos que influenciam saudável das redes sociais.
atitudes e perspectivas pessoais; conscientizar a respeito dos 25. EDUCAÇÃO PROFISSIONAL
valores fundamentais para a convivência em grupo. 14. ENCERRAMENTO DO 1º SEMESTRE Compartilhar conhecimentos sobre o mundo do trabalho;
Encerrar as oficinas do 1º semestre. construir currículo; participar de entrevistas e dinâmicas em
4. OFICINA DE IDENTIDADE grupo.
Trabalhar a autoestima e o autoconhecimento; valorizar os 15. OFICINA DE BOAS - VINDAS E LIDERANÇA
participantes; resgatar as histórias de vida. Entender os conceitos de liderança e sua importância; 26. PROJETO DE VIDA
trabalhar a empatia e praticar a comunicação. Estimular a construção autônoma do projeto
5. EXPRESSÃO CORPORAL I E II de vida dos jovens.
Trabalhar a comunicação corporal, a desinibição, a criatividade, 16. A JORNADA DO HERÓI
a atenção, a percepção, a sensibilidade e a flexibilidade. Discutir habilidades do protagonista juvenil, relacionando-as
27. CHEF ACADEMY
com a jornada do herói. Trabalhar em equipe; desenvolver a comunicação;
6. COMUNICAÇÃO I E II a liderança, a criatividade e a organização.
Trabalhar a desinibição; conceituar fundamentos da
comunicação; desenvolver a comunicação em público.
17. ESTUDAR E EMPREENDER 28. ADOLESCÊNCIA
Refletir sobre a importância da educação para o crescimento
Discutir temas relevantes para o grupo.
profissional e despertar para o tema empreendedorismo
7. COMUNICAÇÃO NÃO VIOLENTA como item fundamental para a satisfação pessoal e a vida
Trabalhar a comunicação não violenta, o respeito e a tolerância;
profissional.
29. SUPERAÇÃO E FUTURO
estimular o trabalho em equipe, a empatia, a flexibilidade e a Estimular o autoconhecimento,a autoestima e a autoavaliação;
resiliência. dar feedback.
18. CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
8. JOGOS COOPERATIVOS Exercitar a criatividade e a capacidade de inovar e de pensar. 30. ATUALIDADES
Despertar a cooperação, a interdependência, a sinergia, a Desenvolver o senso crítico; ampliar a visão de mundo;
comunicação e a comunicação não-violenta, o trabalho em 19. MARKETING PESSOAL discutir temas atuais e relevantes para a sociedade.
equipe, a atenção, o cuidado com o próximo, a liderança Desenvolver a percepção da autoimagem, agregando
compartilhada na resolução de problemas, os valores valor a si mesmo, com base em princípios, relacionamento 31. SAÚDE
humanos e a resiliência. interpessoal e inovação; trabalhar a promoção da própria Estimular hábitos saudáveis, o autocuidado e prevenir
imagem de forma diferenciada e positiva. doenças e transtornos.
9. DIVERSIDADE I E II 20. JOVEM NA HISTÓRIA
Estimular o autoconhecimento; perceber que a diversidade 32. ENCERRAMENTO
existe e é positiva; refletir sobre a importância da quebra de Empoderar, mostrar a importância do jovem na história, Encerrar a Jornada e entregar os certificados de conclusão.
paradigmas para alcançar a liberdade individual e coletiva. estimular a participação e a expressão.

10. MOMENTO DO CUIDADO 21. POLÍTICA


Estimular o autoconhecimento; aliviar a tensão; trabalhar o Refletir sobre política e sua importância no cotidiano; trabalhar
equilíbrio emocional e fortalecer a união do grupo. a cidadania e o voto consciente; desenvolver o senso crítico.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 21


1 ABERTURAADOS OFICINAS

E COMBIN
Objetivos pedagógicos:
APRESENTAR O PROJETO AOS JOVENS;
CONHECER O GRUPO E PROMOVER
A INTEGRAÇÃO; CRIAR UM CLIMA Boas-vindas
DE CONFIANÇA E COOPERAÇÃO;
ESTABELECER OS COMBINADOS PARA O TEMPO: 10 minutos.
ANO, PREPARANDO OS PARTICIPANTES RECURSOS: se necessário, microfone e caixa de som.
PARA OS TEMAS E DESAFIOS QUE SERÃO
TRABALHADOS AO LONGO DA JORNADA; DESCRIÇÃO: serão dadas as boas-vindas aos novos Tocou, colou
ESTIMULAR A POSTURA EMPÁTICA E participantes e apresentadas as pessoas que trabalharão
com eles durante o desenvolvimento do projeto, contando OBJETIVOS: quebrar o gelo; integrar; estimular
RESPONSÁVEL.
um pouco sobre cada uma e suas respectivas trajetórias. a cooperação e o comprometimento.
É o momento de começar a criar vínculo com o grupo. TEMPO: 20 minutos.
SER
RECURSOS: nenhum.
Aplicação do questionário diagnóstico DESCRIÇÃO: para iniciar o projeto, o monitor diz
TEMPO: 20 minutos. que é necessário fazer um juramento. Mas não um
AP

juramento qualquer!
RECURSOS: avaliação diagnóstica (pré-teste),
RE
ND

canetas e pranchetas (apoio). Então, convida os participantes a estenderem o braço


ER

direito à frente, a fim de iniciar o juramento, sabendo


DESCRIÇÃO: antes de qualquer atividade do projeto, é
que tudo o que o condutor disser deve ser repetido
importante aplicar um teste diagnóstico. Para não assustar, não
pelos integrantes:
chame de avaliação; utilize a palavra questionário ou teste.
CONVIVE

Vale ressaltar que o propósito é saber o que já trazem de “Eu juro (e os participantes
conhecimento. No final do ano, repetir o teste para analisar
repetem em seguida cada frase)
o desenvolvimento do grupo. Não vale nota e não exclui
ninguém da Academia Educar. que vou me dedicar
e multiplicar
R

Com os resultados dos pré e pós-testes, conseguiremos


tudo o que eu
ZER
analisar quais são as maiores dificuldades do grupo e
FA melhorar o projeto, corrigindo rotas. aprender no projeto.”

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 22


OFICINAS
Então, o condutor diz: Isto que fizemos foi um jogo? O que faz disso um jogo?
Será que, em um jogo, sempre há um ganhador e um
1. “Para selar este juramento, cada um deve, com sua
perdedor? Alguém perdeu neste jogo?
mão direita, tocar outra pessoa que esteja usando Vídeo: Academia Educar – 2 minutos.
camiseta branca.” [ou outra característica, por “Tocou, colou” é um jogo cooperativo, ou seja, todos
Disponível em:
exemplo: sapato escuro, cabelo enrolado, óculos, saem vencedores, colaboram para alcançarem o
https://www.youtube.com/watch?v=sh-5tiByVTQ&list
calça jeans etc.] objetivo, cumprindo as regras. Ao final, os participantes
=PL7E89DBDEA2B3D075. Acesso em: 9 jan. 2019.
ganham juntos.
Depois, o condutor deve dizer que se esqueceu
de falar que o nome da dinâmica é “Tocou, colou”; O condutor pode fechar com uma reflexão sobre
portanto, ninguém mais pode se “descolar”. o projeto. Assim como no jogo cooperativo, se
todos fizerem sua parte, o grupo ganhará em Combinados
A seguir, dá o segundo comando:
desenvolvimento na Academia Educar. OBJETIVO: estabelecer acordos que deverão ser
2. “Para este juramento ter mais sentido, precisamos praticados durante o ano.
Fonte: Projeto Cooperação –
entrar nele de corpo inteiro. Para isso, vamos elevar
www.projetocooperacao.com.br. Acesso em: 9 jan. 2019. TEMPO: 20 minutos.
a mão esquerda e ‘colar’ em um amigo que esteja
vestindo jeans.” Se necessário, os participantes RECURSOS: folha para flip-chart ou cartolina e
podem se deslocar, só não podem descolar de quem
já haviam tocado com a mão direita. Ou seja, todos
Explicação do Projeto Academia Educar canetão.

andam juntos. DESCRIÇÃO: sentados em roda, no chão, os jovens


OBJETIVOS: explicar e tirar dúvidas sobre o projeto e a equipe de monitores falarão aleatoriamente
E continua: para que os participantes se engajem. sobre acordos que deverão ser praticados durante
3. “Mas, para ficarmos ainda mais unidos neste TEMPO: 20 minutos. o ano. É importante que todos estejam sentados na
juramento, vamos entrar com o pé direito no projeto. roda, assim quebra-se a hierarquia.
RECURSOS: caixa de som e projetor de slides.
Encoste o pé direito em alguém que tenha cabelo Um monitor voluntário anotará todos os
castanho.” DESCRIÇÃO: será explicado o que é a Academia combinados. Ao terminarem, vale uma leitura para
Educar, quais são os objetivos, a importância, as ver se todos estão de acordo. Para selar, podem
4. “Agora, para ter validade mesmo, temos de entrar
oficinas e os projetos-desafios que acontecerão assinar a folha, que ficará exposta durante o ano
com o pé esquerdo. Encoste o pé esquerdo em
durante a jornada. É importante reservar um tempo todo na sala.
alguém que tenha um sorriso no rosto.”
para que os jovens tirem suas dúvidas.
5. “Para finalizar e mergulhar de cabeça neste juramento,
DICA: faça um vídeo sobre seu projeto. Apresente-o
encoste a cabeça no ombro da pessoa mais próxima.
e estimule os participantes, mostrando quanto
Agora [em tom de brincadeira], dê duas cambalhotas,
aprenderão e se desenvolverão. É importante
uma pirueta e um salto mortal.”
que os jovens conheçam a estrutura física onde
Ao final, o monitor convida o grupo a refletir, estimulando acontecerão as atividades (banheiros, por exemplo).
o diálogo por meio de perguntas. É importante não fazer Se a alimentação for feita no local, mostre o
todas as perguntas de uma vez, permitindo que os jovens refeitório, onde ficam os talheres, bandejas, etc.
reflitam sobre cada uma:

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 23


OFICINAS

Feitiço DICA: se puder, comece com algum integrante que


conhece a dinâmica e que tenha facilidade para se
OBJETIVOS: integrar; facilitar a memorização dos
nomes dos participantes do grupo; levar à reflexão
expor a “pagar um mico”.
Fechamento do dia em roda
sobre a importância de se colocar no lugar do outro,
TEMPO: 5 minutos.
desenvolvendo a empatia.

TEMPO: 30 minutos.
Mapa da empatia DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
RECURSOS: se possível, aparelho de áudio com OBJETIVO: gerar empatia no protagonista. quais aprendizados levarão para casa; ou quais
acesso à internet, para reproduzir música de fundo foram os aprendizados que mais marcaram o
TEMPO: 30 minutos.
quando alguém der uma sugestão que envolva música. dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
DESCRIÇÃO: organizados em grupos, os jovens falarem.
DESCRIÇÃO: em roda, o primeiro integrante se responderão às perguntas do mapa da empatia. Este
apresenta, dizendo nome, idade, a escola de onde Costumamos fazer isso numa roda com abraço e,
exercício permite que eles se coloquem no lugar de
veio e uma tarefa que o participante que está à sua antes de irem embora, pedimos que não saiam
um personagem (o protagonista, neste caso).
direita deve executar. da sala sem abraçar no mínimo x participantes
1. O que ele PENSA E SENTE? (O que realmente (sendo x o número total de pessoas).
Exemplo: conta, principais preocupações e aspirações de
um protagonista.)
“Meu nome é ‘Fulano’, tenho ‘x’
anos e sou da escola ‘XYZ’.
2. O que ele ESCUTA? (O que os amigos dizem,
o que os adultos (professores e família) falam,
Flexibilidade do percurso
Quero que meu colega ‘XXX’ o que os influenciadores dizem.) Aprendemos que o primeiro semestre
dance salsa no meio da roda”. do percurso é menos flexível, pois é a
3. O que ele VÊ? (Ambiente, amigos,
base de desenvolvimento do Aprender
o que a sociedade oferece.)
Depois que todos disserem o que o outro deve fazer, a SER e a CONVIVER. Ao reforçar
o condutor revelará que esqueceu apenas de um 4. O que ele FALA E FAZ? (Atitude em público, esses aprendizados desde o início,
detalhe: o nome da dinâmica é “Feitiço”, e que ele aparência, comportamento com os outros.) evitamos problemas como o bullying e o
se volta contra o feiticeiro. Então, cada um terá de desrespeito. Já o segundo semestre é bem
executar a tarefa que indicou para o companheiro ao 5. DOR (Medos, frustrações, obstáculos).
mais flexível, e, nele, o Educador-facilitador
lado. Só revelar o nome da dinâmica nesse momento. 6. GANHOS (Desejos e necessidades, e os monitores juvenis podem adaptar o
formas de medir sucesso, obstáculos). percurso de acordo com as necessidades,
Após cumprirem as tarefas, o educador deve levá-los
garantindo a sintonia com o momento e o
à reflexão sobre a importância de cada um se colocar Cada grupo apresentará uma parte do mapa, e, perfil do grupo engajado.
no lugar do outro e de sentir como se fosse o outro, ou depois, os demais jovens poderão complementá-lo,
seja, apresentar os conceitos de empatia. se tiverem necessidade.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 24


2 INTEGRAÇÃO OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Percebendo o outro Quem sou eu? Quem é você?


INTEGRAR OS PARTICIPANTES; OBJETIVOS: integrar; quebrar o gelo; estimular a OBJETIVOS: quebrar o gelo; estimular o vínculo entre
VALORIZAR E RECONHECER A percepção do outro e o relacionamento com pessoas os jovens.
IMPORTÂNCIA DE CADA UM novas.
PARA O GRUPO; ESTIMULAR A TEMPO: 35 minutos.
COMUNICAÇÃO, A HARMONIA, TEMPO: 10 minutos.
RECURSOS: papel sulfite, caneta, fita adesiva e música.
A COOPERAÇÃO E O TRABALHO RECURSOS: caixa de som e música.
EM EQUIPE. DESCRIÇÃO: distribuir meia folha de papel sulfite para
DESCRIÇÃO: o monitor deve pedir aos participantes que cada jovem e pedir-lhes que escrevam cinco palavras que
se espalhem pela sala. Ao som da música, eles devem representem características pessoais (por exemplo: time
seguir para o ponto mais distante de onde se encontram, de futebol para o qual torce, ator preferido, banda da qual
no menor tempo possível e sem encostar em nenhum é fã, etc.). O jovem deverá fixar a folha na parte da frente
outro participante. da camiseta com fita adesiva. Em seguida, ao som de uma
SER música, deverão andar aleatoriamente pela sala, obser-
Em seguida, eles deverão repetir a atividade, mas, dessa
vando as características dos colegas. Quando a música
vez, o desafio é seguir olhando nos olhos das pessoas que
parar, deverão formar duplas com pessoas que tenham
encontrarem pelo caminho. Da terceira vez, o desafio é o
alguma característica semelhante à sua. A dupla conversará
mesmo, mas devem cumprimentar uns aos outros, dando
durante um minuto, trocando informações pessoais. Isso se
AP

um abraço ou aperto de mão. Depois disso, devem escolher


RE

repetirá três vezes, com pessoas diferentes. Ao término da


um lugar para se sentar ao lado de pessoas diferentes, de
ND

terceira vez, cada um deverá apresentar seu parceiro


preferência com quem nunca tenham conversado.
ER

de dupla para o grupo.


Ao final, é importante levá-los à reflexão sobre a
importância de perceber o outro no dia a dia. Faça isso
perguntando qual das três experiências gostaram mais:
CONVIVE

mudar de lugar sem encostar em ninguém, mudar de lugar


olhando nos olhos ou mudar de lugar cumprimentando os
colegas. Quando olhamos para o outro e percebemos um
olhar recíproco, um sorriso ou um rosto aberto e simpático,
R

somos mais felizes. No dia a dia, mesmo com a correria,


podemos fazer este exercício de perceber o outro,
ER
FAZ valorizando as afinidades e as diferenças.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 25


OFICINAS
Quem é quem? Notícia 3: um acidente de avião.
Notícia 4: descoberta de um novo poço de petróleo.
OBJETIVOS: integrar, conhecer o outro e quebrar
DESCRIÇÃO: os participantes receberão uma bexiga
gelo. Notícia 5: o caso de um médico que assassinou o
vazia, um pedaço de papel pequeno e uma caneta.
paciente.
TEMPO: 20 minutos. Todos deverão escrever o sonho mais importante
Notícia 6: o caso de um senhor que ajudou instituições de sua vida no papel, dobrá-lo e colocá-lo dentro
RECURSOS: bombons, fichas impressas (clique aqui em sua cidade por meio de doações. da bexiga. Em seguida, encherão as bexigas, dando
para ver o modelo) e canetas. um nó na ponta. Na sequência, cada participante
ROTEIRO: Um médico muito mau queria trazer
DESCRIÇÃO: os monitores entregarão uma ficha receberá um palito de dente. Quando todos
mais pacientes para seu consultório, com o objetivo
impressa a cada jovem. O desafio será descobrir estiverem prontos, farão uma roda e devem prestar
de enriquecer. Para isso, ele encheu um avião com
as pessoas que respondem ao questionário, muita atenção no comando do monitor: “Agora,
frangos infectados pela gripe aviária, mas um dos
completando a ficha no menor tempo possível. No protejam seus sonhos. Valendo!”.
frangos era saudável e tentou impedi-lo.
entanto, cada um só pode assinar uma vez na folha do Após o comando, a maioria terá sua bexiga estourada.
outro, e o jovem não pode assinar a própria folha. O médico esqueceu que estava pilotando o avião
e arremessou pela janela a ave, que, por sua vez, DICA: coloque uma música de suspense enquanto os
Quem terminar primeiro ganhará bombons. não sabia voar. O avião, sem controle, caiu no mar. participantes estiverem protegendo as bexigas.
O frango caiu em uma terra desconhecida e, depois
de uns dias, descobriu por lá um enorme poço de Quando perceber que todas ou quase todas as bexigas
Teatro de notícias petróleo. Ficou rico e doou grande parte de seu foram estouradas, o monitor pode parar a música e
dinheiro para um centro de pesquisas e tratamento estimular uma discussão, por meio de perguntas:
OBJETIVOS: desinibir os participantes; desenvolver
de frangos com gripe aviária, impedindo assim que o O que aconteceu?
o trabalho em equipe, a capacidade de improvisar e a
mais frangos e humanos fossem contaminados.
criatividade. o Qual foi o comando?
Fechar a atividade com uma reflexão sobre a
TEMPO: 30 minutos. o Por que se esqueceram do comando?
importância de saber improvisar, usar a criatividade,
RECURSOS: reportagens, papel sulfite, caneta e com uma comunicação clara e que todos entendam, o Isso acontece na vida real? Como?
acessórios. utilizando todos os talentos. o O que podemos perceber com essa dinâmica?
DESCRIÇÃO: o monitor deve disponibilizar O monitor deve fechar a dinâmica com uma reflexão
reportagens para que os participantes leiam indivi- Defendendo os sonhos sobre a importância de cada um cuidar dos seus
dualmente. Após a leitura, organizados em pequenos sonhos e planejar para que se tornem realidade,
grupos, cada um deve contar sua notícia. A equipe, OBJETIVOS: reforçar a importância dos sonhos
sem destruir os sonhos dos outros. É importante,
então, reunirá fragmentos das notícias e criará um e do planejamento para que possam se tornar
então, lembrarmos sempre da empatia e do respeito
roteiro de teatro de, no máximo, três minutos para realidade; levar à reflexão sobre a importância do
nas relações.
apresentar aos demais. cuidado com o outro, o respeito, a solidariedade e o
companheirismo. Ao final, explicar o conceito de empatia.
EXEMPLO: Para estimular a reflexão, reproduzir o vídeo:
TEMPO: 30 minutos. Awake: uma experiência Lipton (Disponível em:
Notícia 1: o caso do pai que atirou a filha pela janela.
RECURSOS: bexigas, palitos de dente, caixa de som, https://www.youtube.com/watch?v=L5RCYvcXRrk.
Notícia 2: surto de gripe aviária. papel sulfite e caneta. Acesso em: 14 jan. 2019.)

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 26


OFICINAS
Pontos de vista diferentes o O que ganhamos e o que perdemos com pontos
de vista diferentes numa equipe?
OBJETIVO: estimular a reflexão de quanto são
DICA: reproduza o vídeo O cego e o elefante o jovem que estiver com a caixa na mão poderá
positivas as diferenças de opiniões e de pontos de
para reforçar a importância de conhecer o escolher entre abrir ou não a caixa.
vista.
ponto de vista do outro. (Disponível em: https://
Se escolher não abrir, terá início uma nova rodada.
TEMPO: 30 minutos. www.youtube.com/watch?v=fpCyDKUStj4.
Se escolher abrir, deverá realizar a tarefa escrita no
Acesso em: 8 fev. 2019.
RECURSOS: papel sulfite e vendas para os olhos. bilhete no meio da roda.
Trata-se da história de seis homens cegos e um
DESCRIÇÃO: o monitor deverá distribuir vendas Ao final, o monitor deve promover uma reflexão sobre
elefante, do folclore popular da Índia. Ela nos conta
e uma folha de papel sulfite para cada integrante. a coragem, estimulando a participação por meio de
como as pessoas, em geral, têm pontos de vista
Vendados e em silêncio, eles deverão executar as perguntas:
completamente diferentes e, muitas vezes, observam
tarefas sugeridas, da maneira que entenderem os o O que podemos observar participando dessa
apenas uma parte do todo, acreditando na sua versão
comandos: dinâmica?
como única verdade.
o Dobre a folha ao meio. o O que é coragem?
o Dobre mais uma vez.

o Rasgue o canto superior direito.


Caixa surpresa o A coragem é uma habilidade importante para um
protagonista juvenil? Por quê?
o Rasgue o canto inferior esquerdo.
OBJETIVO: estimular a confiança e a criatividade
nos jovens.
o Dobre ao meio novamente.
DURAÇÃO: 10 minutos.
Fechamento do dia em roda
o Faça um furo no centro.
RECURSOS: caixa de som, uma caixa e um TEMPO: 5 minutos.
Depois, pedir que retirem a venda dos olhos e chocolate. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
desdobrem seus papéis. Cada um terá uma folha
DESCRIÇÃO: o monitor deve preparar uma caixa reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
totalmente diferente da folha dos demais.
sem enfeitá-la muito, para gerar suspense, e colocar aprendizados levarão para casa, ou quais foram os
O monitor deverá estimulá-los a refletir sobre a um chocolate dentro, com um bilhetinho escrito: aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
importância das diferenças para um grupo e o quanto para três ou quatro voluntários falarem.
a diversidade é positiva, por meio de perguntas: “Parabéns, sua tarefa é comer este
Costumamos fazer isso numa roda com abraço e, antes
o O que perceberam ao comparar as folhas? chocolate!”
de irem embora, pedimos que não saiam da sala sem
o O que é diversidade? Em roda, ao som de uma música, a caixa passará abraçar no mínimo x participantes (sendo x o número
de mão em mão entre os jovens, como se fosse a total de pessoas).
o O que são pontos de vista? brincadeira batata quente. Quando a música parar,
Veja a seguir o anexo da atividade:
• Quem é quem

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 27


QUEM É QUEM?
DESCUBRA UMA PESSOA NESSE GRUPO QUE:

JÁ FEZ UMA APRESENTAÇÃO DE DANÇA

É FILHO(A) ÚNICO(A)

TEM O NOME COM A MESMA INICIAL DO SEU NOME

TEM DOIS IRMÃOS

TEM A MESMA COR DOS SEUS OLHOS

TEM DOIS CACHORROS

GOSTA DE PRATICAR ESPORTE

TOCA UM INSTRUMENTO MUSICAL

CANTA MUITO BEM

ADORA COZINHAR

ADORA AVENTURAS RADICAIS

JÁ FEZ UMA VIAGEM INTERNACIONAL

SONHA EM MORAR EM OUTRO PAÍS

GOSTA DE COMER FÍGADO

É VOLUNTÁRIA

NÃO GOSTA DE AZEITONA

NÃO GOSTA DE DOCES


3 VALORES EII OFICINAS

ÉTICA I E
Pensar é agir sobre o
Objetivos pedagógicos: objeto e transformá-lo.”
DESPERTAR A PERCEPÇÃO PARA OS
VALORES HUMANOS QUE INFLUENCIAM
Jean Piaget
ATITUDES E PERSPECTIVAS PESSOAIS;
CONSCIENTIZAR A RESPEITO DOS
VALORES FUNDAMENTAIS PARA A
CONVIVÊNCIA EM GRUPO. VALORES E ÉTICA I
Discussão sobre valores
Repolho da honestidade
SER OBJETIVO: explicar o que são valores.
OBJETIVO: trabalhar o valor honestidade.
TEMPO: 20 minutos.
TEMPO: 30 minutos.
RECURSOS: nenhum.
RECURSOS: papel sulfite e caneta.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor deverá estimular
uma discussão sobre valores e princípios. DESCRIÇÃO: os jovens deverão descrever em uma
folha, sem se identificarem, uma atitude honesta e uma
AP

Sugestões de perguntas para estimular a discussão:


RE

desonesta. Pode ser uma situação referente à escola, ao


ND

o O que são valores humanos? trabalho, à família etc.


ER

o Quais são as diferenças entre valores e


Quando terminarem, devem entregar a folha ao monitor,
princípios? que amassará uma delas para formar uma bola e, em
o Por que os valores são importantes em nossas seguida, envolverá essa bola com outra folha, e assim
CONVI

vidas? sucessivamente, até que 6 ou 7 folhas formem uma


o Fale de um comportamento que mostre um valor espécie de “repolho”.
importante para você. Organizados em grupos de 6 ou 7 pessoas, em pequenas
VER

Texto complementar para o educador/monitor: rodas, cada grupo receberá seu repolho e um jovem por
https://s3.amazonaws.com/porvir/wp-content/ vez vai tirar uma folha, lendo em voz alta para seu grupo
uploads/2013/10/Dicionario_de_Valores.pdf as atitudes honestas e desonestas, até que cada membro
ER
FAZ Acesso em: 8 fev. 2019. da equipe tenha lido uma folha.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 29


OFICINAS
Após a leitura, o grupo vai discutir as questões: de compartilharem o real significado da palavra.
o O que é honestidade? O amor tem vários significados, dentre eles, é
entendido como a disposição dos afetos para frente para o outro. O jovem “A” deverá dizer coisas
o Vocês acham que a honestidade é um valor? Por
querer ou fazer o bem a algo ou alguém. Por que tenha feito e que não faria novamente, ou alguns
quê?
exemplo, amor à humanidade, amor aos animais. de seus defeitos, para o jovem “B”. A cada defeito ou
o A honestidade é importante no dia a dia? Se for, (Disponível em: https://dicionario.priberam.org/ ação dita pelo jovem “A”, o jovem “B” deve dizer a
em quais situações? amor. Acesso em: 8 fev. 2019.) frase: “Eu te amo mesmo assim”, da forma mais sincera
Quando finalizarem a discussão, os grupos deverão Trata-se do amor no sentido da lealdade, de trabalho possível, expressando aceitação, respeito e tolerância.
apresentar suas respostas para todos. em equipe, do respeito à dignidade e à diversidade.
Após cinco minutos, as duplas invertem os papéis.
Respeitar o outro com suas histórias e experiências de
Por último, reproduzir o curta-metragem Revolição – a
vida. Por meio do amor, podem-se colocar em prática Ao final, deverá ser discutido o conceito de tolerância.
mudança começa em você!, elaborado pelos jovens da
outros valores, essenciais para o convívio em grupo: É interessante perguntar aos jovens como se sentiram
Academia Educar. Disponível em: https://youtu.be/
paciência, tolerância, humildade, bondade, respeito, ao serem acolhidos e tolerados pelo parceiro e
S--86zVEPOE. Acesso em: 14 jan. 2019.
honestidade e compromisso. Ao liderarem na escola, tolerando os defeitos do outro. Ressaltar que, mesmo
precisarão do amor servidor. quando as pessoas nos aceitam como somos, devemos
ser honestos e fazer uma autoavaliação de nossas
Discussão: “O que é o amor?” Pessoas escolhem ser líderes, ocupar funções, cargos
ou atividades de liderança: se escolheu liderar, deve atitudes. Se percebermos algo errado, é preciso buscar
OBJETIVO: abordar o “amor” como forma de cuidar, escolher também amar, pois a essência da liderança é oportunidades de mudança.
agir de boa vontade, respeitar e ser solidário. o amor.
“Quando escolhemos ser líderes, optamos
TEMPO: 15 minutos.
por amar e doar-nos aos outros, livremente.” Bexigas da cooperação
RECURSOS: nenhum.
(HUNTER, 2006). OBJETIVO: refletir sobre a importância da
DESCRIÇÃO: com os participantes sentados em roda, cooperação, da união, do amor e da responsabilidade.
de olhos vendados ou fechados, o monitor estimulará Leitura complementar para o educador/monitor:
uma reflexão sobre o amor. Para isso, podem-se utilizar O Monge e o Executivo: uma História Sobre a Essência TEMPO: 15 minutos.
algumas perguntas, que não devem ser respondidas, da Liderança, de James C. Hunter.
RECURSOS: bexigas e música.
apenas para reflexão:
DESCRIÇÃO: cada integrante receberá uma bexiga
o Para você, o que é amor?
Eu te amo mesmo assim e deverá enchê-la pensando em seus problemas.
o Você é amado? Daquele momento em diante, as bexigas deverão
OBJETIVO: trabalhar a tolerância e o respeito ao
o Na sua família, as pessoas demonstram amor? representar os problemas.
próximo.
o Você demonstra amor pelas pessoas? O monitor explicará que, ao ouvir a música, todos
TEMPO: 20 minutos.
deverão jogar suas bexigas para o alto e trabalhar em
o Quem são as pessoas que você mais ama?
RECURSOS: nenhum. equipe para mantê-las no alto, sem segurá-las.
Após a reflexão individual, o monitor convida os parti-
DESCRIÇÃO: os jovens deverão escolher um parceiro Durante a dinâmica, a voz de comando dirá para
cipantes a tirarem as vendas ou abrirem os olhos, a fim
e sentar-se em duplas, espalhados pela sala, um de algumas pessoas abandonarem suas bexigas e

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 30


OFICINAS
saírem do jogo. Aqueles que ficarem devem o monitor poderá estimular a discussão sobre a
cuidar também das bexigas que foram diferença entre liberdade e libertinagem.
abandonadas, sem deixá-las cair, não importando
CONCEITOS SEGUNDO O DICIONÁRIO HOUAISS:
mais de quem é a bexiga, mas sim que nenhuma
toque o chão. LIBERDADE: “[...] poder que tem o cidadão de VALORES E ÉTICA II
Provavelmente, os jovens que ficarem em pé exercer a sua vontade dentro dos limites que lhe
terão dificuldades para manter todas as bexigas faculta a lei; [...] capacidade individual de optar
com total autonomia, mas dentro dos condi-
no alto.
cionamentos naturais, por meio da qual o ser Dança das cadeiras cooperativa
Depois de alguns minutos, o monitor deverá humano realiza a sua plena autodeterminação,
levá-los à reflexão de quanto o grupo ganha se OBJETIVO: desenvolver para o trabalho em equipe.
organizando o mundo que o cerca e satisfazendo
cada um cooperar. A falta de cooperação de um suas necessidades materiais” TEMPO: 30 minutos.
participante pode fazer grande diferença nos
resultados finais. Por isso, é fundamental que cada LIBERTINAGEM: “[...] insubmissão, indisciplina” RECURSOS: cadeiras e música.
um entregue seus talentos para que todos ganhem. LIBERTINO: “[...] que negligencia deveres e DESCRIÇÃO: o monitor deverá propor a dinâmica
DICA: você pode trocar os problemas por sonhos, obrigações” da dança das cadeiras, dispondo-as em uma roda
talentos, qualidades ou algum outro conceito que que contenha um número menor de cadeiras que de
queira trabalhar com seu grupo. participantes (por exemplo: 15 jovens e 14 cadeiras).
Fechamento do dia em roda Reproduzir uma música animada e pedir ao grupo
que dance ao redor das cadeiras. Quando a música
TEMPO: 5 minutos.
Liberdade parar, todos devem sentar-se, e quem não conseguir
sairá da dinâmica. A cada rodada, uma cadeira deve
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
OBJETIVOS: expressar o que é a liberdade; ser retirada, até que sobre somente uma, com dois
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
refletir sobre a diferença entre liberdade e participantes para disputar o lugar.
quais aprendizados levarão para casa; ou quais
libertinagem. foram os aprendizados que mais marcaram o Quando terminar essa dinâmica, propor uma
TEMPO: 30 minutos. dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários segunda dança das cadeiras, em que o desafio será
falarem. maior, pois o monitor tirará as cadeiras, mas os partici-
RECURSOS: papel sulfite e lápis de cor. pantes devem permanecer no jogo, sem que nenhum
Costumamos fazer isso numa roda com abraço e,
DESCRIÇÃO: os jovens terão à disposição papel fique em pé. As regras são: todos devem se sentar, e
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sulfite e lápis de cor para desenharem algo que não pode ser no chão; não podem quebrar cadeiras,
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
represente a liberdade para eles. Depois disso, nem sentar no encosto ou no braço. A solução será
x o número total de pessoas).
em equipe, deverão confeccionar uma grande que se sentem no colo um do outro.
bandeira, incluindo todos os desenhos. É importante fechar a dinâmica refletindo sobre a
Em seguida, estimular uma discussão sobre a diferença entre apenas um vencer o jogo sozinho
liberdade e suas diferentes formas (liberdade de e todos vencerem juntos. A segunda opção
expressão; liberdade de ir e vir; liberdade para proporciona mais divertimento, união e cooperação,
sair tarde da noite; liberdade de fazer aquilo que enquanto na primeira ocorrem muitas reclamações,
quiser, dentro dos limites da lei etc.). Ao final, disputa e exclusão.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 31


OFICINAS
A cooperação nos projetos coletivos é fundamental Fechar a dinâmica levando-os à reflexão sobre a
para que todos ganhem. importância de se colocarem no lugar do outro.
Estimule uma discussão sobre isso. O desafio dos jovens será: todos os passageiros
devem passar para a ilha, em ordem alfabética, em
DICA: para a dança das cadeiras cooperativa, deixe Ilha da União 5 minutos, sem que nenhum coloque o pé fora das
duas cadeiras no final, para não sobrecarregar de peso. linhas ou da ponte.
Tire uma foto com a turma gritando “os incomodados OBJETIVOS: discutir o conceito de união do grupo
que mudem o mundo”, a turma se diverte! e a reação perante desafios conjuntos. Ao final, o monitor deve estimular os jovens a
conversar sobre as estratégias utilizadas para
TEMPO: 20 minutos.
cumprir o desafio, ou sobre o que faltou para
Respeitar o próximo é respeitar RECURSOS: fita-crepe ou placas de papelão. cumprirem.
DESCRIÇÃO: o monitor deverá colar a fita-crepe ou
a si mesmo as placas de papelão no chão, conforme a ilustração:
OBJETIVOS: discutir sobre os temas respeito e Lista de responsabilidades
empatia; despertar para a cooperação.
OBJETIVOS: trabalhar conceitos de responsabilidade
TEMPO: 20 minutos. e levar os participantes a refletir sobre suas escolhas.
NAVIO ILHA
RECURSOS: pirulitos, lápis e papel sulfite. TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: organizados em dois grupos, os jovens RECURSOS: papel sulfite e caneta.
deverão elaborar 5 perguntas e 1 tarefa para o outro
DESCRIÇÃO: cada jovem receberá uma folha de papel
grupo executar. O monitor pode sugerir um tema para
sulfite e uma caneta para escrever 5 responsabilidades
as perguntas, por exemplo: aquecimento global.
O espaço não pode ser muito grande, mas deve fixas que tem a cumprir (cursos, escola, projeto, em
Depois de elaborar as perguntas e as tarefas, a comportar todos os integrantes da turma. O quadrado casa, com os amigos etc.). Após listá-las, deverá
surpresa será que cada grupo terá de responder às maior representará o navio e o menor, a ilha. Depois ordená-las com números de 1 a 5, por prioridade.
perguntas e executar a tarefa que elaborou. O grupo de montar, é importante conectá-los por meio de uma Depois, novamente, o jovem deverá enumerar as
que acertar todas as perguntas ganhará pirulitos para linha (a ponte). responsabilidades, mas desta vez pensando no que
todos os integrantes. o seu responsável (pai, mãe, avó etc.) acredita que
Os participantes “embarcam” no navio, e o monitor
deva ser prioridade na vida de um adolescente. Cada
Ao final, em roda, estimular a reflexão: conta a seguinte história: “Todos vocês são viajantes
um deverá comparar suas duas listas e partilhar com
o Se você soubesse que seu próprio grupo e estão dentro do navio. Imaginem a imensidão do
o grupo. O monitor pode promover uma discussão
responderia às perguntas, teria pensado em mar à volta, o vento batendo no rosto, os raios de sol
para que os participantes se coloquem no lugar de
questões mais fáceis? aquecendo-os. Acontece que, de repente, partes do
seus cuidadores e compreendam por que algumas
navio começam a se soltar, e ele começa a afundar.
o E a tarefa? Vocês dedicaram tempo para escolher prioridades têm graus de importância diferentes, do
Não muito longe de vocês, há uma ilha, que é a única
a mais difícil de realizar? Comparem esta atitude ponto de vista do responsável.
salvação para os viajantes, mas o mar está cheio de
àquelas do nosso dia a dia.
tubarões, e quem cair na água, automaticamente, Os jovens também podem pensar em estratégias
Estimular a reflexão sobre as escolhas que foram feitas morrerá. O mastro do navio se quebra e cai entre e a para expressar seus sentimentos com mais facilidade,
e o que as motivou. ilha e o navio, formando uma estreita ponte”. caso surja essa barreira com os familiares.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 32


OFICINAS
Carta a meus pais ou responsáveis Cada integrante deverá ficar com o ovo por alguns
dias e levá-lo para todo lugar: shopping, escola,
TEMPO: 15 minutos. passeios etc. Durante a hospedagem do ovo, o
RECURSOS: papel sulfite, canetas, envelopes.
integrante responsável deve postar fotos nas redes Fechamento do dia em roda
sociais mostrando onde esteve com ele.
TEMPO: 5 minutos.
DESCRIÇÃO: cada jovem deverá escrever uma carta
Ao longo dos dias, o ovo deverá vivenciar histórias e
para seu cuidador (pode ser pai, mãe, avó, tia etc.), mas DESCRIÇÃO: em roda, o monitor deve estimular uma
ganhar acessórios, como chapéu, cama, cabelos etc.
precisa ser um dos principais responsáveis, colocando reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
tudo o que gostaria de falar para a pessoa, mas deixa As equipes deverão trazer o ovo de volta, sem aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
de dizer por falta de oportunidade ou coragem. Essa quebrá-lo, e apresentar de forma criativa como foi a aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
carta será guardada pelos educadores, e ninguém lerá experiência, mostrando fotos, vídeos etc. Os monitores para três ou quatro voluntários falarem.
o que está escrito. vão votar na experiência mais criativa e que esteja
Costumamos fazer isso numa roda com abraço e, antes
dentro dos combinados da dinâmica. Os jovens da
Ao final do ano ou do semestre, este exercício será de irem embora, pedimos que não saiam da sala sem
equipe vencedora ganharão uma caixa de bombom.
repetido, mas a segunda carta deve ficar com o abraçar no mínimo x participantes (sendo x o número
jovem, que pode decidir se irá entregá-la ou não ao Para saber se o ovo é o original, aconselha-se total de pessoas).
responsável. Após escreverem a segunda carta, os fazer uma marcação com carimbo. As equipes que
participantes receberão a primeira, para que possam quebrarem o ovo deverão preparar um café da manhã
ler e comparar com a outra, refletindo sobre o que ou da tarde para todos os jovens do projeto.
mudou ao longo do tempo.

Ovo
OBJETIVO: trabalhar valores, responsabilidade e
comprometimento.
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: canetas hidrográficas, ovos, papel sulfite,
caneta e caixa de bombom.
DESCRIÇÃO: os jovens receberão um ovo por escola
ou equipe e terão o desafio de customizá-lo e escolher
um nome para ele. Depois, serão orientados a cuidar
do ovo por 10 dias, dividindo a responsabilidade entre
todos os membros da equipe.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 33


4 F I C
O TIDADE I N A D E OFICINAS
OFICINAS

I DE N
Objetivos pedagógicos: A peça essencial
TRABALHAR A AUTOESTIMA E O
OBJETIVO: mostrar a importância de cada um e seu
AUTOCONHECIMENTO; VALORIZAR
valor pessoal.
OS PARTICIPANTES; RESGATAR AS
HISTÓRIAS DE VIDA. TEMPO: 50 minutos.
RECURSOS: espelho, barbante, tecido, caixas de
som, fita adesiva e vendas para os olhos.
DESCRIÇÃO: os monitores deverão preparar a sala
de forma bem aconchegante e improvisar uma cabana
com tecidos. Dentro da cabana ficará um monitor
SER segurando um espelho. Se não houver dois monitores
para realizar esta dinâmica, o espelho pode ser “Você vai conhecer a pessoa mais importante
pendurado. da sua vida. Tire a venda”.
Os jovens farão uma fila fora da sala, e o monitor Então, dirá:
receberá cada um deles com os olhos vendados e o
“A peça essencial é você!”
conduzirá até a cabana. Durante o percurso, falará
AP

algumas frases para o jovem: Pedirá ao jovem que se sente na roda em silêncio até
RE

que todos passem pela experiência.


ND

1. Hoje, você conhecerá uma pessoa muito especial.


ER

A pessoa mais especial de sua vida. Ao final, estimule uma discussão com as seguintes
2. Essa pessoa pode fazer muitas coisas por você, perguntas:
inclusive levar você a “voar” alto e conquistar seus o Vocês imaginavam que iriam deparar com o
CONVI

sonhos. espelho?
3. É a peça essencial da sua vida. o O que isso significou?
VER

4. Está preparado para vê-la? o Você se considera importante?

Quando o participante entrar na cabana, com os olhos Fechar a dinâmica motivando-os a se amarem e
vendados, o monitor que estiver segurando o espelho enxergarem o quanto são importantes, e a peça
ER
FAZ reforçará: essencial para realizar os próprios sonhos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 34


OFICINAS
Questionário – Minhas raízes DESCRIÇÃO: o monitor deverá pedir aos jovens que
se organizem em pequenos grupos e se sentem em
OBJETIVO: auxiliar o jovem a entender um pouco rodas. Cada grupo receberá um jogo de cartas dos
de si e de suas raízes. sentimentos e escolherá um participante para iniciar. Fechamento do dia em roda
TEMPO: 50 minutos. O jovem que iniciar o jogo pegará uma carta e TEMPO: 5 minutos.
escolherá outro jovem para responder a pergunta.
RECURSOS: questionário respondido (para DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
Depois da resposta, este jovem pegará uma nova
acessá-lo, clique aqui). reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
carta e a entregará a outro jovem para responder a
quais aprendizados levarão para casa; ou quais
DESCRIÇÃO: alguns dias antes da oficina de pergunta, e assim sucessivamente, até que terminem
foram os aprendizados que mais marcaram o
identidade, os jovens levarão o questionário anexo todas as cartas.
dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
para preencher junto com os pais ou responsáveis.
falarem.
Em roda, compartilharão as respostas da família.
Promova um ambiente leve e descontraído para Metas Costumamos fazer isso numa roda com abraço e,
que possam se expressar com sorrisos, choro ou da antes de irem embora, pedimos que não saiam da
forma que quiserem. OBJETIVO: refletir sobre os pontos que cada um tem sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
a melhorar. o número total de pessoas).
Ao final, o monitor fechará a dinâmica dizendo
que cada um tem uma história e que, mesmo TEMPO: 20 minutos.
que não seja a história dos seus sonhos, ela é RECURSOS: papel sulfite e plano de metas impresso
muito significativa e serve de raiz para o que cada (clique aqui para acessá-lo).
jovem é hoje. Daquele momento em diante, eles
continuarão escrevendo essa história, agora com DESCRIÇÃO: cada jovem receberá uma folha e
um pouco mais de autonomia nas escolhas e nas deverá escrever quais são os comportamentos ou
tomadas de decisão. habilidades que deve melhorar ou desenvolver.
Depois, preencherá as metas que vai traçar para
alcançar esse desenvolvimento, incluindo os prazos.
Cartas dos sentimentos O monitor deve orientá-los a tirar uma foto desse
plano de metas antes de entregá-lo, para que possam
OBJETIVO: estimular o autoconhecimento e a
ter suas metas sempre em mãos.
confiança entre os integrantes do grupo.
Ao final do semestre ou do ano, eles receberão de volta
TEMPO: 30 minutos.
esse plano de metas, para analisar o que alcançaram.
RECURSOS: cartas dos sentimentos impressas Veja a seguir os anexos da atividades:
(para acessá-las, clique aqui). • Minhas raízes
• Cartas dos sentimentos
• Metas

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 35


Nome do responsável: Grau de parentesco:

Nome do jovem:

Srs. responsáveis,

A Academia Educar DPaschoal está preparando uma atividade muito especial para os jovens. Por isso,
gostaríamos que os responsáveis respondessem com muito carinho às perguntas abaixo.

O que você sentiu quando ele(a) chegou na sua vida?

Conte uma travessura que ele(a) fez.

Conte um momento marcante entre vocês dois.

Qual foi a festa de aniversário que marcou a família? Por quê?

Qual é o seu maior sonho para ele(a)?

Se você fosse dizer algo a ele(a), o que diria?


Qual é sua reação quando
Em quais situações você se Quais são suas estratégias De quem você sente ausência Conte uma situação em que
Qual foi sua maior tristeza? alguém é autoritário com
sente abatido(a)? para cumprir seus objetivos? na sua vida? você foi incompreendido(a).
você?

Conte uma situação em que Qual é a pessoa em que você


Conte uma situação em que Como é o seu relacionamento Conte uma situação em que
Qual foi sua maior decepção? você foi agressivo(a) (física mais confia em sua vida? Ela
você sofreu ingratidão. com seus pais? você aprontou na escola.
ou verbalmente). já decepcionou você? Conte!

Você já se sentiu
humilhado(a)? Conte uma O que deixa você ansioso(a)? O que mudaria em você? Qual é seu maior sonho? Você é desconfiado(a)? No que você é excelente?
situação.

Você acha que sua presença


O que você faz quando se O que deixa você muito O que mais gera conflitos em Você se acha uma pessoa
faz diferença para as Conte sua maior desilusão.
sente excluído(a)? bravo(a)? suas amizades? animada? Isso é positivo?
pessoas? Por quê?

Você tem privacidade? Por Conte uma situção de As pessoas conseguem


O que deixa você com raiva? O que acalma você? Qual é sua maior paixão?
quê? coragem que você teve. desanimar você?
Fale uma palavra que resume Qual é a música da sua vida? Em que você se parece com
Qual é seu maior medo? Qual é seu maior talento? Qual é seu lugar preferido?
você. Por que escolheu essa? seus pais?

O que deixa você muito Como você se imagina no Se você fosse um animal, Qual é sua reação diante de Suas atitudes são de um
Quem é seu maior exemplo?
alegre? futuro? qual seria? Por quê? uma falsidade? protagonista? Por quê?

Você convive bem com as


Qual é o maior amor da sua Conte uma situação em que Você é ciumento(a)? Fale um O que faz você se sentir diferenças? Conte uma
O que faz você se sentir livre?
vida? você se arrependeu. pouco sobre isso. desrespeitado(a)? situação que comprove sua
resposta.

Você é competitivo(a)? Por Você prefere amar ou ser O que torna uma pessoa Se você pudesse escolher, Se você fosse lutar por uma
Qual é seu maior vício?
quê? amado(a)? Por quê? bonita? onde estaria agora? causa social, qual seria?

Você é paciente? Conte uma


Você se considera Você se sente sozinho(a)? Por
situação que justifique sua Conte um recorde particular. Qual é sua mania? Qual é seu maior defeito?
orgulhoso(a)? Por quê? quê?
resposta.
Metas e prazo:

1-

2-

3-

Passos para atingir a meta (O que você fará para atingir a meta?):

1-

2-

3-

Possíveis obstáculos (O que pode dificultar o alcance dessa meta?):

Como superar esses obstáculos? (Como você pode superar ou prevenir esses obstáculos?):

Assinatura Data
5 X P R E S S ÃO
E P OR AL I E I I OFICINAS
OFICINAS

CO R
Objetivos pedagógicos:
TRABALHAR A COMUNICAÇÃO
EXPRESSÃO CORPORAL I Caras e bocas
CORPORAL, A DESINIBIÇÃO, OBJETIVOS: estimular a desinibição; perceber a
A CRIATIVIDADE, A ATENÇÃO,
A PERCEPÇÃO, A SENSIBILIDADE
Leitura interativa comunicação facial.
TEMPO: 10 minutos.
E A FLEXIBILIDADE. OBJETIVO: discutir sobre a comunicação não verbal.
RECURSOS: nenhum.
TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: utilizando o espaço da sala, o monitor
RECURSOS: texto “Linguagem corporal e a
deve pedir aos participantes que expressem somente
psicologia” por Equipe SBie (clique aqui para acessá-lo).
com o corpo, sem emitir sons, os seguintes sentimentos
DESCRIÇÃO: os jovens receberão o texto e situações: felicidade, tristeza, raiva, medo, chuva, muito
“Linguagem corporal e a psicologia” para leitura. calor, muito vento, choro, cansaço, sono, seriedade,
O monitor deverá promover uma leitura interativa, braveza, preocupação, enjoo, uma minhoca, uma gaivota,
SER um macaco, um integrante de uma banda de rock, uma
em que cada um lê uma parte e participa da
interpretação. Todos podem citar exemplos e explicar pessoa aprovada no vestibular, a conquista do primeiro
o que entenderam. emprego, um sonho realizado etc.

É muito importante ressaltar que o corpo expressa o Antes de começar a dinâmica, é importante ressaltar que
AP
RE

que estamos pensando e sentindo, e é fundamental todos devem trabalhar os três níveis corporais:
ND

no processo de comunicação. o Nível alto (movimentos acima da altura do corpo). Por


ER

Para mais informações: http://ibralc.com.br/. exemplo, para expressar o sol alto, pode-se até saltar.
Acesso em: 15 jan. 2019. o Nível médio (movimentos do corpo em altura média).
Por exemplo, para expressar o sol no nível médio,
CONVIVE

pode ser na própria altura.


o Nível baixo (movimentos abaixo da altura do corpo).
Por exemplo, para expressar o sol baixo, o movimento
deve ser mais tímido, abaixando o corpo.
R

DICA: os participantes devem utilizar todo o espaço da


ER sala e expressar-se saindo do lugar, além de exagerar
FAZ bastante nas expressões.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 40


OFICINAS
Adivinhem a expressão Lendo no computador, mas com muito sono.
Fui assaltado.
OBJETIVOS: trabalhar a comunicação corporal e a
criatividade. Um carro passou por uma poça d’água Teatro de expressão
e espirrou água em mim.
TEMPO: 20 minutos. OBJETIVOS: desenvolver a criatividade, a
Quebrei a bengala na cabeça do ladrão.
comunicação corporal, a sensibilidade e o trabalho
RECURSOS: frases modelo.
Achei um rato no sapato. em equipe.
DESCRIÇÃO: o monitor deve organizar os jovens
Solto pipa na rua. TEMPO: 30 minutos.
em duplas. Depois, entregar a cada participante uma
situação que possa ser expressa com o corpo, sem Estou descabelada. RECURSOS: nenhum.
emitir nenhum som. O vaso do banheiro entupiu. DESCRIÇÃO: em grupo, os jovens devem fazer
Cada dupla irá à frente, e um de cada vez expressará Ajudando um cego a atravessar a rua. uma apresentação de teatro mudo, com a duração
a frase com o corpo. Após a expressão, o grupo de 3 minutos. O monitor pode entregar um texto
Tirei 10 na prova.
tentará adivinhar a frase. Se ninguém acertar, o jovem para expressarem ou pedir aos jovens que escrevam
precisa expressá-la novamente. Fiz 5 gols na partida de futebol. a história. É muito importante que o teatro seja
coerente e que a mensagem fique clara para quem
DICA: as duplas são formadas para dar mais segurança Estou com muito frio.
está assistindo.
aos jovens. As expressões devem ser exageradas. Estou no meio de uma guerra.
DICA: o tempo da dinâmica deve ser repensado, caso
EXEMPLOS DE FRASES: Estou com muita fome.
o monitor prefira que os jovens criem a história.
Estou comendo com hashi. Esquiando no gelo.

Estou pulando de paraquedas.


O avião está caindo.
Desafio de expressão corporal
Encontrei uma barata na comida. Ao final, o monitor pode perguntar aos jovens se o
OBJETIVOS: desenvolver a comunicação corporal
texto lido no início da oficina faz sentido, ou seja,
Não consegui segurar meu cachorro e e a criatividade; perder a timidez.
se de fato acham que o corpo pode comunicar.
acabei caindo no chão. Fechar a dinâmica lembrando que podemos TEMPO: 15 minutos.
Amo rock. controlar as expressões negativas, e que o
autocontrole é importante para um líder, utilizando RECURSOS: nenhum.
Roncando muito alto. o corpo a nosso favor. Contar alguns exemplos DESCRIÇÃO: na data combinada, cada participante
Quando viajo, fico enjoado. pode ajudá-los a entender: deve levar preparada a seguinte tarefa:
Caí de bicicleta. Numa reunião do grêmio da escola, por exemplo, 1. Escolher uma música nacional de no máximo três
se alguém falar algo de que não gostem, precisam minutos para expressá-la com o corpo. Cada um
O pintinho morreu.
controlar as caras e bocas para evitar conflitos. O deverá expressar-se de forma exagerada, sem
Falando alto no celular. protagonista ou líder deve contribuir para a harmonia dançar.
do grupo, colocando suas opiniões e sugestões,
Sou muito bom de bola. 2. Usar os três níveis corporais: alto, médio e baixo,
sabendo ouvir e discutir com assertividade, com o
conforme detalhado na dinâmica “Caras e bocas”.
Jogando capoeira. objetivo de construir.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 41


OFICINAS
3. A música escolhida deve ser adequada para
apresentar na Academia Educar, ou seja, sem EXPRESSÃO CORPORAL II
apologia a comportamentos destrutivos ou
palavras agressivas, obscenas, rudes e impróprias.
Objetivos pedagógicos: Fechamento do dia em roda
Ela também não deve ser repetitiva.
PRATICAR A COMUNICAÇÃO TEMPO: 5 minutos.
DICA: explicar aos jovens que se expressar
CORPORAL COM DESINIBIÇÃO,
corporalmente é diferente de dançar. Eles DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
CRIATIVIDADE, ATENÇÃO,
precisarão criar movimentos que representem reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
PERCEPÇÃO, SENSIBILIDADE E
o que a música está dizendo. quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
FLEXIBILIDADE.
os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
O monitor poderá gravar a apresentação e depois espaço para três ou quatro voluntários falarem.
assisti-la com o grupo, fornecendo dicas de
comunicação corporal. Costumamos fazer isso numa roda com abraço e,
Apresentação da expressão corporal antes de irem embora, pedimos que não saiam da
É importante fechar a oficina perguntando se sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
os participantes se sentem menos inibidos na OBJETIVOS: apresentar a expressão corporal
solicitada na oficina Expressão corporal I; trabalhar o número total de pessoas).
comunicação corporal. É recomendável levar-lhes
exemplos do dia a dia: “quando um professor chama a comunicação corporal, a coragem, a resiliência e a
sua atenção na sala, você pode até não responder, mas desinibição.
a expressão negativa de seu rosto pode ofendê-lo”. TEMPO: 180 minutos.
RECURSOS: notebook, aparelho de som e acesso à
Fechamento do dia em roda internet ou músicas trazidas pelos jovens.
DESCRIÇÃO: esta oficina é dedicada às apresenta-
TEMPO: 5 minutos.
ções das expressões corporais ensaiadas pelos jovens,
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma conforme solicitado na oficina Expressão corporal I.
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais Cada jovem deverá ir à frente para sua apresentação.
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os Os monitores deverão auxiliar com a organização e
aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço filmagem das expressões.
para três ou quatro voluntários falarem.
Posteriormente, os jovens receberão a filmagem de
Costumamos fazer isso numa roda com abraço e, antes suas expressões para autorreflexão.
de irem embora, pedimos que não saiam da sala sem
abraçar no mínimo x participantes (sendo x o número
total de pessoas).
Veja a seguir o anexo da atividade:
• Leitura interativa

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 42


Linguagem corporal e a psicologia
Publicado em: 9/12/2015
Por: Equipe SBie

Você sabia que alguns estudos afirmam que 93% da nossa comunicação é não
verbal? Ou seja, a maior parte da comunicação humana é realizada apenas por
meio de gestos, postura, expressões faciais e movimentos dos olhos.
A linguagem corporal é utilizada há milhões de anos, e os primeiros estudos
científicos foram feitos por Charles Darwin. De acordo com ele, as emoções são
universais, uma vez que pessoas de diferentes regiões do mundo são capazes de
identificar as mesmas expressões para determinada emoção.
Como seres humanos, escolhemos palavras, criamos imagens e fazemos
abstrações utilizando uma parte do cérebro chamada neocórtex. Porém, o
sistema límbico, responsável pelos sentimentos, envia impulsos elétricos ao
corpo, gerando expressões e movimentos que muitas vezes são involuntários.
A linguagem corporal pode parecer abstrata, misteriosa e dependente de um
processo interpretativo. Seu uso, entretanto, é tão importante para a comunicação
quanto o domínio da linguagem verbal.
Na psicologia, a linguagem corporal é fundamental para indicar emoções que não
foram ditas pelas palavras. Quando um paciente mente ou omite alguma coisa, o
psicólogo é capaz de entender as razões por trás deste comportamento,
trabalhando de forma que, pouco a pouco, o paciente consiga falar a verdade
sobre suas emoções.
Além disso, personalidades perigosas — como a dos sociopatas — não
apresentam expressão nenhuma, uma vez que não possuem sentimentos. Com a
correta leitura da linguagem corporal, a psicologia é capaz de identificar e tratar
essas psicoses.

Dicas de linguagem corporal


Os gestos, quando bem observados, são capazes de revelar pensamentos e
ideias que, por algum motivo, não são expressadas. Saiba algumas
características que podem ser observadas:
Posição da cabeça
– Cabeça inclinada é um potencial sinal de afinidade e, se a pessoa sorri ao
mesmo tempo que inclina a cabeça, é sinal de que ela está sendo brincalhona e
talvez até flertando. Atenção: pessoas com problemas de visão também têm
propensão a inclinar a cabeça.
– Cabeça baixa indica vontade de esconder algo. Se a pessoa abaixar a cabeça
ao receber um elogio, pode ser que ela seja tímida, envergonhada, retraída ou
que esteja descrente. Se for depois de uma explicação, a pessoa pode não ter
certeza se o que ela disse foi correto ou pode estar refletindo. Note que, em
algumas culturas, abaixar a cabeça para outra pessoa é um sinal de respeito.
– Cabeça empinada, por sua vez, significa que a pessoa está confusa ou em
desafio. Lembre-se do cão, que ergue ligeiramente a cabeça quando você faz um
barulho esquisito. Em contrapartida, quando em conjunto com um sorriso, a
cabeça empinada pode significar que a pessoa realmente gosta de você e está se
divertindo muito com a conversa.
Olhar
– Pessoas que olham constantemente para os lados são muito nervosas,
mentirosas ou distraídas. No entanto, se uma pessoa desvia o olhar do
interlocutor, pode ser um sinal de desconforto ou submissão. Olhar de soslaio
geralmente significa que a pessoa está desconfiada ou não está convencida do
que está ouvindo.
– Se alguém olha muito para o chão, provavelmente é tímido ou reservado. As
pessoas também tendem a olhar para baixo quando estão chateadas ou tentando
esconder algo emocional.
– Pupilas dilatadas significam que a pessoa está interessada. Tenha em mente,
entretanto, que muitas drogas causam dilatação das pupilas — como álcool,
cocaína, anfetaminas e LSD. Não confunda uma bebedeira com atração.
– Se o olhar parecer distante, é sinal de que a pessoa está em profunda reflexão
ou não está ouvindo.
Braços
– Pessoas com braços cruzados estão se fechando à influência social. Embora
algumas pessoas simplesmente cruzem os braços como um hábito, isso pode
indicar que a pessoa é reservada, está desconfortável com sua aparência ou
apenas tentando esconder algo em sua camisa. Se os braços estão cruzados
enquanto os pés estão alinhados com os ombros, trata-se de uma posição de
resistência ou de autoridade.
– Se uma pessoa repousa os braços atrás do pescoço ou na cabeça, ela está
aberta ao que está sendo discutido ou apenas descontraída.
– Mãos nos quadris podem indicar espera, impaciência ou apenas cansaço.
– Mãos fechadas ou cerradas indicam irritação, zanga ou nervosismo.
Gestos
– Escovar o cabelo para trás com os dedos pode indicar vaidade, um gesto por
hábito, atração por quem está ouvindo ou uma mostra de que os pensamentos
estão em conflito com o que você diz. Se as sobrancelhas forem levantadas junto
com este gesto, pode ter certeza de que a pessoa não concorda com você.
– Se a pessoa usa óculos e está constantemente a empurrá-los para cima do
nariz, com um pequeno franzir de testa, também pode ser uma indicação de que
ela discorda do que você está dizendo. Mas tenha o cuidado de certificar-se de
que a pessoa empurra os óculos com uma intenção, e não apenas para ajustá-los
casualmente.
– Sobrancelhas baixas e olhos vesgos ilustram uma tentativa de compreender o
que está sendo dito ou acontecendo. Geralmente, trata-se de um olhar cético.
Dicas para entender a linguagem corporal
– É fácil reconhecer uma pessoa confiante: ela faz contato visual constante e tem
uma postura forte. Ela também pode ficar muito empinada.
– Se uma pessoa fala rápido, murmura muito ou não é clara sobre o que está
dizendo, ela pode estar nervosa, mentindo, tentando ganhar tempo ou deixando
de dizer a verdade plena (sendo vaga). Esteja ciente, entretanto, de que algumas
pessoas realmente resmungam.
– Observe o rosto: ele geralmente emite uma contração muscular involuntária
rápida e, às vezes, subconsciente quando acontece alguma coisa irrita, excita ou
diverte.
– Quando uma pessoa fecha os olhos mais do que o tempo que leva para piscar,
pode ser sinal de que ela está estressada, alarmada ou desesperada.
– Quando uma pessoa lambe os lábios, é um sinal de que gosta de você.

Fonte: http://www.sbie.com.br/blog/linguagem-corporal-e-a-psicologia/.
Acesso em: 15 jan. 2019. (Texto adaptado.)
6 COMUNICAÇ ÃO I E II OFICINAS

Objetivos pedagógicos:
TRABALHAR A DESINIBIÇÃO;
COMUNICAÇÃO I
CONCEITUAR FUNDAMENTOS DA
COMUNICAÇÃO; DESENVOLVER A Boa comunicação
COMUNICAÇÃO EM PÚBLICO.
OBJETIVO: conceituar e fornecer dicas para uma boa
comunicação.
TEMPO: 40 minutos.
Nossas vidas começam a terminar
RECURSOS: slides preparados com dicas para uma boa
no dia em que permanecemos em
comunicação. Para acessá-los, clique aqui. silêncio sobre as coisas que importam.”
DESCRIÇÃO: preparar uma apresentação bem criativa Martin Luther King Jr.
e dinâmica para fornecer dicas práticas de como se
SER comunicar de forma clara e objetiva, com diversos tipos o Conhecer o assunto faz com que você conquiste a
de público. segurança dos ouvintes. Estude o material e sinta-se
Algumas dicas para o conteúdo do slide: parte dele. Não decore, entenda!
o Avaliar o ambiente e as pessoas, procurando
o O medo de falar em público é comum, por isso
AP

chamá-las pelo nome e introduzindo-as nos


RE

preparar-se é essencial para ganhar autoconfiança e


exemplos dados são maneiras de interagir com o
ND

gerar credibilidade.
ER

público, adequando a linguagem a sua situação


o É necessário vigiar a postura e os vícios de
específica e envolvendo-o ainda mais no tema.
linguagem.
o Elementos visuais como slides, flip charts, fotos e
o O nervosismo faz o comunicador buscar pontos
vídeos ajudam a reforçar o conteúdo, mas devem
CONVIVE

de fuga, os famosos “tiques”: falar rápido, ser usados somente como apoio, sem que o
falar baixo, mexer no cabelo, colocar as mãos comunicador fique olhando o tempo todo para o
no bolso, usar gírias, olhar para cima, mexer no material. Esses elementos não devem conter textos
brinco, mexer na roupa, morder o lábio, esfregar longos, nem muitas cores ou movimentos. Use
as mãos, estalar os dedos etc. Por isso, treinar, imagens que dialoguem com o conteúdo, mas não
R

em frente ao espelho, o olhar (nos olhos dos em excesso.


ER ouvintes), a calma ao falar, o tom da voz são dicas
FAZ Após as dicas, proponha situações práticas!
para lidar com esta situação.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 46


OFICINAS
Venda um amigo! Continue a história
OBJETIVOS: trabalhar a comunicação, a capacidade OBJETIVO: praticar a comunicação com criatividade e
de argumentação e a persuasão. o improviso. poderá solicitar através do site www.educardpaschoal.
org.br).
TEMPO: 40 minutos. TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: os jovens deverão ler os livros ou
RECURSOS: nenhum. RECURSOS: objetos (pente, bexiga, caneta, apito, textos propostos. Após a leitura, deverão apresentar
brinco etc.). individualmente a história, sem apoio do livro ou texto.
DESCRIÇÃO: os participantes deverão ser organizados
Durante esta atividade, serão filmados.
em duplas. O monitor deve pedir a um jovem de cada DESCRIÇÃO: o monitor deve preparar uma sacola
dupla que incorpore o papel de vendedor e o outro, com vários objetos diferentes e, em círculo, iniciar Depois, terão a oportunidade de assistir às filmagens,
de algum produto, existente ou não, a sua escolha (por uma história para os participantes continuarem, cada e o jovem em evidência deverá expor o que pode
exemplo, secador de cabelo, máquina de fatiar pão, um contando uma parte. No entanto, ao iniciar, o melhorar em sua comunicação, além de receber dicas
vassoura eletrônica ou um produto inventado pelos condutor passará para o colega da direita a sacola, dos colegas para fazê-lo.
participantes). O jovem vendedor terá como desafio e o desafio é que a pessoa pegue um objeto, sem
DICA: a atividade pode ser realizada com base em
convencer as pessoas da plateia a comprarem seu escolher, e continue a história incluindo esse objeto.
matérias de jornais, revistas ou outros tipos de texto.
produto, fazendo propaganda dele. Para isso, ele deve A sacola passará aos demais participantes e, quando Cada jovem terá um minuto para contar sua história.
ressaltar, diante dos compradores, suas qualidades chegar a vez de uma pessoa continuar, ela deverá
e vantagens, incluindo o preço. Depois disso, os retirar um objeto e incluí-lo na história.
participantes devem inverter os papéis, para que os
dois jovens da dupla possam vender o amigo.
É importante que a narrativa fique coerente; os Fechamento do dia em roda
participantes não terão tempo para pensar antes de
A dupla terá 10 minutos para combinar quais serão os falar; a história deve ter um começo, um meio bem TEMPO: 5 minutos.
produtos e pensar na propaganda. empolgante e um final extraordinário. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
DICA: você pode substituir o produto por Ao terminá-la, é importante concluir perguntando aos reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
características. Ao invés de venderem produtos, participantes quais foram suas dificuldades e ressaltar aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
oferecerem características, como perfeccionismo, a importância da criatividade e do “jogo de cintura” aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
preguiça, amor, felicidade, raiva etc. Sorteie as para a boa comunicação. para três ou quatro voluntários falarem.
características, pois, se as deixar à livre escolha, o Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
exercício ficará repetitivo. antes de irem embora, pedimos que não saiam da
Ao final, o monitor deve estimular uma reflexão sobre a
Conte a história sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
importância da boa comunicação: O que aprenderam número total de pessoas).
OBJETIVOS: trabalhar as habilidades de comunicação
com a dinâmica? Qual foi a maior dificuldade? e a desinibição.
Sentiram dificuldade para ter “jogo de cintura”?
Qual a importância dos argumentos na comunicação? TEMPO: 60 minutos.

Relacione com uma situação do dia a dia, como RECURSOS: câmara filmadora e livros curtos
apresentações de trabalhos de escola, entrevistas de (utilizamos os livros distribuídos gratuitamente pelo
emprego etc. Projeto da Fundação Educar DPaschoal, que você

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 47


OFICINAS

COMUNICAÇÃO II duplas e terão cinco minutos para criar a propaganda


de um produto e apresentá-la. O produto deve ser
sorteado pelos monitores, e os jovens devem pensar
18. Cinema – ingresso, pipoca, filme, cinema, poltrona.
Objetivos pedagógicos: em um nome para ele, em suas características,
vantagens e preço. 19. Máquina de lavar – máquina de lavar, roupa,
DESENVOLVER A COMUNICAÇÃO
sabão, água, sujeira.
E A DESINIBIÇÃO. DESAFIO: durante a apresentação, para cada exemplo
de produto abaixo, eles não poderão dizer as 20. Máquina fotográfica – máquina fotográfica, zoom,
seguintes palavras: flash, câmera, lente.
Telefone sem fio 1. Sabonete – banho, sabonete, espuma, corpo, 21. Fogão – bocas, fogão, forno, gás, fogo.
perfume. 22. Pen drive – gigas, pen drive, pequeno, USB,
OBJETIVO: desenvolver uma comunicação clara e
2. Pasta de dente – dente, hálito, pasta, refrescante, armazenar.
objetiva.
sorriso. 23. Micro-ondas – micro-ondas, bandeja, potência,
TEMPO: 15 minutos. tempo, praticidade.
3. Café – preto, bebida, café, açúcar, quente.
RECURSOS: nenhum. 4. Carro – roda, carro, banco, dirigir, automóvel. 24. Sorvete – sorvete, gelado, sabor, cobertura,
casquinha.
DESCRIÇÃO: o monitor deverá organizar os jovens em 5. Tênis – tênis, confortável, palmilha, amortecedor,
duas fileiras e entregar um papel, com a mesma frase cadarço. 25. Guitarra – guitarra, cordas, palheta, som, notas.
escrita, aos primeiros integrantes de cada fila. Só esses 6. Celular – bateria, chip, celular, WhatsApp, música e Ao final, estimular uma discussão com perguntas:
integrantes terão acesso ao papel e deverão repetir a Android. o Quais foram as maiores dificuldades?
frase para o participante seguinte, ao ouvido e em voz
baixa, e assim por diante, até chegar ao último integrante 7. Computador – computador, teclado, notebook, o Quais foram as habilidades mais utilizadas na
de sua fila. O grupo que terminar primeiro e disser a frase som, monitor. dinâmica?
corretamente ou o mais correta possível vence o jogo. 8. Bicicleta – aro, guidão, amortecedor, bicicleta, pneu. o Essas habilidades também são utilizadas no dia a
9. Bolsa – bolsa, alça, zíper, grande, pequena. dia? Em quais situações?
Ao final, pergunte aos jovens como podemos relacionar
essa dinâmica ao nosso dia a dia. Lembre-os das dicas 10. Cadeira – cadeira, confortável, sentar, massagear,
de comunicação e da importância de passar sempre estofado. Dizer e convencer
uma mensagem clara e objetiva ao destinatário. 11. Moto – moto, roda, acelerador, motor, velocidade.
OBJETIVOS: estimular a criatividade e a comunicação.
12. Video game – video game, controle, cabo, jogo,
Propaganda maluca Kinect. TEMPO: 30 minutos.

OBJETIVOS: desenvolver desinibição, “jogo de 13. Geladeira – geladeira, freezer, gaveta, gelar, RECURSOS: frases e filmadora.
cintura” e a comunicação em público. portas.
DESCRIÇÃO: cada participante receberá uma frase
14. Lasanha – lasanha, gostosa, massa, molho, queijo. inacreditável e deverá ir à frente e convencer a
TEMPO: 20 minutos.
15. Televisão – televisão, TV a cabo, HD, 3D, Led. todos, com argumentos, de que aquilo é “real” e
RECURSOS: nenhum. possível de acontecer. Ele pode contar uma história,
16. Água – saudável, água, garrafa, transparente, sede.
DESCRIÇÃO: os jovens deverão ser organizados em inventar uma situação etc., o importante é criar uma
17. Curso de inglês – idioma, inglês, intercâmbio, forma de passar a informação.
país, professor.
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 48
OFICINAS
EXEMPLO: 20. Minha casa é de pão de forma.
Frase: O peixe quase se afogou. 21. Meu olho é de vidro.
22. Meu carro tem duas rodas. As funções serão sorteadas pelos jovens, que não
Apresentação: “A minha frase é: ‘o peixe quase se
23. Vou dormir com a Bela Adormecida. devem revelar aos demais, apenas exercer seu papel
afogou’, mas vocês sabiam que isso é verdade? Fui
durante a dinâmica.
passar as férias no sítio da minha avó, e lá temos o 24. A bandeira do Brasil é vermelha e branca.
costume de pescar. Sempre vamos em turma, e a Ao final, os monitores devem estimular a reflexão
25. Eu tenho uma árvore de dinheiro.
diversão é garantida. Acontece que, da última vez, sobre o quanto é importante cada um se autogerenciar
passamos por um grande susto! O peixe quase 26. Meu guarda-roupa tem passagem para Nárnia. para que o grupo tenha sucesso.
se afogou! Inacreditável! Mas nós o socorremos, 27. Eu fui a um sobrado que só tem o andar térreo.
chamamos a ambulância e no fim deu tudo certo. Exemplos de perguntas para estimular a discussão:
28. Vai chover hambúrguer daqui a pouco.
Ufa, ainda bem que meu tio foi salvo! Logo ele, que o Como a comunicação pode contribuir para o
sempre teve esse apelido por saber nadar tão bem.” 29. A música é silenciosa. trabalho em equipe?
o Vocês já passaram por situações em que o grupo
Frases:
foi prejudicado pela falta de comunicação ou pela
1. O elefante subiu na árvore. Comunicado má postura dos integrantes?
2. Vi uma cobra com pernas. OBJETIVO: refletir sobre as contribuições da
3. Há fogueira debaixo do mar. comunicação no trabalho em equipe.
Dinâmica do Moisés
4. Tem uma bomba dentro do copo. TEMPO: 15 minutos.
5. A chuva está seca. OBJETIVOS: trabalhar uma comunicação clara e
RECURSOS: papel e caneta. objetiva e o raciocínio lógico.
6. O fogo está gelado.
DESCRIÇÃO: em grupos de até sete pessoas, os TEMPO: 30 minutos.
7. O gelo está quente. jovens receberão temas, como redes sociais, violência
8. O lixo é cheiroso. etc. para discutir e desenvolver um cartaz. RECURSOS: papel sulfite, lápis, notebook, data
show, caixa de som e vídeo do Moisés (disponível em:
9. O avião voa sem asas. Durante a criação do cartaz, cada membro da equipe https://www.youtube.com/watch?v=ak-VyQ-Jvzw).
10. O mundo acaba hoje às sete, para todos. deverá exercer uma função diferente:
DESCRIÇÃO: para inspirar, os monitores podem
11. Os dinossauros voltaram. Líder – garantir que o grupo se engaje e faça o cartaz. mostrar o exemplo do Moisés, disponível no vídeo
12. Bin Laden não morreu. Crítico sem limites – criticar todas as opiniões indicado acima.
13. Terroristas invadiram o prédio. do grupo. Após assistirem, os jovens deverão ser organizados em
14. A Xuxa está vindo aqui. Humorista – “bancar” o engraçadinho e inconveniente. equipes; um integrante por vez será o desenhista, e os
demais, os orientadores.
15. Didi foi abduzido. Preguiçoso – só observar e não fazer nada.
16. A caixa-d’água está pegando fogo. REGRAS:
Mandão – impor suas opiniões e não deixar
ninguém falar. o Antes de iniciar, os monitores distribuirão para
17. Eu nadei no deserto.
as equipes os papéis dobrados com o nome dos
18. O menino botou um ovo. Arrogante – mostrar que sabe mais do que todos.
objetos. Eles poderão abrir somente um papel
19. Eu comi um pedaço de nuvem. Mal-humorado – agir de forma “seca”, de poucas palavras. por rodada.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 49


OFICINAS
o A equipe deve sentar-se em círculo, com o Teatro de improviso
desenhista de costas para os demais integrantes,
de modo que só ele enxergue o objeto que está OBJETIVOS: desinibir os jovens, aprimorar a
desenhando. comunicação e desenvolver a criatividade.
o O papel dos jovens é de orientar o desenhista TEMPO: 30 minutos.
para que ele desenhe o objeto sorteado, assim
como o Sílvio Santos exemplificou para o Moisés RECURSOS: acessórios como perucas, óculos,
no vídeo. chapéus, gravatas etc.
o Os jovens não podem dizer o nome do objeto DESCRIÇÃO: o monitor deverá organizar os jovens em
durante os comandos. grupos para que façam um teatro, utilizando as dicas
o Cada jovem poderá dar somente um comando por de comunicação.
rodada. O tema do teatro será o mesmo para todas as equipes:
o O desenhista só pode executar o comando que sexta-feira 13. Porém, cada equipe receberá um
receber, nada além disso. gênero diferente: drama, terror, suspense, romance,
o Após todos os jovens falarem um comando, o ação, comédia, tragédia e musical.
desenhista deve mostrar a representação do O enredo deve ter coerência, e todos os membros
objeto. precisam participar.
SUGESTÕES DE OBJETOS: óculos, cadeira, panela,
caneta, caderno etc.
Depois que todos passarem pela experiência de
Fechamento do dia em roda
desenhar e orientar, estimular uma discussão para TEMPO: 5 minutos.
reflexão:
Em roda, o monitor estimulará uma reflexão sobre a
o Vocês tiveram dificuldades? Quais?
oficina, perguntando aos jovens quais aprendizados
o Quais foram as habilidades necessárias para o levarão para casa; ou quais foram os aprendizados que
sucesso ou quais faltaram? mais marcaram o dia. Abrir espaço para três ou quatro
o A comunicação ajudou ou dificultou? voluntários falarem.
o Compartilhem um exemplo de comunicação Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
bem-sucedida. antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de pessoas).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 50


7 COMUNICAÇNÃTOA OFICINAS

NÃ O V I O L E
Objetivos pedagógicos: Tudo sob controle No entanto, antes de começar a dinâmica, o monitor
deve combinar com um integrante de cada equipe
TRABALHAR A COMUNICAÇÃO
OBJETIVOS: desenvolver a comunicação não para que atrapalhe a confecção do cartaz, sem que
NÃO VIOLENTA, O RESPEITO
violenta e a flexibilidade em momentos de pressão; os demais saibam. As pessoas instruídas devem
E A TOLERÂNCIA; ESTIMULAR
trabalhar o “jogo de cintura”, o respeito e a discordar da opinião de todos, amassar o cartaz
O TRABALHO EM EQUIPE, A
resiliência. parecendo ser “sem querer”, escrever sem capricho e
EMPATIA, A FLEXIBILIDADE E
não deixar que terminem a atividade.
A RESILIÊNCIA. TEMPO: 30 minutos.
Só depois das apresentações o monitor deve revelar
RECURSOS: cartolinas, lápis de cor, revistas, tubos que um dos participantes atrapalhou o trabalho
de cola e tesouras. propositalmente. É importante levá-los à reflexão
DESCRIÇÃO: o monitor deverá organizar os sobre as reações frente às adversidades e relacionar a
participantes em grupos. O desafio de cada equipe discussão com a vida real por meio de exemplos.
é confeccionar um cartaz sobre um determinado Os exemplos podem ser perguntados aos jovens.
SER assunto proposto pelo monitor e apresentá-lo.
Exemplos de assuntos: meio ambiente, política,
SUGESTÕES DE PERGUNTAS PARA ESTIMULAR A
globalização etc.
DISCUSSÃO:

o Quais foram os maiores desafios da dinâmica?


AP
RE

(4 pessoas)
ND

o Qual foi sua reação frente à adversidade?


ER

(3 pessoas)
o O que é comunicação não violenta?
CONVIVE

o Quais são as características da comunicação


não violenta?
Comentem exemplos de comunicação violenta
que acontecem no dia a dia.
R

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 51


OFICINAS
Comunicação não violenta 2. O integrante A conta uma história significativa
que viveu, e o integrante B apenas escuta
OBJETIVO: explicar o conceito de comunicação não atentamente, sem escrever ou fazer outra coisa.
violenta e sua importância. Quando o integrante A terminar, o integrante B vai Como dizer isso?
recontar a história do A, para validar se a escutou
TEMPO: 20 minutos. OBJETIVO: trabalhar a comunicação não violenta.
atentamente. A seguir, devem inverter os papéis,
RECURSOS: vídeo disponível em https://www. para que os dois sejam ouvidos. TEMPO: 40 minutos.
youtube.com/watch?v=7LulOMOMI7A.
Ao final, o monitor deve perguntar de qual experiência RECURSOS: frases impressas.
DESCRIÇÃO: explicar os conceitos de comunicação gostaram mais e por quê. Em seguida, ensinar os
não violenta e estimular uma discussão sobre sua níveis de escuta: DESCRIÇÃO: entregar uma frase a cada um dos
importância nas relações. participantes e pedir que se organizem em duplas. Cada
1. Ignorar dupla deverá ir à frente para interpretar o conteúdo da
SUGESTÃO DE LEITURA PARA O EDUCADOR: Não escutar nada; simplesmente ignorar a fala do frase um para o outro, de forma não violenta.
ROSENBERG, Marshall B. Comunicação não violenta: outro.
técnicas para aprimorar relacionamentos pessoais e Depois que os dois integrantes tiverem representado
2. Fingir escutar suas respectivas frases, a dupla deve se sentar para
profissionais. São Paulo: Ágora, 2006. Fingir escutar, inclusive acenando positivamente com que outra se apresente, e assim sucessivamente, até
a cabeça. que todos tenham participado.
Níveis de escuta 3. Escuta seletiva
Escutar apenas partes da fala do outro, muitas vezes
Caso apresentem a frase de forma violenta, o monitor
deve fornecer dicas.
OBJETIVOS: conhecer os níveis de escuta e realizar selecionando somente a parte que lhe interessa,
uma autoavaliação das relações. dificultando a compreensão do todo. Ressalte a importância da comunicação sem violência e
mostre que, independentemente do que vamos falar, é
TEMPO: 30 minutos. 4. Escuta atenta
fundamental pensar na melhor forma de dizer, para não
Escutar atentamente, demonstrando interesse.
RECURSOS: slides, projetor, papel e caneta para os agredir o outro.
participantes. Para acessar os slides, clique aqui. 5. Escuta empática
Sugestões de frases:
Escutar atentamente, focando no outro e
DESCRIÇÃO: organizados em duplas, os jovens colocando-se em seu lugar. o Seu quarto fede.
devem realizar dois exercícios:
LEITURAS COMPLEMENTARES: o Seu cabelo está muito oleoso.
1. O integrante A da dupla deve contar ao
integrante B uma história em que tenha ouvido o Teoria U: os quatro níveis de escuta. Disponível o Você está cheirando mal.
algo de que não gostou. Pode ser uma situação em: https://youwilldobetter.com/2015/03/
o Tem alface no seu dente.
que tenha acontecido na escola, na família, num teoria-u-os-quatro-niveis-de-escuta/.
encontro com os amigos etc. Enquanto ouve, o 4 níveis de escuta: o bom diálogo entre líderes o Você canta muito mal.
o integrante B escreverá uma história em que
e liderados. Disponível em: https://essenciacao. o Não gostei da nova cor do seu cabelo.
também tenha ouvido algo de que não gostou.
wordpress.com/2013/05/20/4-niveis-de-escuta-
Ou seja, o integrante A somente conta e o o Sua calça está suja.
o--bom-dialogo-entre-lideres-e-liderados/.
integrante B ouve e escreve, simultaneamente.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 52


OFICINAS
o Você está muito chato ultimamente. Empatia na prática
o Você fala muito alto e faz meu ouvido doer.
OBJETIVO: refletir sobre a importância da empatia nas
o Você não devolveu o valor que me pediu relações. Quando há respeito mútuo, a comunicação violenta
não ocorre, e podemos cooperar para que todos
emprestado.
TEMPO: 50 minutos. estejam bem na equipe.
o Vou precisar pegar o celular de volta, já que não
RECURSOS: celular, data show e o vídeo Awake: SUGESTÕES DE SITUAÇÕES:
me pagou.
uma experiência Lipton (Disponível em: https://www.
1. ( ) Sinto-me triste e sozinho(a) com frequência.
o Tem piolho na sua cabeça. youtube.com/watch?v=L5RCYvcXRrk).
2. ( ) A
 cordo sempre de mau humor e discuto
o Você está sendo traído(a) por sua(seu) namorada(o). DESCRIÇÃO: o monitor apresentará o vídeo Awake: sem motivo.
uma experiência Lipton e, posteriormente, o conceito
o Sua meia está furada. 3. ( ) Sinto-me incompreendido(a).
de empatia, estimulando uma discussão sobre esta
o Você é muito preguiçosa(o). habilidade. 4. ( ) Estou sentindo muito medo.
5. ( ) Estou desanimado(a).
o Vou tirar seu nome do trabalho, já que você não Após a discussão, os jovens serão organizados em
ajudou. grupos e deverão apresentar uma campanha para 6. ( ) Eu sou egoísta.
estimular a empatia. Para isso, eles podem usar a 7. ( ) Sinto que as pessoas estão contra mim.
o Essa roupa que você vestiu não é apropriada para
criatividade livremente; o vídeo exibido é um exemplo.
a festa a que vamos. 8. ( ) Sinto falta dos meus pais.
As apresentações serão filmadas, e a mais criativa 9. ( ) Nem eu me entendo!
o Eu não aguento mais seu ronco.
será postada na rede social do projeto. Os monitores
o Você fica muito feio com essa lente de contato. deverão votar.

o Você dança muito mal.

o Você está com mau hálito. Eu posso te ouvir


o Você é muito fofoqueiro. OBJETIVOS: trabalhar a tolerância, o respeito
o Você está com um chulé insuportável.
e a habilidade de ouvir o outro.

o Você está bem descabelado.


TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: cópias da lista de situações.
DESCRIÇÃO: cada jovem receberá uma lista de
situações e deve marcar um X nas que enfrenta
no dia a dia.
Depois de preenchida a lista, os jovens serão
organizados em duplas para compartilhar essas
situações. Orientar para que ouçam os colegas
e exercitem a empatia.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 53


OFICINAS

Debate Fechamento do dia em roda


OBJETIVOS: desenvolver a comunicação não violenta, a TEMPO: 5 minutos.
capacidade de argumentar, a resiliência, a tolerância e o
respeito. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
TEMPO: 40 minutos. aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
RECURSOS: texto sobre aborto.
para três ou quatro voluntários falarem.
DESCRIÇÃO: o monitor deve propor um debate sobre
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o tema “aborto”. Os jovens serão organizados em dois
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
grupos: um deverá defender a legalização do aborto e o
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
outro, depor contra.
número total de pessoas).
Entregar às respectivas equipes os textos com os
argumentos contrários e favoráveis à legalização do aborto.
O monitor facilitará o debate e, ao final, deve estimular
uma reflexão sobre as reações e posturas frente às
opiniões diferentes.
No Brasil, a interrupção intencional da gravidez é crime,
exceto quando a mãe for estuprada ou correr risco de vida.
Fechar a dinâmica com uma reflexão sobre o quanto é
importante argumentar, estar aberto para ouvir e respeitar
a diversidade.
DICA: no site Portal Educação, é possível encontrar
argumentos a favor do aborto e contra o aborto.
Disponível em: <http://www.portaleducacao.com.br/direito/
artigos/32043/argumentos-contra-o-aborto-e-a-favor-do-
-aborto?utm_source=zanox&utm_medium=banner&utm_
campaign=custom_deeplink&zanpid=2112885453845042176>.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 54


8 JOGOPSERATIVOS OFICINAS

CO O
Objetivos pedagógicos: Cabo da paz
DESPERTAR A COOPERAÇÃO, A
OBJETIVOS: trabalhar a cooperação, a atenção, o
INTERDEPENDÊNCIA, A SINERGIA, A
cuidado com o próximo, a liderança compartilhada na
COMUNICAÇÃO E A COMUNICAÇÃO
resolução de problemas.
NÃO VIOLENTA, O TRABALHO EM
EQUIPE, A ATENÇÃO, O CUIDADO TEMPO: 15 minutos.
COM O PRÓXIMO, A LIDERANÇA
COMPARTILHADA NA RESOLUÇÃO RECURSOS: balas, barbantes, sacola plástica e um
DE PROBLEMAS, OS VALORES recipiente para as balas.
SAIBA MAIS: o educador pode conhecer mais sobre
HUMANOS E A RESILIÊNCIA. DESCRIÇÃO: preparar uma sacola plástica com o assunto no livro: BROTTO, Fabio Otuzi. Jogos
balas dentro. Cada alça da sacola será amarrada a um cooperativos: O jogo e o esporte como um exercício de
barbante. convivência. 4. ed. São Paulo: Palas Athena, 2013. v. 1.
Organizar os jovens em dois grupos; cada grupo ficará
SER
de um lado da sala. Semelhante ao cabo de guerra,
todos da equipe terão de segurar o barbante preso à
A travessia
sacola com balas, cada equipe de um lado da sala. OBJETIVOS: fortalecer o conceito de trabalho em
equipe; favorecer o contato e a ajuda mútua; estimular
O desafio é puxar a sacola até que ela rasgue e as balas
AP

a liderança compartilhada e a resolução de problemas


RE

caiam dentro de um recipiente, disponibilizado no meio


de forma cooperativa.
ND

da sala, embaixo da sacola.


ER

TEMPO: 40 minutos.
As balas que os jovens conseguirem deixar cair dentro
do recipiente serão divididas entre todos eles; as que RECURSOS: cadeiras móveis, música e fita-crepe.
caírem fora do recipiente serão dos monitores.
CONVIVE

DESCRIÇÃO:
Após a dinâmica, em roda, deverão pensar nas lições o Organizar os jovens em duas equipes, com o
que aprenderam. O monitor deve explicar o conceito mesmo número de participantes, e solicitar que
de cooperação e estimular uma discussão sobre sua se posicionem em lados opostos da sala (como
importância nas relações. mostra o esquema a seguir).
R

o Cada participante deverá sentar em uma cadeira,

FA ZER e todas as cadeiras deverão ser colocadas uma ao


lado da outra, de frente para a outra equipe.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 55


OFICINAS
o Então, os jovens deverão subir nas cadeiras. o Quando todos os “navios” conseguirem alcançar
o A seguir, informar aos jovens que, agora, eles o “porto seguro” (o outro lado da sala), o desafio
estão em seu “navio” (cadeira) e são tripulantes terá sido parcialmente vencido.
de uma “esquadra” (conjunto de navios). o O monitor deve comunicar, então, que há mais Leitura interativa
o A esquadra (cadeiras) e os tripulantes (jovens da um desafio: todos os tripulantes dos dois barcos
devem formar um grande quadrado e colocar-se OBJETIVO: conceituar sinergia.
equipe) devem chegar todos juntos, ou seja, não
vale ir sozinho e deixar o grupo para trás. em ordem alfabética, mantendo as mesmas regras.
TEMPO: 10 minutos.
o Para a travessia, não podem arrastar as cadeiras Fechar a dinâmica com uma discussão sobre a
ou pular com elas. importância da cooperação. Perguntas que podem RECURSOS: texto “Sinergia é a solução”.
o Os tripulantes não podem trocar de cadeiras com estimular:
DESCRIÇÃO: realizar a leitura interativa do texto
a outra equipe. o O que foi preciso para atingir o objetivo?
“Sinergia é a solução”, de Flávio de Souza. Depois
DESAFIO: cada navio deverá chegar ao lado oposto, o Houve trabalho em equipe?
disso, o monitor deve explicar o conceito de sinergia,
posicionando-se exatamente onde está o navio da o Quais foram as maiores dificuldades? importante para o trabalho em equipe.
outra equipe, sem perder nenhum tripulante. A equipe o Como podemos relacionar a dinâmica com o dia
perde tripulante se este não conseguir atravessar ou a dia?
se colocar qualquer parte do corpo no chão – que
representará o mar cheio de tubarões. Caso isso
o O que foi aprendido? Tangram
aconteça, esse tripulante sairá do jogo. OBJETIVOS: despertar a sinergia, o trabalho em
DICA: antes de iniciar o jogo, crie uma história para
A forma mais tranquila de chegar é fazendo um criar um clima lúdico. Por exemplo: equipe, a resiliência, a paciência, a comunicação, a
trabalho de “formiguinha”, passando as cadeiras para comunicação não violenta e a concentração.
Vocês são tripulantes de navios, pertencentes à mesma
a frente até chegar ao destino. Para isso, em vários
esquadra, e estão viajando em alto-mar, em busca TEMPO: 30 minutos.
momentos eles terão que dividir o espaço de uma
de um tesouro. De repente, percebem que estão
cadeira para duas pessoas.
perdidos. É uma loucura! Todos os tripulantes estão RECURSOS: um jogo de tangram, cola, tesoura,
E então começa o jogo. com medo, pois há tubarões esfomeados ao redor dos vendas para os olhos, fita-crepe, barbante e papel
navios. Em determinado momento, avistam duas ilhas, sulfite.
ESQUEMA e cada barco precisa salvar sua equipe, transportando-a
para o porto seguro. DESCRIÇÃO: organizar os jovens em duplas; cada um
Esquadra A Esquadra B deles receberá dificuldades e habilidades:
Inspirado na dinâmica “Navegar é (Im)Possível… Para
Todos (Travessia)”, do Projeto Cooperação. Um que não vê, não fala, mas pode usar as mãos –
deverá estar vendado e com fita-crepe sobre a boca.
Fonte: BROTTO, Fábio Otuzi – Jogos Cooperativos:
O Jogo e o Esporte como um exercício de convivência. Um que vê, fala, mas não pode usar as mãos – que
São Paulo: Editora Projeto Cooperação, 2001. deverá estar com as mãos amarradas com barbante.
Para cada dupla será entregue um jogo de tangram
(figura colorida e a preta), uma tesoura, um tubo de
cola e uma folha de papel sulfite.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 56


OFICINAS
O desafio é: o integrante que enxerga e fala deve DESCRIÇÃO: organizar os jovens em filas, uma de
orientar o outro, que pode usar as mãos, a recortar a frente para a outra, formando duplas, observando-se
figura colorida e colar na mesma disposição da sombra mutuamente. Depois, as fileiras deverão se virar
(figura preta). de costas para que os participantes de uma delas A folha da vida
mudem algum detalhe em si mesmos (na roupa, no
A sombra é apenas o modelo. OBJETIVOS: unir o grupo, despertar valores humanos
cabelo, no tipo de acessório etc.). O monitor pedirá
e trabalhar a cooperação.
que retornem à posição inicial, de frente para seu
par, e perguntará se cada um consegue identificar TEMPO: 20 minutos.
qual foi a mudança em seu colega.
RECURSOS: folhas de papel sulfite e música calma.

A dinâmica deve repetir algumas vezes e trocar
as duplas. Por exemplo, ao som de música, todos DESCRIÇÃO: cada participante receberá uma folha de
devem trocar de dupla; quando a música parar, papel sulfite em branco. Ao som de uma música calma,
todos já devem estar posicionados. o monitor começará a estimular a reflexão:

Ao final, estimular a reflexão sobre a importância Esta folha, de agora em diante, significa VOCÊ... É o
de percebermos o outro. Mais do que reparar livro da sua vida... E, neste livro, você poderá ler o que
No fechamento do jogo, propor uma reflexão sobre quiser, mas é muito importante lembrar-se de ter todo
em acessórios e roupas, precisamos reparar no
a importância da cooperação, da comunicação, do o cuidado do mundo – afinal, sua vida é um precioso
comportamento, percebendo quando as pessoas
trabalho em equipe, do cuidado com o próximo etc. tesouro.
precisam de ajuda.
Sugestões de perguntas: Agora, dance com a sua vida ao som desta música.
o Foi difícil o seu papel? Sinta o momento... Vale dançar, vale brincar, mas
o Para qual integrante foi mais difícil?
Futebol cooperativo lembre-se de tomar todo o cuidado possível.

o Houve trabalho em equipe? OBJETIVO: estimular a cooperação. Agora, encontre alguém e dance com a vida dessa
o Como foi a comunicação? pessoa também; mas, agora, com mais cuidado ainda.
TEMPO: 20 minutos. Dancem bastante, como se nunca tivessem dançado. E
o Todos foram importantes nessa construção da
RECURSOS: quadra, traves e bola. então, vocês encontram mais alguém. E mais outro...
figura?
o O que você pode aprender com esse jogo? DESCRIÇÃO: os jovens participarão de um jogo de Percebam agora que não estão sozinhos, mas formam
futebol, porém cooperativo. Ou seja, nas equipes, eles um quarteto incrível. Agora o cuidado deve ser
estarão organizados em duplas, que serão amarradas dobrado, pois existem quatro vidas em jogo, que
Jogo da observação pelos braços, com exceção do goleiro. A ideia é que
façam tudo junto.
merecem muito carinho, dedicação e respeito.
Formem então um grupo único e dançarão juntos a
OBJETIVO: mostrar o quanto é importante “dança da vida”.
O monitor será o juiz e controlará o tempo, que pode
percebermos o outro, pois ele faz parte do todo.
ser de 10 minutos para cada rodada. O monitor deve lembrá-los de que aumentou o número
TEMPO: 10 minutos. de vidas, portanto, o cuidado com as próprias vidas e
Ao final, converse com os participantes sobre a
RECURSOS: caixa de som (para reprodução de música). cooperação. as dos colegas também deverá aumentar.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 57


OFICINAS
Durante a condução da dinâmica, ao dar um comando, E percebemos que restaram muitas marcas, mas
abaixe o volume da música. elas só serviram para nos fortalecer. Serviram como
aprendizado, como novas experiências. Também
Peça-lhes que peguem suas folhas e sigam os
comandos:
podemos perceber que cada detalhe de nossa vida Paraquedas
tem o seu devido lugar e valor, tudo vai se ajeitando.
OBJETIVOS: estimular o trabalho em equipe, a
Todo mundo tem uma rotina, a vida vai levando por
E, então, percebemos que já não fazemos mais tanto cooperação e a atenção.
diversos caminhos, e tudo caminha como deveria ser,
barulho. Que agora as coisas estão mais leves, que
ora de forma rotineira, ora mais calma, ora mais difícil. TEMPO: 30 minutos.
toda a fase difícil e barulhenta já passou.
Para simbolizar esses momentos, balance sua folha Balance suavemente a folha. RECURSOS: bola e paraquedas (ferramenta para jogos
para cima e para baixo, devagar. cooperativos).
E, com o tempo, vamos encontrando nosso centro, o
Muitas vezes na vida não sabemos o que fazer e eixo de equilíbrio. DESCRIÇÃO: reunir os jovens em um espaço amplo,
acabamos dando uma reviravolta, tornando tudo Encaixe o dedo indicador no centro da folha, formando como uma quadra, por exemplo. Com o paraquedas
uma grande bagunça, fazendo muito barulho, pois uma flor (como na figura a seguir). aberto, cada um deve segurar numa ponta, e o
queremos fazer as coisas muito depressa, sem saber monitor dará os comandos, estimulando que, de forma
que isso não dará um bom resultado. E este centro se transforma em uma coisa bonita, divertida, todos executem juntos diversos movimentos.
Balancem as folhas para cima e para baixo com como uma flor cheia de valores, com muita experiência
de vida, muitas marcas, mas que fazem parte da sua Sugestões de brincadeiras com o paraquedas
velocidade.
história... E por que não compartilhar esta flor com o disponíveis em:
Mas chega uma hora em que precisamos nos recolher próximo? https://www.youtube.com/watch?v=qibs8FoQKyg
para colocar as coisas no lugar, para avaliar melhor a
própria vida. Entregue a flor a alguém da roda com um abraço. https://www.youtube.com/watch?v=DKdwNPRulro
Amasse a folha com uma só mão.
https://www.youtube.com/watch?v=xDsLB0VMqnQ
Até que vamos nos abrindo de novo, devagarzinho,
para não nos machucarmos.
Abra a folha com as duas mãos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 58


OFICINAS
Fechamento do dia em roda JOGOS COMPETITIVOS JOGOS COOPERATIVOS

TEMPO: 5 minutos. São divertidos apenas para alguns. São divertidos para todos.

DESCRIÇÃO: em roda, o monitor deve Alguns jogadores têm o sentimento de Todos os jogadores têm um sentimento de
derrota. vitória.
estimular uma reflexão sobre a oficina,
perguntando aos jovens quais aprendizados Alguns jogadores são excluídos por sua falta Todos se envolvem, independentemente
levarão para casa e, depois de vivenciarem de habilidade. de sua habilidade.
várias dinâmicas, quais são as diferenças entre
Aprende-se a ser desconfiado, egoísta ou Aprende-se a compartilhar e a confiar.
jogos competitivos e cooperativos. sentir-se melindrado com os outros.
SAIBA MAIS:
Divisão por categorias: meninos x meninas, Há mistura de grupos que brincam juntos,
“Os jogos cooperativos são jogos de compar- criando barreiras entre as pessoas e criando alto nível de aceitação mútua.
tilhar, unir pessoas, despertar a coragem para justificando as diferenças como uma forma
de exclusão.
assumir riscos, tendo pouca preocupação com
o fracasso e com o sucesso em si mesmos. Os perdedores ficam de fora do jogo e Os jogadores estão envolvidos nos jogos
Eles reforçam a confiança pessoal e interpes- simplesmente se tornam observadores. por um período maior, tendo mais tempo
soal, uma vez que ganhar e perder são apenas para desenvolver suas capacidades.
referências para o contínuo aperfeiçoamento de Os jogadores não se solidarizam e ficam Aprende-se a solidarizar com os
todos. felizes quando alguma coisa de “ruim” sentimentos dos outros, desejando
acontece aos outros. também o seu sucesso.
Desta forma, os jogos cooperativos resultam
no envolvimento total em sentimentos de Os jogadores são desunidos. Os jogadores aprendem a ter um senso de
aceitação e vontade de continuar jogando.” unidade.

Os jogadores perdem a confiança em Desenvolvem a autoconfiança porque


si mesmos quando são rejeitados ou todos são bem aceitos.
quando perdem.

Pouca tolerância à derrota. Desenvolve A habilidade de perseverar em face a


em alguns jogadores um sentimento de dificuldades é fortalecida.
desistência em face de dificuldades.

Poucos se tornam bem-sucedidos. Todos encontram um caminho para crescer


e se desenvolver.
Veja a seguir os anexos da
Fonte: BROTTO, Fabio Otuzi. Conceitos e Características. In: BROTTO, Fabio Otuzi. Jogos atividade:
cooperativos. 4. ed. São Paulo: Palas Athena, 2013. • Texto Sinergia é solução
• Tangram para impressão

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 59


Sinergia é a solução
Às vezes a vida parece ser tão difícil. Pensamos que alguns problemas nunca serão resolvidos.

Nestes momentos nos sentimos sozinhos, então, o que nos impede de nos aproximarmos de
alguém? Talvez haja tantos esperando somente um sorriso nosso para se aproximar.
Será que realmente não há ninguém que nos aceite como somos? Será que não somos nós
mesmos que fechamos a porta para compartilhar? Será que não deixamos de acreditar nos
seres humanos?

Saiba, aquilo em que acreditamos são profecias autorrealizáveis, isto é, quando acreditamos em
algo, mesmo inconscientemente fazemos de tudo para provar a nós mesmos e ao mundo que
estamos certos.

Aí fazemos isto acontecer! Então, será que não é hora de acreditarmos mais nos seres
humanos? Talvez isso nos torne um SER mais HUMANO.

Será que não podemos trazer um pouco mais de sinergia para nossa vida e trabalho? Para
entender melhor o que é sinergia, responda.

Será que não podemos trocar a competitividade do dia a dia pela cooperação? Será que é
verdade que, para eu ganhar, você tem que perder? Será que, baseados em princípios e
valores, não posso ganhar e você também?

O que acha? Olhe ao seu redor; milagres podem acontecer quando as pessoas, as empresas, as
comunidades, os países se unem para um objetivo maior, gerando sinergia. Isto soa como uma
voz universal gritando: “Você não é uma ilha”.

O que nos distancia, principalmente, é que todos nós queremos ser compreendidos e na
verdade não paramos para primeiro compreender, pois o respeito é o único caminho.
Compreenda! Cada ser humano é ímpar, e em nossa vida finita é isso o que nos torna divinos
diante do infinito. Acabamos esquecendo que, para sermos felizes, devemos aceitar essas
diferenças humanas; sem isso, é como ter um coração vazio daquilo que nossa boca está cheia,
como respeito, integridade, lealdade, transparência, honestidade, cooperação, espírito de
equipe e amor.

Culturas, religiões, estilos e formações diversas unidas são as diferenças que fazem a grande
diferença, chamada sinergia. Forças que, somadas de maneira quase mágica e ilógica, se
multiplicam para transcender a matemática e transformar 1 + 1 em 3, ou talvez 10, isto é
sinergia. Trocar as palavras “eu” e “você” pela palavra “nós” é a expressão mais sublime da
palavra sinergia, que é a matemática da energia humana em grupo, onde seu resultado
depende da convergência de propósitos, mentes, corações e ações.

Lembre-se: sombras não existem! “Sombra” é simplesmente um termo inventado pelo homem
para designar a falta de luz, então, que maravilhoso seria... Imagine por um momento que você
é luz... então, deixe sua luz brilhar, permitindo que a dos outros também brilhe; isto criaria uma
energia tão resplandecente que iluminaria toda a Terra e se espalharia por todo o Universo.
Sabendo disso tudo, qual será sua atitude a partir de hoje?

Vamos, compreenda e viva isso, afinal, você sabe que só é impossível aquilo que paramos de
tentar.

Sobre o autor do site vocevencedor.com.br:

Flávio Souza- Formador de coaches da International Coaching Community – ICC e Lambent


do Brasil; CEO da Você Vencedor Soluções Empresariais.
Figura 1 (tangram)

Figura 2 (montagem)
9 DIVERSIDADE I E II OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Assim sou eu


ESTIMULAR O OBJETIVO: estimular o autoconhecimento.
AUTOCONHECIMENTO;
PERCEBER QUE A DIVERSIDADE TEMPO: 10 minutos.
EXISTE E É POSITIVA; REFLETIR RECURSOS: papel com as perguntas impressas e
SOBRE A IMPORTÂNCIA DA canetas.
QUEBRA DE PARADIGMAS
PARA ALCANÇAR A LIBERDADE DESCRIÇÃO: antes de discutir sobre o filme, o monitor
INDIVIDUAL E COLETIVA. deve propor aos jovens que escrevam sobre si mesmos,
respondendo às perguntas:
o O que você mais gosta de fazer nas horas vagas?
o A qual tribo pertence? (Em que tipo de grupo, de
SER
estilo, você se encaixa?)
DIVERSIDADE I o Você tem uma religião? Acredita em alguma coisa?
o Qual é seu maior sonho?
AP

o Dê dois exemplos de coisas de que você não gosta.


RE

Sessão de cinema: Escritores da liberdade


ND

o Com qual perfil de pessoa você tem mais


ER

afinidade?
OBJETIVO: refletir sobre questões sociais vivenciadas
na escola. o Existe um perfil de pessoa de que você não gosta?
Consegue respeitar?
TEMPO: 120 minutos.
CONVIVE

Após responderem às perguntas por escrito, o monitor


RECURSOS: filme Escritores da liberdade, caixa de som, deve iniciar a discussão em grupo, relacionando a vida
data show. real com o filme. Sugestão de perguntas:
DESCRIÇÃO: preparar a sala de forma confortável o Todos aqui responderam às perguntas? Podemos
para assistir ao filme. Trata-se de uma história verídica, perceber que cada um tem seus gostos. Neste
R

que comprova que é possível transformar realidades grupo, existem diferentes tipos de tribos? Quais
ER
FAZ violentas e agressivas em ambientes com tolerância e são elas?
respeito. Mas para isso é preciso conhecer a si mesmo e o Todos gostam das mesmas coisas?
o outro.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 63


OFICINAS
o Vocês já pararam para observar suas próprias DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos de
reações frente a pessoas e opiniões muito acordo com suas tribos: hippies, hip hop, pagodeiros,
diferentes? funkeiros, etc.
o Todos têm as mesmas crenças e os mesmos Não importa o número de participantes, desde que
Fechamento do dia em roda
valores? todos do grupo de fato se identifiquem com a tribo. TEMPO: 5 minutos.
o As pessoas aceitam seu estilo, sua tribo? Existe
Depois de identificar os grupos, cada um receberá o DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
preconceito? desafio de planejar uma apresentação de no mínimo reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
o Uma pessoa pode fazer a diferença positiva para 15 minutos e no máximo 30 minutos para expressar aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
mudar essa realidade? o significado, a cultura, os princípios, os valores e as aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
o Vocês conhecem exemplos assim, como o do curiosidades de sua tribo. para três ou quatro voluntários falarem.
filme? A apresentação deve ser feita em outra oficina, Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
para que tenham tempo de preparar os recursos antes de irem embora, pedimos que não saiam da
Fechar com uma reflexão sobre quanto eles são necessários. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
diferentes uns dos outros e reforçar que isso é
número total de pessoas).
muito positivo. A relação se torna mais rica ainda se Após as apresentações, discutir em roda os temas
conseguirem encontrar e valorizar as habilidades e diversidade, respeito, liberdade e aceitação.
competências variadas, as quais, se forem bem admi- Algumas dicas e sugestões que devem ser dadas aos
nistradas por todos, geram grande sinergia*. grupos:
SINERGIA*: ação ou esforço simultâneos; cooperação, o Expresse a origem e a ideologia da tribo.
coesão; trabalho ou operação associados. (Dicionário: o Seja criativo! Utilize, por exemplo, um vídeo ou
eletrônico Houaiss da língua portuguesa. Acesso em 11
uma dança.
fev. 2019)
o A utilização de recursos audiovisuais é permitida.
No entanto, antes de conhecer o outro, é importante
o Busque uma música que tenha inspirado a tribo.
conhecer a si mesmo. Conhecer os gostos, as
qualidades, as reações e os defeitos nos ajuda a o Todos do grupo devem falar.
identificar oportunidades para o desenvolvimento o Apresente a bandeira ou crie algo que represente
individual, contribuindo para o coletivo. o estilo.
o Se quiser, crie um grito de guerra.

Desafio tribos juvenis o Vista o figurino.


o Cante, dance ou leve algo especial sobre a tribo.
OBJETIVOS: desconstruir preconceitos e conhecer o
outro; multiplicar o conhecimento sobre tribos juvenis. o Leve alguém de fora para falar alguns minutos.
o Apresente as curiosidades.
TEMPO: 40 minutos.
o Quais são as contribuições da tribo para a
RECURSOS: dicas impressas sobre a apresentação.
sociedade?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 64


OFICINAS

DIVERSIDADE II Apresentação Desafio tribos juvenis


OBJETIVOS: desconstruir preconceitos e conhecer o
outro; multiplicar o conhecimento sobre tribos juvenis;
estimular as habilidades da convivência.
Objetivos pedagógicos: TEMPO: 2 horas e 30 minutos.
ESTIMULAR O RESPEITO À
DIVERSIDADE, A EMPATIA E A RECURSOS: recursos indicados pelos grupos.
CONVIVÊNCIA HARMONIOSA. DESCRIÇÃO: abrir a oficina promovendo um ambiente
acolhedor às diferenças; pode ser por meio de uma fala
sobre a importância da diversidade, da aceitação, da
empatia e do respeito no dia a dia. Outra sugestão é
colar frases inspiradoras pela sala.
Em seguida, abrir para a apresentação das tribos juvenis,
conforme desafio combinado na oficina Diversidade I.
SER Após todas as apresentações, organizar o grupo em roda
e estimular uma discussão sobre a diversidade, com o
objetivo de refletirem sobre o quanto isso é importante
no dia a dia.
Fechamento do dia em roda
AP

Sugestões de perguntas:
RE
ND

o Mudou alguma coisa no olhar de vocês após TEMPO: 5 minutos.


ER

assistirem às apresentações? DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma


o O que é diversidade? reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
o Como podemos relacionar as apresentações aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
CONVIVE

realizadas com o respeito à diversidade? aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
o Quais são as habilidades e os valores humanos
para três ou quatro voluntários falarem.
fundamentais para a boa convivência em sociedade? Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o Compartilhem exemplos de situações em que antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
R

perceberam que a falta de respeito aos valores do


outro resultou em problemas de convivência. número total de pessoas).
ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 65


10 MOMENTO DO CU I DADO OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Entrada dos jovens


ESTIMULAR O
OBJETIVOS: criar um ambiente aconchegante e receber
AUTOCONHECIMENTO;
os jovens de forma carinhosa.
ALIVIAR A TENSÃO;
TRABALHAR O EQUILÍBRIO TEMPO: 20 minutos.
EMOCIONAL E FORTALECER
A UNIÃO DO GRUPO. RECURSOS: decoração da sala e música ambiente.
DESCRIÇÃO: antes do início da oficina, preparar a sala
de modo que fique bem aconchegante, com um tapete
diferente, frases coladas na parede, luz baixa, música
tranquila de fundo etc.
SER Meu anjo secreto
Na oficina anterior, pedir aos jovens que levem um
travesseiro ou um ursinho querido para este dia, mas
OBJETIVOS: estimular o cuidado com o próximo e a
sem dizer o motivo, tudo deve ser surpresa, como em
amizade.
todas as oficinas da Academia Educar.
TEMPO: 15 minutos.
Antes do início, os travesseiros e ursos serão recolhidos
e colocados na roda. RECURSOS: papel e caneta.
AP
RE

Os jovens entrarão na sala de uma forma diferente: farão DESCRIÇÃO: o monitor conduzirá um amigo secreto;
ND

uma fila, serão vendados, e os monitores os guiarão para isso, pedirá a cada jovem que retire um nome do
ER

cuidadosamente até a roda, junto de seu travesseiro ou envelope. O desafio de cada um é cuidar da pessoa
urso. que sorteou durante as oficinas, protegendo-a e
fortalecendo a amizade, sem que a pessoa perceba
Manter todos vendados para que não conversem. A
CONVI

quem é seu anjo. Durante todos os dias, mesmo fora


música ambiente é muito importante.
do projeto, a pessoa precisa sentir-se cuidada.
Quando todos estiverem sentados em seus lugares,
O monitor deve marcar uma data para que o amigo
VER

pedir que tirem as vendas e dizer que este é um dia


anjo seja revelado. O presente será uma carta para a
muito especial, preparado com carinho.
pessoa sorteada.
O objetivo do momento do cuidado é cuidar de si
ER
FAZ mesmo e do outro.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 66


OFICINAS
Máscaras O presente
OBJETIVOS: estimular o autoconhecimento; aliviar OBJETIVO: reconhecer as qualidades e talentos
a tensão; estimular o equilíbrio emocional e individuais. Fechamento do dia em roda
fortalecer o grupo.
TEMPO: 20 minutos. TEMPO: 5 minutos.
TEMPO: 60 minutos.
RECURSOS: caixa ou embalagem de presente com DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
RECURSOS: cópias de uma máscara (clique aqui pirulitos ou bombons dentro. reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
para ver o modelo), lápis de cor, giz de cera e cesto aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
DESCRIÇÃO: em círculo, o monitor deve ler a primeira
de lixo. aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
frase do texto anexo (clique aqui para acessá-lo) e
DESCRIÇÃO: cada participante receberá uma entregar a caixa à pessoa que possui tal qualidade. para três ou quatro voluntários falarem.
folha com um molde de máscara. Pedir que cada Quem receber deve ler a próxima frase e repassar a Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
um pinte sua máscara em silêncio, expressando os caixa, até que terminem as frases. antes de irem embora, pedimos que não saiam da sala
sentimentos e as situações que enfrentam no dia a sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
Conforme o texto, o último dividirá os doces com todo
dia. Cada detalhe de sua máscara representará um número total de pessoas).
o grupo.
pouco de sua vida e de seus sentimentos.
Após o término da pintura, em círculo, todos
deverão compartilhar o significado de suas máscaras
e, se ela tiver um significado negativo, deverão
jogá-la no lixo, representando o primeiro passo para
a superação.
DICA: o momento da pintura exige que o ambiente
propicie um encontro com os sentimentos que o
estão impedindo de crescer. Coloque uma música
tranquila e mantenha o silêncio do grupo.
Quando os participantes jogarem as máscaras
no lixo, você pode pedir que falem a frase “eu
vou virar a página”. É importante que eles saiam
dessa dinâmica sabendo que dificuldades sempre
vão existir, mas eles não estão sozinhos e, além
disso, podem utilizar a resiliência para superar as
adversidades. Veja a seguir o anexo das atividades:
• Máscaras
• O presente

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 67


O presente

01- Você é uma pessoa especial, e por isso está recebendo este presente. Mas, na
verdade, não se anime muito, pois este presente não é seu! Entregue-o à pessoa que
considera a mais bonita do grupo.

02- Para muitos, a beleza é fundamental, mas para você é apenas uma qualidade.
Que pena! Este presente também não é seu. Entregue-o a uma pessoa dinâmica.

03- Ser dinâmico(a) é estar sempre presente, ajudando sem cessar. Mas... este
presente não é seu... Entregue-o a uma pessoa realista.

04- Como você é realista, então já sabe o que o(a) espera; a realidade é que este
presente não é seu. Entregue-o a uma pessoa que você considera inteligente.

05- Ser inteligente é um privilégio, mas a capacidade de entender o mundo é dos


sensíveis e inteligentes, e você também o é. Por ser inteligente, você sabe que o
presente não é seu; entregue-o a uma pessoa sensível.

06- A sensibilidade é um talento muito especial; você está sempre atento a tudo e a
todos. Mas sua sensibilidade lhe diz que este presente não é seu, então, entregue-o a
uma pessoa carinhosa.

07- Carinho também é uma forma de amor. Você está de parabéns! Mas... todo esse
carinho você irá demonstrar entregando este presente a uma pessoa meiga.

08- A meiguice é um talento que poucas pessoas possuem. Se você for mesmo uma
delas, cultive-o e colherá bons resultados. Sendo meigo(a), já sabe que este presente
também não é seu... entregue-o a uma pessoa otimista.

09- Ser otimista é estar sempre disposto(a) a começar tudo de novo. Quanta força de
vontade há dentro de você! Você é tão otimista que acredita que este presente é seu,
mas... não é. Você deve entregá-lo a uma pessoa trabalhadora.

10- Você é uma pessoa muito esforçada e está sendo reconhecido(a) por isso. Pense
consigo mesmo(a) que quem trabalha um dia será recompensado. Apesar de
merecer, este presente também não é seu. Entregue-o a uma pessoa que lhe
transmita segurança.

11- Se você é seguro(a), mantenha esse talento! Isso faz com que as pessoas
confiem em você. Mas o presente também não é seu... Entregue-o à pessoa mais
criativa do grupo.

12- Ser criativo(a) é levar uma vida inventando, imaginando coisas. Para você, as
horas são curtas, e os dias, pequenos demais! Seja criativo(a) para escolher a pessoa
mais sincera do grupo e entregue o presente a ela.

13- Ser sincero(a) é ser fiel, é ser uma pessoa em quem se possa confiar; tomara
que haja mais pessoas como você! Não fique com o presente, seja sincero(a) e
entregue-o à pessoa mais simpática do grupo.
14- Nós admiramos você pela sua simpatia e, na sua simpatia, dê uma voltinha...,
mas apenas para escolher uma pessoa que você considera solidária, e entregue este
presente a ela.

15- Ser solidário(a) é fundamental nos dias de hoje! É de pessoas como você que o
mundo precisa! Este presente também não é seu... Entregue-o à pessoa que você
considera dedicada.

16- A dedicação é um ato de entrega, então, não vai ser difícil, entregue este presente
a uma pessoa persistente.

17- Ser persistente é um ato de coragem frente aos obstáculos da vida, então tenha
coragem e entregue este presente a uma pessoa tolerante.

18- Ser tolerante é ser paciente e aceitar certas falhas e erros das pessoas. Este
presente não é seu; entregue-o à pessoa mais empolgada do grupo.

19- Ser empolgado(a) com as coisas é maravilhoso! Você contagia a todos com
pequenos atos, mas não fique muito empolgado(a), pois este presente não é seu;
entregue-o à pessoa mais gentil do grupo.

20- A gentileza é a maneira que o homem encontra de demonstrar todo o seu carinho
e educação. Então, seja mais uma vez gentil e entregue este presente a uma pessoa
do grupo que você considera equilibrada.

21- Equilíbrio é estabilidade mental e emocional. Requer moderação e prudência.


Então, seja equilibrado(a) e entregue este presente à pessoa mais amorosa do grupo.

22- Amoroso(a) é quem tem ou sente amor. Aquele(a) que ama, que é bondoso(a),
que tem em seu ser a semente do amor. Demonstre o seu amor e entregue este
presente a uma pessoa que considera prudente.

23- Prudência é a qualidade de quem age com moderação, buscando evitar tudo o
que causa dano. Evite danos e entregue este presente a uma pessoa justa.

24- Ser justo(a) é ter atitudes que buscam harmonia. Exercite este talento e entregue
o presente a uma pessoa que considera competente.

25- Ser competente é possuir várias habilidades. Parabéns! Mas não se empolgue,
entregue este presente a uma pessoa organizada.

26- A pessoa organizada faz tudo na hora certa. Sua prontidão o(a) ajudará a se
organizar para entregar este presente a uma pessoa confiante.

27- A confiança é fundamental, pois nos orienta a atingir nossos ideais, mas você já
está confiante demais. Este presente não lhe pertence; entregue-o à pessoa mais
amiga do grupo.

28- Você foi eleito(a) a pessoa mais amiga do grupo. Parabéns! Ser amigo(a) é
primordial, é reunir um pouco de todas as qualidades, é ter amor no coração. Este
presente é para você. E você, como é amigo(a), irá reparti-lo com todos os amigos
que estão compartilhando este momento especial.
11 PREVENÇÃORODGOAS OFICINAS

DE D
U SO
Objetivos pedagógicos: Balada teen
DESENVOLVER O PODER
OBJETIVOS: levar o jovem à reflexão sobre o uso de
DE ESCOLHA; PREVENIR O
drogas e os aspectos sedutores envolvidos.
USO DE DROGAS E REFLETIR
SOBRE ISSO. TEMPO: 15 minutos.
RECURSOS: aparelho de som, pratos, balas e música.
DESCRIÇÃO: os jovens entrarão na sala e participarão
de uma balada. Os monitores oferecerão balas durante Rótulos
a balada. É provável que muitos jovens aceitem as balas
sem pensar. OBJETIVO: discutir sobre os dilemas da
SER adolescência
TEMPO: 30 minutos.
Palestra
RECURSOS: fita-crepe e frases.
OBJETIVO: informar sobre as consequências do uso de
drogas para a saúde. a) Sou engraçado: ria.

TEMPO: 60 minutos. b) Sou tímido: ajude-me.


AP
RE

c) Sou mentiroso: desconfie.


ND

RECURSOS: data show e som.


ER

DESCRIÇÃO: levar uma palestra preventiva sobre o uso d) Sou criativo: ouça-me.
de drogas. Antes de convidar o palestrante parceiro, e) Sou pouco inteligente: ignore-me.
verificar as informações sobre prevenção no link a seguir:
f) Sou muito poderoso: seja arrogante comigo.
CONVI

http://www1.folha.uol.com.br/cotidiano/2017/07/
1899157-mal-feita-prevencao-a-droga-pode-incentivar g) Sou bravo: não me questione.
-o-consumo-diz-especialista.shtml
VER

DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos


Abrir para a discussão sobre os motivos do uso e as de sete pessoas. Cada participante receberá
formas de prevenção, fazendo um link com a dinâmica um rótulo, que deverá ser afixado na testa com
ER anterior. O monitor poderá relacionar o tema com o
FAZ projeto de vida dos jovens.
fita-crepe.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 71


OFICINAS
Rótulos: Vídeo – E aí, qual vai ser?
a) Sou engraçado: ria.
OBJETIVO: refletir sobre as consequências do uso
b) Sou tímido: ajude-me. de drogas.

c) Sou mentiroso: desconfie. TEMPO: 10 minutos.

d) Sou criativo: ouça-me. RECURSOS: curta-metragem E aí, qual vai ser?

e) Sou pouco inteligente: ignore-me. DESCRIÇÃO: exibir as consequências do uso de


qualquer tipo de droga.
f) Sou muito poderoso: seja arrogante comigo.
Link do curta no YouTube: https://www.youtube.com/
g) Sou bravo: não me questione.
watch?v=EgnPRHqcTaM&feature=youtu.be

O jovem não pode saber o que está escrito no papel


afixado em sua testa. Fechamento do dia em roda
O desafio será discutir soluções para o problema TEMPO: 5 minutos.
fornecido pelo monitor, reagindo aos colegas conforme
a indicação dos rótulos afixados nos participantes. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
Após 15 minutos, cada grupo compartilhará as aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
soluções e como chegaram a elas. aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
para três ou quatro voluntários falarem.
PROBLEMA: Como podemos acabar com o
preconceito e o bullying nas escolas? Costumamos fazer isso em uma roda com abraço
e, antes de irem embora, pedimos que não saiam
Após as apresentações, estimular a discussão por meio
da sala sem abraçar no mínimo x participantes
de perguntas, ressaltando a importância da autoestima
(sendo x o número total de pessoas).
diante dos dilemas da adolescência para a tomada de
decisão responsável. Sugestões:
o Como vocês se sentiram sendo rotulados?
o O tema conseguiu ser discutido com qualidade?
o Alguém se sentiu excluído? Conte a situação.
o Como podemos relacionar isso com o tema
drogas?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 72


12 TEATRO OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Dicas para o palco Aquecimento facial


TRABALHAR A COMUNICAÇÃO
OBJETIVOS: fornecer dicas de entonação de voz, como OBJETIVOS: estimular o uso da expressão facial, a
CORPORAL, FACIAL E ORAL
usar bem as pausas, intensidade de voz e articulação desinibição e a atenção.
(TÉCNICAS TEATRAIS)
da boca na emissão de sons, colocação e postura no
COMO FERRAMENTAS DE TEMPO: 15 minutos.
espaço de apresentação, concentração, expressão
APRESENTAÇÃO EM PÚBLICO;
corporal e facial. RECURSOS: aparelho de som e músicas.
O AUTOCONHECIMENTO; A
CRIATIVIDADE; A DESINIBIÇÃO; A TEMPO: 15 minutos. DESCRIÇÃO: ao som de uma música, pedir
CONCENTRAÇÃO E A ATENÇÃO; aos participantes que circulem pela sala. Ao seu
O TRABALHO EM EQUIPE; O RECURSOS: arquivo Slides Teatro (clique aqui para
comando, os jovens deverão expressar facialmente
IMPROVISO; O “JOGO DE CINTURA” acessá-lo), projetor e caixa de som.
os sentimentos que estão sendo pedidos (exemplo:
E A DISCIPLINA. DESCRIÇÃO: fornecer dicas sobre o assunto. alegria, preocupação, tristeza, susto etc.). Depois,
convidar voluntários para expressar alguns sentimentos
Acessar dicas no vídeo Como falar bem: FALA -
SER e pedir aos demais na roda que adivinhem o
Entonação e Pausa (https://www.youtube.com/
sentimento que foi transmitido.
watch?v=DgWl_WedNGg).
E no vídeo Como falar bem: VOZ - Intensidade e
Articulação (https://www.youtube.com/watch?v=S Parabéns sentimental
AP
RE

_1EW1RtorI).
ND

OBJETIVOS: desenvolver a expressão corporal;


ER

trabalhar a entonação e a interpretação.


TEMPO: 10 minutos.
RECURSOS: nenhum.
CONVIVE

DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos e


entregar um sentimento a cada um: tristeza, raiva,
medo, alegria etc. Em seguida, um grupo de
cada vez cantará a música “Parabéns pra você”
R

expressando o sentimento recebido. Ao final,


ER todos juntos cantarão a música com o sentimento
FAZ de alegria.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 73


OFICINAS
Na Academia Educar, costumamos cantar “Parabéns” “Você é muito feliz.” (expressando ironia)
em todas as oficinas em que há aniversariantes do dia (afastam-se e mudam a entonação)
ou da semana. O “Parabéns” final desta dinâmica pode
ser aproveitado para homenagear os aniversariantes “Você é muito feliz.” (expressando raiva) Pedir que visualizem este personagem andando na
do dia; assim, deixe a expressão alegre para ser rua e achando um objeto. Pode ser qualquer coisa.
apresentada por último. Depois, que pensem de onde este personagem pode
Dinâmica do ritmo estar vindo e que o imaginem encontrando este
objeto na rua e indo embora.
OBJETIVOS: explorar a percepção dos diversos ritmos
Diga pra mim! que podem ser adotados em uma apresentação ao
o Como ele vem?

público; exercitar o senso de observação e atenção, o Desconfiado?


OBJETIVOS: praticar a intensidade, as pausas e a
entonação da voz, a interpretação, a expressão facial criatividade e interpretação. o Com medo de algo?
e a dicção. TEMPO: 30 minutos. o Com segurança?

TEMPO: 30 minutos. RECURSOS: música calma, fita-crepe, vendas para o Com tranquilidade?

RECURSOS: nenhum. os olhos, cabo de vassoura ou algum objeto que faça o Como caminha pela rua?
barulho mediano (ex.: baqueta ou ruído de caneta o Como ele encontra o objeto que você imaginou
DESCRIÇÃO: pedir aos integrantes que formem batendo na mesa).
na rua?
duplas e que cada dupla escolha uma frase qualquer.
Após escolherem as frases, uma dupla de cada vez DESCRIÇÃO: com a fita-crepe, demarcar no chão o Qual a sua reação?
deve ir à frente. A dupla se aproximará no centro um espaço que representará um palco. Orientar os
o O que ele faz ao encontrá-lo?
da sala e um de cada vez falará a frase escolhida, jovens a deitar-se de forma relaxada e com os olhos
vendados. Pedir que cada pessoa crie um personagem o Qual é sua atitude ao ir embora?
conforme comandos do facilitador, que dirá a
interpretação que devem realizar (exemplo: falar a para si, dando-lhe idade, nome, uma história de vida. o Ele caminha rápido?
frase expressando medo, vergonha, felicidade, tristeza, Eles deverão pensar em como é este personagem: o Devagar?
interpretando as regiões do Brasil etc.). À medida que
o Como é o andar dele? o Desconfiado?
forem falando as diferentes interpretações da frase,
devem afastar-se, dando um passo para trás, até o Como é o seu rosto? o Chateado?
chegarem ao limite de espaço da sala. o Como é o seu olhar? o Feliz?
É importante trabalhar a entonação para que todos da o Ele trabalha?
Pedir que façam mais uma vez o exercício de
sala ouçam a frase durante toda a dinâmica. o Tem algum problema de saúde? visualizar a cena como se fosse um filme, com
Exemplo: o Alguma mania? começo, meio e fim. Em seguida, sem falar, os jovens
o Tem família?
deverão formar duplas e interpretar a passagem de
Frase: Você é muito feliz. seu personagem pela rua imaginária (palco), desde a
o Tem amigos? entrada em cena, passando pelo encontro do objeto
“Você é muito feliz!” (expressando entusiasmo)
o Como ele se relaciona? imaginário, até a saída de cena, seguindo o ritmo
(afastam-se e mudam a entonação)
o De onde ele vem?
das batidas do cabo de vassoura. Se forem batidas
“Você é muito feliz?” (questionando) médias, ritmo médio. Se forem batidas rápidas, ritmo
o Ele já sofreu muito na vida? rápido, e assim por diante.
(afastam-se e mudam a entonação)

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 74


OFICINAS
Teatro de improviso
OBJETIVOS: estimular a desinibição e o trabalho em
equipe; desenvolver capacidade de improvisação e
flexibilidade e o autoconhecimento.
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: nenhum.
DESCRIÇÃO: em grupos, os participantes receberão
um tema (de preferência que faça parte do cotidiano,
da atualidade ou do momento de leitura) e deverão
preparar um roteiro e apresentar um teatro de
improviso. Todos do grupo devem participar.

Fechamento do dia em roda


TEMPO: 5 minutos.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
para três ou quatro voluntários falarem.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de pessoas).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 75


13 REDES SOCIAI S OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Filme Confiar


INFORMAR SOBRE OS
OBJETIVO: apresentar exemplos de perigos nas
PERIGOS DAS REDES SOCIAIS;
redes sociais.
ESTIMULAR O AUTOCUIDADO
E A PERCEPÇÃO DE MUNDO; TEMPO: 1 hora e 45 minutos.
DISCUTIR SOBRE O USO
SAUDÁVEL DAS REDES SOCIAIS. RECURSOS: filme Confiar, data show, caixa de som,
pipoca e suco.
DESCRIÇÃO: preparar a sala para que todos Roda do saber
estejam confortáveis para assistir ao filme;
incrementar servindo pipoca e suco. OBJETIVOS: refletir sobre escolhas e suas
SER consequências e sobre a importância do autocuidado.
Sinopse do filme: Will (Clive Owen) e Lynn
(Catherine Keener) têm três filhos. Enquanto um TEMPO: 30 minutos.
está prestes a entrar para a faculdade, a filha do
RECURSOS: nenhum.
meio, Annie (Liana Liberato), começa a apresentar
os sintomas comuns das adolescentes que querem DESCRIÇÃO: após assistir ao filme, em roda,
parecer mais velhas e ser aceitas entre seus pares. promover uma discussão sobre redes sociais. Todos
AP

Publicitário bem-sucedido e superenvolvido com a podem dizer o que pensam, sem restrições ou
RE

profissão, Will procura ter uma relação de confiança preconceitos.


ND

com os filhos, mas Annie inicia um relacionamento


ER

A proposta é que um aprenda com a experiência do


no computador com um jovem de 16 anos e dá
outro, para elaborar suas conclusões.
continuidade pelo telefone. Sem que seus pais
saibam, ela aceita o convite dele para um encontro, Sugestão de perguntas:
CONVI

mas a surpresa que ela tem no primeiro momento o O filme fez sentido para vocês?
é só o começo de um pesadelo que marcará para
o Quais são os tipos de perigos que encontramos
sempre a sua vida e a de sua família.
VER

nas redes sociais? Comentem, contem histórias.

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 76


OFICINAS
o Vocês conversam com desconhecidos na internet? Ao final, promover uma reflexão sobre a
Contem um pouco mais sobre isso. vulnerabilidade nas redes sociais, ilustrando com
o Quais são os cuidados que devemos ter? os vídeos disponíveis nos links a seguir:
o Quais são as vantagens que a internet nos traz? http://www.youtube.com/watch?v=Uno4nZLKQPA
o Quanto tempo do seu dia você dedica às redes
https://www.youtube.com/watch?v=525r3FKAwPU
sociais?
o Quais são os ganhos e as perdas com essa
dedicação? Fechamento do dia em roda
Fechar a dinâmica com uma reflexão sobre a
TEMPO: 5 minutos.
importância de estar atento aos riscos das redes
sociais. A internet é uma ferramenta que contribui DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
para o dia a dia, porém precisa ser utilizada de forma a reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
evitar riscos. Para isso, é necessário ter autocuidado e quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
responsabilidade. os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
espaço para três ou quatro voluntários falarem.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
Perfil rede social antes de irem embora, pedimos que não saiam da
OBJETIVO: refletir sobre a autoimagem. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
o número total de pessoas).
TEMPO: 30 minutos.
RECURSOS: placas, flip-chart, revistas, tubos de cola,
tesouras, canetas, vídeos do CQC e do Fantástico.
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos para que
elaborem um perfil de rede social no flip-chart, com
todas as características, fotos, informações pessoais e
frases que compartilhariam. Em seguida, eles deverão
apresentar o perfil para o grupo, e os demais jovens
vão dizer se o adicionariam ou não.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 77


14 E NCERRAM ESNTTR0E OFICINAS

DO º1 S E M E
Objetivo pedagógico: Contação de história Vídeo retrospectiva
ENCERRAR AS OFICINAS
OBJETIVO: refletir sobre o desenvolvimento dos OBJETIVO: relembrar alguns momentos do 1º semestre.
DO 1º SEMESTRE.
jovens durante o 1º semestre. TEMPO: 3 minutos.
TEMPO: 20 minutos. RECURSOS: vídeo, projetor e caixa de som.
RECURSO: história “Lição de voo” – Fundação DESCRIÇÃO: reproduzir um vídeo com os melhores
Educar DPaschoal (clique aqui para acessá-la), momentos do 1º semestre.
vendas para os olhos e recursos da contação.

SER DESCRIÇÃO: organizar os jovens sentados, em


posição confortável, de olhos fechados, com as
mãos sobre o colo em formato de “conchinha”, para
escutar a história “Lição de voo”. À medida que a
história for contada, os monitores devem fazer os
AP
RE

efeitos (conforme texto anexo), para estimular a


ND

imaginação e a interação com a história.


ER

Ao final, em roda, promover uma reflexão sobre a


história e o semestre. Sugestão de perguntas:
o Com qual personagem da história você mais se
CONVIVE

identificou? Por qual motivo?


o Como podemos relacionar a história com a
Academia Educar?
R

o Quais são os aprendizados que levamos dessa


história para nossa vida?
ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 78


OFICINAS
Festa caipira
OBJETIVO: celebrar.

TEMPO: 1 hora e 30 minutos.

DESCRIÇÃO: encerrar o semestre com uma festa


é muito divertido. Todos podem planejar juntos e
curtir esse momento especial.

Fechamento do dia em roda


TEMPO: 5 minutos.

DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma


reflexão sobre o semestre, perguntando aos jovens
quais aprendizados marcaram até o momento.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
x o número total de pessoas).

Veja a seguir o anexo da atividade:


• Contação de história

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 79


Lição de voo – Sandra Aymone

Betina estava chateada com seu pai. Naquela manhã chuvosa (Barulho de
chuva; borrifar água nas mãos das pessoas), ela tinha demorado demais
para sair da cama e ia acabar chegando atrasada na escola.

Pediu, então, a ele que escrevesse um bilhete para a professora, dando uma
desculpa qualquer.

– Por favor, papai! – disse ela. – Se você não justificar o atraso, vou acabar
tendo que esperar até a hora do recreio para entrar na sala!

Mas ele não quis. Disse:

– Tenho certeza de que você pode resolver esse problema sozinha. E,


amanhã, tente levantar da cama na hora em que eu chamar...

Era sempre assim: quase toda vez que ela pedia ajuda para sair de alguma
enrascada, seu pai dizia a mesma coisa...

Betina não teve outra saída. Um pouco envergonhada, contou à professora que
tinha dormido demais. A professora ficou contente por ela ter dito a verdade:

– Parabéns, Betina. Estou orgulhosa por você contar a verdade! É importante


aprender também com os erros.

Mesmo assim, Betina levou uma advertência, mas conseguiu pegar a aula
quase desde o começo.

Os dias se passaram (tic-tac, tic-tac). Uma tarde de primavera (Cheiro de


flor; essência floral não muito forte), Betina estava brincando (Adoleta) na
pracinha que havia em frente a sua casa quando viu algo estranho se mexendo
num galho (passar pedaço de galho com folhas) do pé de camélia. Quando
olhou mais de perto, viu que era um casulo de borboleta (Uau!!!)

A menina já tinha aprendido na escola que esse bichinho nasce em forma de


lagarta e, depois, passa por uma transformação chamada metamorfose. Para
que isso aconteça, constrói um casulo e fica, durante algum tempo,
“dormindo” (música de ninar) dentro dele. Quando ela sai do casulo, já está
totalmente diferente: não é mais lagarta, e sim borboleta, com lindas asas
coloridas!

Betina logo percebeu que aquela lagarta já tinha passado pela metamorfose e
estava pronta para sair, pois o casulo vibrava (barulho de celular vibrando)
e começava a se abrir.

Era a primeira vez que a menina via aquilo (Nossa, que incrível!) e ficou
encantada por poder assistir de pertinho a uma verdadeira mágica da natureza:
o nascimento de uma borboleta!
Como seria ela? Grandona ou miudinha? De que cores seriam suas asas? Ela
voaria para longe ou ia preferir ficar voando por perto, no pé de camélia,
sugando o néctar das flores tão branquinhas?

No entanto, os minutos passavam (tic-tac, tic-tac), e nada! Parecia que a


borboleta não ia conseguir sair... Betina viu que ela parava de se esforçar
(barulho de esforço sem sucesso) várias vezes, parecendo muito cansada, e
sentiu pena.

Dava a impressão de que o esforço era grande demais para um bichinho como
aquele.

Então, a menina teve uma ideia: (“Já sei!”) correu para casa (Correr), abriu
a mochila (abrir um zíper) da escola e dela tirou sua tesourinha (abrir e
fechar uma tesoura 2 vezes); voltou à pracinha e cortou o casulo (cortar
uma folha), abrindo-o de cima a baixo. De dentro dele saiu, rastejando, um
animal úmido, fraco e amarrotado (massa gelatinosa de brincar).

Ele não tinha força suficiente nem para abrir as asas! Tentou várias vezes, mas
não conseguiu.

Acabou desistindo.

Por que a borboleta não voava, agora que estava livre?

Betina voltou para casa, decepcionada. Ahhh! (voz da Betina) Naquela noite,
demorou a dormir. Por mais que pensasse, não conseguia entender o que
poderia ter acontecido.

No dia seguinte, logo que chegou da escola, correu (correr) para a pracinha.
No lugar onde havia deixado a borboletinha, não havia mais nada...

Mas, em outro galho da camélia (passar o galho), um novo casulo começava


a se abrir.

Betina ficou parada assistindo, sem se mover.

Parecia uma estátua! Não queria atrapalhar.

Demorou um bocado, mas a nova borboleta conseguiu sair e abriu suas lindas
asas (passar lenço), dizendo:

– Ufa! Que calorão estava lá dentro! (abanar as pessoas)

A menina abriu a boca, espantada, mas arriscou responder.

– Olá, borboletinha! Como você é linda! Acabei de ver seu nascimento...


Desculpe se não ajudei, mas é que, ontem, tentei fazer isso com uma
irmãzinha sua. Cortei o casulo com minha tesoura (Cortar papel), mas ela
saiu tão fraquinha que acho que não resistiu...

A borboleta bateu as asas, voou em torno do pé de camélia (lenço) e depois


pousou bem em frente a Betina.

Disse:

– Olá, menina! Na natureza, nada acontece por acaso! Por mais que seja difícil
para nós, borboletas, abrirmos nosso casulo, esse trabalho é necessário para
que, aos poucos, possamos nos exercitar e nos tornar mais fortes. Veja o que
eu fiz: só depois de ganhar essa força consegui sair, abrir minhas asas e voar!
Ninguém poderia fazer isso por mim, senão eu ia acabar virando um bichinho
fraco, incapaz de viver por conta própria...

Naquele momento, Betina lembrou e entendeu a frase que sempre ouvia do


pai: “Você pode resolver este problema sozinha”... (voz do pai)

A borboletinha levantou voo e subiu (Lenço), subiu, até desaparecer...

Betina ficou ali, ainda, durante um tempo, pensando.

Depois, correu (correr) para casa e contou a seu pai tudo o que tinha
acontecido.

– Papai, papai, você não sabe o que aconteceu...

Depois de ouvi-la, ele deu um grande sorriso e a abraçou.

– Que orgulho, minha filha!

E, no mesmo instante, uma borboletinha entrou pela janela e ficou


esvoaçando alegremente pela sala... (Lenço)

E assim essa história acabou, chegou ao fim... (Cantar)


DIPLOMA AFETIVO

Certificamos que
_____________________________
é uma pessoa nota 1000 e tem todas
essas qualidades!
15 BOAS -VINNDÇAAS OFICINAS

E L I D E RA
Objetivos pedagógicos: Abertura do dia DESCRIÇÃO: marcar no chão, com fita-crepe e barbante,
três quadrados separados entre si por uma distância de
ENTENDER OS CONCEITOS DE
OBJETIVO: discutir o conceito de proatividade. mais de dois metros. Organizar os jovens em três equipes
LIDERANÇA E SUA IMPORTÂNCIA;
de, pelo menos, cinco participantes cada. O quadrado
TRABALHAR A EMPATIA E TEMPO: 20 minutos.
1 deverá ter o tamanho suficiente para uma equipe; o
PRATICAR A COMUNICAÇÃO.
RECURSOS: cadernos, bolinhas de papéis, revistas etc. quadrado 2, para duas equipes; e o quadrado 3, para três
DESCRIÇÃO: antes de abrir o dia, deixar a sala equipes, pois em determinado momento da dinâmica mais
bagunçada com cadernos espalhados, cadeiras fora do de uma equipe ocupará o mesmo quadrado. O tamanho
lugar, alguns papéis no chão etc. poderá ser bem justo, para propor mais desafios. Organizar
SER o grupo nas 3 equipes, pedindo que cada uma se posicione
A ideia é perceber se os jovens terão iniciativa de dentro de um dos quadrados.
arrumar.
Independentemente da reação dos jovens, continuar a
oficina, abrindo o dia com uma roda para que algumas
AP
RE

pessoas compartilhem as experiências das férias.


ND

Após o compartilhamento das experiências, abordar o


ER

assunto da sala bagunçada, provocando uma discussão


sobre proatividade.
Para ilustrar, assista ao vídeo disponível no link a seguir:
CONVIVE

https://www.youtube.com/watch?v=HvrtECW95Sw

Fuga dos quadrados


R

OBJETIVOS: trabalhar a comunicação não verbal e o


R
F AZE inter-relacionamento do grupo.
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: folha de instruções impressa, fita-crepe,
tapete, barbantes, vendas para os olhos e faixas para
a boca.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 84


OFICINAS
Os papéis das equipes serão: estava, sendo que o grupo perderá um minuto no
tempo total para chegar ao objetivo final da dinâmica.
Equipe 1: cegos (com venda nos olhos)
Vocês têm 30 minutos para completar o desafio. O líder perde se a pessoa da esquerda se levantar.
Equipe 2: amarrados (pernas amarradas)
Equipe 3: mudos (com faixa na boca) Após a dinâmica, em roda, conversar sobre Após cinco minutos de discussão, um novo
os aprendizados. O monitor deverá estimular jovem será escolhido para liderar, e assim
A folha com as instruções deverá ser entregue aos com perguntas: sucessivamente, até que todos tenham
mudos, sem que ninguém saiba que somente estes experimentado o papel de líder.
• Quais foram as maiores dificuldades da
a receberão, nem mesmo os próprios mudos. Para
disfarçar a entrega das instruções, o monitor poderá
dinâmica? Sugestão de assuntos:
entregar uma folha com alguma frase motivadora • Quais foram as estratégias usadas? • Festa de 15 anos ou uma viagem de
para as demais equipes. Os mudos terão como • Vocês identificaram lideranças? presente?
objetivo conduzir as outras duas equipes para o seu • Estilos musicais, qual o melhor?
• Quais são as características de um líder?
próprio quadrado. Após vendar os cegos, o monitor
• Quais as diferenças entre um líder e um chefe? • Qual o tempo certo para começar a namorar?
colocará, ao lado do quadrado destes, um tapete,
sem que eles percebam. • Quais foram os maiores aprendizados? • Amizades influenciam nossas atitudes?
Fechar a dinâmica explorando a importância do
Instruções: líder para mobilizar, engajar e valorizar o que as
Vocês, mudos, estão no quadrado número 3; os
Mesa do líder pessoas têm de melhor.
cegos estão no quadrado número 1; e os amarrados, OBJETIVO: discutir o que é liderança.
no quadrado número 2. A sua missão é, sem falar
TEMPO: 25 minutos.
nada e no tempo estipulado, fazer com que os Tipos de liderança
cegos e os amarrados estejam no seu quadrado. RECURSOS: uma mesa com quatro cadeiras.
Eis as regras que vocês deverão seguir: esta folha OBJETIVO: refletir sobre os tipos de liderança.
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em equipes de
não pode, jamais, sair do quadrado em que estão. TEMPO: 40 minutos.
quatro pessoas. Cada grupo escolherá seu líder, que
A única maneira de atravessar de um quadrado para
deverá promover uma discussão sobre os assuntos RECURSOS: textos anexos (clique aqui).
outro é fazendo uma ponte com o tapete que está
indicados pelos monitores.
ao lado dos cegos. Ninguém pode sair de dentro DESCRIÇÃO: organizar os jovens em quatro
dos quadrados, a não ser pisando no tapete no O papel do líder é mobilizar o grupo para discutir o grupos; cada grupo receberá um texto sobre um
momento da travessia de um quadrado para o outro. assunto durante cinco minutos, estimulando todos a tipo de liderança. Depois de ler e discutir sobre
Só os cegos podem pegar e manipular o tapete. Os participar ativamente. o texto, os grupos deverão apresentar um teatro
amarrados só podem atravessar a ponte se fizerem Para os demais participantes: sobre o tipo de liderança que receberam. Se
dupla com um cego, que servirá de apoio para que necessário, deverão explicar as características de
• a pessoa que estiver à frente do líder deve imitá-lo
um amarrado possa pular. Tanto os cegos quanto tal liderança.
em todas as suas ações;
os amarrados só podem passar para o quadrado • Liderança autocrática
dos mudos quando todos os outros já estiverem no • a pessoa que estiver à direita do líder deve chamar
a sua atenção, conversando muito com ele; • Liderança democrática
quadrado dos amarrados. A cada vez que alguém não
seguir uma das regras acima, o monitor falará “quebra • a pessoa à esquerda do líder deve levantar da mesa • Liderança liberal
de protocolo”, e a pessoa terá que voltar para onde se achar que o líder não está lhe dando atenção. • Liderança coaching

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 85


OFICINAS
REFERÊNCIA: Fechamento do dia em roda
http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/
TEMPO: 5 minutos.
artigos/tres-estilos-de-lideranca-e-os-impactos-
junto-aos-colaboradores,1cdea5d3902e2410VgnVCM- DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
100000b272010aRCRD reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
Após as apresentações, promover uma discussão sobre aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
os tipos de liderança que exercem. para três ou quatro voluntários falarem.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
Dinâmica do espelho antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
OBJETIVOS: observar os espaços através de novas número total de pessoas).
perspectivas; ampliar a visão de mundo.
TEMPO: 15 minutos.
RECURSOS: espelhos (aproximadamente 20cm x 20 cm).
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em duplas e entregar
um espelho a cada uma. Um dos jovens da dupla será o
guia, e o outro, o guiado.
O papel do guia é conduzir o parceiro para um tour
em segurança. Além de seguir os comandos, o guiado
deverá colocar o espelho abaixo da ponta do nariz e
olhar sempre para ele. Após cinco minutos, eles devem
trocar os papéis.
Ao final, promover uma discussão sobre a experiência, a
importância de ampliar a visão de mundo, relacionando
com os aprendizados sobre liderança.

Veja a seguir o anexo da atividade:


• Tipos de liderança

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 86


Tipos de liderança

Vamos ver quais as influências de três estilos diferentes de liderança – a autocrática, a


liberal e a democrática – nos resultados de desempenho e no comportamento das
pessoas.

Liderança autocrática

Na liderança autocrática, o líder centraliza totalmente a autoridade e as decisões, e os


subordinados não têm nenhuma liberdade de escolha. A liderança autocrática enfatiza
somente o líder.

O líder autocrático é:

• dominador;
• emite ordens e espera obediência plena e cega dos subordinados;
• é temido pelo grupo, que só trabalha quando ele está presente.

Os grupos submetidos à liderança autocrática apresentaram o maior volume de


trabalho produzido, com evidentes sinais de tensão, frustração e agressividade.

Na liderança autocrática, o líder centraliza o poder e mantém o controle de tudo e de


todos em suas mãos.
Tipos de liderança

Vamos ver quais as influências de três estilos diferentes de liderança – a autocrática, a


liberal e a democrática – nos resultados de desempenho e no comportamento das
pessoas.

Liderança liberal

Neste modelo de liderança, o líder permite total liberdade para a tomada de decisões
individuais ou em grupo, participando delas apenas quando solicitado. A liderança
liberal enfatiza somente o grupo.

O comportamento do líder é evasivo e sem firmeza.

Os grupos submetidos à liderança liberal não se saíram bem quanto à quantidade nem
quanto à qualidade do trabalho. E ainda apresentaram:

• fortes sinais de individualismo;


• desagregação;
• insatisfação;
• agressividade;
• pouco respeito ao líder, que é ignorado pelo grupo.
Tipos de liderança

Vamos ver quais as influências de três estilos diferentes de liderança – a autocrática, a


liberal e a democrática – nos resultados de desempenho e no comportamento das
pessoas.

Liderança democrática

Na liderança democrática, o líder:

• interage bem com a equipe e com os indivíduos;


• encoraja a participação das pessoas;
• preocupa-se igualmente com o trabalho e com o grupo.

O líder atua como um facilitador para orientar o grupo, ajudando-o na definição dos
problemas e nas soluções, coordenando atividades e sugerindo ideias.

Os grupos submetidos à liderança democrática apresentaram boa quantidade e


melhor qualidade de trabalho, acompanhadas de um clima de satisfação, integração,
responsabilidade e comprometimento das pessoas.

Na liderança democrática, o líder trabalha e toma decisões em conjunto com os


subordinados, ouvindo, orientando e impulsionando os membros do grupo.

Fonte:

http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/tres-estilos-de-lideranca-e-os-
impactos-junto-aos-colaboradores,1cdea5d3902e2410VgnVCM100000b272010aRCRD
16 A JORNADA DO HERÓI OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Palestra A jornada do herói


DISCUTIR HABILIDADES DO
OBJETIVOS: apresentar os passos da jornada do
PROTAGONISTA JUVENIL,
herói; discutir habilidades importantes para um
RELACIONANDO-AS COM A
protagonista juvenil.
JORNADA DO HERÓI.
TEMPO: 60 minutos.
RECURSOS: notebook, data show, caixa de som e
link do vídeo: https://youtu.be/Stdko2NIUNI.
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo O que faz um herói? -
Matthew Winkler e, em seguida, iniciar a palestra,
SER abordando os conteúdos apresentados por Joseph
Campbell no livro O herói de mil faces (São Paulo: Faz sentido?
Cultrix/Pensamento, 1997).
OBJETIVO: relacionar os conceitos aprendidos
Sugestão de roteiro interativo: com o dia a dia.
o Apresentação do vídeo: O que faz um herói? -
TEMPO: 60 minutos.
Matthew Winkler
AP

RECURSOS: papel sulfite ou cartolina, canetas e


RE

o Discussão sobre o significado de herói. Disponível


ND

em: https://www.significados.com.br/heroi/ lápis de cor.


ER

Um herói possui atributos importantes para DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos para
superar desafios de forma excepcional. Ele é analisar uma situação real escolhida por eles (pode
sempre protagonista. ser um projeto-desafio, por exemplo) e escrever
o Temos atributos dos heróis? Quais? ou desenhar cada etapa desse desafio de acordo
CONVI

o Como ser um herói nos desafios da vida? com a jornada do herói. Em cada etapa, eles devem
identificar as habilidades necessárias para passar de
o Estágios da jornada do herói. Disponível em:
VER

fase.
https://viverdeblog.com/jornada-do-heroi/
Os grupos deverão apresentar o resultado da
Relacionar os estágios com situações do dia a dia. construção coletiva.
ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 90


OFICINAS
Qual é o seu sonho? Fechamento do dia em roda
OBJETIVO: estimular o autoconhecimento. TEMPO: 5 minutos
TEMPO: 20 minutos. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
RECURSOS: papel sulfite e canetas.
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
DESCRIÇÃO: cada jovem deverá escrever um sonho aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
de curto prazo e identificar: para três ou quatro voluntários falarem.
o Em qual etapa da jornada do herói está? Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o Quais habilidades são importantes para conquistar antes de irem embora, pedimos que não saiam da
o sonho? sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
o Quais são as habilidades que ainda precisa número total de pessoas).
desenvolver?
o Qual é o plano para alcançar tal desenvolvimento?

Caso queiram, alguns jovens podem compartilhar a


resposta.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 91


17 ESTUDAR DEER OFICINAS

E M PR E E N
Objetivos pedagógicos:
REFLETIR SOBRE A IMPORTÂNCIA Debate: importância dos estudos para
DA EDUCAÇÃO PARA O
CRESCIMENTO PROFISSIONAL o projeto de vida
E DESPERTAR PARA O TEMA
EMPREENDEDORISMO COMO ITEM OBJETIVO: refletir sobre a importância dos estudos
FUNDAMENTAL PARA A SATISFAÇÃO para o projeto de vida.
PESSOAL E A VIDA PROFISSIONAL. TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: organizar os jovens em dois grupos para
debater a seguinte situação:
Marcos tem 15 anos, estuda numa escola pública
SER Abertura: estudar perto de sua residência e desde cedo é apaixonado
pela área da gastronomia. Nesse momento está
OBJETIVO: introduzir o tema estudar.
AP

vivendo uma grande dúvida e precisa tomar uma


RE

TEMPO: 10 minutos. decisão: conseguiu uma vaga na melhor escola da


N

cidade para estudar em período integral, cursando


DE

RECURSOS: nenhum. o ensino médio e técnico em gastronomia. A outra


R

opção é realizar seu sonho, sendo sócio de um amigo


DESCRIÇÃO: promover uma conversa sobre a
num food truck, trabalhando das 10h às 22h, sem
importância da educação para a vida, por meio de
tempo para continuar os estudos.
perguntas:
o Quem de vocês gosta de estudar? As duas propostas são tentadoras. O que fazer?
CONVI

o O que é estudar? Um dos grupos deve defender a permanência na


o Estudar é importante? Por quê? escola, e o outro, defender a desistência da escola
para ser sócio no food truck.
VER

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 92


OFICINAS
Orçamento O monitor deve encerrar a dinâmica reforçando que
os estudos abrem portas para as escolhas e para as
OBJETIVOS: despertar o interesse pela educação oportunidades. Independentemente de nosso projeto
financeira e mostrar a importância do planejamento. de vida, temos que conhecer nossa área de atuação. Criando objetos
TEMPO: 30 minutos. Estimulá-los também a pensar sobre a importância OBJETIVO: desenvolver o empreendedorismo.
de olhar para o futuro, decidir aonde querem chegar
RECURSOS: tabela de orçamento (clique aqui para TEMPO: 40 minutos.
e pesquisar os caminhos que possam levar a isso.
acessá-la), caneta, lista de salários, classificados de
Ressaltar que cada um deve escolher de acordo com RECURSOS: jornal, papel, cola, barbante, tesoura,
imóveis, veículos e empregos.
o resultado que espera alcançar. Por exemplo, se peças de montar fácil (lego, por exemplo), papelão,
DESCRIÇÃO: na oficina anterior, pedir aos quer ser médico, precisa prestar vestibular, estudar canetas hidrográficas, lápis de cor e canetões.
participantes que façam uma lista das profissões em cinco anos, fazer mais alguns anos de residência e,
que desejem seguir carreira no futuro. Com esta aí sim, estará preparado para atuar na medicina. DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos e
lista em mãos, o monitor deve pesquisar os salários Se escolher ser empresário, precisará conhecer distribuir diferentes materiais para que criem um
médios que essas profissões oferecem. e trabalhar outras competências e habilidades, objeto inovador e funcional. O produto deve ser
diferentes daquelas do médico. Se quiser ser artesão, apresentado por uma propaganda pensada pelo
Antes de começar a dinâmica, disponibilizar grupo.
precisa desenvolver as habilidades necessárias. E
na parede ou no mural a lista de salários e os
assim por diante. Assistir às apresentações e escolher o melhor produto.
classificados de empregos, de imóveis e de veículos.
DICA: pesquisar salários no site: https://www. Os critérios de avaliação serão: criatividade,
Individualmente, os jovens deverão preencher
trabalhabrasil.com.br/media-salarial. funcionalidade, inovação e apresentação do comercial.
a tabela de orçamento, imaginando a seguinte
situação: Os grupos escolhidos ganharão um brinde.

Você é formado na profissão dos seus sonhos, Empreendedorismo


estudou muito para isso e já está na hora de morar
sozinho ou com a família que começou a construir OBJETIVO: discutir o tema empreendedorismo. Gincana Kaaabum
(esposa, marido, filhos etc.). Por isso, é necessário TEMPO: 15 minutos. OBJETIVOS: integrar; trabalhar em equipe;
planejar seu orçamento. desenvolver a organização; planejar antes de executar;
RECURSOS: nenhum.
Os classificados e a lista de salários servirão de aprender com os erros.
apoio. Caso não tenham escolhido a profissão, eles DESCRIÇÃO: organizar os jovens em roda para
TEMPO: 60 minutos.
podem usar como referência o salário de um dos discutir os conceitos de empreendedorismo.
empregos encontrados nos classificados. RECURSOS: conjuntos de letras do alfabeto impressas
Sugestão de perguntas para estimular a conversa:
(1 letra por folha), cordões para poder “vestir” a letra
Ao longo da atividade, é esperado que os o O que é empreendedorismo? no corpo, brindes.
integrantes percebam que precisam realmente o Quais são as vantagens de ter um perfil
estudar para alcançar seus sonhos profissionais e DESCRIÇÃO: para iniciar a gincana, organizar os
empreendedor?
pessoais. jovens em equipes e entregar um conjunto de letras
o Quais são as principais habilidades de um do alfabeto a cada uma delas. O monitor é responsável
empreendedor? por dizer Kaaabum quando terminar o tempo.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 93


OFICINAS
O jogo é composto de duas provas: Vídeo
Prova 1 – Formar palavras com base em um tema
OBJETIVO: estimular a motivação.
específico. As regras são: tempo de duração de 30
segundos; as letras não podem se repetir dentro de TEMPO: 6 minutos.
cada palavra; os participantes devem colocar a letra
RECURSOS: notebook, projetos, caixa de
pendurada no pescoço.
som e o vídeo Pessoas não escolhem sonhos.
Seguir a orientação para cada tema. Sonhos escolhem pessoas (disponível em:
Sugestão de temas: chocolate; personagem de https://www.youtube.com/watch?v=
desenho; nome de alguém que está presente. WHvDv7ythME).

Sugestão de orientações: DESCRIÇÃO: exibir o vídeo para estimular a


motivação e a determinação nos projetos pessoais.
Palavra que comece com a letra R.
Palavra que tenha a letra O.
Palavra que termine com a letra L. Fechamento do dia em roda
Prova 2 – Os jovens devem criar uma frase. Para essa TEMPO: 5 minutos
prova, os participantes terão um tempo maior para se
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
planejar e, em seguida, apresentar as frases. As regras
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
dessa prova são: as letras podem se repetir nas palavras;
quais aprendizados levarão para casa; ou quais
os participantes ficam livres na maneira de apresentar
foram os aprendizado que marcaram o dia. Abrir
e podem pendurar no pescoço mais de uma letra; o
espaço para três ou quatro voluntários falarem.
tempo de apresentação não deve passar de um minuto.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço
Ao final da dinâmica, expor os seguintes aprendizados:
e, antes de irem embora, pedimos que não saiam
o Pensar é parte fundamental do processo.
da sala sem abraçar no mínimo x participantes
o Estratégia ganha o jogo. (sendo x o número total de pessoas).
o Corrigir as falhas é importante antes dos próximos
passos.
o Testar é importante.
o Refletir antes de agir sobre as regras do jogo.
o Dividir as tarefas para ter mais foco e resultado.
o Checar a concorrência.
Veja a seguir o anexo da atividade:
• Orçamento

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 94


Orçamento
Receitas
Salário bruto (valor sem descontos) R$_______________
Desconto (8% do salário bruto) R$_______________
Salário líquido (salário bruto subtraindo o desconto) R$_______________
Poupança R$_______________
Total da receita R$_______________

Gastos mensais
Moradia
Aluguel ou prestação do imóvel R$_______________
Gás R$_______________
Luz R$_______________
Água R$_______________
Telefone R$_______________
TV a cabo R$_______________
Outros R$_______________
Subtotal R$_______________
Transporte
Parcela mensal carro/moto R$_______________
Licenciamento R$_______________
Combustível R$_______________
Seguro R$_______________
Manutenção R$_______________

Gastos com transporte público (ônibus/metrô/trem) R$_______________


Subtotal R$_______________

Alimentação
Compra do mês R$_______________
Refeições fora de casa R$_______________
Subtotal R$_______________
Lazer
Cin ema R$_______________
Saída com os amigos R$_______________
Parques R$_______________
Outros R$_______________
Subtotal R$_______________
Vestuário/acessórios
Calçados R$_______________
Camisetas / blusas R$_______________
Calças R$_______________
Saias R$_______________
Roupa íntima R$_______________
Meias R$_______________
Acessórios R$_______________
Maquiagem R$_______________
Subtotal R$_______________
Produtos de higiene pessoal e limpeza
Pasta de dente R$_______________
Desodorante R$_______________
Papel higiênico R$_______________
Detergente R$_______________
Desinfetante R$_______________
Sabão R$_______________
Subtotal R$_______________
Total dos gastos R$_______________
18 CRIATIVIDÃAODE OFICINAS

E I N O VA Ç
Objetivos pedagógicos:
EXERCITAR A CRIATIVIDADE E A Dinâmica dos objetos
CAPACIDADE DE INOVAR E DE
PENSAR. OBJETIVOS: exercitar a criatividade e o “jogo de
cintura”.
TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: bolinha, slides de objetos (clique aqui
para acessá-lo).
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em círculo e
reproduzir slides de objetos. Esse objeto será
SER representado por uma bolinha, que passará de
mão em mão. Cada um que receber a bolinha terá
que dar uma utilidade inovadora para o objeto,
Abertura sem ficar pensando muito. O monitor trocará o
slide (objeto) a cada 10 ou 12 pessoas.
AP

OBJETIVO: explicar o conceito de criatividade.


RE

Por exemplo:
ND

TEMPO: 20 minutos.
ER

Objeto: caneta.
RECURSOS: nenhum.
Utilidade:
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em roda e Jovem 1: prender o cabelo.
perguntar o que é criatividade. Após o alinhamento
CONVI

do conceito, promover uma discussão com as Jovem 2: coçar-se.


seguintes perguntas: Jovem 3: servir de régua.
VER

o A criatividade é uma habilidade? Jovem 4: retirar a carga e usar como canudo.


o Ser criativo é importante?
o Podemos desenvolver a criatividade? Como?

Para saber mais sobre o tema: https://mundo


ER
FAZ educacao.bol.uol.com.br/psicologia/criatividade.htm

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 96


OFICINAS
Empresa de pipas A apresentação será realizada em duas etapas:
1. O grupo deverá fazer uma apresentação
OBJETIVOS: desenvolver o trabalho em
equipe, a criatividade, a gestão do tempo e a
para vender o produto para os investidores
(monitores), inclusive com o preço.
Eu, empreendedor
comunicação.
2. Apresentação do uso da pipa, empinando-a para OBJETIVOS: estimular a reflexão sobre criatividade,
TEMPO: 60 minutos. mostrar sua eficiência. autonomia e projeto de vida.
RECURSOS: varetas, folha de seda, linha de pipa, TEMPO: 25 minutos.
Os investidores levarão em consideração:
tesoura, cola e sacolas plásticas.
RECURSOS: papel e caneta.
1. Criatividade da pipa.
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em equipes; DESCRIÇÃO: os jovens deverão escrever cinco projetos
cada uma receberá um voucher no valor de 2. Qualidade do produto (acabamento).
que já começaram durante a vida (exemplos: festa de 15
R$ 50,00. Com esse valor, poderão comprar os 3. Comunicação durante a apresentação. anos; um projeto de emagrecimento; projetos na escola,
materiais para fabricar as pipas. 4. Apresentação do uso da pipa. na comunidade, etc.). Em seguida, colocar uma bolinha
Os materiais serão comprados na “vendinha” 5. As vantagens e desvantagens de investir no ao lado dos projetos que conseguiram finalizar.
do monitor. Os grupos escolherão as cores, produto. Em pequenos grupos, deverão compartilhar suas
quantidades e materiais. Nenhuma dica será respostas com os amigos e, em seguida, discutir quais são
fornecida. A banca de investidores deverá escolher uma pipa as atitudes necessárias para conseguir finalizar projetos.
para investir. O grupo vencedor ganhará um brinde
A proposta é que construam as pipas e Depois disso, os grupos vão compartilhar com todos os
ou um certificado.
apresentem o produto, com o objetivo de vender participantes as atitudes que elencaram, e cada um vai
para a banca de investidores (formada pelos Para fechar a dinâmica, promover uma reflexão sobre dizer um projeto pessoal que deseja empreender.
monitores ou convidados). os aprendizados:
O grupo deve apresentar um produto criativo,
com qualidade, que funcione e seja viável
o Quais foram os maiores aprendizados?
Fechamento do dia em roda
o Quais foram as maiores dificuldades?
para investimento, para que os investidores TEMPO: 5 minutos.
obtenham lucros. o O que é empreendedorismo?
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
Tempo aproximado para a compra: 3 minutos. o Quais são as habilidades de um empreendedor? reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
Tempo aproximado para a fabricação das pipas: o Podemos empreender apenas abrindo uma aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
25 minutos. empresa ou criando um produto? aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
Tempo aproximado para a apresentação do para três ou quatro voluntários falarem.
o Vocês já realizaram algum projeto
produto: 1 minuto para a venda e 15 minutos Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
empreendedor?
para a demonstração. antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de pessoas).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 97


19 MARKETLING OFICINAS

P ESSOA
Objetivos pedagógicos: Confecção do “crachá de visita”
DESENVOLVER A PERCEPÇÃO
OBJETIVOS: trabalhar o marketing pessoal, cartão de
DA AUTOIMAGEM, AGREGANDO
visita e personalidade.
VALOR A SI MESMO COM BASE EM
PRINCÍPIOS, RELACIONAMENTO TEMPO: 15 minutos.
INTERPESSOAL E INOVAÇÃO;
TRABALHAR A PROMOÇÃO DA RECURSOS: canetas hidrográficas, cartolina e barbante.
PRÓPRIA IMAGEM DE FORMA DESCRIÇÃO: distribuir canetas hidrográficas, cartolina
DIFERENCIADA E POSITIVA. e barbante aos jovens para confeccionarem seus Slides 1 a 13 – Marketing pessoal: Apesar de ser
respectivos crachás, escrevendo o nome e, abaixo dele, voltado para a construção de uma imagem positiva,
uma característica sua que considerem marcante. o marketing pessoal não significa mostrar aquilo que
A ideia é que, no final do dia, após conhecer o conceito você não é. Pelo contrário! O importante é ser, fazer
de marketing pessoal na oficina, o grupo reflita se e dizer, pensando em atribuir valor à sua imagem.
SER
mudaria alguma coisa em seu “crachá de visita”. Slides 14 a 26 – Comunicação: reforçar as dicas de
Reservar tempo para que tenham a oportunidade de comunicação.
desenvolver um novo modelo.
AP

Qual é a marca?
RE

Marketing pessoal e comunicação


ND

OBJETIVO: mostrar o quanto uma marca pode ser


ER

OBJETIVOS: conceituar e fornecer dicas sobre fixada por meio de seu marketing.
marketing pessoal e comunicação.
TEMPO: 30 minutos.
TEMPO: 60 minutos.
CONVIVE

RECURSOS: 2 notebooks, planilhas Jogo dos logos e


RECURSOS: arquivo Slides - marketing pessoal (clique Jogo dos logos resolvido. (clique aqui para acessá-los).
aqui para acessá-lo).
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em duas equipes;
DESCRIÇÃO: fornecer dicas de marketing pessoal, por eles terão 30 minutos para responder quais nomes
meio dos slides, juntamente com dinâmicas. Para não
R

de marcas correspondem aos respectivos logotipos,


ficar muito maçante, organizar a oficina por partes. apresentados na planilha Jogo dos logos.
ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 98


OFICINAS
A equipe que terminar com mais pontos será a Cuide bem de seus clientes!
vencedora.
(SLIDE 21 – PREOCUPE-SE)
Para fechar a dinâmica, relacionar a marca de um
produto – que é analisada através da imagem OBJETIVOS: refletir com os jovens sobre a
Péssima jogada! – Case Twix
construída no mercado, com a marca pessoal. importância que devemos dar a nossos clientes, (APÓS SLIDE 25 - DICAS)

Obs.: o “gabarito completo” está na planilha Jogo sabendo identificá-los. Isso também é parte do OBJETIVO: compreender como um marketing negativo
dos logos resolvido (clique aqui para vê-la). marketing pessoal. causa um grande efeito na empresa.
TEMPO: 5 minutos. TEMPO: 10 minutos.
Dinâmica “Merchant” RECURSOS: vídeo Cuide bem de seus clientes!. RECURSOS: vídeo Chuva de Twix na Paulista (SP)
Disponível no link: https://youtu.be/m6IBEMQGNNc. (clique aqui para acessá-lo).
OBJETIVOS: trabalhar a criatividade, a argumen- Acesso em: 25 fev. 2019.
tação, a flexibilidade e a capacidade de improviso, DESCRIÇÃO: exibir o vídeo do Twix, para que possa
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo que aborda a ser feita uma reflexão sobre a jogada de marketing
comunicação e expressão.
preocupação com o cliente. usada pela empresa e quanto isso influenciou na
TEMPO: 35 minutos. Após assistir ao vídeo, ressaltar a importância da imagem do produto. Fazer relação com o marketing
percepção das necessidades do outro; fazer uma pessoal negativo.
RECURSOS: nenhum.
relação do exemplo do vídeo com os cuidados
DESCRIÇÃO: chamar dois voluntários, que deverão
se posicionar à frente do grupo e, com um tema
com os projetos e pessoas com que os jovens estão
envolvidos (exemplos: outros jovens, educadores,
Fechamento do dia em roda
sugerido pela plateia (por exemplo: dois amigos no gestão escolar, comunidade, família etc.). TEMPO: 5 minutos
cinema) desenvolver uma cena. No decorrer da cena,
o monitor dirá: “merchant”, e a dupla deverá fazer, DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
naquele momento, uma propaganda com a última
palavra dita, agregando valor à “palavra-produto/
Boa jogada! – Case Twix aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
serviço”. Ao comando do monitor “voltou”, outra (APÓS SLIDE 23) aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
dupla vai à frente. para três ou quatro voluntários falarem.
OBJETIVO: Refletir sobre a boa jogada de marketing
Perguntar se alguém mudaria a característica que escreveu
do Twix.
no crachá. Caso respondam que sim, perguntar o motivo.
TEMPO: 15 minutos. Costumamos finalizar a oficina em uma roda com abraço
RECURSOS: vídeo Boa jogada do Twix (clique aqui e, antes de irem embora, pedimos que não saiam da
para acessá-lo). sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de pessoas).
DESCRIÇÃO: exibir os vídeos e relacioná-los com o
marketing pessoal. Veja a seguir o anexo da atividade:
• Qual é a marca?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 99


Jogo dos Logos

O objetivo do jogo é descobrir a qual marca correspondente ao logotipo apresentado. São 99 logotipos
para você se divertir e passar o tempo.

Na maioria das vezes, se uma marca for como, por exemplo, "Rede Globo", você pode escrever somente
"Globo" como resposta. Procurem também utilizar a grafia correta da marca, com acentos, "ç" e "~", para
evitar erros. Obs.: Só o campo resposta está acessível. Se você tentar digitar alguma coisa em outro
campo, aparecerá uma mensagem de proteção.

A terceira planilha (na barra abaixo você pode transitar pelas planilhas) mostra seus acertos e sua
pontuação para você poder acompanhar seu desempenho.

COMEÇAR!

clique aqui para acessar o arquivo


20 JOVEM NA OFICINAS

H I ST Ó R IA
Objetivos pedagógicos: Gerações Após as apresentações, entregar os textos das
respectivas fotos aos grupos, para que analisem
EMPODERAR; MOSTRAR A
OBJETIVO: perceber o quanto os jovens podem e comparem o que apresentaram com o seu real
IMPORTÂNCIA DO JOVEM
provocar mudanças na sociedade. significado.
NA HISTÓRIA; ESTIMULAR A
PARTICIPAÇÃO E A EXPRESSÃO. TEMPO: 20 minutos. A partir daí, cada grupo deverá montar uma nova
apresentação para falar sobre o movimento jovem.
RECURSOS: vídeo We all want to be young (disponível
Pode ser uma apresentação expositiva, uma peça de
em: https://www.youtube.com/watch?v=DkNKL1ddfKo),
teatro ou uma música. Vale usar a criatividade!
notebook, data show e caixa de som.
Para fechar a dinâmica, é importante levá-los a refletir
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo We all want to be young
sobre o papel do jovem na sociedade, pensando em
e promover uma discussão sobre as gerações,
exemplos atuais, como o dos jovens da rede pública
SER ressaltando a participação e as mudanças que os
do estado de São Paulo, que ocuparam as escolas
jovens geraram na sociedade.
contra a reorganização escolar.

Quem é quem?
AP
RE

OBJETIVO: conhecer ou relembrar movimentos juvenis


ND

que influenciaram a história do mundo.


ER

TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: fotos de movimentos ou atuações dos
CONVI

jovens, como os hippies, o movimento estudantil, os


caras-pintadas e a Tropicália; textos explicativos sobre
as respectivas fotos.
VER

DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos; cada um


receberá a foto de um movimento juvenil.
O grupo terá 15 minutos para observar e discutir a
que se refere aquela foto. Depois, apresentará suas
ER
FAZ conclusões aos demais participantes.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 101


OFICINAS
Sugestão de textos: Organizar os jovens em dois grupos, um para cada
música apresentada, para aprofundar a interpretação
https://www.infoescola.com/cultura/hippies/
das letras e construir uma expressão corporal.
https://www.infoescola.com/historia-do-brasil/
Caso seja necessário, falar sobre a ditadura militar Vandré acreditava que a luta contra a ditadura deveria
fora-collor
(pode ser que algum jovem não tenha aprendido ainda). ser pacífica, por meio de protestos e do diálogo,
https://www.infoescola.com/historia-do-brasil/ como é dito no trecho: “[...] E acreditam nas flores,
a-une-na-ditadura-militar/ Um pouco mais sobre a música: vencendo o canhão...”. Entretanto, os militares não
www.infoescola.com/movimentos-culturais/ Pra não dizer que não falei das flores compartilhavam de tal visão, sendo mais adeptos do
tropicalia-tropicalismo/ uso da força para conter a oposição.
Geraldo Vandré compôs a música “Pra não dizer que
não falei das flores” em 1968, no auge da ditadura É feita uma constatação de que a vida dos soldados
militar brasileira. A repercussão foi tão grande que o do Exército não passa de uma trajetória de subordi-
Expressões juvenis levou à prisão e tortura, tornando o autor e a canção nação incondicional.
OBJETIVOS: analisar a forma de expressão que os um dentre muitos símbolos da repressão sofrida pelos
Cálice
jovens utilizaram em determinado momento da história jovens na época.
e o que ela representa para a atualidade. Considerando a música “Cálice”, composta por
Vandré conseguiu expressar o que sua geração sentia,
Chico Buarque e Gilberto Gil e interpretada por
TEMPO: 60 minutos. retratando a angústia da população perante o regime
Milton Nascimento, em um contexto histórico, logo
de opressão e instabilidade econômica, política e social.
RECURSOS: música e letra de “Pra não dizer que não percebemos que a criação da música entra em
falei das flores”, de Geraldo Vandré, e “Cálice”, de “Caminhando e cantando” é um apelo nacional de conflito direto com o governo do período, que era a
Chico Buarque, em texto impresso. mudança. O trecho tenta despertar todos para que ditadura.
clamem por seus direitos, prega a igualdade e estimula
DESCRIÇÃO: reproduzir as músicas “Pra não dizer Esse período foi marcado pela censura, que só
a ação rápida.
que não falei das flores” (Geraldo Vandré) e “Cálice” permitia a divulgação na íntegra das músicas caso
(Chico Buarque), que refletem atitudes e aconteci- O refrão da música: “Vem, vamos embora que elas fossem elogiosas ao governo ou não tivessem
mentos ocorridos durante a ditadura militar. Cada esperar não é saber, quem sabe faz a hora não espera algo que fosse considerado impróprio pelo órgão
jovem receberá uma folha, contendo as letras das acontecer”, ficou conhecido como o hino daqueles que censório; pelo exílio dos cantores e compositores
músicas para acompanhar. se opunham à ditadura e foi, como a música, censurado que burlassem essas regras; por outras punições,
pelo governo. que impediam a liberdade de expressão.
Após ouvirem as músicas, promover uma discussão
sobre o tema. A canção fala também de união, igualdade, integração Porém, mesmo com todas as regras para moldar o que
e aborda os problemas sociais da época, como a a população deveria ouvir, a esperteza e a inteligência
Sugestão de perguntas: pobreza, a reforma agrária, o significado dos quartéis de alguns artistas conseguiram fazer com que algumas
o Qual foi a importância dos jovens para a época? (onde os presos eram torturados e mortos), a músicas passassem “despercebidas” pelo órgão
inutilidade das guerras, conclamando todos para uma censório. “Cálice” foi uma delas.
o O que eles reivindicavam?
ação conjunta de mudanças, sem demora.
A música demonstra em seus versos o sentimento que
o Por que não podiam se expressar livremente?
Na terceira estrofe, Vandré cita a fome no campo, algo sufocava a população reprimida, mas de uma forma
o Qual é o papel dos jovens de hoje? que ainda podemos ver com intensidade hoje em dia, mascarada. Alguns temas do cotidiano das pessoas
mais de 40 anos depois. que se relacionam com a música:

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 102


OFICINAS
o Pai, afasta de mim este cálice O jovem mais importante da história
De vinho tinto de sangue
A palavra cálice tem duplo sentido, pois se relaciona OBJETIVOS: valorizar o talento individual e estimular
a atuação na sociedade. DESCRIÇÃO: passar uma caixa com um espelho
também com a expressão “cale-se”, usada para
dentro e dizer aos jovens que ali está a figura mais
reprimir pessoas. TEMPO: 30 minutos. importante da história daquele ano. Mas eles só
o Mesmo calada a boca resta o peito podem observar; ninguém deverá fazer comentários
RECURSOS: caixa com espelho, notebook, caixa
Silêncio na cidade não se escuta até que todos tenham visto.
de som e TED Natalie Warne: ser jovem e causar
Mesmo com a repressão, a população continuava a se impactos (disponível em: https://www.ted.com/talks/ Depois disso, exibir o vídeo Ser jovem e causar
indignar, organizando-se contra o regime. natalie_warne_being_young_and_making_an_impact? impactos. A seguir, abrir para a discussão sobre o
o Como é difícil acordar calado
language=pt-br#t-408288). ativismo jovem.
Se na calada da noite eu me dano
Pessoas sumiam e eram torturadas, massacradas e
dizimadas sem que pudessem fazer nada, já que não
Fechamento do dia em roda
havia como protestar contra isso. TEMPO: 5 minutos.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
espaço para três ou quatro voluntários falarem.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
o número total de pessoas).

Veja a seguir os anexos da atividade:


• Expressões juvenis

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 103


Pra não dizer que não falei das flores
Geraldo Vandré

Caminhando e cantando e seguindo a canção


Somos todos iguais, braços dados ou não
Nas escolas, nas ruas, campos, construções
Caminhando e cantando e seguindo a canção

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer

Pelos campos há fome em grandes plantações


Pelas ruas marchando indecisos cordões
Ainda fazem da flor seu mais forte refrão
E acreditam nas flores vencendo o canhão

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer.

Há soldados armados, amados ou não


Quase todos perdidos de armas na mão
Nos quartéis lhes ensinam uma antiga lição
De morrer pela pátria ou viver sem razão

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer.

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer.

Nas escolas, nas ruas, campos, construções


Somos todos soldados, armados ou não
Caminhando e cantando e seguindo a canção
Somos todos iguais, braços dados ou não
Os amores na mente, as flores no chão
A certeza na frente, a história na mão
Caminhando e cantando e seguindo a canção
Aprendendo e ensinando uma nova lição

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer.

Vem, vamos embora, que esperar não é saber,


Quem sabe faz a hora, não espera acontecer.
Cálice
Chico Buarque
Pai, afasta de mim esse cálice
Pai, afasta de mim esse cálice
Pai, afasta de mim esse cálice
De vinho tinto de sangue

Como beber dessa bebida amarga


Tragar a dor, engolir a labuta
Mesmo calada a boca, resta o peito
Silêncio na cidade não se escuta
De que me vale ser filho da santa
Melhor seria ser filho da outra
Outra realidade menos morta
Tanta mentira, tanta força bruta

Como é difícil acordar calado


Se na calada da noite eu me dano
Quero lançar um grito desumano
Que é uma maneira de ser escutado
Esse silêncio todo me atordoa
Atordoado eu permaneço atento
Na arquibancada pra a qualquer momento
Ver emergir o monstro da lagoa

De muito gorda a porca já não anda


De muito usada a faca já não corta
Como é difícil, pai, abrir a porta
Essa palavra presa na garganta
Esse pileque homérico no mundo
De que adianta ter boa vontade
Mesmo calado o peito, resta a cuca
Dos bêbados do centro da cidade

Talvez o mundo não seja pequeno


Nem seja a vida um fato consumado
Quero inventar o meu próprio pecado
Quero morrer do meu próprio veneno
Quero perder de vez tua cabeça
Minha cabeça perder teu juízo
Quero cheirar fumaça de óleo diesel
Me embriagar até que alguém me esqueça
21 POLÍTICA OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Novo Líder Mundial


REFLETIR SOBRE POLÍTICA
OBJETIVOS: desenvolver o senso crítico e refletir
E SUA IMPORTÂNCIA NO
sobre a importância da atuação cidadã.
COTIDIANO; TRABALHAR
A CIDADANIA E O VOTO TEMPO: 15 minutos.
CONSCIENTE; DESENVOLVER
O SENSO CRÍTICO. RECURSOS: papéis com os candidatos e slides.
DESCRIÇÃO: revelar que o objetivo do dia é
discutir o tema política. Antes de iniciar, perguntar
quantos jovens gostam desse tema. Provavelmente,
muitos vão dizer que não gostam, e é importante
que isso mude no decorrer da oficina. Diálogo sobre política
Vamos começar a falar de política com uma eleição. OBJETIVO: discutir o tema política.
SER No Brasil, supõe-se que a democracia possibilita
que todos os cidadãos vivam em condições de TEMPO: 20 minutos.
igualdade, construída com base nas eleições e
AP

RECURSOS: slides, notebook, data show. (clique


RE

proporcionando ao povo o direito de escolha de


aqui para ver os slides)
N

seus governantes. E, naquele momento, terão a


DE

grande oportunidade de participar de uma eleição. DESCRIÇÃO: apresentar de forma interativa os


R

Mas, para que isso aconteça, terão de analisar bem conceitos de política, democracia e cidadania,
os três candidatos a líder mundial. estimulando discussões acerca do tema.

Disponibilize as características dos três candidatos, Exemplificar com alguns políticos que marcaram a
conforme anexo Novo Líder Mundial (clique aqui história do Brasil.
CONVI

para acessá-lo), mas não mostre o rosto deles.


Para saber mais sobre o tema, acessar o link:
Após as votações, abrir para uma discussão sobre https://noticias.universia.com.br/cultura/noticia/
os motivos pelos quais escolheram seu candidato, 2017/10/19/1156240/atualidades-entenderpolitica-
VER

com tão poucas informações. brasil.html

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 106


OFICINAS
Roda do saber: política na minha vida DESCRIÇÃO: organizar os jovens em grupos e lançar
o desafio de pesquisar no entorno informações sobre
OBJETIVO: refletir sobre a importância da política políticos. Cada grupo receberá o nome de um político
em nossas vidas. da região ou do país e terá 30 minutos para conversar Vídeos do CQC:
com os moradores do bairro. Parte 1: https://www.youtube.com/
TEMPO: 20 minutos.
Ao retornar, os grupos deverão apresentar o resultado watch?v=8cTlaJFWonM
RECURSOS: notebook, projetos, caixa de
de sua pesquisa aos colegas. Podem optar por gravar a Parte 2: https://www.youtube.com/
som e vídeos: https://www.youtube.com/
entrevista, mas, para isso, precisam pedir a autorização watch?v=fAd1sQCUwto
watch?v=BN39aYGgbGk
do entrevistado.
https://www.youtube.com/watch?v=Dbe6jVAoXBY Parte 3: https://www.youtube.com/
watch?v=RFhDYz1grWc
DESCRIÇÃO: em roda, promover uma discussão
sobre a importância da política e da cidadania.
Política e politicagem
Sugestão de perguntas:
OBJETIVO: mostrar a diferença entre política e Fechamento do dia em roda
politicagem.
o Vocês gostam de política? Por quê? TEMPO: 5 minutos.
o Qual a importância da política em sua vida? TEMPO: 30 minutos.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
o Como você participa hoje da política do seu país? RECURSOS: vídeo do CQC (links abaixo). reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
o Quais são as formas de participação existentes? DESCRIÇÃO: exibir os vídeos produzidos pelo aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
CQC, que apresentam um exemplo de corrupção e aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
Ao final, exibir os vídeos sobre o sistema político para três ou quatro voluntários falarem.
politicagem. Depois, estimular a reflexão e promover
brasileiro indicados acima para fechar a discussão.
uma discussão sobre o assunto. Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
POLÍTICA: arte ou ciência da organização, direção e
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
Você conhece os políticos? administração de nações ou Estados; aplicação desta sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de participantes).
arte aos negócios internos da nação (política interna),
OBJETIVOS: trabalhar comunicação, o pensamento ou aos negócios externos (política externa). A política
crítico e a pesquisa. é o ato de representar os interesses do povo.
TEMPO: 40 minutos. POLITICAGEM: política de interesses pessoais, de troca
RECURSOS: papel sulfite e caneta. de favores ou de realizações insignificantes.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 107


22 SEXUALIDADE OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Sonhos Balada do labirinto de escolhas


ORIENTAR, CONCEITUAR E ESCLARECER
OBJETIVOS: estimular a imaginação sobre o futuro, OBJETIVOS: refletir sobre a importância da tomada de
DÚVIDAS SOBRE ISTS (INFECÇÕES
as idealizações, para que, no final do dia, reflitam decisões em cada momento da vida; discutir sobre as
SEXUALMENTE TRANSMISSÍVEIS),
novamente sobre as escolhas que são feitas na vida e influências e situações pelas quais um jovem passa nessa
FORMAS DE PREVENÇÃO E MÉTODOS
a realização desses sonhos. fase, além de como ele pode agir.
CONTRACEPTIVOS; TRABALHAR A
IMPORTÂNCIA DAS TOMADAS DE TEMPO: 15 minutos. TEMPO: 30 minutos.
DECISÃO CONSCIENTES; REFLETIR SOBRE
RECURSOS: música calma, papel sulfite, canetas, lápis RECURSOS: cópias do arquivo “Balada” (clique aqui
OBJETIVOS DE VIDA.
de cor, giz de cera, canetas hidrográficas. para acessá-lo), canetas, adesivos verdes e vermelhos,
bexigas, música agitada (estilo “balada”), salgadinhos,
DESCRIÇÃO: ao som de uma música calma, balas, caneta.
solicitar aos jovens que fechem os olhos e pensem
SER em seus maiores sonhos. De todos os sonhos, eles DESCRIÇÃO: alguns participantes receberão uma
deverão escolher os três maiores. Com lápis, canetas folha de papel sulfite com uma palavra secreta: sífilis,
hidrográficas, giz de cera, canetas e papel sulfite já gonorreia, AIDS, gravidez, herpes genital, herpes nos
dispostos no centro da roda, convidar todos a abrir lábios, hepatite B, sapinho, cancro, HPV, candidíase,
os olhos e, calmamente, salpingite, triconoma, clamídia, camisinha, diafragma,
escrever esses três sonhos pílula e DIU. Dobrar duas vezes e colar a parte
em uma folha de papel, que está escrita, em estilo de
AP

“rifa”, para que os jovens


RE

da maneira que quiserem.


ND

Então, cada um deverá não vejam o que está escrito


ER

guardar esses sonhos em seu papel.


consigo, com carinho (no
bolso ou na bolsa). Eles
serão utilizados mais
CONVI

tarde, no final do dia,


para refletir sobre os
incidentes que podem
VER

acontecer no decorrer
da vida.

ER
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 108
OFICINAS

Simular uma balada; o objetivo é que cada jovem DESCRIÇÃO: exibir slides com explicações sobre DESCRIÇÃO: organizar a turma em dois grupos, um
recolha o máximo possível de assinaturas em sua folha. ISTs, formas de prevenção e métodos contraceptivos de meninos e outro de meninas, para que discutam
Enquanto alguns coletam as assinaturas, outros devem de forma interativa, estimulando que os participantes sobre as mudanças e os dilemas que ocorrem durante
oferecer balas e salgadinhos durante a balada. E outros se sintam à vontade para tirar dúvidas e dar suas a adolescência e a juventude.
terão que desenhar um sinal de perigo no braço das contribuições.
Após a discussão, os grupos devem preparar uma
pessoas. DICA 1: é muito comum jovens terem dúvidas apresentação:
Ao final, pedir que cada jovem revele sua palavra e de como utilizar a camisinha e outros métodos o Meninos: o que as meninas precisam saber sobre
quantas assinaturas foram colhidas. contraceptivos. Na maioria das vezes, muitos deles os meninos?
nunca viram nem de perto e nem de longe. Por isso,
Os jovens que tiverem assinado as folhas das ISTs o Meninas: o que os meninos precisam saber sobre
sugerimos levar para a atividade alguns materiais
receberão um adesivo vermelho na testa, como se as meninas?
contraceptivos (como a camisinha masculina, a
estivessem contraindo a(s) doença(s). Os que tiverem
camisinha feminina, o DIU, o diafragma, o adesivo Se houver necessidade, abrir para discussão de
assinado a folha com camisinha, DIU e pílula receberão
cutâneo, a pílula anticoncepcional etc.) para ilustrar a assuntos que surgirem, como assédio, machismo etc.
o adesivo verde.
apresentação. Para isso, pode-se fazer uma parceria
Os participantes que assinaram na folha gravidez rece- com ONGs, universidades, institutos que trabalham
berão uma bexiga para colocar embaixo da camiseta. com este tema para solicitar esses e outros tipos de Acasos
Os que comeram balas e salgadinhos ou deixaram materiais ilustrativos, possibilitando o contato direto
desenhar no braço serão comparados aos que são do jovem com cada método. OBJETIVO: estimular a tomada de decisão consciente.
influenciados negativamente pelos amigos. TEMPO: 45 minutos.
DICA 2: falar sobre a importância da visita ao
O monitor deve promover uma reflexão, comparando ginecologista, para as meninas, e ao médico, para os RECURSOS: nenhum.
a balada com o dia a dia dos jovens, suas escolhas e as meninos, e da higiene íntima, para ambos.
consequências delas. DESCRIÇÃO: organizar a turma em quatro grupos;
cada um receberá uma situação para pensar em uma
Papo reto: meninos e meninas: resposta. A resposta deve ser apresentada a todos,
Apresentação Sexualidade slide 16
e o monitor deve abrir cada situação para discussão.
Para fechar a dinâmica, propor uma reflexão sobre a
OBJETIVOS: conceituar e tirar dúvidas sobre ISTs importância de pensar antes de tomar decisões.
(infecções sexualmente transmissíveis), formas de OBJETIVO: orientar os jovens a descobrir mais sobre
prevenção e métodos contraceptivos. seus corpos. SITUAÇÃO 1
TEMPO: 40 minutos (30 minutos para discussão e 10 Quando conheci meu vizinho, éramos só amigos. Com
TEMPO: 30 minutos.
minutos para a apresentação). o passar do tempo, acabamos saindo juntos e, hoje,
RECURSOS: slides “Sexualidade” (clique aqui para apesar de ele já ter se mudado, vem todos os dias
acessá-los). RECURSOS: flip-chart e canetão. na minha casa. Como está estudando, não quer se
prender a ninguém. Só quer transar, mas não somos
namorados. Será que, se eu transar, ele fica comigo?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 109


OFICINAS

SITUAÇÃO 2 SITUAÇÃO 4 DESCRIÇÃO: pedir aos jovens que peguem a


Tive uma criação muito repressora. Meus pais não Tenho 15 anos, estudo e estou gostando de um cara folha na qual escreveram seus sonhos e reflitam
me deixam namorar, nem sair com meus amigos. muito mais velho. Minhas amigas dão a maior força sobre as ISTs que contraíram na balada, por
Agora, estou apaixonada por um garoto que me curte para ficarmos juntos. Ele também está a fim. Tenho exemplo, o impacto que teriam na realização
também, só que ele usa drogas, e eu quero ajudá-lo medo de me envolver e depois não dar certo. O que desses sonhos, comentando que as escolhas que
a sair dessa. Devo namorar com ele, mesmo sabendo devo fazer? fazemos em várias etapas da vida, principalmente
que ele usa drogas e meus pais sendo contra? na vida sexual, podem nos ajudar a realizar os
sonhos ou não.
SITUAÇÃO 3 Fechamento do dia Em roda, pedir a três pessoas voluntárias que
Alex, 16 anos, namora Marina, de 17 anos, há quase
um ano. Ele está terminando o Ensino Médio e está OBJETIVOS: fechar o assunto, levando à reflexão compartilhem os aprendizados que ficaram
em dúvida se vai para a universidade ou se começa sobre as escolhas individuais e suas consequências e o dessa oficina. Antes de irem embora, pedir
a trabalhar. Seus pais não são ricos e, às vezes, até papel de cada um enquanto multiplicador de todo esse que não saiam da sala sem abraçar no mínimo
enfrentam dificuldades. Há uma semana, Marina lhe conhecimento. x participantes (sendo x o número total de
contou que acha que está grávida. Agora Alex tem participantes).
TEMPO: 15 minutos.
que tomar uma decisão em sua vida. Ele deve ir para a
universidade e não trabalhar no momento ou vai para o RECURSOS: nenhum.
mercado de trabalho e deixa seu sonho de lado?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 110


23 EU E O MUNDO OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Viajando para o futuro


CONSCIENTIZAR SOBRE A
OBJETIVO: discutir os impactos gerados pela
IMPORTÂNCIA DE PRESERVAR
degradação do meio ambiente.
O MEIO AMBIENTE.
TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: secador, água, óleo, borrifador, funil,
garrafinha, imagens representando as estações do
ano e vídeo (anexo), barbante e vendas para os
olhos.
DESCRIÇÃO: começar o dia com a sala ambientada
com sujeira. Conduzir os jovens de olhos vendados
para a sala e colocá-los dentro de um quadrado
SER feito de barbante, até que fiquem todos apertados.
Em seguida, narrar a seguinte história sensorial:
Agora sim, bem-vindos a 2070! Nossa, vocês se
lembram daqueles dias com aquele frio gostoso,
AP
RE

em que ficávamos embaixo das cobertas? É... Agora


ND

não temos mais isso, faz um calor insuportável


ER

durante os 365 dias do ano. (ligar o secador e, com


cuidado, soltar o vento quente nos jovens)
Que sede, não é mesmo? Querem um pouco de
CONVIVE

água? (mostrar a água gelada) Ah, que pena, a água


deste ano é um pouco diferente... (mostrar uma
garrafa com água suja e com óleo). E se quiserem
água filtrada não custará mais R$2,50... agora terão
que pagar muito mais! Lembra quando a sua mãe
R

lhe dizia para tomar banho rápido e você demorava


ER
FAZ
40, 50 minutos?

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 111


OFICINAS
E aquele cachorro quente completo? Milho, ervilha, Teatro: consequências dos problemas
purê, batata palha, hum... Pena que a gente jogava
metade fora quando não queria mais, agora não ambientais DESCRIÇÃO: em um grande círculo, pedir a cada
sobrou nada. Temos pouca produção de alimentos.
OBJETIVO: refletir sobre as consequências dos jovem que complete uma frase. O monitor lerá o
E aquela guerra de bolinha de papel “da hora” na problemas ambientais. início, e o jovem deverá completar imediatamente,
sala de aula?! A gente se divertia muito e ninguém sendo sincero na resposta.
ligava para toda a sujeira! Nós contribuímos para TEMPO: 40 minutos.
1. Quando penso no futuro do meio ambiente, eu
aumentar a poluição. RECURSOS: acessórios para teatro. vejo...
E agora? Agora estamos assim, sofrendo todas as DESCRIÇÃO: organizar os jovens em cinco grupos; 2. Quando estou em um parque arborizado, eu
consequências da nossa omissão e falta de cuidado eles deverão montar um teatro como se estivessem gosto de...
com o meio ambiente. em 2070. Cada grupo receberá um tema: água, 3. Quando entro num ambiente sujo, com muito lixo
Se você pudesse voltar no tempo, o que faria? desperdício de alimentos, poluição, desmatamento no chão, eu penso que...
e lixo.
Pedir que tirem as vendas. 4. Quando vejo alguém desperdiçando água, eu...

Depois de contar a história, exibir o vídeo Carta 5. Em relação ao meio ambiente, sinto-me mais feliz
escrita no ano 2070, disponível em: Impactos quando...

https://www.youtube.com/watch?v=gg7ZXXtMJeg. 6. Neste momento, estou muito preocupado(a)


OBJETIVOS: conscientizar sobre os impactos dos com a situação da...
desperdícios de alimentos e de água e sobre o tempo
Estimular a discussão sobre os impactos gerados 7. Quando estou preocupado(a) com o meio
de decomposição de materiais na natureza.
pela degradação do meio ambiente. ambiente, eu geralmente...
TEMPO: 15 minutos.
8. O que mais me deixa triste em relação ao meio
RECURSOS: slides (clique aqui para acessá-los).
Verdadeiro X Falso ambiente é...
9. Eu me sinto integrado(a) à natureza quando...
DESCRIÇÃO: compartilhar informações sobre desper-
OBJETIVO: compartilhar informações atuais sobre dícios de alimentos e de água e sobre decomposição 10. Quando alguém desperdiça comida, eu...
o meio ambiente. de materiais na natureza. Para fechar a dinâmica, 11. No dia do Meio Ambiente, eu...
TEMPO: 15 minutos. refletir sobre a importância da decisão consciente.
12. Em relação ao meio ambiente, fico muito alegre
RECURSOS: slides. quando...

DESCRIÇÃO: mostrar uma frase com uma Complete a frase 13. Em relação ao meio ambiente, tenho uma
informação sobre o meio ambiente; os jovens vergonha enorme de...
OBJETIVO: estimular a reflexão sobre questões
terão 30 segundos para votar entre verdadeiro 14. Em relação ao meio ambiente, o que mais me
ambientais.
e falso. Após a votação, a resposta correta será entristece é...
compartilhada. TEMPO: 20 minutos. 15. Em relação ao meio ambiente, minha maior
RECURSOS: frases. esperança é um dia...

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 112


OFICINAS
16. Em relação ao meio ambiente, às vezes eu me sinto
como se...
17. Quando falam em poluição, eu...
Fechamento do dia em roda
18. Para mim, a reciclagem é...
TEMPO: 5 minutos.
19. A vida é um bem precioso que deve...
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
20. Quando leio nos jornais notícias sobre catástrofes
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
ambientais, eu...
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
21. Quando vou ao supermercado, eu... aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
para três ou quatro voluntários falarem.
22. Eu colaboro com a natureza quando...
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
23. Para mim o meio ambiente é...
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
24. Tenho muito medo de... sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
25. O desmatamento é triste porque... número total de participantes).

26. Em relação ao meio ambiente, o que mais me irrita


é...
27. Em relação ao meio ambiente, adoro...
28. Em relação ao meio ambiente, detesto...
29. Em relação ao meio ambiente, acredito...
30. Sobre o tráfico de animais silvestres, penso que...
31. Conscientização ambiental é...
32. Ser ambientalmente responsável é...
33. Para mim, o maior problema ambiental é...
34. Há desequilíbrio ecológico quando...
35. Sobre a alimentação, penso que os alimentos
industrializados são...

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 113


24 FI LOSOFIA OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Abertura


TRABALHAR O TEMA FILOSOFIA
TEMPO: 5 minutos.
E SUA IMPORTÂNCIA PARA A
SOCIEDADE; ESTIMULAR O RECURSOS: slides bom dia/boa tarde.
PENSAMENTO LÓGICO E CRÍTICO,
A BUSCA DE CONHECIMENTOS E A DESCRIÇÃO: dizer bom dia/boa tarde em grego e
QUEBRA DE PARADIGMAS. explicar brevemente o significado da Grécia para o
desenvolvimento do pensamento filosófico.
Bom dia (grego): Kaliméra
Boa tarde (grego): Kalispéra O que é a Filosofia?
OBJETIVO: entender os conceitos da Filosofia.
Frase falsa TEMPO: 40 minutos.

SER OBJETIVOS: instigar o questionamento das RECURSOS: slides e projeção.


informações; desenvolver atenção e senso crítico.
DESCRIÇÃO: conversar sobre Filosofia com os jovens,
AP

TEMPO: 10 minutos. conforme as orientações dos slides em anexo.


RE
N

RECURSOS: frase falsa no slide. Filosofia é uma palavra que vem do grego e significa “amor
DE

e amigo da sabedoria”, sendo que os filósofos eram


R

DESCRIÇÃO: abrir a dinâmica com a frase falsa: considerados amantes da sabedoria; estimula a pessoa a
“O silêncio é a melhor solução para os conflitos”. pensar, questionar, responder e olhar o mundo de outra
Perguntar aos jovens se concordam com a frase e maneira. A Filosofia atual pode ser resumida em três perguntas:
estimulá-los a questioná-la.
o Quem sou?
A partir daí, explicar o objetivo do dia, trazendo a
CONVI

o De onde vim?
discussão sobre o que é filosofia, suas contribuições e
importância para a sociedade. o Para onde vou?
VER

Sugestão de perguntas: É o oposto do senso comum, fazendo com que se busque


o O que é a Filosofia? outra dimensão da realidade.
o Como ela está presente na sociedade? Mais informações disponíveis em: https://brasilescola.uol.
R
F AZE o Por que a Filosofia é importante? com.br/filosofia.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 114


OFICINAS
Café filosófico Resposta socrática
OBJETIVOS: desenvolver o pensamento crítico, o OBJETIVOS: estimular o pensamento rápido;
questionamento e a argumentação. energizar o grupo. Fechamento do dia em roda
TEMPO: 40 minutos. TEMPO: 20 minutos. TEMPO: 5 minutos.
RECURSOS: vídeo Porta dos Fundos RECURSOS: nenhum. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
(disponível em: https://www.youtube.com/ reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
DESCRIÇÃO: escolher uma pessoa do grupo e
watch?v=NxzUU-cZD1o). quais aprendizados levarão para casa; ou quais
pedir a ela que responda às perguntas com a letra
foram os aprendizados que mais marcaram o
DESCRIÇÃO: exibir o vídeo do Porta dos Fundos que o monitor lhe der. Assim que terminar, o jovem
dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
sobre preconceito; em seguida, discutir o tema. escolhido escolhe outro jovem e faz as perguntas.
falarem.
O monitor deverá estimular os jovens com Quem demorar ou errar sai do jogo.
perguntas: Costumamos fazer isso em uma roda com abraço
As perguntas são:
o Conseguimos relacionar o vídeo com o e, antes de irem embora, pedimos que não saiam
o Qual é o seu nome?
cotidiano? da sala sem abraçar no mínimo x participantes
o Qual é a sua profissão? (sendo x o número total de pessoas).
o Vocês conhecem o histórico do preconceito?
o De onde você veio?
Se conhecem, comentem. Para acessar o PPT com slides das oficinas acima,
o É antiético ter preconceito o Para onde você vai? clique aqui.
inconscientemente?
Ex.: “Fulano” vai falar com a letra R.
o O que vocês acham das cotas raciais em
Seu nome? Ricardo.
universidades e colégios técnicos?
Profissão? Radialista.
o Existe influência da mídia no preconceito?
De onde veio? Rio de Janeiro.
Para onde vai? Ribeirão Preto.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 115


25 EDUCAÇÃIOONAL OFICINAS

PROFISS
Objetivos pedagógicos: Diálogos sobre o mundo do trabalho Fechamento do dia em roda
COMPARTILHAR
OBJETIVOS: compartilhar conhecimentos sobre o TEMPO: 10 minutos
CONHECIMENTOS SOBRE
mundo do trabalho e tirar dúvidas.
O MUNDO DO TRABALHO; DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
CONSTRUIR CURRÍCULO; TEMPO: até 170 minutos. reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
PARTICIPAR DE ENTREVISTAS quais aprendizados levarão para casa; ou quais
E DINÂMICAS EM GRUPO. RECURSOS: a definir.
foram os aprendizados que mais marcaram o
DESCRIÇÃO: convidar um especialista em Recursos dia. Abrir espaço para três ou quatro voluntários
Humanos para um workshop ou palestra, abordando falarem.
os temas: construção de currículo, postura no
SER Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
mercado de trabalho, vestimenta e acessórios,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
participação em entrevistas, dinâmicas em grupo e
AP

sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo


possíveis locais para a procura do primeiro emprego.
RE

x o número total de pessoas).


N
DE
R
CONVI
VER

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 116


26 PROJETO OFICINAS

DE VI DA
Objetivos pedagógicos: Plano de desenvolvimento
ESTIMULAR A CONSTRUÇÃO
OBJETIVOS: estimular e orientar a construção do
AUTÔNOMA DO PROJETO DE
projeto de vida.
VIDA DOS JOVENS.
TEMPO: até 170 minutos.
RECURSOS: impressão do plano de desenvolvi-
mento (clique aqui para acessá-lo).
SER Caso algum(a) jovem
DESCRIÇÃO: entregar aos jovens o plano de tenha dificuldades em pensar no projeto
desenvolvimento para preencher. Auxiliá-los em de vida, promover uma conversa individual para
caso de dúvidas. É importante que tenham tempo estimular que ele(a) descubra do que gosta.
para preencher, para que possam exercitar com
calma o autoconhecimento.
Fechamento do dia em roda
Combinar uma segunda data para a leitura das
AP
RE

respostas, para que possam refletir um pouco TEMPO: 10 minutos.


ND

mais, e decidir se fará um bate-papo individual ou DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
ER

coletivo. Alguns jovens sentem-se mais à vontade reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
individualmente. No entanto, se o grupo estiver quais aprendizados levarão para casa; ou quais
integrado, funciona bem a discussão em grupo. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
CONVI

No coletivo, escolher as principais perguntas Abrir espaço para três ou quatro voluntários falarem.
para que todos respondam. É muito importante Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
estimular que tenham mais de um plano para o antes de irem embora, pedimos que não saiam da
VER

ano seguinte. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo


x o número total de pessoas).
Por exemplo: caso tenham o plano de prestar
ER Vestibulinho, devem ter uma segunda escola em
FAZ mente, caso não consigam a vaga na primeira.
Veja a seguir o anexo da atividade:
• Plano de desenvolvimento

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 117


Plano de desenvolvimento
Nome:
Escola:
Turma:

1. Liste suas três maiores habilidades:

2. Conte um exemplo de situação real que demonstre uma das habilidades citadas acima.

3. Quais são os pontos a melhorar? Liste pelo menos três.

4. Sobre os pontos a melhorar, quais são seus planos para desenvolvê-los?

5. Conte um erro que cometeu este ano. O que aprendeu com ele?

6. Quais são seus planos para o próximo ano? Escreva seu plano A e o B, ou seja, caso
o primeiro não dê certo, o que você fará?

7. Quais são os passos que vai seguir para alcançar esses planos?

8. No espaço abaixo, você deve relatar seu projeto de vida. Pense nos seus sonhos
pessoais e profissionais, escreva-os em ordem de prioridade e comente como fará
para alcançar (o plano). Escreva também o que você não pode deixar de fazer para
alcançar o sucesso do seu projeto de vida.
27 C HEF ACADEMY OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Chef Academy


TRABALHAR EM
OBJETIVOS: trabalhar em equipe; desenvolver
EQUIPE; DESENVOLVER
a comunicação, a liderança, a criatividade e a
A COMUNICAÇÃO, A
organização.
LIDERANÇA, A CRIATIVIDADE
E A ORGANIZAÇÃO. TEMPO: até 170 minutos.
RECURSOS: farinha de trigo, óleo,
achocolatado, fermento, manteiga, ovos,
confeito, leite, açúcar, formas, forminhas de silicone,
talheres, forno/micro-ondas, liquidificador, frutas,
água, guardanapos de papel, copos, luvas, toucas,
aventais, papel crepom colorido. 2. Chefs: responsáveis pela produção dos cupcakes.

DESCRIÇÃO: ao entrar na sala, cada jovem receberá 3. Confeiteiros: responsáveis por confeitar os
SER
uma bolinha de papel crepom colorida. Os grupos cupcakes produzidos pelos chefs.
do dia serão organizados de acordo com as cores 4. “Suqueiros”: responsáveis pela produção dos sucos.
das bolinhas. 5. Mestres de cerimônia: responsáveis pela apresen-
tação do restaurante aos clientes, bem como dos
AP

Lançar o desafio do Chef Academia: os jovens


RE

terão duas horas e meia para transformar a sala valores da empresa e seus diferenciais de mercado.
ND

num restaurante, que será inaugurado nesse dia e 6. Músicos: responsáveis pela música ao vivo no
ER

servirá aos clientes seu principal produto: o cupcake, momento da degustação.


acompanhado de suco natural.
7. Fiscais: responsáveis pela fiscalização de todas
Cada grupo será responsável por uma tarefa. Os as áreas, inclusive da higiene na produção dos
CONVIVE

facilitadores serão os clientes e deverão avaliar alimentos e sucos.


todas as áreas após a degustação.
Após o tempo estipulado, os jovens deverão apresentar
Grupos: o restaurante e servir os cupcakes e sucos. Os
1. Decoradores: responsáveis pela decoração da sala, monitores realizarão a degustação e darão feedback
R

de modo que pareça um restaurante. aos grupos.


ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 119


OFICINAS
Fechamento do dia em roda
TEMPO: 10 minutos.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
para três ou quatro voluntários falarem.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
número total de participantes).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 120


28 A DOLESCÊNCIA OFICINAS

Objetivos pedagógicos: De jovem para jovem Fechamento do dia em roda


DISCUTIR TEMAS RELEVANTES
OBJETIVO: discutir temas levantados pelos jovens. TEMPO: 10 minutos.
PARA O GRUPO.
TEMPO: até 170 minutos. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
RECURSOS: a definir. aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
DESCRIÇÃO: convidar seis jovens voluntários para aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
SER construir uma oficina sobre adolescência, seguindo as para três ou quatro voluntários falarem.
informações abaixo: Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o O grupo deverá levantar os temas de antes de irem embora, pedimos que não saiam da
curiosidade e relevância para todo o grupo de sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
jovens. Para isso, devem realizar uma pesquisa. número total de pessoas).
o Eles terão que preparar uma oficina de
AP

três horas e serão responsáveis por toda a


RE

construção, organização e facilitação.


ND
ER

o Durante a construção da oficina, marcar um dia


para uma sessão de mentoria e orientação sobre
o que estiver sendo desenvolvido.
o Os recursos devem ser solicitados por eles com
CONVI

antecedência.
o Eles devem construir e facilitar juntos a oficina.
VER

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 121


29 SUPERAÇÃO OFICINAS

E F UT U R O
Objetivos pedagógicos: Abertura
ESTIMULAR O
OBJETIVOS: explicar o objetivo e a organização da oficina.
AUTOCONHECIMENTO,
A AUTOESTIMA E A TEMPO: 5 minutos.
AUTOAVALIAÇÃO; DAR
FEEDBACK. RECURSOS: nenhum.
DESCRIÇÃO: abrir a oficina motivando a participação dos
jovens e compartilhando o objetivo do trabalho. o Seus pontos fortes e fracos?

Cada dinâmica da oficina representará uma estação do ano. o Do que você gosta?
o Quais são suas reações perante as frustrações?
Para ajudar na reflexão, fazer a dinâmica de raios x, em
SER Raios X – Inverno que um jovem por vez coloca a venda nos olhos e senta
no meio da roda. Os outros colegas, voluntariamente,
OBJETIVOS: avaliar e dar feedback de todos os
deverão dar um feedback para quem estiver sentado
envolvidos no projeto.
no meio, ressaltando somente os pontos a melhorar.
TEMPO: 40 minutos. Deverão falar frases bem curtas, como “você pode falar
mais nas rodas”; “cuide da forma como se comunica
RECURSOS: vendas para olhos.
com os colegas, para que sua comunicação não pareça
AP
RE

DESCRIÇÃO: ambientar a sala com o tema inverno, com violenta” etc.


ND

foto no telão e ar-condicionado ligado, por exemplo. O primeiro jovem será voluntário e, após receber seu
ER

Convidar os jovens a sentar-se em roda no chão e dizer feedback, entregará a venda a outro jovem, e assim
que entraremos na estação inverno, que geralmente é sucessivamente, até que todos tenham participado.
fria. É o momento em que nos encolhemos para dentro Para organizar a movimentação da roda, ao entregar a
CONVI

de nós mesmos. Essa oficina possibilitará que olhem venda para o próximo, o jovem sentará em seu lugar.
para dentro e conheçam um pouco mais sobre quem
Outra dica é não repetir o que outro já falou. Se
são. Lançar perguntas somente para reflexão; não
alguém já falou sobre determinado ponto a melhorar,
VER

precisam ser respondidas.


entendemos que o exercício é coletivo, então todos
o Você sabe quem você é? estão contemplados naquela fala.

ER o Quais são suas principais características? Todos, inclusive os facilitadores, participarão do raio x.
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 122
OFICINAS
Plano de desenvolvimento – Outono Disponibilizar balas coloridas; cada cor significará uma
habilidade, por exemplo:
OBJETIVO: estimular a reflexão sobre projeto de • Boa comunicação - verde
vida.
• Empatia - rosa
Motivação – Verão
TEMPO: 25 minutos. • Trabalho em equipe - roxa OBJETIVO: estimular a coragem para superar os
• Resiliência - vermelha desafios do dia a dia.
RECURSOS: plano de desenvolvimento da oficina
Projeto de vida preenchido. • Liderança - amarela TEMPO: 20 minutos.
DESCRIÇÃO: ao entrar no outono, estação de trocar Organizar os jovens em duas equipes. Dispor um RECURSOS: a definir.
as folhas, é hora de renovação e de mudança. círculo de cadeiras viradas para fora, como se fossem
DESCRIÇÃO: o verão é uma estação alegre e
brincar de dança das cadeiras.
Em roda, pedir aos jovens que tenham em mãos motivadora. Convidar um jovem com uma história
o plano de desenvolvimento entregue na oficina Uma das equipes sentará nas cadeiras, de olhos inspiradora de superação e sucesso para passar uma
Projeto de vida. Em seguida, escolher as principais vendados e mãos em formato de concha, para receber mensagem de protagonismo, estimulando os colegas
perguntas para que respondam. as balas. a buscar seus sonhos com coragem, determinação
e resiliência, utilizando estratégias para superar os
É importante que todos tenham o plano de A outra equipe entregará as balas, conforme as regras:
desafios.
desenvolvimento do projeto de vida preenchido. • Eles terão tempo de, no máximo, duas músicas
Caso não consigam fazer sozinhos, auxiliá-los para entregar as balas.
individualmente.
• Cada um poderá entregar uma bala de cada cor a Fechamento do dia em roda
cada jovem, analisando suas habilidades.
TEMPO: 5 minutos.
Feedback doce - Primavera • Os jovens deverão entregar as balas de acordo
com as habilidades que percebem nos colegas. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
OBJETIVO: ressaltar os pontos fortes da equipe. Por exemplo, se o jovem X for empático, receberá reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
a bala rosa. quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
TEMPO: 25 minutos.
Ao término da música, as equipes deverão inverter os os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
RECURSOS: balas, cadeiras, vendas para os olhos e papéis, ou seja, os que estavam sentados passam a espaço para 3 ou 4 voluntários falarem.
música. entregar as balas, e vice-versa. Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
DESCRIÇÃO: para representar a primavera, mês Ao final, cada um contará as balas que recebeu e, de antes de irem embora, pedimos que não saiam da
das flores, os jovens receberão feedback de suas acordo com o número de balas de cada cor, terá o sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
principais habilidades. feedback em relação às suas habilidades percebidas o número total de pessoas).
pelos colegas.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 123


30 ATUALIDADES OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Rodas do saber Fechamento do dia em roda


DESENVOLVER O SENSO
OBJETIVOS: apresentar temas atuais e estimular TEMPO: 10 minutos.
CRÍTICO; AMPLIAR A VISÃO
o debate.
DE MUNDO; DISCUTIR TEMAS DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
ATUAIS E RELEVANTES PARA TEMPO: de acordo com o número de temas; será reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
A SOCIEDADE. necessário reservar 25 minutos por tema. O tempo quais aprendizados levarão para casa; ou quais
da atividade será de até 170 minutos. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
Abrir espaço para três ou quatro voluntários falarem.
RECURSOS: a definir.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
DESCRIÇÃO: dias antes da oficina, fazer um levan-
SER antes de irem embora, pedimos que não saiam da
tamento de temas atuais e convidar especialistas ou
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
pessoas com conhecimento do assunto para conversar
AP

x o número total de pessoas).


com os jovens.
RE
N

No dia da oficina, acontecerão rodas do saber


DE

simultâneas, cada uma sobre um tema. Organizados


R

em grupos, os jovens participarão de cada roda por


25 minutos. Depois do tempo indicado, os grupos
serão direcionados a outra roda do saber, passando
assim por todos os temas.
CONVI

As rodas contarão com facilitadores e especia-


listas convidados. A proposta é apresentar o tema e
promover uma discussão, cuidando que todos tenham
VER

direito a voz.
Exemplos de temas: mobilidade urbana, preconceito,
violência contra a mulher, fake news, refugiados etc.
ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 124


31 S A Ú D E OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Bate-papo sobre saúde


ESTIMULAR HÁBITOS
OBJETIVO: discutir temas relacionados à saúde.
SAUDÁVEIS, O
AUTOCUIDADO E PREVENIR TEMPO: até 170 minutos.
DOENÇAS E TRANSTORNOS.
RECURSOS: a definir.
DESCRIÇÃO: durante a jornada da Academia,
SER algumas questões relacionadas à saúde emergem
do grupo, como transtornos alimentares,
bullying, automutilação, depressão etc. Vale a
pena o cuidado de observar e perceber essas
questões que são sinalizadas no dia a dia pelos
jovens. Esta oficina é direcionada para esses Fechamento do dia em roda
temas e deve ser construída de acordo com as
AP

necessidades do grupo. Por isso, vale a análise. TEMPO: 10 minutos.


RE
ND

A Academia Educar costuma acessar sua rede DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
ER

de parceiros, convidando um voluntário e espe- reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
cialista no assunto para um workshop, bate-papo quais aprendizados levarão para casa; ou quais
ou roda do saber com os jovens. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
Outra possibilidade é construir uma oficina de Abrir espaço para 3 ou 4 voluntários falarem.
CONVI

acordo com os temas mais latentes na turma. Costumamos fazer isso em uma roda com abraço
e, antes de irem embora, pedimos que não saiam
VER

da sala sem abraçar no mínimo x participantes


(sendo x o número total de pessoas).

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 125


32 ENCERRAMENTO OFICINAS

Objetivos pedagógicos: Diploma afetivo


ENCERRAR A JORNADA E
OBJETIVO: reconhecer as qualidades dos jovens;
ENTREGAR OS CERTIFICADOS
estimular a autovalorização.
DE CONCLUSÃO.
TEMPO: 40 minutos.
RECURSOS: diploma afetivo impresso e canetas.
DESCRIÇÃO: cada jovem receberá um diploma
afetivo, em que deve colocar seu nome.
Ao sinal do monitor, todos devem passar,
simultaneamente, seu diploma para o lado direito.
Ao recebê-lo, cada jovem deverá escrever uma
qualidade do amigo.
SER
Após aproximadamente 20 segundos, o monitor
deverá dizer “pode passar”, e todos juntos passam
Abertura do dia o diploma que tiverem em mãos para o lado direito,
OBJETIVO: recepcionar os jovens. e assim sucessivamente, até que os donos dos
AP
RE

diplomas os recebam de volta.


TEMPO: 10 minutos.
ND
ER

RECURSOS: banner do projeto, bexigas e materiais


para decoração da sala, caderno e caneta. Revelação amigo secreto
DESCRIÇÃO: com a sala decorada para a OBJETIVO: trocar os presentes.
CONVIVE

celebração do sucesso da jornada da Academia e


TEMPO: 20 minutos.
entrega dos certificados, abrir a oficina em clima
acolhedor e festivo. RECURSOS: presentes.
Explicar que, durante todo o tempo, um caderno DESCRIÇÃO: em dias anteriores, os monitores
R

decorado estará disponível para que os jovens deverão propor um amigo secreto. Para viabilizar
ER possam deixar sua mensagem para o projeto. a participação de todos, ouvir dos jovens o que
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 126


OFICINAS
é possível em relação aos valores dos presentes. Homenagem para os jovens
Vale usar a criatividade e produzir os presentes,
como uma carta ou um desenho; pode ser amigo OBJETIVOS: relembrar a jornada e homenagear os
chocolate. jovens. Fechamento do dia em roda
Durante a brincadeira, pode ser colocada uma TEMPO: 10 minutos. TEMPO: 5 minutos.
caixa para troca de bilhetes anônimos para as
RECURSOS: vídeo de homenagem. DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
pessoas que sortearam.
reflexão sobre a jornada, perguntando aos jovens
DESCRIÇÃO: a equipe da Academia preparará um
Para revelar os amigos secretos, os monitores quais aprendizados levarão para a vida. Abrir
vídeo com a linha do tempo da jornada dos jovens.
podem colocar uma música para que os amigos se espaço para três ou quatro voluntários falarem.
Após a exibição, os monitores deverão encerrar as
encontrem e falem seus desejos de sucesso uns Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
oficinas oficialmente e convidar os jovens para o
para os outros. antes de irem embora, pedimos que não saiam da
café coletivo.
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
x o número total de pessoas).
Entrega dos certificados Café coletivo
OBJETIVOS: reconhecer o empenho durante o ano
OBJETIVO: confraternizar.
e entregar os certificados.
TEMPO: 25 minutos.
TEMPO: 30 minutos.
RECURSOS: som, música “Just dance”, comidas e
RECURSOS: certificados, câmera fotográfica,
bebidas.
caixas de som e música.
DESCRIÇÃO: todos deverão levar um prato de
DESCRIÇÃO: a equipe da Academia Educar
doce ou salgado e uma bebida não alcoólica para
entregará os certificados, um por vez. Antes de
a confraternização.
chamarem os jovens à frente, falar um pouco de
suas qualidades. Não estender muito, para não
ficar cansativo.
Durante a entrega, os abraços e as poses para as
fotos, providenciar uma música animada.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 127


Mapa de Oficinas OFICINAS

Carga Pilar
Nº Temas Objetivo pedagógico Atividades Minutos Competências Habilidades
horária Fortalecido
Boas-vindas 10
Apresentar o projeto Apliação do questionário diagnóstico 20 Sociabilidade Empatia
aos jovens; conhecer o Tocou, colou 20
grupo e promover a Explicação do projeto Academia
integração; criar um 20
Educar
clima de confiança e Combinados 20
cooperação, Feitiço 30
Abertura e preparando os Aprender a
O1 Mapa da Empatia 3 30
Combinados participantes para os Conviver
Competências de Responsabilidade e
temas e desafios que
relacionamento Cooperação
serão trabalhados ao
longo do ano;
estimular a postura Fechamento do dia em roda 5
empátic a e
responsável.

Percebendo o outro 10 Harmonia


Integrar os Sociabilidade
Quem sou eu, quem é você? 35 Respeito
participantes;
valorizar e rec onhec er Quem é quem? 20
a importância de cada Comunicação
Teatro de notíc ias 30
um para o grupo; Defendendo os sonhos 30 Aprender a
O2 Integração 3
estimular a Pontos de vista diferentes 30 Conviver Competências de
comunicação, relacionamento
Caixa Surpresa 10
harmonia, a
Cooperação
cooperação e o
trabalho em equipe. Fechamento do dia em roda 5

Discussão sobre valores 20


Repolho da honestidade 30
Autoconfiança
Disc ussão “O que é o amor?” 15 Autoconhecimento
Despertar a perc epção Eu te amo mesmo assim 3 20
para os valores Bexigas da cooperação 15
humanos que Autoestima
Liberdade 30 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 128
influenciam atitudes e
Fechamento do dia em roda 5
um para o grupo; Defendendo os sonhos 30 Aprender a
O2 Integração 3
estimular a Pontos de vista diferentes 30 Conviver Competências de
comunicação, relacionamento
Caixa Surpresa 10
harmonia, a
Mapa de Oficinas cooperação e o
Fechamento do dia em roda 5
Cooperação
OFICINAS

trabalho em equipe.

Discussão sobre valores 20


Repolho da honestidade 30
Autoconfiança
Disc ussão “O que é o amor?” 15 Autoconhecimento
Despertar a perc epção Eu te amo mesmo assim 3 20
para os valores Bexigas da cooperação 15
humanos que Autoestima
Liberdade 30
influenciam atitudes e
Fechamento do dia em roda 5
Valores e Étic a perspectivas pessoais; Aprender a
O3 Dança da cadeira cooperativa 30
I e II conscientizar a Ser
respeito dos valores Respeitar o próximo é respeitar a si
20
fundamentais para a mesmo
convivência em Ilha da União 20 Autorregulação Equilíbrio emocional
3
grupo. Lista de responsabilidades 20
Carta a meus pais ou responsáveis 15
Ovo 40
Fechamento do dia em roda 5
A peça essenc ial 50 Autonomia
Trabalhar a Autoconfiança
autoestima e o Questionário - minhas raízes 50
Autoconhecimento Autocuidado
autoconhecimento; Aprender a
O4 Identidade Carta dos sentimentos 3 30
valorizar os Ser
participantes; resgatar
Metas 20 Equilíbrio emocional
as histórias de vida. autorregulação
Fechamento do dia em roda 5 Determinação

Leitura interativa 20
Trabalhar a Sociabilidade Respeito
comunicação Caras e bocas 10
corporal, desinibição, Adivinhem a expressão 3 20
Expressão Aprender a
O5 criatividade, atenção, Teatro de expressão 30 Comunicação
Corporal I e II Conviver
perc epção,
sensibilidade e Desafio expressão corporal 15 Competências de
flexibilidade. Fechamento do dia em roda 5 relacionamento Responsabilidade
Apresentação da expressão corporal 180
3
Fechamento do dia em roda 5 Cooperação
Boa Comunicação 40
Empatia
Venda um amigo! 40 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 129
Continue a história 3 20
Corporal I e II Teatro de expressão 30 Conviver Comunicação
perc epção,
sensibilidade e Desafio expressão corporal 15 Competências de
flexibilidade. Fechamento do dia em roda 5 relacionamento Responsabilidade
Mapa de Oficinas Apresentação da expressão corporal
Fechamento do dia em roda
3
180
5 Cooperação
OFICINAS

Boa Comunicação 40
Empatia
Venda um amigo! 40
Trabalhar a Continue a história 3 20
Sociabilidade
desinibição; Conte a história 60
Respeito
conceituar Fechamento do dia em roda 5
Comunicação fundamentos da Telefone sem fio 15 Aprender a
O6
I e II comunicação; Propaganda Maluca 20 Conviver
Comunicação
desenvolver a Dizer e c onvenc er 30
comunicação em Comunicado 3 15 Competências de
público. Cooperação
Dinâmica do Moisés 30 relacionamento
Teatro de improviso 30
Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
Tudo sob controle 30 Empatia
Trabalhar a Comunicação não violenta 20 Harmonia
Sociabilidade
comunicação não Níveis de Esc uta 30
Comunicação violenta, o respeito, a Respeito
Como dizer isso? 40 Aprender a
O7 não violenta tolerância, o trabalho 3
Empatia na prática 50 Conviver Comunicação
(CNV) em equipe, a empatia,
a flexibilidade e a Eu posso te ouvir 20 Competências de Cooperação
resiliência. Debate 40 relacionamento
Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
Despertar a
Cabo da paz 15 Empatia
cooperação, a
interdependência, a A travessia 40 Harmonia
Sociabilidade
sinergia, a
Leitura interativa 10
comunicação e a
Tangran 30
comunicação não Respeito
Jogo da observação 10
violenta, o trabalho
Jogos Aprender a
O8 em equipe, a atenção, Futebol cooperativo 3 20 Comunicação
Cooperativos Conviver
o cuidado com o
A folha da vida 20 Cooperação
próximo, a liderança
compartilhada na Competências de
Paraquedas 30 Responsabilidade
resolução de relacionamento
problemas, os valores
humanos e a Fechamento do dia em roda 5
resiliência.

Trabalhar o
autoconhecimento e a PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 130
Sessão de c inema: Esc ritores da
compartilhada na Competências de
Paraquedas 30 Responsabilidade
resolução de relacionamento
problemas, os valores

Mapa de Oficinas humanos e a


resiliência.
Fechamento do dia em roda 5 OFICINAS

Trabalhar o
autoconhecimento e a
Sessão de c inema: Esc ritores da
percepção de que a 120 Empatia
liberdade
diversidade existe e é
positiva; trazer a
importância de Assim sou eu 10 Aprender a Harmonia
Diversidade I 3 Sociabilidade
quebrar os Conviver
Desafio das tribos juvenis 40
paradigmas para
alcançar a liberdade
individual e coletiva; Respeito
Fechamento do dia em roda 5
trabalhar o valor
O9 respeito.
Comunicação
Permitir aos jovens
Apresentação Desafios tribos juvenis 150 Cooperação
um espaço para
apresentar as tribos
que fazem parte,
Diversidade II
trazendo história, Aprender a Competências de
Apresentação 3
conexto cultural e que Conviver relacionamento
tribos juvenis
mensagem quer Fechamento do dia 5 Responsabilidade
passar; desenvolver a
ac eitação, o respeito e
a empatia.

Estimular o Entrada dos jovens 20 Autoestima


autoconhecimento,
Momento do aliviar a tensão; Meu anjo sec reto 15 Aprender a Autoconhecimento Autocuidado
O10 3
cuidado trabalhar o equilíbrio Máscaras 60 Ser
emoc ional e fortalec er Autoconfiança
O presente 20
a união do grupo.
Fechamento do dia em roda 5 Autorregulação Equilíbrio emocional

Desenvolver o poder Balada Teen 15 Autonomia


de esc olha, refletir Autoconhecimento
Prevenção ao sobre suas Palestra 60 Aprender a Autoestima
O11 3 30 Autoconfiança
uso de Drogas consequências e Rótulos Ser
prevenir o uso de Autocuidado
drogas. Vídeo – E aí, qual vai ser? 10 Equilíbrio emocional
Autorregulação
Fechamento do dia em roda 5 Determinação
Trabalhar a
comunicação Dic as de palc o 15 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 131
Empatia
Prevenção ao sobre suas Palestra 60 Aprender a Autoestima
O11 3 30 Autoconfiança
uso de Drogas consequências e Rótulos Ser
prevenir o uso de Autocuidado
Mapa de Oficinas drogas. Vídeo – E aí, qual vai ser?
Fechamento do dia em roda
10
5
Autorregulação
Equilíbrio emocional
OFICINAS
Determinação
Trabalhar a
comunicação Dic as de palc o 15 Empatia
corporal, facial e oral Sociabilidade
como ferramenta de Aquecimento facial 15 Harmonia
apresentação em
Parabéns Sentimental 10 Respeito
público; o
autoconhecimento; a Diga pra mim! 30 Aprender a Comunicação
O12 Teatro 3
criatividade; a Conviver
Dinâmica do ritmo 30 Cooperação
desinibição; a
Teatro de improviso 40 Competência de
c onc entração e
atenção; o trabalho relacionamento
em equipe; o Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
improviso; jogo de
cintura e a disciplina.

Filme Confiar Autocuidado


Informar sobre os 105
Autoconhecimento Autoestima
perigos das redes
Aprender a
O13 Redes Soc iais sociais; estimular o Roda do saber 3 30 Autoconfiança
Ser
autocuidado e a
Perfil rede soc ial 30
percepção de mundo. Autorregulação Equilíbrio emocional
Fechamento do dia em roda 5
Contação da História 20 Empatia
Enc errar o semestre, Sociabilidade
Vídeo retrospec tiva 3 Harmonia
comemorar as
Encerramento conquistas e preparar Aprender a Respeito
O14 3
do semestre para as atividades das Conviver Comunicação
férias e do segundo Festa caipira 90
Competência de Cooperação
semestre. relacionamento
Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5

Entender os conceitos Abertura do dia 20 Empatia


de liderança e sua Sociabilidade
Boas-vindas e importância; Fuga dos quadrados 40 Aprender a Harmonia
O15 3
liderança trabalhar a empatia e Mesa do Líder 25 Conviver Respeito
praticar a
Tipos de liderança 40 Comunicação
comunicação. Competência de
Dinâmica do espelho 15 Cooperação
JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 132
relacionamento
PROTAGONISMO
Fechamento do dia em roda 5 Responsabilidade
Encerramento conquistas e preparar Aprender a Respeito
O14 3
do semestre para as atividades das Conviver Comunicação
férias e do segundo Festa caipira 90
Competência de Cooperação
semestre.
Mapa de Oficinas Fechamento do dia em roda 5
relacionamento OFICINAS
Responsabilidade

Entender os conceitos Abertura do dia 20 Empatia


de liderança e sua Sociabilidade
Boas-vindas e importância; Fuga dos quadrados 40 Aprender a Harmonia
O15 3
liderança trabalhar a empatia e Mesa do Líder 25 Conviver Respeito
praticar a
Tipos de liderança 40 Comunicação
comunicação. Competência de
Dinâmica do espelho 15 Cooperação
relacionamento
Fechamento do dia em roda 5 Responsabilidade
Autonomia
Discutir habilidades Palestra A jornada do herói 60 Autoconfiança
Autoconhecimento
do protagonista Autocuidado
A jornada do Aprender a
O16 juvenil relacionando Faz sentido? 3 60 Autoestima
Herói Ser
com a jornada do Qual é o seu sonho? 20 Equilíbrio emocional
herói. Autorregulação
Fechamento do dia em roda 5 Determinação

Abertura: estudar 10 Compreensão


Refletir sobre a
importância da
Debate: importância dos estudos para
educação para o 20 Compromisso
o projeto de vida
c resc imento
Orçamento 30 Disposição
profissional e
Estudar e Empreendedorismo 15 Aprender a
O17 despertar para o tema 3 Curiosidade
empreender Criando objetos 40 Aprender
empreendedorismo,
como item Gincana Kaaabum 60
fundamental para a Vídeo 6 Visão de mundo
satisfação pessoal e
vida profissional. Fechamento do dia em roda 5

Abertura 20 Criatividade
Exercitar a Dinâmica dos objetos 20 Energia
Criatividade e criatividade, a Aprender a Dec isões
O18 Empresa de pipas 3 60 Iniciativa
Inovação capacidade de inovar Fazer responsáveis
e de pensar. Eu empreendedor 25 Liderança
Fechamento do dia em roda 5 Participação
Desenvolver a 15 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 133
percepção da Confec ção do “c rac há de visita"
como item
fundamental para a Vídeo 6 Visão de mundo
satisfação pessoal e
vida profissional.
Mapa de Oficinas Fechamento do dia em roda 5 OFICINAS

Abertura 20 Criatividade
Exercitar a Dinâmica dos objetos 20 Energia
Criatividade e criatividade, a Aprender a Dec isões
O18 Empresa de pipas 3 60 Iniciativa
Inovação capacidade de inovar Fazer responsáveis
e de pensar. Eu empreendedor 25 Liderança
Fechamento do dia em roda 5 Participação
Desenvolver a 15
percepção da Confec ção do “c rac há de visita"
autoimagem, Marketing pessoal e comunicação
60
agregando valor a si criativa
mesmo com base em Sociabilidade Empatia
princípios, Qual é a marca? 30
Marketing relacionamento Aprender a
O19 Dinâmica “Merchant” 3 35
Pessoal interpessoal e Conviver
inovação; trabalhar a Cuide bem de seus clientes! 5
promoção da própria
imagem de forma Boa jogada! – Case Twix 15 Comunicação
diferenc iada e Competências de
Péssima jogada! – Case Twix 10
positiva. relacionamento Cooperação
Fechamento do dia em roda 5

Empoderar, mostrar a Gerações 20 Coragem


importância do jovem
Jovem na Quem é quem? 40 Aprender a Desições Iniciativa
O20 na história, estimular 3
história Expressões juvenis 60 Fazer responsáveis Liderança
a participação e a
O jovem mais importante da história 30 Participação
expressão juvenil.
Fechamento do dia em roda 5 Resiliência
Refletir sobre o tema Novo Líder Mundial 15 Atenção
política e sua
importância no Diálogo sobre política 20 Compreensão
cotidiano; estimular a Roda do saber: política na minha vida 20 Aprender a Compromisso
O21 Política 3 Curiosidade
c idadania e o voto Aprender
Você conhece os políticos? 40 Interesse
c onsc iente;
desenvolver o senso Política e politicagem 30
Visão de mundo
crítico. Fechamento do dia em roda 5
Orientar, c onc eituar e Sonhos 15
esc larec er dúvidas
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 134
sobre ISTs (Infec ções
Balada do labirinto de escolhas 30
cotidiano; estimular a Roda do saber: política na minha vida 20 Aprender a Compromisso
O21 Política 3 Curiosidade
c idadania e o voto Aprender
Você conhece os políticos? 40 Interesse
c onsc iente;
Política e politicagem 30
Mapa de Oficinas desenvolver o senso
crítico. Fechamento do dia em roda 5
Visão de mundo
OFICINAS

Orientar, c onc eituar e Sonhos 15


esc larec er dúvidas
sobre ISTs (Infec ções
Balada do labirinto de escolhas 30 Autoconhecimento Autocuidado
Sexualmente
Transmissíveis),
formas de prevenção e Apresentação sexualidade 30
métodos Aprender a
O22 Sexualidade 3
contraceptivos; Papo reto: meninos e meninas: slide Ser
trabalhar a 40
16
importância das
tomadas de decisão Acasos 45 Autorregulação Determinação
c onsc ientes; refletir
sobre objetivos de
Fechamento do dia em roda 15
vida.
Viajando para o futuro 20 Empatia
Verdadeiro X Falso 15
Conscientizar sobre a Sociabilidade
Teatro: consequências dos problemas Respeito
Eu e o Mundo importância de 40 Aprender a
O23 ambientais 3
preservar o meio Conviver
Impactos 15 Cooperação
ambiente. Competências de
Complete a frase 20
relacionamento Responsabilidade
Fechamento do dia em roda 5
Trabalhar o tema Abertura 5
filosofia e sua Atenção
Frase Falsa 10
importância para a
O que é a filosofia? 40
sociedade; estimular o
Aprender a
O24 Filosofia pensamento lógico e 2 Curiosidade Compreensão
Café filosófico 40 Aprender
crítico; busca de
conhecimentos e a
quebra de Resposta socrática 20
Visão de mundo
paradigmas. Fechamento do dia em roda 5

Compartilhar
conhecimentos sobre Diálogos sobre mundo do trabalho 170
o mundo do trabalho,
Educação construção de Aprender a
O25 3 Curiosidade Visão de mundo
profissional currículo, Aprender
participação de
Fechamento do dia em roda 10 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 135
entrevistas e
O24 Filosofia pensamento lógico e 2 Curiosidade Compreensão
Café filosófico 40 Aprender
crítico; busca de
conhecimentos e a
quebra de Resposta socrática 20
Visão de mundo
Mapa de Oficinas paradigmas. Fechamento do dia em roda 5
OFICINAS

Compartilhar
conhecimentos sobre Diálogos sobre mundo do trabalho 170
o mundo do trabalho,
Educação construção de Aprender a
O25 3 Curiosidade Visão de mundo
profissional currículo, Aprender
participação de
Fechamento do dia em roda 10
entrevistas e
dinâmicas em grupo.

Plano de desenvolvimento 170


Estimular a Autonomia
Projeto de construção autônoma Aprender a Autoconhecimento
O26 3
vida do projeto de vida dos Ser Autoconfiança
Fechamento do dia em roda 10
jovens.
Autorregulação Determinação

Empatia
Trabalhar em equipe, Sociabilidade
desenvolver a Harmonia
comunicação, a Chef Academy 170 Aprender a Comunicação
O27 Chef Academy 3
liderança, a Conviver
Competências de
criatividade e Cooperação
relacionamento
organização.
Fechamento do dia em roda 10 Responsabilidade
Discutir temas
Autonomia
relevantes para o
Autoconhecimento
público adolescente, De jovem pra jovem 170 Aprender a
O28 Adolesc ênc ia 3
levantados pelos Ser
Autoestima
próprios
adolesc entes. Fechamento do dia 10 Autorregulação Equilíbrio emocional
Abertura do dia 5 Autonomia
Estimular o Raio-X - Inverno 40 Autoconhecimento Autoconfiança
Superação e autoconhecimento, a Plano de desenvolvimento – Outono 25 Aprender a Autoestima
O29 3
futuro autoestima e a Feedbac k doc e - Primavera 25 Ser Equilíbrio emocional
autoavaliação; dar MotivAção – Verão 20 Autorregulação
feedbac k. Determinação
Fechamento do dia em roda 5

Desenvolver o senso
Compreensão
crítico, ampliar a PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 136
visão de mundo, Rodas do saber 170 Aprender a
relevantes para o
Autoconhecimento
público adolescente, De jovem pra jovem 170 Aprender a
O28 Adolesc ênc ia 3
levantados pelos Ser
Autoestima
Mapa de Oficinas próprios
adolesc entes. Fechamento do dia 10 Autorregulação
OFICINAS
Equilíbrio emocional
Abertura do dia 5 Autonomia
Estimular o Raio-X - Inverno 40 Autoconhecimento Autoconfiança
Superação e autoconhecimento, a Plano de desenvolvimento – Outono 25 Aprender a Autoestima
O29 3
futuro autoestima e a Feedbac k doc e - Primavera 25 Ser Equilíbrio emocional
autoavaliação; dar MotivAção – Verão 20 Autorregulação
feedbac k. Determinação
Fechamento do dia em roda 5
Desenvolver o senso
Compreensão
crítico, ampliar a
visão de mundo, Rodas do saber 170 Aprender a
O30 Atualidades 3 Curiosidade
discutir temas atuais e Aprender
Interesse
relevantes para a
soc iedade. Fechamento do dia em roda 10 Visão de mundo
Autoestima
Estimular hábitos Autoconhecimetno
Autocuidado
saudáveis, o Bate papo sobre saúde 170 Aprender a
O31 Saúde autocuidado e 3
Ser Equilíbrio emocional
prevenir doenças e Autorregulação
transtornos.
Fechamento do dia em roda 10 Determinação
Abertura do dia 10 Harmonia
Diploma afetivo 40 Sociabilidade
Encerrar a jornada da Revelação amigo sec reto 20 Respeito
Encerramento Aprender a
O32 Academia Educar e Entrega dos certificados 3 30
da jornada Conviver
entregar os Homenagem para os jovens 10
c ertific ados de Competências de
Café c oletivo 25 Cooperação
conclusão. relacionamento
Fechamento do dia em roda 5

Observação: Sugerimos que as oficinas tenham no máximo três horas de duração, tempo adequado para que os jovens estejam conectados com bastante qualidade às
atividades propostas. No Guia e neste mapa, a soma das atividades pode superar essas três horas indicas, pois são apresentadas atividades a mais, neste caso fica à
c ritério do educ ador selec ionar o que será efetivamente realizado.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 137


CONVIDAMOS O EDUCADOR-FACILITADOR A
INTERCALAR OS PROJETOS-DESAFIOS NA SEQUÊNCIA
PEDAGÓGICA – VEJA O EXEMPLO NA PÁGINA 18 DO

PROJETOS- CRONOGRAMA RESUMIDO DA JORNADA ACADEMIA


EDUCAR. OS PROJETOS-DESAFIOS SÃO PROPOSTAS
-DESAFIOS
DE RÁPIDA, MÉDIA E LONGA DURAÇÃO, QUE
CONSOLIDAM, A CADA ENTREGA E CONQUISTA DOS
JOVENS, A AUTOCONFIANÇA E A DESCOBERTA DE
TALENTOS, HABILIDADES E COMPETÊNCIAS.

Veja menu com os projetos-desafios na próxima página

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 138


PROJETOS-DESAFIOS

navegue pelos projetos-desafios


1. MULTIPLICAÇÃO NA ESCOLA 6. PROJETO NA ESCOLA
Os jovens participantes se comprometem a multiplicar para os demais Proporciona um desafio para que os jovens levantem as necessidades da
alunos de sua escola todo conhecimento aprendido durante as oficinas escola junto a alunos, professores, funcionários e gestão e proponham
da Academia Educar, no contraturno escolar, em dias e horários ações para solucioná-las. O Projeto na Escola tem por objetivo incentivar
combinados previamente com a gestão e com o educador padrinho. As a aprendizagem dos alunos. São três encontros de orientação mais a
multiplicações acontecem geralmente em grupo e são acompanhadas implementação na escola de acordo com o que foi planejado pelos grupos.
pelos monitores juvenis. Duração: a definir pelos jovens protagonistas
Longa duração
7. ESTAÇÃO VIVÊNCIA
2. OÁSIS EDUCAR São duas vivências ao longo do ano com o objetivo de despertar valores,
É um movimento voluntário que busca integrar os alunos, os pais e a ampliar o repertório cultural, estimular o voluntariado e a busca por
escola na construção, de forma cooperativa, de um sonho em comum conhecimento, oferecendo a oportunidade de que os jovens conheçam
da comunidade escolar. O Oásis Educar consiste em realizar uma patrimônios culturais, projetos, instituições sociais e educacionais.
mudança física na escola. São quatro encontros preparatórios e dois Curta duração
dias de “mão na massa”.
Média duração

3. CONHECENDO O MUNDO Atividades Extras


É um trabalho de pesquisa em que os jovens são desafiados a conhecer
tudo sobre um determinado país e a elaborar uma apresentação para ACADEMIA DE FÉRIAS
outros adolescentes e uma banca julgadora. A equipe que melhor se Durante as férias de julho, os jovens podem participar de atividades
apresentar, com base nos critérios preestabelecidos, ganha uma viagem socioculturais e que contribuem para o ingresso no mercado de trabalho.
cultural, acompanhada dos responsáveis pelo projeto. São dois encontros As atividades variam de acordo com a disponibilidade do parceiro.
de orientação, além do desenvolvimento dos jovens nos grupos de
atividade fora do horário regular da Academia. Alguns exemplos:
Média duração o Escola do Mecânico: oferece um curso de capacitação em mecânica
básica, trilha de carreira e gestão empresarial.
4. CATAVENTO DE NÚMEROS o JovenS/A: em parceria com a área de Desenvolvimento Humano e
De quatro a seis encontros ao longo do ano.
Organizacional da DPaschoal, oferece o curso de atendimento ao cliente,
Média duração comunicação facilitadora e postura no mercado de trabalho.

5. CATAVENTO DE LETRAS o Curta na Educar: projeto sociocultural que ensina conceitos de cinema e
De quatro a seis encontros ao longo do ano. vídeo e proporciona a construção de um curta-metragem, desde a escolha
do tema até a edição.
Média duração
Catavento de Letras e Números pode acontecer em qualquer momento ESPETÁCULO DE ENCERRAMENTO
ao logo do ano a partir da oficina de Comunicação, funcionando como No fim do ano, os jovens passam a ensaiar um espetáculo que é o
uma atividade coringa que vem estimular o gosto pela Língua Portuguesa encerramento oficial do projeto. Seguindo a linha do protagonismo, os
e pela matemática. jovens constroem coletivamente as coreografias e figurinos utilizados no
espetáculo, que tem como público principal os familiares e educadores.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 139


1 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos:
FOMENTAR O PROTAGONISMO JUVENIL NA ESCOLA;
MULTIPLICAÇÃO
MULTIPLICAR O APRENDIZADO EM PROTAGONISMO Os jovens participam de oficinas facilitadas
JUVENIL, CIDADANIA E COMPETÊNCIAS pelos monitores juvenis e pela equipe da
SOCIOEMOCIONAIS; DESENVOLVER A LIDERANÇA, Academia, onde aprendem e constroem
O AUTOCONHECIMENTO, A AUTORREGULAÇÃO, A conceitos sobre os temas discutidos
SOLUÇÃO DE PROBLEMAS, A CRIATIVIDADE, HABILIDADES durante a Jornada da Academia Educar.
DE CONVIVÊNCIA, A RESILIÊNCIA, A COMUNICAÇÃO E A Por meio da multiplicação, compartilham
TOMADA DE DECISÃO RESPONSÁVEL. todo o aprendizado com outros
jovens de suas escolas no contraturno
escolar, garantindo que consolidem o
SER conhecimento construído, desenvolvam
as competências socioemocionais e
estimulem o protagonismo juvenil e a
cidadania de outros alunos, aumentando a
participação na escola.
AP
RE

O voluntariado abre o jovem para


ND

A multiplicação acontece em duas etapas


ER

consecutivas: preparação; execução e


acompanhamento. um novo modo de ver o mundo, é
Antes de iniciar a multiplicação na escola, um jeito de viver a solidariedade
os monitores oferecem uma oficina de
CONVI

preparação e planejamento. Cada grupo


que não compactua com a
receberá o apadrinhamento de um monitor violência e com a exclusão.”
VER

juvenil e do educador padrinho da escola.


Adair Aparecida Sberga

ER
FAZ
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 140
PROJETOS-DESAFIOS

PREPARAÇÃO DESCRIÇÃO: os monitores deverão apresentar o Ao final, estimular uma discussão sobre as maiores
Oficina preparatória projeto-desafio multiplicação, em que, organizados dificuldades que tiveram para atingir os objetivos e
em equipes de cinco jovens por escola, terão a relacionar com a multiplicação das atividades.
oportunidade de ensinar a outros alunos de suas
Reunião de preparação escolas todo o aprendizado sobre protagonismo Sugestão de perguntas:
dos monitores juvenis juvenil que obtiveram na Academia. o Quais foram as maiores dificuldades?

Antes de explicar as regras do projeto-desafio, o De quais habilidades vocês precisaram para


OBJETIVO: explicar o papel do monitor no
convide os jovens para uma dinâmica “quebra-gelo.” alcançar o objetivo?
apadrinhamento das multiplicações.
o A comunicação influencia nas relações?
TEMPO: 30 minutos.

RECURSOS: nenhum.
Bola quente O monitor deve fechar a dinâmica relacionando-a
à multiplicação e ressaltando a importância da
DESCRIÇÃO: O educador da Academia OBJETIVOS: despertar o trabalho em equipe,
paciência, empatia, autorregulação, criatividade
deve reunir os monitores para planejar o o raciocínio rápido, a flexibilidade e a paciência.
e pensamento estratégico para solucionar
acompanhamento das multiplicações. É importante TEMPO: 20 minutos. problemas. Essas habilidades são necessárias para
explicar o papel do monitor, de acompanhar o bom andamento da multiplicação.
e orientar, e não de fazer pelos jovens. Nas RECURSOS: uma bola pequena, cesto,
multiplicações, a facilitação é do jovem, e o caixa de som e música.
monitor passa a ser suporte. Todo e qualquer
conflito fora da normalidade, ou seja, que coloque
DESCRIÇÃO: ao som de uma música, o monitor Organizando a multiplicação
pede a todos os jovens que caminhem pela sala.
o grupo, os jovens ou o sucesso da multiplicação Quando a música parar, todos param de andar OBJETIVO: despertar o senso de responsabilidade
em risco, deve ser informado ao educador da e não saem mais do lugar. Nesse momento, e organização para replicar as atividades aprendidas
Academia para pensarem juntos na mediação. o monitor explica que entregará uma bolinha para outros alunos na escola.
É importante motivar e realizar os feedbacks ao ao grupo e ela será como uma batata quente,
TEMPO: 30 minutos.
final de todas as oficinas. passando de mão em mão, em ordem alfabética,
até chegar ao jovem cujo nome comece com a RECURSOS: slides com orientações para multiplicação
O monitor deve preencher bimestralmente o última letra do alfabeto. das atividades (clique aqui para acessar) e data show.
relatório do monitor padrinho (anexo).
A regra é não deixar a bola cair no chão e não sair DESCRIÇÃO: o monitor deverá fornecer dicas
do lugar para passá-la (jogá-la) para o próximo de como multiplicar as atividades na escola e
Apresentação da multiplicação jovem. Dependendo da distância e da localização, compartilhar as informações:
será preciso jogar a bola com cuidado. Se a bola
OBJETIVO: explicar o projeto-desafio o O grupo será formado por cinco jovens da escola.
cair, devem voltar ao início.
multiplicação aos jovens. Não é possível trocar de grupo durante o ano.
O último jovem que pegar a bolinha deve acertar
TEMPO: 15 minutos.
um cesto, que será disponibilizado pelo monitor o Cada escola terá um educador voluntário, que já
RECURSOS: nenhum. em um canto da sala, logo no início do jogo. estará aguardando a multiplicação, previamente

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 141


PROJETOS-DESAFIOS

acordada entre o educador da Academia Educar metodologia é indicada para adolescentes dos 12
e a gestão da escola. aos 17 anos), a data de início e a apresentação do Apresentação dos padrinhos
fichário da Academia. OBJETIVO: apadrinhar as escolas.
o O grupo terá a mentoria de um monitor juvenil,
que visitará as multiplicações para servir de o Antes de iniciar a multiplicação, combinar com
TEMPO: 30 minutos.
apoio. O monitor será um orientador, pois já a gestão e o padrinho para apresentar o projeto
passou pela multiplicação no ano anterior. Sua aos professores em uma reunião pedagógica. É RECURSOS: fichários e documentos impressos
função não é de fazer pelos jovens. importante que todos saibam dele. para os fichários (clique aqui para acessá-los).

o Os grupos de jovens receberão um fichário com o Para divulgar aos alunos, é importante que DESCRIÇÃO: os jovens serão apadrinhados por
as oficinas da Academia e deverão cuidar do todos os detalhes estejam definidos (data de um monitor juvenil, que os orientará durante as
material durante o ano. início, horário e sala) e os professores estejam multiplicações, com o objetivo de auxiliar nas
informados. principais dúvidas e dificuldades iniciais.
o A multiplicação é responsabilidade dos jovens.
Slide 5: Como fazer? No entanto, o monitor não deve fazer pelos jovens
o Pensar em estratégias para divulgar a do grupo, para que não tire a oportunidade de se
DICAS DOS SLIDES: desenvolverem.
multiplicação. É importante passar de sala em sala
Slide 2: É importante que todos saibam a
para divulgar aos alunos.
importância da multiplicação para a escola. Por isso, O monitor visitará semanalmente a multiplicação,
o projeto-desafio deve ser realizado com muita o A multiplicação só pode ser cancelada com dando feedback aos jovens multiplicadores,
responsabilidade. Os jovens da Academia não justificativa da escola, como suspensão das aulas, estimulando a reflexão ao final de todas as oficinas,
poderão faltar nem deixar de preparar a oficina para greves, reuniões etc. E, se acontecer, os alunos sobre quais foram os pontos fortes, os pontos a
os jovens da escola. devem ser avisados com antecedência. melhorar e os planos de ação para corrigir rotas.

Slide 3: Como fazer? Slide 6: Antes de iniciar O educador responsável perguntará semanalmente
o O grupo escolherá um dia da semana fixo para o Antes de iniciar a multiplicação, é necessário aos monitores como estão as multiplicações.
a multiplicação, no contraturno escolar. Este marcar uma reunião para planejar a oficina. A
dia precisa ser diferente dos dias de oficina da Academia disponibiliza uma programação de 3
Academia Educar. horas por tema, mas é preciso adaptá-la para o
tempo da multiplicação.
Planejando a multiplicação na escola
o A multiplicação terá a duração de 1 hora e meia a
OBJETIVO: planejar a proposta de multiplicação
2 horas semanais. Slide 7: Dicas
para a escola.
o Dicas importantes para uma boa multiplicação.
Slide 4: Como fazer?
Ressaltar a importância de acreditarem na TEMPO: 40 minutos.
o Após o planejamento dos jovens, é necessário
capacidade de todos os jovens, de garantirem
que marquem uma reunião com o educador DESCRIÇÃO: os jovens e padrinhos deverão
espaço para o diálogo, estimularem o
padrinho da escola para propor o dia da planejar a proposta de multiplicação.
protagonismo e a cidadania por meio da inspiração
multiplicação, o horário, combinar uma sala
e da prática. o Lista de presença: deve ser preenchida em todas
fixa para que o projeto aconteça, a data para
divulgar aos jovens, os anos que vão atender (a as multiplicações e entregue mensalmente aos

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 142


PROJETOS-DESAFIOS

monitores, que encaminharão o número


de participantes ao educador responsável
pela Academia.

o Relatório mensal: entregar mensalmente


aos multiplicadores. Os multiplicadores devem
assinar em todas as multiplicações e avaliar uma
vez ao mês.

o Relatório educador padrinho: avaliação do


educador padrinho da escola. Entregar a cada dois
meses ao educador responsável da Academia.

o Programação: os jovens receberão as


programações semanalmente, após a oficina ser
aplicada na Academia Educar.

Atitudes que fazem a diferença EXECUÇÃO E ACOMPANHAMENTO


Durante todo o período da Academia Educar, e encontrem soluções de forma autônoma.
OBJETIVO: refletir sobre como a iniciativa de
semanalmente, os jovens que optaram por
alguém pode influenciar outras pessoas a fazer A comunicação com a escola deve ser feita
realizar o projeto-desafio da multiplicação
a diferença para o bem. pelos jovens, pois é um importante espaço
oferecem uma versão customizada das oficinas
de desenvolvimento. O educador só deverá
TEMPO: 5 minutos. temáticas que vivenciaram na Academia
interferir se for necessário.
Educar em suas respectivas escolas.
RECURSOS: vídeo Atitudes que fazem a
Os monitores juvenis designados
diferença. A preparação da multiplicação acontece entre
como padrinhos devem acompanhar
os jovens, fora do horário da Academia Educar,
DISPONÍVEL NO LINK: http://www.youtube.com/ presencialmente as multiplicações na escola
de forma autônoma e criativa.
watch?v=uaGO6Zc8L5M e, ao final de cada atividade, promover uma
O educador da Academia deve orientar os rodada de reflexão e fechamento do dia,
DESCRIÇÃO: antes de fechar a oficina com
jovens no que for necessário. É importante garantindo espaço de feedback, melhoria e
os jovens, reproduzir o vídeo para inspirá-los.
não fazer por eles, mas estimular que pensem aprendizado.
Perguntar qual a relação do vídeo com o
Projeto-desafio da multiplicação.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 143


2 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: Oásis Educar passo a passo


CONSTRUIR UM SONHO DE UMA ESCOLA DE FORMA
COLABORATIVA; ESTIMULAR A PARTICIPAÇÃO; Inspirados na metodologia do jogo Oásis, SEMANA 1
EMPODERAR O JOVEM; DESENVOLVER A LIDERANÇA, do Instituto Elos, desde 2009 a Academia
A RESILIÊNCIA, A CAPACIDADE DE CRIAR SOLUÇÕES, A promove o Oásis Educar, uma experiência Apresentação do Oásis Educar
CRIATIVIDADE, A INICIATIVA, O EMPREENDEDORISMO, empoderadora que permite a construção de
A PARTICIPAÇÃO, A CORAGEM, A EMPATIA E A um sonho comum da comunidade escolar. OBJETIVO: explicar o projeto-desafio Oásis
TOMADA DE DECISÃO RESPONSÁVEL. Educar aos jovens.
Para conhecer mais sobre o Instituto Elos,
acesse: http://www.institutoelos.org/ TEMPO: 15 minutos.
games/games/view/jogo-oasis.
SER RECURSOS: nenhum.
A Academia Educar adaptou a
DESCRIÇÃO: antes de mais nada, os jovens
metodologia para o contexto dos jovens
precisam conhecer o Oásis Educar, tim-tim por
das escolas parceiras e adequou-a à
tim-tim.
agenda do projeto.
AP
RE

A função do Oásis Educar é promover um


ND

movimento voluntário integrando a escola à


ER

comunidade para a construção de um sonho


comum da comunidade escolar, com recursos e
mão de obra encontrados no próprio bairro.
CONVI

Para inspirar:

https://www.youtube.com/watch?v=Ft1EzxAdCFQ&index
VER

=4&list=PL7E89DBDEA2B3D075

ER
FAZ

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 144


PROJETOS-DESAFIOS

Escolha da escola Marque uma visita para a apresentação do


todos os jovens e monitores, para estimular a
projeto aos professores e funcionários.
OBJETIVOS: decidir democraticamente qual criação de vínculo com o lugar que irá nos receber.
escola receberá o Oásis Educar; estimular a A metodologia do Oásis Educar conta com
visitas à escola, então é importante combinar as O tempo de duração é de três horas, incluindo o
tomada de decisão consciente. deslocamento.
datas de todos os passos para não atrapalhar
TEMPO: 40 minutos. o andamento das atividades escolares e do
projeto. O intervalo entre uma visita e outra não
RECURSOS: nenhum.
deve passar de uma semana. Dinâmicas
DESCRIÇÃO: na Academia, a escolha da
escola que receberá o Oásis é feita pelos
A equipe gestora também precisa autorizar Chegada
a abertura da escola e da cozinha no final de
jovens; dessa forma, todos se sentem parte do OBJETIVOS: trabalhar em equipe; estimular a
semana do mutirão, além de reservar um espaço
processo desde o início. interdependência entre os participantes.
para guardar os recursos conquistados ao longo
Organizados por escola, os adolescentes terão do processo. TEMPO: 10 minutos.
cinco minutos para pensar na apresentação
RECURSOS: balas.
de sua escola, ressaltando os motivos pelos
quais ela deve ser escolhida para receber o SEMANA 2 DESCRIÇÃO: em círculo, o educador deve pedir
Oásis Educar. Cada grupo terá dois minutos aos participantes que coloquem a mão esquerda
para a apresentação. Ao término de todas Passo a passo na escola para trás e permaneçam dessa forma até o final
as apresentações, um representante de cada da dinâmica.
A partir desse momento, os jovens da Academia
equipe vai à frente e todos votam na escola
vão visitar a escola escolhida, onde terão contato Depois, distribuir uma bala para cada um e lançar
que querem adotar. Cada jovem poderá votar
somente com alunos de um dos períodos. Para o desafio de que retirem o papel da bala e a
somente em uma das escolas.
interação com os demais períodos, organizar coloquem na boca, mantendo o braço esticado,
um grupo de alunos da escola para participar e sem dobrá-lo e sem sair do lugar.
replicar a metodologia nos outros períodos, assim Não vale deixar a bala cair no chão.
Comunicação com a escola garantirão a participação de todos.
Resultado: poucos (ou nenhum deles) conseguirão
OBJETIVO: fechar a parceria para a realização 1º PASSO: cumprir o desafio sozinhos. Só conseguirão se
do Oásis Educar na escola escolhida. RECONHECER AS BELEZAS (OLHAR) descobrirem que cada um deve esticar seu braço
em frente ao colega e vice-versa, depois abrir
TEMPO: 60 minutos. OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: trabalhar o
a bala um do outro e colocar a bala na boca do
olhar apreciativo, desconstruir preconceitos e
RECURSOS: nenhum. companheiro.
enxergar as belezas existentes na escola e na
DESCRIÇÃO: assim que a escola for escolhida, comunidade. Fechar a dinâmica com uma reflexão sobre
é importante comunicar sua equipe gestora. a interdependência do grupo, ou seja, a
Na maioria das vezes, quando o assunto é a
A proposta é que toda a comunidade escolar partir daquele momento, o grupo precisa da
escola, os adolescentes ressaltam mais os pontos
seja parceira deste movimento e participe disponibilidade, cooperação, união e talento de
negativos do que os positivos. Por isso, este passo
ativamente de todo o processo. todos os integrantes para alcançar os objetivos.
consiste em uma visita à escola escolhida, com

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 145


PROJETOS-DESAFIOS

Quando retornarem, cada um deve pintar num


Apresentação e integração pedaço de tecido o que aquela escola significou
OBJETIVOS: conhecer e integrar o grupo. para ele. A pintura pode ser feita como o SEMANA 3
participante quiser.
TEMPO: 15 minutos.
Depois, quem quiser pode compartilhar suas
Passo a passo na escola
RECURSOS: nenhum. percepções e sentimentos. 2º PASSO:
DESCRIÇÃO: em círculo, cada integrante dirá CONHECER OS TALENTOS (AFETO)
Os pedaços de tecido podem ser costurados por
o nome ou apelido pelo qual gosta de ser um voluntário, montando uma colcha. OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: conhecer os alunos,
chamado e do que necessita para se sentir à professores, funcionários da escola e moradores
vontade no grupo. da comunidade; descobrir seus talentos;
EXEMPLO: “Meu apelido é Lari e necessito Tour pela escola desenvolver a comunicação facilitadora, a escuta
de união do grupo para que eu me sinta à atenta, a resiliência e a empatia.
OBJETIVOS: conhecer a comunidade e reconhecer
vontade”. as belezas. Na segunda visita à comunidade, os adolescentes
terão a oportunidade de ouvir os alunos da
TEMPO: 30 minutos. escola, funcionários e moradores do bairro. É o
O essencial é invisível aos olhos RECURSOS: nenhum. início da formação do vínculo com as pessoas
daquela comunidade.
OBJETIVOS: conhecer a comunidade e DESCRIÇÃO: cinco jovens da escola farão um tour
reconhecer as belezas. com os jovens da Academia para observar os espaços.
Organizar os jovens em grupos e orientá-los em
TEMPO: 30 minutos. relação ao tempo, ao roteiro e ao barulho. Dinâmicas
RECURSOS: vendas para os olhos, pincéis,
tintas e tecidos.
Fechamento do dia em roda Entendendo o próximo passo
DESCRIÇÃO: organizar os jovens em duplas. OBJETIVO: apresentar a programação do dia e o
Uma pessoa de cada dupla receberá a venda TEMPO: 5 minutos.
motivo da segunda visita.
para colocar nos olhos, e o outro integrante DESCRIÇÃO: em roda, o facilitador estimulará uma
da dupla guiará o jovem vendado em um TEMPO: 10 minutos.
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
tour pela escola. Durante o tour, aquele que quais aprendizados levarão para casa; ou quais RECURSOS: nenhum.
estiver vendado deverá ser guiado para sentir a foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
comunidade, tocando nas árvores, nas plantas, DESCRIÇÃO: o facilitador deverá explicar o
Abrir espaço para três ou quatro voluntários falarem.
em parques, em flores, em pessoas etc. objetivo do dia e, logo em seguida, ressaltar
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço a importância de chegarem à comunidade e à
Após cinco minutos, as duplas devem trocar e, antes de irem embora, pedimos que não saiam escola sem paradigmas ou preconceitos. A ideia é
os papéis: quem estava guiando passa a ser da sala sem abraçar no mínimo x participantes ouvir, conhecer e descobrir talentos.
guiado e vice-versa. (sendo x o número total de participantes).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 146


PROJETOS-DESAFIOS

Conhecer a comunidade esses atores são fundamentais para a escola e


para a realização de um Oásis Educar relevante e
OBJETIVOS: divulgar o Oásis Educar; conhecer transformador.
SEMANA 4
a comunidade e criar uma rede de voluntários.
Antes de se despedirem dos alunos, deixar uma 3º PASSO:
TEMPO: 90 minutos. tarefa para a semana seguinte: cada um deve pensar DESCOBRIR O SONHO (SONHO)
em um sonho para ser realizado na escola, um sonho
RECURSOS: nenhum. OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: conhecer os
que possa ser construído por todos juntos.
sonhos e fortalecer o vínculo com a comunidade
DESCRIÇÃO: organizados em grupos, metade
escolar; desenvolver a comunicação, a escuta
sairá pela comunidade e a outra metade visitará
atenta, a empatia, a capacidade de planejamento
os alunos nas salas de aula. Partilha e organização e a tomada de decisão.
O objetivo é conversar com as pessoas, conhecer
OBJETIVO: compartilhar a vivência na A proposta da terceira visita à comunidade é
quem são, contar sobre o projeto, divulgar a data
comunidade escolar. conhecer os sonhos da comunidade escolar. Qual
da realização, ouvir histórias sobre a escola e o
é o sonho comum para a escola que todos podem
bairro, entender quais são seus talentos e criar TEMPO: 15 minutos.
construir juntos?
uma rede de voluntários para o mutirão. O que
RECURSOS: nenhum.
cada um gosta de fazer? Quais são as habilidades
que gostariam de compartilhar? No Oásis, todos DESCRIÇÃO: em roda, um representante de cada
têm seu espaço, o importante é querer ajudar. grupo poderá compartilhar a experiência que Chegada e descoberta dos sonhos
tiveram ao falar com a comunidade escolar.
Deve ser um bate-papo bem informal. OBJETIVOS: receber todos os participantes e
explicar sobre o próximo passo.
Antes de saírem pela comunidade, orientar
para que a abordagem seja clara, mostrando Fechamento do dia TEMPO: 90 minutos.
empatia, respeito e uma escuta atenta. Eles
OBJETIVO: fechar o dia e motivar para RECURSOS: nenhum.
devem levar papel e caneta ou alguma outra
forma de registrar o nome e o telefone dos o próximo passo. DESCRIÇÃO: em roda, os monitores desejam um
moradores e alunos interessados em participar. bom dia com muita animação.
TEMPO: 5 minutos.
Para os alunos, é indicado confeccionar Depois explicam o objetivo do dia: conhecer os
RECURSOS: nenhum.
um bilhete explicativo para enviar aos sonhos da comunidade escolar e decidir qual sonho
pais, contando sobre o projeto e a data DESCRIÇÃO: fechar com os participantes em roda e será adotado.
de realização. E, antes de entrar na sala, é abraçados. Quatro deles podem completar a frase:
fundamental que os professores estejam “Hoje, eu me dei conta de que...” Organizados nos mesmos grupos da semana anterior,
cientes e de acordo. Isso deve ser combinado os adolescentes irão novamente para as salas de aula
Se o facilitador preferir, pode utilizar outras frases: e da equipe gestora, mas dessa vez com o objetivo de
previamente com a equipe gestora.
ouvir os sonhos das pessoas para a escola.
“Saio daqui com a percepção...”; “O que ficou do dia
Além de conversar com os alunos, os
foi...”; “Resumindo em uma palavra, o dia foi...” Manter a organização dos grupos facilitará que
adolescentes devem envolver os professores,
os funcionários e a equipe gestora, pois todos os alunos se lembrem dos jovens com quem
conversaram na semana anterior.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 147


PROJETOS-DESAFIOS
Os grupos devem divulgar a data do evento conquista dos recursos e a organização do mutirão
“mão na massa” e perguntar qual é o sonho são de responsabilidade de todos os envolvidos.
SEMANA 5
para a escola que todos podem construir juntos 4º PASSO:
Os grupos serão divididos por tarefas para que BUSCAR OS RECURSOS
no final de semana determinado. Para coletar
planejem o Oásis Educar durante a semana.
o sonho de todos, os grupos podem distribuir OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: captar recursos para
Essa divisão será feita conforme a afinidade do
papeizinhos e pedir aos alunos, educadores e o Oásis; trabalhar a comunicação facilitadora,
participante, ou seja, se gosta de pintar, deve ficar
funcionários que escrevam. a resiliência, a empatia, o “jogo de cintura”,
nessa área e ajudar a planejar.
Ao retornar, os grupos terão 15 minutos para a habilidade de negociação, a organização, o
Podem-se criar grupos nas redes sociais para planejamento e a gestão de recursos.
compartilhar a vivência na comunidade e listar
facilitar a comunicação.
os sonhos coletados. A regra é clara: ninguém coloca a mão no bolso! O
Por exemplo: em determinado ano, um dos Oásis acontece com base em doações de parceiros.
projetos Oásis Educar aconteceu em uma escola
O sonho municipal, e o grupo de voluntários era grande,
A ideia é que os próprios jovens conquistem as
contribuições para o Oásis Educar.
OBJETIVO: conhecer os sonhos da comunidade por isso, foram adotados três sonhos: pintar os
para a escola. brinquedos do parque; reformar os banheiros,

TEMPO: 30 minutos.
grafitando portas e paredes; e criar jogos no chão, Buscar os recursos
para que um aluno cadeirante pudesse participar
de brincadeiras no intervalo. OBJETIVO: conseguir os recursos necessários para
RECURSOS: listas dos sonhos coletados.
o Oásis Educar.
DESCRIÇÃO: cada grupo deverá apresentar Com os grupos divididos, a primeira tarefa é a
idealização do sonho; se necessário, marquem TEMPO: 120 minutos.
os dois sonhos mais indicados pelos alunos e
educadores que ouviram. O monitor escreverá reuniões. É preciso fazer um levantamento dos RECURSOS: papel e caneta.
na lousa, contabilizando as indicações. recursos necessários, inclusive a alimentação para
os dois dias de mutirão. DESCRIÇÃO: nesta visita, os grupos devem se reunir
O sonho mais indicado poderá ser adotado para olhar o planejamento que fizeram durante a
pela Academia Educar, desde que a construção/ Todos os detalhes devem ser aprovados com a semana e relembrar os recursos necessários para
realização seja possível. escola e com o educador responsável. viabilizar o Oásis Educar.
O trabalho do educador responsável é analisar Quando estiverem prontos, podem sair pela
a viabilidade e aprovar com a equipe de Fechamento do dia comunidade, contar para os comerciantes e
gestão escolar. moradores tudo sobre o Oásis Educar, conquistar as
OBJETIVO: fechar o dia e motivar para
parcerias para recursos e também voluntários para o
o próximo passo.
dia da obra.
Cuidado da semana TEMPO: 10 minutos.
Algumas dicas:
OBJETIVO: planejar o projeto. RECURSOS: nenhum.
o Muitos moradores querem ajudar e acabam
TEMPO: 20 minutos. DESCRIÇÃO: fechar a dinâmica com os participantes oferecendo materiais que não são necessários. Vale
em roda e abraçados; cada um pode dizer, em uma ressaltar o que é necessário, para não trazer materiais
RECURSOS: a definir.
palavra, quais são suas expectativas para a realização que serão descartados. É fundamental conversar com
DESCRIÇÃO: a partir desse momento, a do Oásis Educar. as pessoas com muita empatia, assim não ficarão

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 148


PROJETOS-DESAFIOS

chateadas por não aceitarem algum material. TEMPO: 2 dias – a carga horária deve ser planejada
de acordo com o sonho.
o Alguns comerciantes podem pedir uma carta
ou um ofício formal do projeto. Os facilitadores RECURSOS: recursos humanos – voluntários e achar que deve focar somente no papel designado
podem ensinar os jovens a preparar um ofício jovens do projeto; materiais necessários para a ao personagem ou de não gostar quando o colega
com antecedência e entregar aos grupos antes realização do sonho, coletados durante a semana 5, executa um papel que é tarefa do personagem
da saída pelo bairro. de busca de recursos. designado a ele.
o Algumas pessoas marcam um outro dia para a DESCRIÇÃO: o “mão na massa” é o grande dia! O jogo deve ser explicado no primeiro dia
retirada dos materiais, por isso, é preciso anotar Dia de colocar em prática tudo o que sonharam de “mão na massa”, assim os voluntários da
os dados. até agora. comunidade podem participar.
o É importante combinar com a escola um lugar Os personagens são:
Preparar um dia muito alegre, leve e produtivo
para guardar os recursos.
é essencial. Para que isso aconteça, a equipe de VENTINHO – as crianças gostam de ajudar
o Alguns jovens precisam pensar na alimentação
facilitadores deve garantir que tudo esteja pronto, e trazem muita alegria para o Oásis. São os
dos voluntários no dia da obra. Para isso, ou seja, a escola e a cozinha abertas, voluntários ventinhos, responsáveis pelas tarefas:
antes do dia marcado, é preciso pensar em para cozinhar, materiais e alimentos separados,
um cardápio. Alimentos como arroz, feijão, caixa de som, microfone, voluntários prontos para 1. Apresentar os participantes do Oásis para as
macarrão, salsicha, frango, batatas e saladas são o mutirão e muito sorriso no rosto. pessoas da comunidade.
mais fáceis de conseguir. Ou seja, elabore um
Os diferenciais do Oásis em relação a outros 2. Para que o participante se sinta integrado ao
cardápio viável e que agrade os voluntários.
mutirões são a sua organização e o jogo que a projeto, mesmo que chegue após o início, a
o Oásis Educar precisa ter muita música! equipe organizadora pode conseguir fitinhas para
Um participante voluntário pode preparar a metodologia propõe. É um jogo muito divertido,
em que, durante a construção do sonho, algumas todos colocarem no braço, com uma frase do
estrutura de som para o dia da “mão na massa”. Oásis Educar. Na Academia Educar, geralmente
pessoas são responsáveis por assumir papéis,
Ao retornarem, os jovens devem guardar os representando personagens. Essa ferramenta colocamos a frase “os incomodados que mudem
materiais no local indicado pela escola. Um ou contribui para a mobilização e para o clima de o mundo” ou “Oásis Educar”. A proposta é
dois jovens de cada grupo devem listar o que colaboração. incluir todos os participantes. A fita pode ser
todos conseguiram. substituída por um acessório, como um abadá,
coletes etc. Os ventinhos são responsáveis por
Os recursos faltantes precisam ser conquistados entregar a fita às pessoas que chegam.
durante os próximos dias, até a data do mutirão. COMO JOGAR: Todos participam do jogo, e o
objetivo final é cumprir as tarefas planejadas. ANFITRIÃO – é aquele que gosta de agitar,
Algumas pessoas são escolhidas pelo facilitador receber pessoas e conhecer gente nova. Tarefas:
SEMANA 6 para assumir os personagens. Para identificar os convidar a comunidade; cuidar dos que chegam;
personagens, os escolhidos ganharão um crachá indicar as atividades que estão acontecendo aos
5º PASSO: ou cartas, com a descrição das tarefas no verso. novos participantes. O anfitrião trabalha junto com
“MÃO NA MASSA” (MILAGRE) o ventinho.
É importante ressaltar que a construção é
OBJETIVOS: realizar o mutirão, desenvolvendo nos totalmente cooperativa, e os personagens CAÇADOR – é a pessoa que se relaciona bem
participantes o senso de realização, responsabilidade, ajudarão nas outras atividades. Essa informação com todo mundo e que adora conseguir coisas
liderança, iniciativa, colaboração, participação e precisa ficar clara, pois pode acontecer de o jovem para os outros. Suas tarefas são: conseguir
cidadania.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 149


PROJETOS-DESAFIOS
recursos da comunidade; materiais para a SUGESTÃO DE PROGRAMAÇÃO
obra; ferramentas; mão de obra diante das DO “MÃO NA MASSA”
necessidades que surgem de última hora. os homens/meninos simulam tirar o chapéu.
1º DIA:
GUARDIÃO – é aquele que gosta de PASSO 2: bater 3 vezes nas palmas da mão do seu
organizar e tomar conta das coisas. Tarefas:
cuidar dos materiais e ferramentas, anotando
Recepção dos voluntários parceiro com a mão direita.

em todos os objetos o nome e os dados dos OBJETIVO: receber os voluntários. PASSO 3: cumprimentar novamente.
donos, além de cuidar para que ninguém os PASSO 4: bater 3 vezes nas palmas da mão do seu
TEMPO: 20 minutos.
perca. No final do dia, é ele que guarda os parceiro com a mão esquerda.
materiais e ferramentas e, ao final do Oásis, RECURSOS: caixa de som, fitinhas coloridas para
devolve tudo aos donos. amarrar no braço, microfone e música. PASSO 5: com a mão direita, bater 3 vezes na mão
do amigo.
FACILITADOR – é aquele que gosta de cuidar DESCRIÇÃO: os facilitadores e anfitriões receberão
dos detalhes do jogo, dos princípios e da os voluntários com sorrisos no rosto e animação. Em PASSO 6: com a mão esquerda, bater 3 vezes na
metodologia. Tarefas: acompanhar todo o seguida, formar uma grande roda, apresentar o jogo mão do amigo.
processo do grupo na comunidade e facilitar e entregar as fitinhas. PASSO 7: girar no lugar uma volta inteira, com as
as principais atividades do Oásis. É a equipe duas mãos para cima e girando.
Antes de amarrar as fitinhas, cada um pode fazer um
organizadora.
pedido muito especial para o Oásis Educar e depois PASSO 8: colocar a mão direita no cotovelo direito
AGRICULTOR – é o jogador que gosta pedir à pessoa que está ao lado direito que amarre do amigo e dar uma volta inteira com ele no lugar
muito da natureza. Tarefas: cuidar para que sua fita. (semelhante ao passo da dança junina).
ninguém prejudique a natureza, por exemplo,
descartando materiais em locais indevidos. PASSO 9: colocar a mão esquerda no cotovelo
Dança circular – “Shetland” esquerdo do amigo e dar uma volta com ele no
FAROL – é o que tem boas ideias e dá uma lugar (semelhante ao passo da dança junina).
luz quando tudo parece escuro. Sua tarefa é: OBJETIVO: integrar os voluntários e criar um clima
ser um mestre de obras; cuidar do todo; dar de descontração. PASSO 10: dar um passo à frente para encontrar o
direção para os perdidos. O farol é essencial próximo parceiro.
TEMPO: 20 minutos.
para o jogo Oásis; é o especialista. Por E recomeçar a dança no passo 1.
exemplo: pedreiro, pintor, mestre de obras RECURSOS: música “Shetland” (anexa), caixa de
etc. som, notebook e microfone. Na troca de pares, vale lembrar aos participantes
que, na dúvida, eles devem olhar no sentido em
MENSAGEIRO – é o que adora registrar o DESCRIÇÃO: em roda, deverão formar duplas,
que iniciaram, ou seja, número 1, sentido anti-
que acontece, contar para os outros e agitar ficando um de frente para o outro. Quem está
-horário, e número 2, sentido horário.
a galera. Tarefas: postar todas as informações à direita da dupla será o número 1, e caminhará
na internet e conectar pessoas para apoiar sempre para o sentido anti-horário na roda. O Caso alguém se perca e fique sozinho na roda, é só
o Oásis. O mensageiro pode usar diferentes outro será o número 2, e caminhará sempre para o correr para dançar com quem ficou sozinho também.
formas de comunicação e tecnologias. sentido horário.
Links para vídeos da dança “Shetland”:
PASSO 1: cumprimentar – as mulheres/meninas http://www.youtube.com/watch?v=111ijViDb04
simulam segurar o vestido e flexionar os joelhos, e http://www.youtube.com/watch?v=YI39ll5nXAo

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 150


PROJETOS-DESAFIOS
Apresentação dos personagens Mão na massa
OBJETIVO: apresentar o jogo. OBJETIVO: realizar o sonho.
do dia, os facilitadores devem propor um mutirão de
TEMPO: 15 minutos. TEMPO: 6 horas. limpeza nas áreas onde estão trabalhando. A partir
desse momento, tudo deve ser guardado no local
RECURSOS: cartas ou crachás. RECURSOS: todo o material coletado na preparação.
combinado com a escola para ser utilizado novamente
DESCRIÇÃO: o facilitador deve apresentar o jogo, DESCRIÇÃO: para realizar o mutirão, os jovens e os no dia seguinte.
conforme as regras descritas acima. voluntários são divididos por áreas de trabalho, de
acordo com as afinidades. Por exemplo: quem gosta 2º DIA:
de pintar vai para a pintura, quem gosta de grafitar
“Matriz do jogo” vai para o grafite, etc. Recepção dos voluntários
OBJETIVOS: apresentar o sonho e incluir os As áreas são lideradas pelos monitores, que
OBJETIVO: receber os voluntários.
voluntários. garantem a participação de todos e a organização
do trabalho. É recomendável organizar os jovens TEMPO: 20 minutos.
TEMPO: 20 minutos. antes do dia do mutirão, para que já cheguem
RECURSOS: caixa de som, microfone e música.
RECURSOS: nenhum. organizados.
DESCRIÇÃO: os facilitadores e anfitriões receberão
DESCRIÇÃO: os facilitadores apresentarão o sonho Após o almoço, vale animar com uma dança circular,
os voluntários novamente com um sorriso no rosto
e todas as tarefas que serão realizadas no dia. Os um grito de guerra ou algo que mantenha elevada a
e animação. Em seguida, formar uma grande roda e
voluntários que chegarem somente para o mutirão e energia dos voluntários.
iniciar a saudação de bom dia.
não participaram do passo a passo podem escolher Os jovens da Academia Educar gostam muito do grito
um dos lugares para trabalhar. Para animar, o facilitador pode contar até três e todos
de guerra:
gritam “bom dia” juntos.
Após chegarem aos locais de trabalho, um dos Braço de ferro, punho de aço, Oásis Educar veio
facilitadores apresenta numa folha as metas que a mudar o pedaço.
equipe deve alcançar durante o dia, dividindo-as nos
períodos de manhã e tarde. Barba de bode, carcanhá de grilo, ócros de ray ban,
Oásis, Oásis, Oásis Educar.
Cumprimentando
DICA: geralmente, após o almoço, o rendimento
OBJETIVO: integrar novos voluntários; estimular a
dos grupos tende a cair, então pode-se sugerir que
energia e a alegria dos participantes.
as equipes determinem as metas consideradas mais
complexas, ou mais difíceis e pesadas, para a parte da Arrumação e limpeza TEMPO: 20 minutos.
manhã, deixando as atividades mais leves para a parte
OBJETIVOS: limpar e guardar todos os itens para RECURSOS: caixa de som, microfone e música.
da tarde.
serem utilizados no dia seguinte.
DESCRIÇÃO: em roda, ao som de uma música, os
O facilitador divulgará onde serão colocadas todas as
TEMPO: 30 minutos. participantes deverão cumprimentar as pessoas
matrizes (metas) do jogo. Elas deverão ficar em um
conforme a orientação do facilitador. Quando a
local de boa visibilidade para o grupo todo. RECURSOS: vassouras, pás e sacos de lixo.
música parar, receberão um novo comando de
A partir daí, cada grupo trabalhará em suas tarefas. DESCRIÇÃO: trinta minutos antes do encerramento cumprimento, e assim sucessivamente.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 151


PROJETOS-DESAFIOS
Cumprimentos: DESCRIÇÃO: os grupos devem continuar o trabalho
o Piscar com os dois olhos do dia anterior, com o objetivo de finalizar o sonho
o Aperto de mão até o final do dia.

o Beijo no rosto Não pode faltar motivação! Então, prepare caixas SEMANA 7
o Quadril com quadril de som, grito de guerra e muita alegria para
garantir a motivação de todos.
o Pé com pé Avaliação
o Abraço
TEMPO: 30 minutos.

Arrumação e limpeza RECURSOS: papel sulfite e canetas.


Matriz do jogo DESCRIÇÃO: reserve um tempinho de
OBJETIVO: limpar todos os itens para serem
OBJETIVO: traçar estratégias para alcançar uma oficina para avaliar o Oásis Educar.
devolvidos aos seus donos.
o resultado esperado. Organizados em grupos, os jovens devem
TEMPO: 30 minutos. discutir as questões:
TEMPO: 20 minutos.
RECURSOS: vassouras, pás e sacos de lixo. o O Oásis Educar conseguiu realizar o sonho da
RECURSOS: nenhum. comunidade escolar?
DESCRIÇÃO: trinta minutos antes do
DESCRIÇÃO: organizados nas equipes de encerramento do dia, os facilitadores devem o Quais foram os maiores desafios?
trabalho, os participantes devem rever a matriz propor um mutirão de limpeza para organização e o Quais foram os aprendizados?
do jogo, observando as tarefas cumpridas e descarte correto dos materiais utilizados. o Como foi o envolvimento da escola?
colocando as metas para o término do Oásis.
o Vocês têm recomendações após o mutirão
Durante o dia, vale lembrar de cantar o grito de para a escola que recebeu o Oásis Educar?
guerra. Fechamento Se tiverem, quais são?

Os grupos devem apresentar suas respostas


TEMPO: 20 minutos.
para que todos discutam.
Continuação do “Mão na massa” DESCRIÇÃO: quando terminar a obra, é
muito importante que a roda seja feita e que
OBJETIVO: realizar o sonho.
algumas pessoas compartilhem o que sentiram
TEMPO: 6 horas. participando do mutirão.

RECURSOS: todo o material coletado na preparação. Vale fechar com um grito de guerra!

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 152


3 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: O Projeto-desafio Conhecendo o Mundo consiste RECURSOS: roteiros do Projeto-desafio.


em um trabalho em grupo em que os jovens são
ESTIMULAR A CURIOSIDADE; AMPLIAR A VISÃO DE DESCRIÇÃO: em roda, todos os jovens receberão o
desafiados a pesquisar sobre um país e produzir
MUNDO E O REPERTÓRIO CULTURAL; DESENVOLVER roteiro do projeto e farão a leitura coletiva. A equipe
uma apresentação para convidados e uma banca
A CAPACIDADE DE TRANSFORMAR INFORMAÇÃO EM da Academia explicará todos os tópicos.
avaliadora. O grupo que receber a maior média de
CONHECIMENTO; DESENVOLVER O TRABALHO EM notas ganhará um prêmio. O roteiro consiste em três etapas: pesquisa,
EQUIPE, A RESPONSABILIDADE, A COMUNICAÇÃO, produção de um vídeo (teaser) e apresentação.
A ORGANIZAÇÃO, O EMPREENDEDORISMO, A Os grupos terão dois meses para a pesquisa e
CRIATIVIDADE, A RESILIÊNCIA E O EQUILÍBRIO Passo a passo construção das etapas. Os jovens podem dividir as
EMOCIONAL. responsabilidades durante todas as etapas, mas é
1ª FASE: importante que se encontrem durante o processo
OFICINA DE PREPARAÇÃO para reunir as informações, as ideias, corrigir rotas e
construir coletivamente o vídeo e a apresentação.
SER Apresentação do Projeto-desafio
O teaser e a apresentação devem ser construídos
Conhecendo o Mundo pelo grupo; a proposta é estimular a autoria e
AP

ressaltar a importância de usarem a criatividade


RE

OBJETIVO: explicar o Projeto-desafio Conhecendo o para empreender sem gastar dinheiro. Quanto mais
N
DE

Mundo aos jovens. surpresas e criatividade, mais interessante será a


R

apresentação.
TEMPO: 15 minutos.

RECURSOS: nenhum.

DESCRIÇÃO: os monitores deverão lançar, de forma Sorteios


animada, o Projeto-desafio Conhecendo o Mundo.
CONVI

OBJETIVOS: sortear os países, os padrinhos, as


datas e os horários das apresentações; iniciar o
planejamento do projeto.
Leitura do roteiro
VER

TEMPO: 60 minutos.
OBJETIVO: compreender todas as etapas do
Projeto-desafio Conhecendo o Mundo. RECURSOS: lista dos países, das datas e dos horários
FA ZER TEMPO: 60 minutos.
das apresentações.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 153


PROJETOS-DESAFIOS

DESCRIÇÃO: a equipe da Academia deverá 2ª FASE:


realizar o sorteio dos países, das datas, dos PESQUISA E CONSTRUÇÃO DA APRESENTAÇÃO Ao final de cada apresentação, a banca
horários das apresentações e dos padrinhos – avaliadora dará o feedback, ressaltando os
monitor juvenil. É importante fazer do sorteio um Mentoria pontos fortes e os pontos a melhorar, levando
momento de alegria e celebração; os educadores sempre em conta que é a primeira apresentação
devem ter uma comunicação que gere expectativa. TEMPO: no mínimo 6 encontros de 2 horas
da maioria dos jovens.
Antes de escolher os países, é necessário verificar RECURSOS: computadores, acesso a internet,
se existem nativos na região, para que nenhum material para anotação e preparação das Os familiares dos jovens são convidados a assistir
grupo fique em desvantagem no aprendizado. apresentações. a apresentação e, após a palavra da banca
avaliadora, a equipe da Academia os convida a
Após os sorteios, os grupos farão a primeira DESCRIÇÃO: a partir desse momento, os jovens ir à frente para fazer uma homenagem surpresa
reunião. A equipe da Academia passará nos grupos construirão o teaser e a apresentação fora do horário aos jovens que apresentaram, dizendo o quanto
para tirar dúvidas e estimular a criatividade. das oficinas, com a mentoria do monitor juvenil estão orgulhosos por sua conquista e dedicação.
Na Academia, devem ser organizados grupos padrinho. O Projeto-desafio Conhecendo o Mundo é A equipe da Academia deve garantir a ida do
de cinco alunos da mesma escola, para facilitar exigente, pois muitos jovens não estão acostumados familiar e combinar a surpresa com eles antes de
as reuniões que farão durante o processo de com pesquisas, e isso gera certo receio. Por isso, iniciar a apresentação.
construção. Em caso de desistência durante o é importante que o educador esteja atento às
percurso, o grupo permanecerá o mesmo, sem dificuldades e os incentive a não desistir.
incluir novos membros.
3ª FASE:
APRESENTAÇÕES
Avaliação
OBJETIVO: apresentar o país pesquisado aos As médias finais dos grupos são compostas pela
Fechamento do dia em roda colegas, aos convidados e à banca avaliadora, média de notas da banca avaliadora – formada por
compartilhando todo o conhecimento desenvolvido três voluntários –, a nota da equipe da Academia
TEMPO: 5 minutos. no processo. Educar – composta do Educador facilitador e de
estagiários ou voluntários que assistiram a todas
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma TEMPO: uma hora por país. as apresentações, como um estagiário ou outro
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
profissional convidado –, e a nota do teaser. Os
quais são as expectativas para o Projeto-desafio RECURSOS: notebook, data show, caixa de som e
monitores não participam da avaliação, pois
Conhecendo o Mundo. Abrir espaço para três ou materiais levados pelos grupos.
concorrem ao prêmio junto com as equipes que
quatro voluntários falarem.
DESCRIÇÃO: cada país terá uma hora para apadrinharam.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e, ambientar a sala e uma hora para apresentar.
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
A equipe da Academia Educar garantirá os recursos
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
audiovisuais, e o grupo levará a decoração para
x o número total de pessoas).
ambientação da sala.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 154


PROJETOS-DESAFIOS

Banca Avaliadora Academia Educar


É formada por três voluntários convidados pela
A equipe da Academia Educar, exceto os processo, para que os jovens percebam que o
equipe da Academia Educar, com o objetivo de
monitores que apadrinharam os jovens, assiste mais importante é o desenvolvimento individual
avaliar a apresentação com notas de 0 a 5,
a todas as apresentações e avalia com uma e coletivo, que acontece durante o processo de
conforme legenda no link, e, ao final da
média de 0 a 100. A nota da Academia vale mais elaboração da apresentação e do teaser.
apresentação, dar um feedback para o
que a nota da banca avaliadora e é composta
grupo, ressaltando os pontos fortes e os
por: apresentação geral, criatividade e esforço
pontos a melhorar. As bancas devem
durante o planejamento. Na apresentação
ser contextualizadas antes das
geral, serão avaliados o trabalho em equipe, a Celebração
apresentações, pois trata-se da
preocupação com a plateia (conforto, cuidado e
primeira fala em público oficial Ao final de cada apresentação, é importante
empatia) e o comprometimento com a equipe.
realizada pela maioria dos jovens; parabenizar os jovens com uma salva de palmas
dessa forma, o feedback deve As notas são somadas e divididas por 3 para tirar e produzir fotos da equipe, além da homenagem
ser sincero, contribuir a média. dos familiares.
para o desenvolvimento
dos jovens, porém as
exigências devem Teaser Autoavaliação
considerar a idade e a
falta de experiência. O vídeo será avaliado pela Academia Educar, que Após todas as apresentações, reserve um espaço
dará uma nota de 0 a 100, levando em conta o de uma oficina para que os grupos façam uma
É muito importante que a tempo do vídeo, a criatividade e a apresentação autoavaliação, respondendo às perguntas:
banca seja composta por geral (coerência na edição). A entrega atrasada o Quais foram os principais desafios da equipe?
três pessoas em todas as acarreta a perda de 50% da nota.
apresentações, garantindo o Quais foram as principais conquistas?
uma avaliação justa. o Quais foram os principais aprendizados?

A equipe da Academia
Prêmio o Quais são as sugestões para fortalecer o
fará uma média das notas Projeto-desafio Conhecendo o Mundo?
O grupo que conquistar a maior nota receberá
dos três jurados. um prêmio. Podem ser medalhas, um passeio, um Em roda, abra espaço para que os jovens
certificado ou uma viagem cultural. compartilhem a autoavaliação.
Apesar de existir a premiação, é fundamental
que o educador e os monitores valorizem o

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 155


Avaliação Conhecendo o Mundo
Composição de notas:
Nota jurados + Nota Academia Educar + Nota Vídeo ÷ 3
A maior média ganha a viagem

Jurados
• Pontuação máxima: 80
• Três jurados
• Tirar a média dos três jurados para compor a nota

Academia Educar
A equipe da Academia assiste às apresentações e avalia com uma média de 0 a 100. A média
da Academia Educar é composta pelas notas: Apresentação geral + Criatividade + Dedicação
durante o planejamento. Na apresentação geral, serão avaliados o trabalho em equipe, a
preocupação com a plateia (conforto, cuidado, empatia), o comprometimento e a participação
dos integrantes.
As notas são somadas e divididas por 3 para tirar a média.

Vídeo
O vídeo será avaliado pela Academia Educar, que dará uma nota de 0 a 100, levando em conta
o tempo do vídeo, a criatividade e a apresentação geral (coerência na edição).
A entrega atrasada acarreta a perda de 50% da nota.
Roteiro Projeto-Desafio Conhecendo o Mundo
O projeto consiste em três etapas: pesquisa, vídeo e apresentação.

1. Pesquisa

Nesta etapa, o grupo deve pesquisar tudo sobre o país, conforme o roteiro a seguir.

Roteiro para pesquisa:

1.1 História do país


Pesquisar tudo sobre a história do país: colonização; guerras; hino; países vizinhos; língua predominante;
outras línguas existentes; bandeira e seu significado; etc.

1.2 Cultura
Pesquisar: dança; música; folclore; comidas: bebidas; roupas típicas.

1.3 Política
Estudar a política do país: fatos históricos que contribuíram para o crescimento político.

1.4 Economia
Pesquisar os fatores econômicos: mercado; moeda; principais atividades econômicas.

1.5 Sociedade
Pesquisar IDH (Índice de Desenvolvimento Humano) e suas principais características: crescimento
populacional; mortalidade infantil; índice de analfabetismo; idade média da população; etc.

1.6 Educação
Como o país administra e investe na educação? Compare a educação do país pesquisado com a educação no
Brasil.

1.7 País X Brasil


Quais as influências que o país pesquisado tem sobre o Brasil?

1.8 Religião
Qual ou quais as religiões predominantes? Como a religião interfere no país?

1.9 Composição geográfica


Estudar clima; vegetação; tipos de solo; oceanos e rios; continente a que pertence; a fauna e a flora.

1.10 Curiosidades
Pesquisar outras curiosidades sobre o país para enriquecer o projeto.

2. Vídeo (Teaser)

Regras para a produção do vídeo:

Teaser é algum indício de algo que vai ser revelado posteriormente. A tradução literal seria algo como
“Provocador”. Assim, em Publicidade e Marketing, um teaser refere-se à divulgação de algo que está para
acontecer, seja uma campanha, um filme, uma peça de teatro ou o lançamento de um produto.
Ø O grupo deve produzir o vídeo, e não terceirizar o trabalho ou baixar da internet. Caso isso ocorra, será
considerado plágio e a nota do vídeo será zerada.
Ø Em algum momento, os integrantes do grupo devem aparecer no vídeo.
Ø Duração mínima de 3 e máxima de 5 minutos.
Ø A entrega atrasada acarreta a perda de 50% da nota.

Data de entrega do teaser:


Enviar link do YouTube para:
4 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: Este Projeto-desafio consiste em uma gincana anual;


Apresentação do Catavento de números
os jovens são organizados em equipes e participam
ESTIMULAR O GOSTO PELA MATEMÁTICA; de oficinas e desafios valendo pontos. A equipe que OBJETIVO: apresentar o Projeto-desafio Catavento
DESENVOLVER O RACIOCÍNIO LÓGICO, A acumular mais pontos durante o ano ganha uma visita de Números.
INTERPRETAÇÃO DE TEXTOS, A RESOLUÇÃO cultural, geralmente a um museu.
DE PROBLEMAS E O ENGAJAMENTO COM TEMPO: 15 minutos.
O APRENDIZADO. A proposta não é ensinar conteúdos curriculares, mas
estimular o desejo de aprender e dar significado ao RECURSOS: nenhum.
conhecimento, mostrando que vão utilizá-lo no dia a dia. DESCRIÇÃO: os monitores explicarão aos jovens
A gincana é composta por duas oficinas de Matemática o Projeto-desafio Catavento de Números, que é
com desafios, conforme programações a seguir. composto de oficinas e gincanas em equipes que
valerão pontos.

SER
Divisão dos grupos
CATAVENTO DE NÚMEROS
AP
RE

OBJETIVO: organizar dos grupos para participar


N

da gincana.
DE

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: praticar as operações


R

matemáticas; estimular a concentração; desenvolver TEMPO: 15 minutos.


raciocínio lógico e raciocínio rápido.
RECURSOS: lista com os nomes dos jovens.

Entrada da tabuada DESCRIÇÃO: serão formados grupos de aproxima-


damente cinco jovens por meio de um sorteio.
CONVI

OBJETIVOS: trabalhar a tabuada e o raciocínio rápido.


Após o sorteio, os monitores disponibilizarão
TEMPO: 20 minutos. uma série de nomes no chão e convidarão um
VER

representante de cada grupo para que escolha um


RECURSOS: nenhum.
para sua equipe. Os nomes espalhados deverão
DESCRIÇÃO: os jovens farão uma fila em frente à ter uma temática, por exemplo: grandes cientistas,
porta da sala e, para entrar, terão de responder um deuses gregos, as maravilhas do mundo, autores
ER
FAZ número da tabuada perguntado pelo monitor. brasileiros etc.

Quem não acertar voltará ao final da fila.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 158


PROJETOS-DESAFIOS
A pontuação dos grupos será controlada pela
equipe da Academia Educar por uma planilha de
Multiplicando e dividindo
Excel. Costumamos não contar a pontuação para OBJETIVO: explicar multiplicação e divisão.
gerar expectativa, e no final da Jornada revela-se A equipe vencedora ganhará 5 pontos.
o grupo vencedor, que ganhará um prêmio, por TEMPO: 15 minutos.
Após o término, os monitores deverão ressaltar
exemplo, uma visita cultural. RECURSOS: quadro branco, canetão e vídeo do que a tabuada e a atenção são fundamentais para
Telecurso – aula 19. a Matemática.
Significado dos nomes DESCRIÇÃO: o monitor explicará a multiplicação
OBJETIVOS: ampliar o repertório cultural; estimular
simples e a divisão. Em seguida, será apresentado MOME NTO TABUADA RELÂMPAGO!
o vídeo do Telecurso – aula 19 para reforço.
a integração das equipes e a motivação.

TEMPO: 5 minutos.
Link: Caça ao tesouro
https://www.youtube.com/watch?v=SFJEN5a4cyo.
RECURSOS: nenhum. OBJETIVO: exercitar a solução de problemas
matemáticos.
DESCRIÇÃO: para a próxima oficina, os jovens
devem pesquisar o significado do nome da equipe e
Pin! TEMPO: 40 minutos.
preparar um grito de guerra. O grupo que apresen- OBJETIVO: desenvolver o raciocínio rápido e a atenção. RECURSOS: frases cortadas, problemas
tar ganhará 5 pontos para a gincana.
TEMPO: 15 minutos. matemáticos e pistas.

RECURSOS: nenhum. DESCRIÇÃO: os jovens serão organizados nos


Explicação da Tabuada relâmpago grupos da gincana e participarão de uma caça ao
DESCRIÇÃO: em roda, os jovens falarão os números tesouro. Em cada pista receberão um problema, e só
OBJETIVO: explicar a tabuada relâmpago aos jovens. em ordem crescente, um de cada vez. No entanto, receberão a próxima pista quando acertarem. Os três
TEMPO: 5 minutos. antes de iniciar, o monitor orientará que, no lugar primeiros grupos que vencerem ganham 3 pontos.
dos múltiplos de determinado número, deverão dizer
RECURSOS: folhas de papel sulfite e canetas. a palavra “pin”. 1. SOU PRETO E EMITO SOM (som)
DESCRIÇÃO: em qualquer momento das oficinas do Por exemplo: Múltiplos de 4 2. PRECISO DE ÁGUA PARA SOBREVIVER (planta)
Catavento de Números, um monitor anunciará a ta- 3. SOU BEGE, ABRO E FECHO (armário)
Jovem 1: um Jovem 5: cinco
buada relâmpago de um número. Nesse momento, os
Jovem 2: dois Jovem 6: seis 4. COMO A VISTA ESTÁ BELA HOJE! (janela)
grupos da gincana deixarão de lado qualquer atividade
para fazer a tabuada. Os três grupos que entregarem Jovem 3: três Jovem 7: sete 5. VOCÊ SE APOIA EM MIM PARA SUBIR
primeiro e com a tabuada correta ganharão pontos: Jovem 4: pin Jovem 8: pin AS ESCADAS (corrimão)
1º grupo = 3 PONTOS 6. ME USAM PARA DEITAR (tapete)
2º grupo = 2 PONTOS E assim por diante, até chegar ao 40. Não terão 7. SOU MORENA DOS OLHOS CASTANHOS
tempo para pensar; quem errar sai do jogo, e a (monitora)
3º grupo = 1 PONTO
equipe perde 1 ponto. A qualquer momento o
8. SOU MARROM E VOCÊS ME USAM PARA
No início da oficina, os monitores distribuirão papel e monitor poderá trocar o número, e a pessoa que
ESCREVER (pranchetas)
caneta a todos os grupos. estiver com a vez deverá iniciar novamente.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 159


PROJETOS-DESAFIOS
9. SOU COLORIDA E AS HISTÓRIAS DESCANSAM 6. Um restaurante especialista em omeletes comprou
EM MIM (estante) 18 caixas de ovos com uma dúzia de ovos em cada
10. CUIDADO COM O DEGRAU (escada) caixa. A) Quantos ovos o restaurante comprou? B)
11. Marina comprará 6 pacotes de bolacha. Cada
Sabendo que o chefe usa 4 ovos para fazer cada
11. QUE SEDE! (bebedouro) pacote custa R$ 3,35. A) Quantos reais Marina irá
omelete, quantos omeletes serão preparados se
gastar com as bolachas? Marina pagou com uma
12. CHAMA O BOMBEIRO (extintor) nenhum ovo estiver estragado?
nota de R$ 50,00. Quanto recebeu de troco?
13. VENHA PESQUISAR INFORMAÇÕES EM MIM R.: A) 216 ovos. B) 54 omeletes.
R.: A) R$ 20,10. B) Recebeu R$ 29,90 de troco.
(notebook) 7. Durante as férias escolares, Paulinha viajou para
12. Dona Maria foi ao supermercado e comprou
Porto Seguro, onde tirou muitas fotos com sua
1,5 kg de carne. A) Se o quilo da carne estava
máquina digital. Na volta, ela resolveu passar na
EXERCÍCIOS custando R$ 7,80, quanto Dona Maria gastou no
papelaria e imprimir as fotos. Paulinha colocou
total? Dona Maria servirá a carne para 6 pessoas.
1. No cofrinho de Isabel há algumas moedas de 18 fotos em cada página do álbum. O álbum, de
B) Se todos comerem a mesma quantidade de
R$ 1,00, 25 moedas de R$ 0,50 e 11 moedas de 47 páginas, ficou completamente cheio. Quantas
carne, quanto cada um comerá?
R$ 0,25, totalizando R$ 22,25. Quantas moedas fotos Paulinha colocou no álbum?
R.: A) R$ 11,70. B) 0,250 g.
de R$ 1,00 estão no cofre? R.: 846 fotos.
R.: 7 moedas. 13. Resolva: 3.249 x 0,45.
8. Em uma escola, será construída uma sala teatral
R.: 1462,05.
2. Uma fruta pesa 0,25 kg. Quanto pesarão 1000 para as apresentações de final de ano. A sala
frutas iguais a essa? possuirá 16 filas de poltronas, e cada fila contará
R.: 250 kg. com 38 poltronas. A) Quantas pessoas poderão Fechamento do dia em roda
ser convidadas para a festa de final de ano, sendo
3. Na casa de Marcelo, o consumo de energia foi de que todas devem estar sentadas? Haverá uma TEMPO: 5 minutos.
450 kWh. A companhia de energia do seu estado apresentação do 9°B, e os convites serão divididos
cobra o valor de R$ 0,53 por kWh utilizado. Qual o DESCRIÇÃO: em roda, o facilitador estimulará uma
pela quantidade total de alunos. Quantos
valor da conta de luz de Marcelo? reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens quais
convidados cada aluno poderá levar, sabendo-se
R.: R$ 238,50. aprendizados levarão para casa; ou quais foram os
que a turma é formada por 32 pessoas?
aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir espaço
4. Roberta comprou 2 metros de tecido por R$ 18,99. R.: A) 608 pessoas sentadas. B) 19 convidados.
para três ou quatro voluntários falarem.
A) Quanto ela gastará para comprar 6 metros de 9. Paulo comprou 5 caixas de bolinhas de gude. Em
tecido? Ela dividirá os custos dos 6 metros de tecido Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
cada caixa havia 234 bolinhas. Ele vendeu 586
com sua mãe. B) Quanto ficará para cada uma? antes de irem embora, pedimos que não saiam da
bolinhas. Quantas bolinhas ele comprou? Quantas
R.: A) R$ 56,97. B) R$ 28,48. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x o
bolinhas ainda não foram vendidas?
número total de pessoas).
5. Roberta comprou 2 metros de tecido por R$ 18,99. R.: Ele comprou 1170 bolinhas. 584 bolinhas
A) Quanto ela gastará para comprar 14 metros de ainda não foram vendidas.
tecido? Ela dividirá os custos dos 14 metros de 10. Minha mãe comprou 4 caixas de bombons de
tecido com sua mãe. B) Quanto ficará para cada morango, com 126 bombons em cada uma, e 3
uma? caixas de bombons de coco, com 323 bombons em
R.: A) R$ 132,93. B) R$ 66,46. cada. Quantos bombons ela comprou ao todo?
R.: Ela comprou, ao todo, 1473 bombons.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 160


CATAVENTO DE
PROJETOS-DESAFIOS

’ dualmente e em silêncio. A maioria terá executado 2° jovem a entregar com acerto:


NÚMEROS: LOGICA várias tarefas desta folha. Porém, quem tiver feito
a leitura atentamente, como orienta a primeira
2 pontos para a equipe.

3° jovem a entregar com acerto:


OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: estimular o gosto instrução, terá preenchido somente a primeira
1 ponto para a equipe.
pela Matemática e o engajamento no aprendizado; linha: ”nome completo”.
exercitar o raciocínio dedutivo, a atenção, o
Os três primeiros jovens que terminarem e acertarem
pensamento estratégico e a concentração;
desenvolver a interpretação de textos; estimular
o desafio ganharão os pontos para a equipe: MARATONA EM GRUPO
a organização de dados e a formulação de 1° jovem a entregar com acerto:
hipóteses; trabalhar sob pressão; desenvolver 3 pontos para a equipe.
Desafios de lógica
controle emocional, resiliência e criatividade na OBJETIVOS: desenvolver interpretação de
resolução de situações de conflito. 2° jovem a entregar com acerto:
texto, raciocínio lógico, organização de dados e
2 pontos para a equipe.
formulação de hipóteses.
3° jovem a entregar com acerto:
Apresentação dos grupos 1 ponto para a equipe.
TEMPO: 25 minutos.

OBJETIVO: apresentar a pesquisa sobre o nome RECURSOS: cópias impressas dos exercícios:
Após o término, o educador deverá corrigir a atividade
das equipes e o grito de guerra. “Desafios de lógica – Na construção” e
coletivamente, para que todos entendam o desafio.
“Profissionais da comunicação”; “Desafios de
TEMPO: 30 minutos.
DICA: o educador poderá refletir com os jovens sobre lógica – As noivas” e “Horta caseira” (anexos 3 e 4);
RECURSOS: nenhum. a falta de costume de se realizar uma leitura atenta e gabaritos e canetas.
concentrada antes de interpretar e executar tarefas.
DESCRIÇÃO: os grupos deverão apresentar a DESCRIÇÃO: os jovens deverão resolver os
pesquisa sobre o significado do nome da equipe e problemas de lógica em grupo. Podem optar por
o grito de guerra, conforme solicitado na primeira Teste de Q.I. (Quociente de Inteligência) preencher o quadro do exercício, escrevendo “S”,
oficina do Catavento de Números. A apresentação quando for sim, e “N”, quando for não.
OBJETIVO: despertar a prática do raciocínio lógico e
valerá 5 pontos para a equipe.
a atenção individual. As respostas finais devem ser escritas para agilizar
a correção.
TEMPO: 15 minutos.
Você sabe seguir instruções? RECURSOS: cópias impressas do exercício “Teste de
As três primeiras equipes que terminarem e acerta-
rem o desafio ganharão os pontos:
OBJETIVO: trabalhar a atenção, a concentração e Q.I.” (anexo 2), gabarito e canetas.
refletir sobre a importância da leitura atenta. 1ª equipe a entregar com acerto: 3 pontos.
DESCRIÇÃO: distribuir o exercício impresso aos jo-
TEMPO: 15 minutos. vens, que deverão resolver o desafio individualmente. 2ª equipe a entregar com acerto: 2 pontos.

RECURSOS: cópias impressas do exercício “Você sabe Os três primeiros jovens que terminarem e acertarem 3ª equipe a entregar com acerto: 1 ponto.
seguir instruções?” (anexo 1) e canetas. o desafio ganharão os pontos para a equipe: DICA: um representante de cada equipe deverá
DESCRIÇÃO: distribuir o exercício impresso aos 1° jovem a entregar com acerto: levar a atividade para correção, para que a fila fique
jovens, que deverão realizar as atividades indivi- 3 pontos para a equipe. mais organizada.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 161


PROJETOS-DESAFIOS

Você sabe a resposta? o “Desafio do palito de fósforo” (anexo 13). O importante é facilitar a
lembrança das perguntas.
OBJETIVOS: trabalhar o raciocínio lógico e o Entregar e corrigir um desafio por vez.
o Para ficar mais divertido e também trabalhar a
dedutivo e a criatividade para propor soluções em As três primeiras equipes que terminarem e
situações de conflitos. atenção, pode-se utilizar uma bolinha para esco-
acertarem cada desafio ganharão os pontos:
-lher o próximo jovem.
TEMPO: 25 minutos. 1ª equipe a entregar com acerto: 3 pontos.
PERGUNTAS:
2ª equipe a entregar com acerto: 2 pontos.
RECURSOS: slides com os desafios Qual é seu nome?
“Você sabe a resposta?”. Clique aqui para baixar. 3ª equipe a entregar com acerto: 1 ponto.
Qual é sua profissão?
DESCRIÇÃO: o monitor lerá o desafio do slide, e De onde vem?
as equipes terão 1 minuto para escrever a resposta. Jogo da resposta socrática Para onde vai?
Após esse tempo, o monitor falará a resposta, e as
OBJETIVO: treinar agilidade mental e rapidez nas
equipes que acertarem ganham 1 ponto. Exemplo: “Fulano” vai falar com a letra R.
respostas.
Qual é seu nome? Ricardo.
TEMPO: 15 minutos. Qual é sua profissão? Radialista.
Exercite a mente RECURSOS: nenhum. De onde vem? Rio de Janeiro.
OBJETIVOS: exercitar o raciocínio lógico, a Para onde vai? Ribeirão Preto.
DESCRIÇÃO: com todos os participantes em cír-
resiliência, o trabalho sob pressão, a flexibilidade, o
culo, o monitor escolherá um jovem do grupo para
trabalho em equipe, o raciocínio rápido, a estratégia
que responda a quatro perguntas com a letra que
e o controle emocional.
lhe propuser. Se o jovem responder, ele escolhe um
Fechamento do dia em roda
TEMPO: 60 minutos. colega da roda para responder também, porém com TEMPO: 5 minutos.
letra diferente. Tudo isso deve acontecer com agili-
RECURSOS: canetas, lápis, borrachas, apontadores e -dade, sem tempo para pensar. Quando a pessoa não DESCRIÇÃO: em roda, o facilitador estimulará uma
cópias impressas dos desafios (anexos): souber responder ou não responder com rapidez, ela reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
perde a vez e sai do jogo. O último que permanecer quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
o “Ilha das questões” (anexo 9).
é o vencedor e ganhará 6 pontos para a equipe. os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
o “Dicas quebra-cabeça dos estados” (1 cópia por espaço para três ou quatro voluntários falarem.
grupo - anexo 10) e “Jogo quebra-cabeça dos DICAS:
estados” (1 conjunto de peças recortadas e um Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
o Quando a pessoa sair do jogo, o educador deve
tabuleiro para colar ou escrever as informações do antes de irem embora, pedimos que não saiam da
escolher outro jovem para recomeçar a dinâmica.
quebra-cabeça por grupo) – clique aqui para baixar. sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
o A pessoa que escolheu o jovem faz as perguntas. o número total de pessoas).
o “Desafio do sorvete” (anexo 11).
Para facilitar, vale escrever num cartaz e colar na
o “Burros mágicos de Barnaum” (anexo 12).
parede, disponibilizar no flip-chart ou até projetar. Clique aqui para baixar o Gabarito

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 162


Comunicação escrita

Você sabe seguir instruções?

A) _________________________________________________________

B) _________________________________________________________

01. Leia atentamente e siga o que for solicitado.


02. Escreva seu nome completo na linha A.
03. Escreva a data de hoje, completa, na linha B.
04. Grife a palavra NOME no item 02.
05. Faça um círculo em cada ponta da folha.
06. Faça um X dentro de cada círculo.
07. Corrija sua postura! Sente-se corretamente.
08. Diga em voz alta seu primeiro nome.
09. Olhe para os lados e escreva sobre algo que lhe chamou a atenção:

_______________________________________________________________

10. No verso superior, desenhe uma flor.


11. Escreva agora qualquer trecho do “Hino nacional”.

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

12. Neste momento, anote a hora. Caso não tenha relógio, pergunte aos
monitores.
13. Cante somente a segunda parte da segunda estrofe do “Hino nacional”.
14. Escreva o nome do ministro da Educação. ________________________
15. Qual foi o primeiro nome dado ao Brasil? _________________________
16. Você é estudante e precisa mandar uma carta para o reitor da
faculdade, solicitando uma bolsa de estudos. Qual pronome de
tratamento você usaria?

_______________________________________________________________

17. Escreva os primeiros 9 (nove) números primos.

_______________________________________________________________

18. No verso, desenhe uma rosa dos ventos, com todos os pontos cardeais.
19. Fique em pé! Leia em voz alta, sem vergonha: “Terminei as tarefas, pois
sei seguir as instruções”.
20. Para conferir o resultado deste teste, leia o próximo item.
21. Agora que acabou de ler tudo com atenção, execute apenas o segundo
item!
Teste de Q.I. (Quociente de Inteligência)

1- Escreva seu nome no quadrado.

2- Existe 7 de setembro em Portugal?

3- Alguns meses têm 30 dias; outros, 31. Quantos têm 28?

4- Você achou uma caixa de fósforos e está num quarto escuro. Tem um lampião a gás e um a lenha.
O que você acende primeiro?

5- Um homem construiu uma casa em retângulo para o lado sul. E, então, aparece um urso polar.
Qual a cor do urso?

6- Você deixa São Paulo dirigindo um ônibus com 18 passageiros, com destino ao Rio de Janeiro.
Deixa os 18 passageiros e pega 13 no dia seguinte, às 7 horas, chegando a Vitória. Qual é a
idade do motorista?

7- Quantos animais de cada tipo Moisés colocou na Arca?

8- Existem 3 ilhas com 3 palmeiras. Em cada uma tem 1 coco. Quantos cocos você pode pegar?
DESAFIOS DE LÓGICA

Na construção Profissionais da comunicação

Júlio, Robson e Samuel são homens que trabalham na Carlos, Hugo e José são profissionais da comunicação. Cada
construção civil. Com base nas dicas abaixo, tente descobrir o um deles tem uma profissão diferente na área. Com base no que
nome completo de cada homem, bem como sua profissão. estão dizendo, tente descobrir o nome e a profissão de cada um.
1- O sobrenome de Júlio é Costa.
2- Samuel não é pedreiro, nem carpinteiro.
3- Robson não é pedreiro.
4- O sobrenome de Samuel não é Bernardes.
HORTA CASEIRA

Ana, Fabiana e Priscila adoram jardinagem, mas este ano cada


uma delas resolveu fazer também uma horta no quintal. Com
DESAFIOS DE LÓGICA base no que elas estão dizendo, tente descobrir o nome de cada
uma e que tipo de hortaliça cada qual plantou na própria horta.
AS NOIVAS

Célia e outras duas mulheres vão se casar este mês. Cada uma
delas escolheu uma cor diferente para o vestido de noiva, que
não era o branco tradicional. Com base nas dicas abaixo, tente
descobrir o nome completo e a cor do vestido de cada uma.

1- A noiva cujo sobrenome é Souto usará um vestido rosa.


2- O sobrenome de Célia não é Araújo, nem Souto.
3- O vestido de Maria não é lilás, nem rosa.
Você sabe a resposta?

1. A mãe de Maria tem 5 filhas: Xuxuta, Xaxata, Xexeta e Xixita. Qual o nome da
outra filha?
R:

2. Você está numa cela onde existem 2 portas, cada uma vigiada por um guarda.
Existe uma porta que dá para a liberdade, e outra, para a morte. Você está livre
para escolher a porta que quiser e por ela sair. Poderá fazer apenas uma
pergunta a um dos dois guardas que vigiam as portas. Um dos guardas sempre
fala a verdade, e o outro sempre mente, mas você não sabe quem é o
mentiroso e quem fala a verdade. Que pergunta você faria para saber qual
porta leva à liberdade?
R:

3. Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em
quantos minutos?
R:

4. Um avião lotado de passageiros parte do Rio de Janeiro em direção a Buenos


Aires. Por uma fatalidade, cai na fronteira Brasil–Argentina. Onde devem ser
enterrados os sobreviventes?
R:

5. Um grande empresário, tendo necessidade de ir a São Paulo, chegou a seu


segurança noturno e pediu a ele que o acordasse às 6 horas da manhã, em
ponto. Exatamente nesse horário, o segurança acordou o empresário e disse:
– Chefe, estou com um mau pressentimento. Sonhei esta noite que o senhor
teria um acidente com o avião; então me permita sugerir que não viaje.
O empresário não lhe deu ouvidos. Sem incidentes, chegou a São Paulo e, por
telefone, mandou demitir seu segurança. Por quê?
R:
MONTE O SEGUINTE QUEBRA-CABEÇA:

Sabe-se que todos moram na mesma rua, são casados e provenientes


de diferentes estados do Brasil. Gostam de bebidas diferentes, e cada um
come uma determinada comida diferente daquela que comem os outros.
Os nomes de suas esposas também são diferentes, assim como cada um
toca um tipo diferente de instrumento musical. Gostam de cores
diferentes nas camisas que usam, e cada um é chamado por um nome
diferente do outro.

01. O mineiro só bebe suco de araçá.


02. A esposa de José tem o nome mais curto do grupo.
03. Débora é casada com quem gosta de comer leitão à pururuca.
04. Berimbau é o instrumento musical de quem usa camisa branca.
05. O carioca é vizinho de Luísa.
06. O tocador de guitarra fica na primeira coluna.
07. O bebedor de água usa camisa preta.
08. João fica na última coluna.
09. A comida da primeira coluna é o churrasco e é vizinha da comida do
paulista.
10. Pedro fica entre Joaquim e José.
11. A camisa verde fica entre a amarela e a azul.
12. A bateria fica à mesma distância de Vânia e do chimarrão.
13. O baiano come acarajé.
14. Antônio só bebe suco de caju.
15. O tocador de pandeiro come feijão preto.
16. Pedro não bebe nem chimarrão nem suco de araçá.
17. Na casa de Maria, come-se hambúrguer.
18. O gaúcho e o paulista são vizinhos.
19. José mora ao lado de quem toma refrigerante.
20. Joaquim toca bateria e está à mesma distância do paulista e do
berimbau.
21. Débora mora na mesma casa onde a camisa é azul.
22. O mineiro está à mesma distância do gaúcho e do carioca.
23. Ana está na extremidade oposta à de Vânia, mas é vizinha de
Maria.
24.O saxofone está entre o instrumento do gaúcho e a bateria.
Boa sorte!
DESAFIO

Os garotos A, B, C e D tomaram um dos tipos de sorvete ilustrados abaixo. Diga qual o


nome deles e qual sorvete cada um tomou, considerando que Vicente não é A.
Estes são os burros mágicos de
Barnaum.

Os burros estão tristes. Para


mudar esta expressão, vocês
devem posicionar os jóqueis
em cima dos burros,
simultaneamente.
DESAFIO

Na figura abaixo, retire apenas dois palitos, de forma que a figura fique,
exatamente, com dois quadrados.
5 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: Este projeto-desafio consiste em uma gincana anual, 1. Oficinas de Português, com desafios valendo pontos.
os jovens são organizados em equipes e participam de
ESTIMULAR O GOSTO PELA LÍNGUA oficinas e desafios valendo pontos. A equipe que acumular 2. Clube do Livro, com o objetivo de estimular a leitura.
PORTUGUESA; ESTIMULAR A PRÁTICA DA mais pontos durante o ano ganha uma visita cultural,
LEITURA E DA ESCRITA; CONTRIBUIR PARA 3. Maratona de Texto Uau!, para estimular e
geralmente a um museu.
O DESENVOLVIMENTO DA INTERPRETAÇÃO desenvolver a escrita.
DE TEXTOS E DO RACIOCÍNIO LÓGICO. A proposta não é ensinar conteúdos curriculares, mas
Quem não acertar voltará ao final da fila.
estimular o desejo de aprender e dar significado ao
conhecimento, mostrando que vão utilizá-lo no dia a dia. A pontuação dos grupos será controlada pela equipe
da Academia Educar por uma planilha de Excel.
Costumamos não contar a pontuação para gerar
PASSO A PASSO expectativa, e no final da Jornada revela-se o grupo
vencedor, que ganhará um prêmio: uma visita cultural,
SER OFICINA 1 por exemplo.

CATAVENTO DE LETRAS Divisão dos grupos


AP
RE
N

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS: estimular o gosto OBJETIVO: organizar os grupos para participar na


DE

pela leitura e pela Língua Portuguesa; fornecer gincana.


R

dicas de redação. TEMPO: 15 minutos.

RECURSOS: lista com os nomes dos jovens.


Apresentação do Catavento de Letras
DESCRIÇÃO: serão formados grupos de
OBJETIVO: apresentar o Projeto-desafio Catavento
CONVI

aproximadamente cinco jovens por meio de um


de Letras. sorteio.
TEMPO: 15 minutos. Após o sorteio, os monitores disponibilizarão
VER

RECURSOS: nenhum. uma série de nomes no chão e convidarão um


representante de cada grupo para que escolha um
DESCRIÇÃO: os monitores explicarão aos jovens o para sua equipe. Os nomes espalhados deverão
ER Projeto-desafio Catavento de Letras, uma gincana
FAZ ter uma temática, por exemplo: deuses gregos, as
composta de: maravilhas do mundo, autores brasileiros etc.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 172


PROJETOS-DESAFIOS
Significado dos nomes É importante dar significado à leitura na vida deles,
por isso, os monitores devem perguntar por que eles
OBJETIVOS: ampliar o repertório cultural; estimular a acham que temos o Clube do Livro na Academia. integrantes de cada grupo deverão atravessar o
integração das equipes e a motivação. Depois de ouvir as respostas, a equipe da Academia labirinto juntos, com as mãos amarradas, sendo
apresentará os índices de aprendizado de Português que um deles estará vendado, para estimular a
TEMPO: 5 minutos.
e de Matemática, que podem ser encontrados em cooperação. Ao longo do caminho, a dupla deverá
RECURSOS: nenhum. https://www.qedu.org.br. A seguir, reproduzir o pegar uma frase e levar até o seu grupo para
vídeo Ler devia ser proibido, disponível em: https:// transformar o gerundismo em verbo de ação.
DESCRIÇÃO: para a próxima oficina, os jovens
www.youtube.com/watch?v=iRDoRN8wJ_w.
devem pesquisar o significado do nome da equipe Gerundismo é o uso exagerado do gerúndio.
e preparar um grito de guerra. O grupo que
apresentar ganhará 5 pontos para a gincana. EXEMPLO:
Dicas para uma boa escrita Gerundismo: Vou estar transferindo sua ligação.
OBJETIVO: fornecer dicas para uma boa escrita. Verbo de ação: Vou transferir sua ligação.
Lançamento do Clube do Livro TEMPO: 20 minutos. O educador ficará disponível para a correção. Para
cada frase correta, o grupo ganhará 1 ponto e
OBJETIVOS: lançar o Clube do Livro; estimular o RECURSOS: slides “Dicas para uma boa escrita” e poderá buscar outra frase no labirinto. Quanto mais
gosto pela leitura. data show. Clique aqui para baixar. frases corretas, mais pontos para a equipe.
TEMPO: 30 minutos. DESCRIÇÃO: os monitores apresentarão os slides
RECURSOS: livros, data show, caixa de som e vídeo com as dicas. Para estimular a interação e a atenção, Regras do desafio:
Ler devia ser proibido. cada jovem lerá uma frase do slide.
o As duplas jogarão o dado para estabelecer a
DESCRIÇÃO: os monitores apresentarão o desafio MAIS INFORMAÇÕES DISPONÍVEIS EM: ordem de entrada no labirinto.
do Clube do Livro, em que os jovens devem escolher https://redacaonline.com.br/blog/materiais-
o Os jovens deverão formar a fila na frente do
um livro por mês para ler. Vale qualquer título! gratuitos/ e https://brasilescola.uol.com.br/ .
monitor indicado para a correção.
A Academia disponibilizará alguns títulos para essa o Cada grupo ganhará 1 ponto por frase correta.
finalidade. Labirinto do gerúndio
o O grupo só pode pegar outra frase após a
Todos os meses, o educador marcará a data para a correção. Em caso de erro, o grupo volta a pensar
OBJETIVO: melhorar a escrita; evitar o gerundismo.
roda do Clube do Livro, em que cada jovem terá 40 na mesma frase, até que acerte a correção.
segundos para falar sobre o livro que leu, porém sem TEMPO: 25 minutos.
spoiler da história ou de seu final.
RECURSOS: dois dados, papel com as frases Frases para o labirinto:
A ideia é despertar o interesse dos amigos para a impressas, cordas, vendas para os olhos, barracas,
1. Vou estar completando sua ligação.
leitura do livro. canetas e gabaritos.
2. A operadora vai estar entrando em contato para
O jovem que tiver lido um livro ganhará 3 pontos DESCRIÇÃO: reunidos nos grupos da gincana, os
resolver o problema.
para sua equipe. Caso não tenha feito a leitura, sua jovens vão participar de desafios valendo pontos.
equipe perderá 3 pontos, ou seja, além de a equipe Os monitores farão um labirinto com cordas e 3. No próximo mês, Talita vai estar completando
não ganhar os 3 pontos da leitura, perderá 3 pontos. frases penduradas, utilizando o gerundismo. Dois 5 anos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 173


PROJETOS-DESAFIOS
4. Um minuto, que eu vou estar verificando seu FRASES:
problema. 1. A mulher andou de metrô. As mulheres andaram de metrô.
5. Vou estar transferindo sua ligação para outro 2. O ventilador parou de funcionar. Os ventiladores pararam de funcionar.
3. A mão ficou suja de tinta. As mãos ficaram sujas de tinta.
setor.
4. O pião do colega rodopia muito bem. Os piões do colega rodopiam muito bem.
6. Estamos tendo que fazer tudo manualmente. 5. A sua cor vermelha é fantástica. As suas cores vermelhas são fantásticas.
6. O papel azul rasgou-se. Os papéis azuis rasgaram-se.
7. Vou estar encaminhando sua solicitação.
7. Minha irmã é portuguesa. Minhas irmãs são portuguesas.
8. Aguarde um momento, pois vou estar 8. O cabelo dela é comprido. Os cabelos dela são compridos.
verificando para você. 9. Houve acidente no trajeto. Houve acidentes nos trajetos.
10. O guarda-civil está chegando. Os guardas-civis estão chegando.
9. Amanhã vou estar viajando para o Rio de 11. Aquele sapato não é grande. Aqueles sapatos não são grandes.
Janeiro. 12. O seu livro é novo. Os seus livros são novos.
13. Aqui está a receita de pão de ló. Aqui estão as receitas de pão de ló.
10. Semana que vem vou estar trabalhando.
14. O banqueiro acaba lucrando. Os banqueiros acabam lucrando.
11. Quando a minha irmã voltar vou estar 15. A boneca está quebrada. As bonecas estão quebradas.
estudando. 16. O farol fechou. Os faróis fecharam.
17. A classe é peralta. As classes são peraltas.
12. Esse horário vou estar assistindo televisão. 18. Ele tem dinheiro. Eles têm dinheiro.
13. Ele vai estar atendendo você assim 19. A bexiga está vazia. As bexigas estão vazias.
que possível. 20. A chave está enroscando. As chaves estão enroscando.
21. A flor murchou. As flores murcharam.
14. Vou estar dando seu recado para ela. 22. O anzol está muito caro. Os anzóis estão muito caros.
23. Experimentei banana-maçã. Experimentei bananas-maçã/bananas-maçãs.
15. Vou estar enviando seus documentos para a
24. Comi pastel. Comi pastéis.
secretaria.
25. Ganhamos o troféu. Ganhamos os troféus.
26. Esse cara é charlatão. Esses caras são charlatães/charlatões.
Batata quente do plural 27.
28.
Ele é cruel.
A senhora levará chapéu.
Eles são cruéis.
As senhoras levarão chapéus.
OBJETIVO: trabalhar o uso correto do plural. 29. O alemão está estressado. Os alemães estão estressados.
30. O limão está azedo demais. Os limões estão azedos demais.
TEMPO: 20 minutos. 31. O botão caiu. Os botões caíram.
RECURSOS: frases e uma bola pequena. 32. A garrafa é pequena. As garrafas são pequenas.
33. O vidro de esmalte quebrou. Os vidros de esmalte quebraram.
DESCRIÇÃO: em roda e ao som de uma música, os 34. O menino comeu um prato de macarrão. O menino comeu uns pratos de macarrão.
jovens passarão uma bola de mão em mão. Quando 35. A menina ganhou algum troféu. A menina ganhou alguns troféus.
a música parar, o participante que estiver com a bola 36. O aluno conversa na sala. Os alunos conversam na sala.
na mão receberá uma frase para colocar no plural. 37. Eu quero a paçoca dele. Eu quero as paçocas dele.
Cada acerto valerá 1 ponto para o grupo do jovem 38. A menina quer a bexiga. A menina quer as bexigas.
que responder. Quem errar sai do jogo. 39. Ela sente falta de um amigo. Ela sente falta de uns amigos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 174


PROJETOS-DESAFIOS

Comunicado Fechamento do dia em roda


OBJETIVO: trabalhar a escrita conforme as dicas TEMPO: 5 minutos.
apresentadas anteriormente.
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
TEMPO: 30 minutos. reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
quais aprendizados levarão para casa; ou quais foram
RECURSOS: papel e caneta.
os aprendizados que mais marcaram o dia. Abrir
DESCRIÇÃO: nos grupos da gincana, os jovens espaço para três ou quatro voluntários falarem.
receberão o desafio:
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
Júlia estava pronta para sua festa de 15 anos, antes de irem embora, pedimos que não saiam da
mas, uma semana antes, seus pais disseram que sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo x
teriam que cancelar a festa, pois o dinheiro não o número total de pessoas).
daria para pagar os fornecedores.
Cada grupo receberá, por sorteio, um dos
envolvidos para criar um comunicado informando
Premiação
sobre o cancelamento da festa: A pontuação dos grupos deve
ser contabilizada durante todo
1. Convidados
o Projeto-desafio Catavento
2. DJ de Letras. No final de todas as
3. Buffet atividades – oficinas e Maratona de
4. Decoradores Texto Uau! –, somam-se os pontos,
5. Familiares e o grupo que alcançar a maior
pontuação ganhará o prêmio.
6. Aluguel de roupa
7. Fornecedor do espaço

O educador deverá corrigir o comunicado; cada


erro de ortografia e pontuação descontará 1
ponto da equipe. Se houver até 3 erros no total, a
equipe receberá 5 pontos e não será descontado
nenhum ponto.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 175


PROJETOS-DESAFIOS

OFICINA 2
CATAVENTO DE LETRAS Apresentação dos grupos o Os grupos terão 2 minutos para pensar na frase
e 30 segundos para apresentá-la. O grupo que
OBJETIVO: apresentar a pesquisa sobre o nome das conseguir apresentar a frase corretamente, sem
equipes e o grito de guerra. errar a ordem e a apresentação das palavras, que
seja coerente e sem erros ortográficos, receberá
Objetivos pedagógicos: TEMPO: 30 minutos.
2 pontos para a gincana.
ESTIMULAR O GOSTO PELA LEITURA RECURSOS: nenhum. o Após os 2 minutos para pensar na frase, eles
E PELA LÍNGUA PORTUGUESA; não poderão combinar mais nada. O grupo que
DESCRIÇÃO: os grupos deverão apresentar a pesquisa
RELEMBRAR OS GÊNEROS TEXTUAIS. conversar perderá o direito de apresentar a frase.
sobre o significado do nome da equipe e o grito de
guerra, conforme solicitado na primeira oficina do o Se passar dos 30 segundos de apresentação,
Catavento de letras. A apresentação valerá 5 pontos o grupo está desclassificado naquele tema.
para a equipe.
TEMAS:
SER 1. Preconceito.
Construção de frases 2. Inclusão.
AP

OBJETIVOS: desenvolver o pensamento rápido, o


RE

3. Família.
N

trabalho em equipe, a coerência na construção de frases


4. Empatia.
DE

e treinar ortografia.
R

5. Amor.
TEMPO: 20 minutos.
6. Brasil.
RECURSOS: alfabeto móvel.
DESCRIÇÃO: cada grupo receberá um alfabeto móvel.
O desafio é formar frases coerentes, com as regras e
Soletrando na dança das cadeiras
CONVI

os temas compartilhados pelos monitores. OBJETIVO: perceber a importância da ortografia


REGRAS: correta, ampliar o vocabulário correto.
VER

o Em cada rodada, o monitor fornecerá um tema para TEMPO: 20 minutos.


as equipes, e as frases deverão ser construídas de
RECURSOS: cadeiras, palavras e música.
acordo com esses temas.
ER
FAZ o Cada grupo terá apenas um alfabeto móvel em mãos; DESCRIÇÃO: os monitores deverão propor o
durante a apresentação da frase, os integrantes jogo da dança das cadeiras, em que os participantes
poderão trocar de lugar para formar as palavras, andam, dançam em volta das cadeiras e, quando a
porém, caso algum deles troque de lugar errado, música parar, devem sentar na cadeira.
perderá a oportunidade de ganhar os pontos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 176


PROJETOS-DESAFIOS

Quem não conseguir sentar terá que soletrar uma palavra. Caso acerte,
ganhará 1 ponto para a equipe e continuará no jogo. Em caso de erro,
sairá do jogo e a equipe perderá 1 ponto.

SUGESTÃO DE PALAVRAS:

acelga algazarra bacilo climatização ecumênico hífen rejuvenescer

acentuação algoritmo bactéria coeficiente embrionário hipermetropia remoção

aceso ancestral bafômetro cognição encruzilhada imprescindível renascentista

acesso anestesista bálsamo colmeia escrúpulo imunodeficiência rubrica

achar anoréxico benefício comichão esquematizar inércia salsicha

achatar ânsia bexiga compreensível esquizofrenia insubordinação seborreia

acima ansiedade bíceps concepção excesso intencionalidade seiscentos

açoitar antisséptico brônquio cônego exclamar irrecusável versículo

acolhimento antitóxico bússola contracepção êxtase irretratável vértice

aconchego apocalipse cachecol contratempo farináceo leucócito vibrátil

aconselhar apóstrofe câmara cooperativismo feminilidade lisonjear xingar

acontecer apressar camurça coordenação flexível maquiavélico

açúcar aproximar caprichoso cônjuge gaseificar nascença

açucena arbitrário carbônico crustáceo glicídio neurotóxico

acusação asfixia cardíaco cupuaçu glóbulo nitrogênio

adjunto assíduo carrossel depressão guarda-chuva obstetrícia

adolescência assistência chafariz desclassificar harmonioso paraquedas

agressão aversão chuchu desidratação heterônimo preexistente

aguçar avidez chulé discussão hidrosfera próstata

alçapão azarado circunstância dissertação hidrotérmico reaproximar

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 177


PROJETOS-DESAFIOS

Tipos e gêneros textuais SUGESTÕES DE TEXTOS: Texto narrativo

OBJETIVO: relembrar os tipos e gêneros textuais. Texto dissertativo Tragédia brasileira


Manuel Bandeira
TEMPO: 25 minutos. Efeito estufa
Misael, funcionário da Fazenda, com 63 anos de
RECURSOS: vídeo sobre tipos e gêneros textuais, Eduardo de Freitas
idade. Conheceu Maria Elvira na Lapa – prostituída,
som, notebook e data show. O efeito estufa tem como finalidade impedir que com sífilis, dermatite nos dedos, uma aliança
DESCRIÇÃO: reproduzir dois vídeos do Prof. Noslen a Terra esfrie demais, pois se a Terra tivesse a empenhada e os dentes em petição de miséria.
sobre tipos e gêneros textuais, disponíveis em: temperatura muito baixa, certamente não teríamos
Misael tirou Maria Elvira da vida, instalou-a num
tantas variedades de vida. Contudo, recentemente,
https://www.youtube.com/watch?v=ibwf_X3498c sobrado no Estácio, pagou médico, dentista,
estudos realizados por pesquisadores e cientistas,
manicura... Dava tudo quanto ela queria. Quando
https://www.youtube.com/watch?v=Ucjv4LT8CSg principalmente no século XX, têm indicado que as
Maria Elvira se apanhou de boca bonita, arranjou
ações antrópicas (ações do homem) têm agravado
logo um namorado. Misael não queria escândalo.
esse processo por meio de emissão de gases na
Podia dar uma surra, um tiro, uma facada. Não fez
Acerte o tipo textual! atmosfera, especialmente o CO2.
nada disso: mudou de casa. Viveram três anos assim.
O dióxido de carbono (CO2) é produzido a partir da
OBJETIVOS: colocar em prática todas as dicas Toda vez que Maria Elvira arranjava namorado,
queima de combustíveis fósseis usados em veículos
fornecidas anteriormente e fixar o conteúdo. Misael mudava de casa. Os amantes moravam no
automotores movidos a gasolina e óleo diesel. Esse
Estácio, Rocha, Catete, Rua General Pedra, Olaria,
TEMPO: 20 minutos. não é o único agente que contribui para a emissão
Ramos, Bom Sucesso, Vila Isabel, Rua Marquês de
de gases; existem outros, como as queimadas em
RECURSOS: textos dos gêneros: dissertativo, Sapucaí, Niterói, Encantado, Rua Clapp, outra vez no
florestas, pastagens e lavouras após a colheita.
narrativo, informativo, autobiografia e carta. Estácio, Todos os Santos, Catumbi, Lavradio, Boca
Com o intenso crescimento da emissão de gases do Mato, Inválidos... Por fim na Rua da Constituição,
DESCRIÇÃO: organizados nas equipes da gincana, os onde Misael, privado de sentidos e de inteligência,
e também de poeira, a temperatura do ar tem um
jovens receberão um texto, e o desafio será responder matou-a com seis tiros, e a polícia foi encontrá-la
aumento de aproximadamente 2 °C em médio prazo.
a que tipo textual esse texto pertence. caída em decúbito dorsal, vestida de organdi azul.
Caso não haja um retrocesso na emissão de gases,
As equipes terão até 10 minutos para analisar o esse fenômeno ocasionará uma infinidade de modi-
texto; no momento em que o monitor gritar a palavra ficações no espaço natural e, automaticamente, na
“relâmpago”, as equipes deverão responder, uma de vida do homem.
cada vez, dizendo como identificaram o texto.
As equipes que acertarem ganham 3 pontos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 178


PROJETOS-DESAFIOS

Texto informativo Oriental, em 1892. Veio para o Brasil em 1911. Vovô Um bom modelo de ação a ser considerado é o
Fonte: G1. Acesso em: 27/02/2016 radicou-se em Cruz Machado, onde papai trabalhava. adotado em Vigário Geral, no Rio de Janeiro, onde
“Seu” Miguel conheceu a jovem Victoria e apaixo- foi criado, no início de 1993, o Grupo Cultural Afro
Diminuiu em nove o número de pontos impróprios para
nou-se por ela. Casaram-se em Janeiro de 1912. Reggae. A iniciativa, cujos principais alvos são o tráfico
banho em Santa Catarina. O relatório da Fundação
Estava escrito o primeiro capítulo da minha história. de drogas e o subemprego, tem beneficiado cerca de
do Meio Ambiente (Fatma) divulgado nesta sexta (26)
750 jovens. Além de Vigário Geral, são atendidas pelo
apontou que dos 211 locais analisados, 140 estão Cursei a Escola Normal de Curitiba (atual Instituto
grupo as comunidades de Cidade de Deus, Cantagalo
próprios para banho. de Educação do Paraná), diplomando-me em 1931.
e Parada de Lucas.
Sou uma simples professora normalista e tenho
As praias de Garopaba, Guarda do Embaú, em
muito orgulho disso. Escolhi o Magistério levada Mas combater somente o narcotráfico e o problema
Palhoça, e Praia de Porto Belo, no Litoral Norte, já
pelo impulso irresistível da vocação. A poesia foi um do desemprego não basta, como nos demonstra um
podem ser frequentadas pelos visitantes que desejam
imperativo psicológico. Ao Magistério, dediquei os paradigma do exterior. Foi muito divulgado pela mídia
entrar no mar.
melhores anos de minha vida. Lecionei com prazer – inclusive pelo seu jornal, a Folha de Londrina – o
Porém, as cidades de Balneário Camboriú, no Litoral e entusiasmo. Amei meus alunos como se fossem projeto de Tolerância Zero, adotado pela prefeitura
Norte, e Florianópolis têm mais pontos impróprios meus irmãos, meus filhos. Muitas de minhas melhores nova-iorquina há cerca de dez anos.
em relação ao relatório passado. Na capital, há amigas de hoje foram minhas alunas. O Magistério e
Por meio desse plano, foi descoberto que, além de
44 pontos em boas condições e 31 impróprios. As a poesia são as duas asas do meu ideal.
reprimir os homicídios relacionados ao narcotráfico
cidades de Imbituba e Laguna, ambas no Sul do estado,
(intenção inicial), seria mister combater outros crimes,
também voltaram a ter pontos impróprios.
Carta não tão graves, mas que também tinham relação direta
Disponível em: https://www.mundovestibular.com.br/ com a incidência de assassinatos. A diminuição do
Autobiografia
estudos/portugues/carta-argumentativa número de casos de furtos de veículos, por exemplo,
Disponível em: http://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/ teve repercussão positiva na redução de homicídios.
portals/pde/arquivos/2000-6.pdf
Londrina, 10 de setembro de 2002 Convenhamos, senhor editor: faltam vontade e ação
Helena Kolody políticas. Já não é tempo de as nossas autoridades
Prezado editor, se espelharem em bons modelos? As iniciativas
Nasci no dia 12 de outubro de 1912, no núcleo
colonial de Cruz Machado, em pleno sertão O senhor e eu podemos afirmar com segurança que mencionadas foram somente duas de várias outras, em
paranaense. Eram 8 horas da manhã de um dia a violência em Londrina atingiu proporções caóticas. nosso e em outros países, que poderiam sanar ou, pelo
de sol e geada. Meus pais eram ucranianos, que Para chegar a tal conclusão, não é necessário menos, mitigar o problema da violência em Londrina,
se conheceram e casaram no Paraná. Eu sou a recorrer a estatísticas. Basta sairmos às ruas (a pé que tem assustado a todos.
primogênita e a 1ª brasileira de minha família. Miguel ou de carro) num dia de “sorte” para constatarmos Espero que o senhor publique esta carta como forma
Kolody, meu pai, nasceu na parte da Ucrânia chamada pessoalmente a gravidade da situação. Mas não de exteriorizar o protesto e as propostas deste leitor,
Galícia Oriental, em 1881. Tendo perdido o pai na acredito que esse quadro seja irremediável. Se que, como todos os londrinenses, deseja viver tranqui-
grande epidemia de cólera que assolou a Ucrânia em as nossas autoridades seguirem alguns exemplos lamente em nossa cidade.
1893, Miguel, no ano seguinte, emigrou para o Brasil nacionais e internacionais, tenho a certeza de que
com a mãe e os irmãos. Mamãe, cujo nome de solteira poderemos ter mais tranquilidade na terceira cidade Atenciosamente,
era Victoria Szandrowska, também nasceu na Galícia mais importante do Sul do país. M.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 179


PROJETOS-DESAFIOS

Maratona de Texto UAU! Fechamento do dia em roda


OBJETIVO: estimular o gosto pela escrita, TEMPO: 5 minutos.
desenvolver a capacidade de produção textual,
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará uma
estruturação de ideias e estimular debates sobre
reflexão sobre a oficina, perguntando aos jovens
temas atuais.
quais aprendizados levarão para casa; ou quais
TEMPO: 10 minutos. foram os aprendizados que mais marcaram o dia.
Abrir espaço para 3 ou 4 voluntários falarem.
RECURSOS: tema e tipo de texto.
Costumamos fazer isso em uma roda com abraço e,
DESCRIÇÃO: os monitores vão lançar a Maratona
antes de irem embora, pedimos que não saiam da
Texto UAU!, em que os jovens entregarão, quinze-
sala sem abraçar no mínimo x participantes (sendo
nalmente, textos com temas e tipos fornecidos pela
x o número total de pessoas).
equipe da Academia. Para estimular o senso crítico,
vale propor temas indicados para o ENEM.
As redações serão corrigidas e devolvidas com um
feedback. O educador acompanhará a evolução
de cada jovem, e esse controle pode ser feito
em planilha de Excel, por meio de notas. Existem
plataformas que corrigem redações e geram
relatórios, o que facilita e agiliza o trabalho do
educador.
Os jovens que entregarem a redação ganharão
3 pontos para sua equipe. Se algum jovem não
entregar, além de a equipe não ganhar os pontos,
ela perderá 3 pontos.
As redações deverão conter entre 20 e 30 linhas.
Redações que não respeitarem o número de linhas
e os plágios serão zerados, além de a equipe perder
os 3 pontos.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 180


6 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: Organizados nos grupos das escolas, os Checklist


jovens construirão um projeto para atender a
ESTIMULAR O GOSTO PELA LÍNGUA OBJETIVOS: ampliar a visão dos jovens em relação à escola;
uma necessidade ou resolver um problema de
PORTUGUESA; ESTIMULAR A PRÁTICA DA contribuir para o diagnóstico da escola.
sua unidade escolar.
LEITURA E DA ESCRITA; CONTRIBUIR PARA O TEMPO: 25 minutos.
DESENVOLVIMENTO DA INTERPRETAÇÃO DE A equipe da Academia Educar facilitará
TEXTOS E DO RACIOCÍNIO LÓGICO. oficinas para ensinar a metodologia de RECURSOS: slide 5, checklist e canetas.
construção de projeto. Todos os projetos
DESCRIÇÃO: os jovens preencherão o checklist (anexo)
serão de autoria dos jovens.
para fazer o diagnóstico da escola.
SER
PASSO A PASSO Diagnóstico
OFICINA 1 OBJETIVO: fazer o diagnóstico da escola pelo olhar do jovem.
AP

TEMPO: 20 minutos.
RE

Apresentar o Projeto na Escola


ND

RECURSOS: slide 6, papel e caneta.


ER

OBJETIVO: estimular a motivação para a DESCRIÇÃO: os jovens deverão escrever o diagnóstico da escola,
construção do Projeto na Escola. contendo a análise do checklist que fizeram sobre a escola.
TEMPO: 15 minutos.
CONVI

RECURSOS: notebook, slides e som. Incômodos


OBJETIVO: escrever todos os incômodos ou problemas que
VER

DESCRIÇÃO: os monitores devem lançar


percebem na escola.
o projeto-desafio Projeto na Escola,
contando aos jovens sobre o conceito de TEMPO: 15 minutos.
projeto e suas características, além de
estimular a vontade de fazer a diferença RECURSOS: slide 7, flip-chart, post it e canetas.

ER positiva, transformando alguma coisa na


FAZ
DESCRIÇÃO: os jovens deverão escrever nos post its os principais
escola (utilizar slides 1-4). incômodos em relação à escola e colar na folha de flip-chart. Vale
Clique aqui para baixar o slide. colocar o que quiserem nesse momento, sem filtro! Colar a folha
na parede.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 181


PROJETOS-DESAFIOS
A entrevista deverá ter cerca de cinco questões,
Quatro principais incômodos que visem identificar os principais problemas da
OBJETIVO: diminuir a quantidade de incômodos a escola.
serem analisados nesse momento. O educador deve auxiliar nas perguntas, para
TEMPO: 10 minutos. que elas não direcionem as pessoas a concordar
com o incômodo dos jovens.
RECURSOS: slide 8, canetões e folha dos incômodos.
Além da entrevista, os jovens devem passar em
DESCRIÇÃO: de todos os incômodos que todas as salas para perguntar aos alunos quais
escreveram, os jovens deverão circular os quatro são os principais problemas ou necessidades da
maiores, na visão deles. escola.

Sugestão de roteiro:
Principal incômodo Explicar rapidamente o que é o Projeto na
Escola e, em seguida, entregar papéis aos
OBJETIVO: decidir qual é o maior incômodo ou
alunos e pedir que escrevam os principais
problema da escola.
problemas de sua escola.
TEMPO: 10 minutos.
Marcar a data para trazerem as respostas.
RECURSOS: slide 9, canetões e folha dos incômodos. É importante um intervalo de aproximadamente
duas semanas.
DESCRIÇÃO: os jovens deverão discutir para
decidir qual é o maior incômodo e circulá-lo. Fechamento do dia

Entrevistas
OBJETIVO: ouvir a comunidade escolar.
OFICINA 2
TEMPO: 40 minutos. Resultado das entrevistas
RECURSOS: papel e caneta. OBJETIVO: analisar as respostas das entrevistas.

DESCRIÇÃO: os jovens já discutiram sobre a escola, TEMPO: 20 minutos.


no entanto, muitas vezes têm uma visão somente de
RECURSOS: entrevistas feitas pelos jovens.
sua sala de aula. Chegou o momento de ampliar a
visão; para isso, precisam escutar outros atores da DESCRIÇÃO: nos grupos das escolas, os jovens
comunidade escolar. deverão ler o resultado de todas as entrevistas e
os problemas escritos pelos alunos, fazendo uma
A tarefa é construir uma entrevista para ouvir
lista dos problemas e o número de vezes que
outras pessoas da escola e validar se o maior
cada um foi citado.
incômodo deles é de fato um problema da escola.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 182


PROJETOS-DESAFIOS

Como nós poderemos...? Ampliar repertório


OBJETIVO: adotar um problema para construir o OBJETIVO: ampliar o repertório compartilhando as ideias de outras escolas, por meio do
projeto. projetos construídos por jovens. anfitrião. Após a fala do anfitrião, os jovens
darão sugestões com base no que já foi
TEMPO: 10 minutos. TEMPO: 30 minutos. construído, ou seja, não vão discutir as ideias já
RECURSOS: canetões, flip-chart e folha dos RECURSOS: textos com projetos realizados por estabelecidas; a proposta é aumentar o número
incômodos. alunos no Brasil. (clique aqui para baixar) de sugestões e soluções para o problema. O
anfitrião deve anotar todas as considerações.
DESCRIÇÃO: após a leitura das entrevistas, os DESCRIÇÃO: os monitores disponibilizarão
jovens devem conversar para validar se o maior textos de projetos construídos por jovens 3. Após passarem por todas as equipes, os
incômodo deles é o mesmo que foi indicado nas brasileiros. Cada um terá 10 minutos para ler e, jovens retornarão para os grupos de origem,
entrevistas. A partir daí vão escolher um problema em seguida, compartilhar com seu grupo. e o anfitrião deverá compartilhar todas as
ou necessidade da escola. sugestões que ouviu.
Nesse momento, se surgir alguma ideia para o
Em seguida, devem completar a frase: “Como nós projeto deles, poderão incluir no cartaz. 4. O grupo deverá de fato adotar a(s) ideia(s)
poderemos...” em uma folha de flip-chart. para solucionar o problema e/ou necessidade
DICA: o site do Criativos da Escola disponibiliza da escola.
Por exemplo, se o problema adotado for o bullying, vários projetos de autoria de jovens.
vão escrever: “Como nós poderemos diminuir o Fechamento do dia
bullying na escola?

Antes de passar para a próxima etapa, os monitores


Troca de ideias
perguntarão aos jovens se é esse problema ou
necessidade que realmente querem adotar para
OBJETIVO: trocar experiências com os jovens de
outras escolas.
OFICINA 3
construir o projeto.
TEMPO: 60 minutos. Escrevendo o projeto
As folhas devem continuar sendo coladas nas paredes,
dando continuidade à construção do projeto. RECURSOS: lista de ideias. OBJETIVO: escrever o projeto.

DESCRIÇÃO: utilizando a metodologia World TEMPO: 2 horas.


café, a proposta será conhecerem as ideias
Principal incômodo de projetos uns dos outros e compartilharem
RECURSOS: papel e caneta.
OBJETIVO: levantar ideias para solucionar o “Como sugestões, conforme o roteiro a seguir. DESCRIÇÃO: depois de identificar o problema
nós poderemos...” e as soluções, os jovens devem escrever o
1. Escolher um anfitrião, que permanecerá em
projeto e pensar nos demais detalhes, conforme
TEMPO: 20 minutos. seu grupo o tempo todo. O papel é receber
o “Roteiro de elaboração de um projeto”, do
os jovens de outras equipes, compartilhar o
RECURSOS: flip-chart e canetões. professor Antônio Carlos Gomes da Costa
desafio – Como nós poderemos... – e as ideias
(anexo).
DESCRIÇÃO: os grupos deverão escrever ideias que levantaram para solucioná-lo.
para solucionar o problema escolhido (Como nós
2. Os jovens farão um rodízio nas equipes, em
poderemos...)
sentido horário, para que possam conhecer

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 183


PROJETOS-DESAFIOS

Apresentação Mãos à obra


OBJETIVO: apresentar os projetos. A partir da aprovação, os jovens podem implantar o
projeto de acordo com o cronograma. Os monitores
TEMPO: 40 minutos. e a equipe da Academia Educar permanecem à
RECURSOS: projetos elaborados pelos grupos. disposição para a mentoria.

DESCRIÇÃO: os jovens deverão apresentar


seus projetos na Academia Educar. Os colegas
dos outros grupos e a equipe da Educar podem Apresentação de resultados
dar sugestões e tirar dúvidas.
O educador deve marcar um dia para que os jovens
apresentem os resultados do projeto da forma que
decidirem.
Apresentação na escola
OBJETIVO: apresentar os projetos para a escola.

TEMPO: a definir. Avaliação


RECURSOS: projetos elaborados pelos grupos. OBJETIVO: refletir sobre o Projeto na Escola.
DESCRIÇÃO: os jovens devem organizar a TEMPO: 30 minutos.
apresentação do projeto para as escolas. O primeiro
RECURSOS: cópias impressas da avaliação Projeto
passo é aprová-lo com o educador padrinho e com
na Escola. (anexo)
a equipe gestora. Depois, apresentá-lo aos demais
educadores e alunos. DESCRIÇÃO: organizados nas equipes das escolas,
os jovens deverão responder a avaliação. Em
seguida, compartilhar as respostas com os jovens
das outras equipes.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 184


Avaliação Projeto na Escola

• Pontos fortes do Projeto na Escola (do projeto-desafio, e não do projeto criado


pelo grupo)

• Pontos fracos do Projeto na Escola

• Principais desafios do grupo

• Principais conquistas pessoais

• Principais conquistas para a escola


Checklist para diagnóstico
Escola: Data:

Faça um mapeamento (d iagnóstico) d e sua escola.


Discuta os tópicos com o grupo e atribua os conceitos. Deixe em branco, em ausência d e resposta.

Aspecto avaliado o ar o te
im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Aspectos físicos Pé Re Ó xc
E
Limpeza da sala de aula
Acomodações da sala de aula
Conservação do pátio
Recursos e condições das quadras de esportes
Limpeza dos sanitários
Condições físicas dos sanitários
Estado de conservação do laboratório de informática
Facilidade de acesso ao laboratório de informática
Estado de conservação da biblioteca
Facilidade de acesso à biblioteca
Estado de conservação da sala de TV e Vídeo
Facilidade de acesso à sala de TV e Vídeo
Estado de conservação da área verde
Estado de conservação da pintura
Estado de conservação das instalações elétricas
Estado de conservação das instalações hidráulicas
Estado de conservação civil do prédio (construção)

o ar o te
Entorno im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Pé Re Ó
Ex
Condições de moradia (casas, prédios, favelas)
Infraestrutura (água, esgoto, coleta de lixo, asfalto nas ruas)
Diversidade de lazer (praças de esportes, casas de cultura, escolas)
Diversidade de outras instituições (Assoc. de Moradores, ONG's, empresas)

o r o te
Recursos materiais m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc

Suficiência de materiais pedagógicos


Disponibilidade de materiais pedagógicos
Suficiência e materiais nos laboratórios
Disponibilidade de materiais nos laboratórios
Suficiência de materiais esportivos
Disponibilidade de materiais esportivos
Suficiência de recursos audiovisuais
Disponibilidade de recursos audiovisuais
Acervo da biblioteca

o ar o te
Relações interpessoais im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Ó xc
Pé Re E
Relação afetiva e cooperativa entre alunos
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e professores
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e coordenação
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e direção
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e vice-direção
Ética nas relações

o ar o te
Recursos Humanos im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Pé Re Ó
Ex
Atitude participativa e democrática do diretor
Atitude participativa e democrática do vice-diretor
Atitude participativa e democrática do coordenador pedagógico
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e coordenação
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e direção
Relação afetiva e cooperativa entre alunos e vice-direção
Ética nas relações

o r o te
Recursos Humanos m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc

Atitude participativa e democrática do diretor


Atitude participativa e democrática do vice-diretor
Atitude participativa e democrática do coordenador pedagógico
Atitude participativa e democrática da APM
Atitude participativa e democrática do Conselho da Escola
Atitude participativa e democrática do Grêmio
Atitude participativa e democrática dos professores
Quantidade satisfatória de professores
Preparação da equipe de professores
Atitude participativa e democrática dos funcionários
Quantidade satisfatória dos funcionários
Preparação da equipe de funcionários
Atitude participativa e democrática dos pais
Atitude participativa e democrática dos alunos

o ar o te
Espaço de atuação im i m ul m en
ss Ru g Bo tim el
Pé Re Ó xc
E
Atuação com envolvimento do jovem dentro da escola
Atuação com envolvimento do jovem no entorno
Atuação com envolvimento dos pais dos alunos dentro da escola
Atuação com envolvimento dos pais dos alunos no entorno
Atuação com envolvimento do professor em atividades fora da sala de aula
Atuação com envolvimento do professor no entorno

o ar o te
Sensação de pertencimento im i m ul m l en
ss Ru g Bo tim ce
Ó
Pé Re Ex
Oferecimento de vagas suficientes, atendendo à demanda da comunidade
Número de alunos adequado para cada classe
Respeito à diversidade (religiosa, social, política, cultural)
Controle da evasão
"Violência" física
"Violência" moral
"Violência" verbal

o r o te
Ensino-aprendizagem m i m la m en
si gu Bo tim el
és Ru Ó
P Re E xc

Significação do ensino-aprendizagem (relação com a vida) para o aluno


Preparação para o mundo do trabalho
Formação de cidadãos autônomos, solidários e competentes
Transmissão de princípios e valores
Formação do protagonismo/liderança
Visão e espaço para o voluntariado
Processo de avaliação (construtiva, que leve à promoção da aprendizagem)
ROTEIRO DE ELABORAÇÃO DE UM PROJETO

Antônio Carlos Gomes da Costa

a. Apresentação:

Inicia-se com a capa, onde deverão constar o título e o subtítulo (se houver) do projeto, o
nome da entidade ou grupo responsável, local e data. Na primeira página deverão constar o
nome dos responsáveis pelo projeto e suas respectivas funções.

b. Objetivos:

Procede-se a uma enunciação clara e concisa do que se espera alcançar.

Os objetivos devem ter uma relação clara com o que está colocado nos problemas ou
necessidades.

c. Justificativa:

Procura responder à questão POR QUE através dos dados e informações disponíveis sobre a
realidade onde se quer intervir. É a descrição do problema que originou o projeto.

d. Atividades previstas:

Descrição das ações a serem desenvolvidas.

Os meios a serem utilizados.

A definição das responsabilidades de cada um na execução do que foi planejado.

e. Recursos:

Elencar todos os requisitos em termos de espaço físico, materiais, dinheiro e pessoas


necessários para viabilizar as ações previstas.

f. Cronograma:

O cronograma dividirá a execução do projeto em fases ou etapas e estabelecerá o tempo


previsto para sua realização.

g. Avaliação do projeto:

A avaliação do projeto poderá ocorrer em três momentos:

1. Avaliação diagnóstica (antes da execução).

É o momento em que se faz a coleta de dados e informações com a finalidade de levantar a


situação-problema e as condições existentes para o seu enfrentamento, como pessoas,
conhecimentos, espaços físicos para trabalhar, equipamentos e dinheiro.

2. Avaliação formativa (durante a execução).

É o acompanhamento sistemático do desenvolvimento das ações, a detecção de atrasos e


falhas e a sua correção no curso mesmo do processo de execução.
3. Avaliação somativa (após a execução).

Verifica se o projeto atingiu ou não os objetivos perseguidos. Detecta o mérito, a relevância e


o impacto sobre a situação das ações desenvolvidas, destacando os pontos positivos e
negativos, produzindo, assim, os elementos para estabelecer um juízo de valor acerca do
trabalho realizado.

Quando se trata de projetos de protagonismo juvenil, o acerto e o erro têm valor positivo, pois
ambos podem ser usados para alimentar e retroalimentar o processo de aprendizagem,
crescimento e desenvolvimento dos jovens, como pessoas e como cidadãos.

Antônio Carlos Gomes da Costa

Livro: Protagonismo juvenil: O que é e como praticá-lo


7 PROJETOS-DESAFIOS

Objetivos pedagógicos: Oferece a oportunidade de os jovens conhecerem Instituições sociais: visita a instituições
patrimônios culturais, projetos, instituições sociais sociais para conhecer metodologias ou fazer
DESPERTAR VALORES; AMPLIAR O
e educacionais por meio de visitas com um olhar intercâmbio com outros jovens.
REPERTÓRIO CULTURAL; ESTIMULAR
curioso e observador.
O VOLUNTARIADO E A BUSCA PELO Tour na cidade: para conhecer a história e os
CONHECIMENTO. patrimônios culturais.
PASSO A PASSO
PREPARAÇÃO OFICINA 1
Seleção do local a ser visitado Apresentação do local a ser visitado
O educador, em parceria com os jovens
SER monitores, deve selecionar o equipamento OBJETIVO: apresentar o local a ser visitado.
cultural a ser visitado, de acordo com a TEMPO: 5 minutos.
AP

disponibilidade de recursos, tempo e viabilidade


RE

de deslocamento em segurança. Após a seleção RECURSOS: nenhum.


N

do local, os educadores farão uma oficina de


DE

DESCRIÇÃO: apresentar, com muito entusiasmo,


preparação da visita.
R

o local da visita. Em seguida, organizar os jovens


em pequenos grupos para o desafio “Profissão
Dicas de locais Repórter”.

Colégios técnicos públicos: muitos jovens estão


concluindo o Ensino Fundamental e precisam de
CONVI

repertório para construir seus projetos de vida.


Durante a Academia, costumamos levar várias
VER

dicas das oportunidades disponíveis.

Museus, teatros e espaços culturais: muitos


jovens nunca entraram em um museu nem
ER
FAZ frequentam espaços culturais, como exposições,
por exemplo.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 190


PROJETOS-DESAFIOS

Profissão Repórter OFICINA 2


OBJETIVO: Oferece a oportunidade de os jovens
conhecerem patrimônios culturais, projetos, Apresentação Profissão Repórter
instituições sociais e educacionais por meio de
OBJETIVO: trocar experiências sobre a vivência.
visitas com um olhar curioso e observador.
TEMPO: 5 minutos por grupo.
TEMPO: 15 minutos.
RECURSOS: nenhum.
Durante a visita, os jovens deverão produzir
uma reportagem sobre o local, com filmagem e DESCRIÇÃO: os grupos deverão apresentar os
entrevistas. Cada grupo ficará livre para escolher vídeos produzidos no Profissão Repórter.
o tema e o foco da reportagem. O vídeo
Ao final, os monitores abrirão espaço para que
produzido deverá ser apresentado na Academia.
os jovens comentem sobre os aprendizados
Cada equipe terá 5 minutos para a apresentação.
dessa atividade.

Visita Fechamento do dia em roda


OBJETIVO: conhecer o local escolhido.
TEMPO: 5 minutos.
TEMPO: indicamos o tempo mínimo de 3 horas,
DESCRIÇÃO: em roda, o monitor estimulará
incluindo os deslocamentos.
uma reflexão sobre a oficina, perguntando
RECURSOS: transporte, lanches, lista de aos jovens quais aprendizados levarão para
presença e autorizações. casa; ou quais foram os aprendizados que
mais marcaram o dia. Abrir espaço para três
DESCRIÇÃO: a equipe da Academia deve ou quatro voluntários falarem.
pensar nas condições para que a visita
aconteça, como providenciar o transporte, Costumamos fazer isso em uma roda com
solicitar que os jovens levem a autorização abraço e, antes de irem embora, pedimos
dos responsáveis assinada, combinar a visita que não saiam da sala sem abraçar no
previamente com o equipamento cultural, mínimo x participantes (sendo x o número
providenciar lanches, entre outros. total de pessoas).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - PROJETOS-DESAFIOS 191


Mapa de Projetos-Desafio PROJETOS-DESAFIOS

Pilar Competência
Nº Tema Objetivo Pedagógico Local Etapas Atividade Min Carga horária Habilidades
Fortalecido s

fomentar o protagonismo Reunião de preparação


juvenil na escola; multiplicar o 30
dos monitores juvenis
aprendizado aprendido em
protagonismo juvenil,
cidadania e competências
socioemocionais; desenvolver
a liderança, o Sala da Academia Apresentação da
Preparação 15 3h
autoconhecimento, a Educar Multiplicação
autorregulação, a solução de Bola quente 20
problemas, a criatividade, Organizando a Coragem
30 Criatividade
habilidades da convivência, a Multiplicação
resiliência, a comunicação e a Apresentação dos Energia
30 Aprender a Decisões
PD_1 Multiplicação tomada de decisão padrinhos Iniciativa
Fazer responsáveis
responsável. Planejando a Liderança
40 Participação
multiplicação na escola
Atitudes que fazem a Resiliência
5
diferença

desenvolver os jovens
multiplicadores, que
consolidam o conhecimento
2h x nº de
sobre os temas tratados, e Execução & Multiplicação
Nas escolas 120 oficinas
oferecer os conteúdos aos acompanhamento efetivamente nas escolas
multiplicadas
demais jovens da escola, que
não frequentam a Academia
Educar.

Apresentação do Oásis 15
Sala da Academia Semana 1 - Escolha da escola 40
115
Educar Preparação Comunicação com a
60
escola
Chegada 10
Apresentação e
15
integração
Na escola Semana 2 - Execução:
O essencial é invisível aos
escolhida para o 1º Passo: Reconhecer 30 90
olhos
Oásis Educar as belezas PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 192
Tour pela escola 30
consolidam o conhecimento
2h x nº de
sobre os temas tratados, e Execução & Multiplicação
Nas escolas 120 oficinas
oferecer os conteúdos aos acompanhamento efetivamente nas escolas
multiplicadas
Mapa de Projetos-Desafiodemais jovens da escola, que
não frequentam a Academia
PROJETOS-DESAFIOS

Educar.

Apresentação do Oásis 15
Sala da Academia Semana 1 - Escolha da escola 40
115
Educar Preparação Comunicação com a
60
escola
Chegada 10
Apresentação e
15
integração
Na escola Semana 2 - Execução:
O essencial é invisível aos
escolhida para o 1º Passo: Reconhecer 30 90
olhos
Oásis Educar as belezas
Tour pela escola 30
Fechamento do dia em
5
roda
Entendendo o próximo
Semana 3 - Execução: 10
Na escola passo
Execução: 2º Passo: Conhecer a comunidade 90
escolhida para o 120
Conhecer os talentos
Oásis Educar Partilha 15
(Afeto)
Fechamento do dia 5
construir um sonho de uma Chegada e coleta de
escola de forma colaborativa; 90
Na escola Semana 4 - Execução: sonhos
estimular a participar; escolhida para o 3º Passo: Descobrir o O Sonho 30 150 Coragem
empoderar o jovem; Oásis Educar sonho (Sonho) Cuidado da semana 20 Criatividade
desenvolver a liderança, a
Fechamento do dia 10 Energia
resiliência, a capacidade de Aprender a Decisões
PD_2 Oásis Educar Na comunidade Semana 5 - Execução: Iniciativa
criar soluções, a criatividade, a Fazer responsáveis
no entorno da 4º Passo: Buscar os Buscar os recursos 120 120 Liderança
iniciativa, o
escola recursos Participação
empreendedorismo, a
Recepção dos 20 Resiliência
participação, a coragem, a
empatia e a tomada de decisão Dança circular – Shetland 20
responsável. Semana 6 - Execução:
Na escola
Mão na massa Apresentação dos
escolhida para o 15 465
(Milagre) personagens
Oásis Educar
1º Dia Matriz do jogo 20
Mão na Massa 360
Arrumação e limpeza 30
Recepção dos
20
voluntários

Semana 6 - Execução: Cumprimentando 20


Na escola
Mão na massa Matriz do jogo 20
escolhida para o 260
(Milagre) Continuação do Mão na
Oásis Educar 360
2º Dia Massa
Arrumação e limpeza 30
PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 193
Fechamento do dia em
20
empatia e a tomada de decisão Dança circular – Shetland 20
responsável. Semana 6 - Execução:
Na escola
Mão na massa Apresentação dos
escolhida para o 15 465
Mapa de Projetos-Desafio Oásis Educar
(Milagre)
1º Dia
personagens
Matriz do jogo 20
PROJETOS-DESAFIOS

Mão na Massa 360


Arrumação e limpeza 30
Recepção dos
20
voluntários

Semana 6 - Execução: Cumprimentando 20


Na escola
Mão na massa Matriz do jogo 20
escolhida para o 260
(Milagre) Continuação do Mão na
Oásis Educar 360
2º Dia Massa
Arrumação e limpeza 30
Fechamento do dia em
20
roda
Sala da Academia
Semana 7 - Avaliação Avaliação 30 30
Educar
Apresentação do Projeto-
desafio 15
1ª Fase: Oficina de Conhecendo o Mundo
Sala da Academia preparação: Projeto
Leitura do roteiro 60 140
estimular a curiosidade; Educar Desafio Conhecendo
ampliar a visão de mundo e o Sorteios e 1ª reunião dos
o Mundo 60
repertório cultural; grupos
desenvolver a capacidade de Fechamento do dia 5 Atenção
transformar informação em Extra Academia Compreensão
Conhecendo o conhecimento; desenvolver o Educar a ser Aprender a Compromisso
PD_3 2ª Fase: Pesquisa e Curiosidade
Mundo trabalho em equipe, a agendado entre Aprender Disposição
construção da Mentoria 720 720
responsabilidade, a os integrantes do Interesse
apresentação
comunicação, a organização, o grupo e nos Visão de Mundo
empreendedorismo, a espaços virtuais.
criatividade, a resiliência e o Sala da Academia 3ª Fase:
equilíbrio emocional. Apresentação por país 120 120
Educar Apresentações

Sala da Academia
4ª Fase: Avaliação Avaliação 30 30
Educar

Entrada da tabuada 20
Apresentação do
15
Catavento de Números
estimular o gosto pela Divisão dos grupos 15
matemática; desenvolver o
Significado dos nomes 5
raciocínio lógico, a
Sala da Academia Explicação Tabuada
interpretação de textos, a Oficina 1 5
Educar Relâmpago
resolução de problemas e o
Multiplicando e
engajamento com o 15
dividindo
aprendizado.
Pin! 15 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 194
Caça ao tesouro 40
comunicação, a organização, o grupo e nos Visão de Mundo
empreendedorismo, a espaços virtuais.
criatividade, a resiliência e o Sala da Academia 3ª Fase:
equilíbrio emocional. Apresentação por país 120 120
Educar Apresentações
Mapa de Projetos-Desafio Sala da Academia
PROJETOS-DESAFIOS

4ª Fase: Avaliação Avaliação 30 30


Educar

Entrada da tabuada 20
Apresentação do
15
Catavento de Números
estimular o gosto pela Divisão dos grupos 15
matemática; desenvolver o
Significado dos nomes 5
raciocínio lógico, a
Sala da Academia Explicação Tabuada
interpretação de textos, a Oficina 1 5
Educar Relâmpago
resolução de problemas e o
Multiplicando e
engajamento com o 15
dividindo
aprendizado.
Pin! 15
Caça ao tesouro 40
Fechamento do dia em
5
roda
Apresentação dos grupos 30 Atenção
Compreensão
Você sabe seguir
Catavento de 15 Aprender a Compromisso
P_4 instruções? 325 Curiosidade
Números estimular o gosto pela aprender Disposição
Teste de Q.I. (Quociente Interesse
matemática; o engajamento 15
de Inteligência) Visão de Mundo
no aprendizado; exercitar o
Desafios de lógica 25
raciocínio dedutivo, a
atenção, pensamento Você sabe a resposta? 25
estratégico e concentração, Exercite a mente 60
desenvolver a interpretação de Sala da Academia Jogo da resposta
Oficina 2 15
textos; estimular a organização Educar socrática
de dados e a formulação de
hipóteses; trabalhar sob
pressão; controle emocional,
resiliência e criatividade na
resolução de situações de Fechamento do dia em
5
conflito. roda

Apresentação do
15
Catavento de Letras
Divisão do grupo 15

Significado dos nomes 5

Lançamento do clube do
30 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 195
livro
pressão; controle emocional,
resiliência e criatividade na
resolução de situações de Fechamento do dia em
5
conflito. roda

Mapa de Projetos-Desafio PROJETOS-DESAFIOS

Apresentação do
15
Catavento de Letras
Divisão do grupo 15
Significado dos nomes 5

Lançamento do clube do
30
livro

Sala da Academia Dicas para uma boa


Oficina 1 20
Educar escrita

estimular o gosto pela língua Batata quente do plural 20


Atenção
portuguesa; estimular a
Comunicado 30 Compreensão
prática da leitura e da escrita;
Catavento de Aprender a Compromisso
P_5 contribuir para o 295 Curiosidade
Letras aprender Disposição
desenvolvimento da
Fechamento do dia em Interesse
interpretação de textos e do 5
roda Visão de Mundo
raciocínio lógico.

Apresentação dos grupos 30


Construção de frases 20
Soletrando na dança das
20
Sala da Academia cadeiras
Oficina 2
Educar Tipos e gêneros textuais 25
Acerte o tipo textual! 20
Maratona Texto UAU! 10
Fechamento do dia em
5
roda

Apresentar o Projeto na
15
Escola

Sala da Academia
Educar
Oficina 1
estimular a construção de
Checklist 25
projetos de autoria dos jovens
Diagnóstico 20 PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 196
para atender a uma
Incômodos 15
Soletrando na dança das
20
Sala da Academia cadeiras
Oficina 2
Educar Tipos e gêneros textuais 25

Mapa de Projetos-Desafio Acerte o tipo textual!


Maratona Texto UAU!
20
10
PROJETOS-DESAFIOS

Fechamento do dia em
5
roda

Apresentar o Projeto na
15
Escola

Sala da Academia
Educar
Oficina 1
estimular a construção de
Checklist 25
projetos de autoria dos jovens
Diagnóstico 20
para atender a uma
necessidade ou resolver um Incômodos 15 Coragem
problema da escola; 4 principais incômodos 10 Criatividade
desenvolver a liderança, o principal incômodo 10 Energia
Nas escolas Entrevistas 40 Aprender a Decisões
PD_6 Projeto na Escola trabalho em equipe, a 475 Iniciativa
Fazer responsáveis
criatividade, a capacidade de Sala da Academia Liderança
Fechamento do dia 5
resolução de problemas; Educar Participação
ampliar a visão de mundo e a Resultado das entrevistas 20 Resiliência
gestão de projetos; valorizar a
escola; praticar a cidadania e o Como nós poderemos...? 10
protagonismo juvenil. Sala da Academia
Oficina 2 principal incômodo 20
Educar
Ampliar repertório 30
Troca de ideias 60
Fechamento do dia 5
Sala da Academia Escrevendo o projeto 120
Educar Apresentação 40
Apresentação na escola a definir
Na escola
Oficina 3 Mãos à obra a definir
Apresentação de
Sala da Academia a definir
resultados
Educar
Avaliação 30

Equipamento
Despertar valores, ampliar o Preparação 60
cultura
repertório cultural, estimular Seleção do local a ser
para o voluntariado, a busca visitado Atenção
de conhecimento e a Compreensão
Apresentação do local a
construção do porjeto de vida. Sala da Academia 5 Aprender a PRÁTICA-PROJETOS
Compromisso
PD_7 Estação Vivência ser visitado PROTAGONISMO
285 JUVENIL NACuriosidade DESAFIOS 197
Oferece a oportunidade de Educar aprender Disposição
Oficina 1 Profissão Repórter 15
Sala da Academia Escrevendo o projeto 120
Educar Apresentação 40
Apresentação na escola a definir
Na escola
Mapa de Projetos-Desafio Sala da Academia
Oficina 3 Mãos à obra
Apresentação de
a definir
a definir
PROJETOS-DESAFIOS

resultados
Educar
Avaliação 30

Equipamento
Despertar valores, ampliar o Preparação 60
cultura
repertório cultural, estimular Seleção do local a ser
para o voluntariado, a busca visitado Atenção
de conhecimento e a Compreensão
Apresentação do local a
construção do porjeto de vida. Sala da Academia 5 Aprender a Compromisso
PD_7 Estação Vivência ser visitado 285 Curiosidade
Oferece a oportunidade de Educar aprender Disposição
Oficina 1 Profissão Repórter 15
conhecerem patrimônios Interesse
Equipamento
culturais, projetos, Visita 180 Visão de Mundo
cultura
instituições sociais e
Apresentação Profissão
educacionais 30
Sala da Academia Repórter
Oficina 2
Educar Fechamento do dia em
5
roda

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA-PROJETOS DESAFIOS 198


Referências

Livros e Publicações: o HUNTER, James C. O Monge e o Executivo. São Filmes


Paulo: Sextante, 2006.
o ALVES, Rubem. O Desejo de Ensinar e A Arte de o Como estrelas na Terra
Aprender. Editora Educar DPaschoal, 2007. o LAMONACO, Beatriz Penteado, et allii. Mundo
o Escritores da liberdade
jovem. São Paulo: Fundação Tide Setubal, 2008.
o ALVES, Rubem. A Escola com que Sempre
o Quando sinto que já sei
Sonhei sem imaginar que Pudesse Existir. Editora o RESENBERG, Marshall B. Comunicação não-
Papirus, 2001. violenta: técnicas para aprimorar relacionamentos o Confiar
pessoais e profissionais. [tradução Mário Vilela].
o CALLIGARIS, Contardo. A adolescência. São o Nunca me sonharam
São Paulo: Ágora, 2006.
Paulo: Publifolha, 2013 - (Folha Explica).
o Os quatro pilares da Educação - Rubem Alves
o WEIL, Pierre; TOMPAKOW, Roland. O corpo fala:
o COVEY, Stephen. Os 7 hábitos das pessoas
a linguagem silenciosa da comunicação não-
altamente eficazes. Editora: Best Seller
verbal. 56 ed. Petrópolis: Vozes, 2003.
Websites
o COSTA, Antonio Carlos Gomes da. A presença
o YODER, Nicholas; Teaching the Whole Child
da pedagogia: métodos e técnicas de ação o https://casel.org/
Instructional Practices That Support Social-
socioeducativa. 2ª Edição. São Paulo: Global:
Emotional Learning in Three Teacher Evaluation o https://institutoelos.org/
Instituto Ayrton Senna, 2001.
Frameworks. American Institutes for Researc,
o COSTA, Antonio Carlos Gomes da; VIEIRA, Maria Revised Edition: JANUARY, 2014. Disponível em: o https://projetocooperacao.com.br/
Adevil. Protagonismo Juvenil adolescência, <http://www.gtlcenter.org/sites/default/files/
educação e participação democrática. 2ªEdição. TeachingtheWholeChild.pdf:>.
São Paulo, FTD, 2006.

o DELORS, Jacques. Educação um tesouro


a descobrir. Relatório para a UNESCO da
Comissão Internacional sobre Educação para o
século XXI. São Paulo: Cortez, 1998.

o GOLEMAN, Daniel; PETER, Senge. O foco triplo.


1ª Edição. Rio de Janeiro: Objetiva, 2015.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 199


Glossário
Atores Empatia Feedback
Utilizamos esse termo para caracterizar Expressar empatia ou ser empático requer que Importada do idioma inglês é uma palavra que significa
indivíduos ou grupos que, envolvidos sejamos capazes de ver o mundo como o outro vê. realimentar ou retroalimentar mas, para facilitar,
diretamente em nosso projeto, possuem papéis O famoso “vestir os sapatos dos outros”. Empatia podemos pensar no feedback como uma “devolutiva”.
específicos e que podem influenciar no resultado está relacionada à capacidade de compreender os O propósito dele é um diálogo objetivo (baseado em
de nosso trabalho. Cultivar as relações com eles sentimentos do outro e, para isso, não há espaço fatos e não percepções) que possam orientar e ajudar
é, portanto, muito importante durante todo o para o julgamento. Ele deve ser suspendido para uma pessoa a perceber comportamentos (positivos ou
processo. que, de fato, alguém seja capaz de perceber negativos) que tenha praticado. Mesmo o feedback
o outro. Para se cultivar empatia é necessário negativo é importante à medida que serve como uma
Avaliação de impacto
coragem, compaixão e conexão com o outro. oportunidade de desenvolvimento e crescimento.
É um conjunto de ferramentas utilizadas para
A forma como ele é conduzido deve ser baseada na
evidenciar os impactos do projeto social. Ela é Empoderado
confiança, no respeito e na intenção de contribuir para
estabelecida a partir dos objetivos do projeto O papel da Academia Educar não é solucionar o
o sucesso do outro.
e, a partir daí, desenvolvem-se indicadores problema PARA o jovem mas sim COM jovem.
(quantitativos e qualitativos) que permitam Oferecer a ele ferramentas com as quais se Habilidades Socioemocionais
analisar como tais objetivos estão ou não sendo empodere, para que se torne capaz de criar Conjunto de competências necessárias a serem
atingidos. O papel dela é não só prestar contas soluções para seus próprios desafios. Empoderado, desenvolvidas para um mundo cada vez mais
para investidores e conselheiros mas também no contexto que utilizamos, é o jovem que encontra, complexo. Essa concepção indica que para promover
permitir que educadores avaliem necessidades dentro dele e em seus grupos de convívio, a uma educação mais integradora e preparar
de adaptações de processo - caso algo não esteja habilidade para transformar. seres humanos para um mundo de constante
atingindo resultados esperados. transformações, além dos conteúdos de letramento,
Facilitador
numeramento e habilidades cognitivas, os espaços
Cidadania O facilitador é a pessoa que se responsabiliza por
educativos devem promover interações que ofereçam
A cidadania se refere a condição de coordenar, organizar ou moderar dinâmicas de
espaços para desenvolvimento de habilidades sociais
pertencimento de um indivíduo a um país – grupos, debates e diálogos. A ele cabe o papel de
(ex: colaboração, respeito a diversidade, empatia)
e que lhe atribui um conjunto de direitos e engajar participantes utilizando as mais diversas
e emocionais (ex: responsabilidade, curiosidade,
responsabilidades. A cidadania para ser plena linguagens e tipos de experiências. Para este papel,
autoconhecimento).
deve contemplar os direitos civis (liberdade é importante estar ciente de que sua missão não é
individual, direito à justiça), os direitos políticos fazer pelos outros e sim contribuir para que o grupo Hardware
(participação no exercício do poder público) e (e cada grupo é diferente) tenha suma experiência Utilizado comumente na área da informática, o termo
social (conjunto de direitos relativos ao bem-estar de aprendizagem, baseada na confiança, na se refere as partes concretas de uma máquina como
econômico e social). Engajar o jovem na busca de valorização das diferentes capacidades, no diálogo por exemplo: teclado, mouse, monitor, impressora.
seus direitos e prática de seus deveres faz parte e no respeito. Já os softwares são os programas (comandos e
do desenvolvimento do protagonismo. linguagem lógica) criados para operar os hardwares
(ex: Windows, Power Point, Excel, etc).

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 200


Jornada Academia Educar Oficinas Para promover protagonismo se faz necessário
Conjunto de oficinas e projetos-desafios Atividades semanais que utilizam diversas oferecer espaços para o diálogo franco entre
realizados no decorrer do ano pelos participantes linguagens (dinâmicas de grupo, rodas do saber, jovens e adultos e promover oportunidades para a
da Academia Educar. É a nossa programação debates, teatro, etc) e criam oportunidades para expressão criativa e responsável do seu potencial.
pedagógica. que jovens desenvolvam os 4 pilares da Educação:
Revolição
aprender a ser , aprender a conviver, aprender a
Liderança Criada pelo professor Deodato Rivera, trata-se
aprender e aprender a fazer.
O conceito comum de liderança é a capacidade de um processo de mudança social molecular
de liderar um grupo. Aqui a palavra é utilizada Potencial e evolutiva, que tem como base a geração e o
não apenas na capacidade de mobilizar, orientar, Partimos da certeza de que todo jovem (e todo e investimento constante em capital social, capaz de
engajar pessoas para algum tipo de ação, mas qualquer ser humano) tem todo o potencial dentro gerar uma massa crítica de cidadãos empoderados
também no desenvolvimento da habilidade de de si. Nosso papel em promover atividades é ajudá- em todos os segmentos da sociedade, de modo
também liderar a própria vida. De assumir o lo a tornar o potencial dentro dele, ou seja, a sua a suscitar a possibilidade de mudanças sociais
papel protagonista e escrever a própria história. própria capacidade, em algo acessível e praticável. não abruptas, mas de grande abrangência e
profundidade. Diferente da revolução que é radical
Linguagem de jovem para jovem Projetos-desafios
e abrupta.
Utilizamos essa linguagem para fazer referência à São atividades dentro da Jornada Educar que se
importância do jovem ser protagonista durante a diferem das oficinas por se caracterizarem desafios: Software
Jornada Academia Educar. Ao convidá-lo e apoiá- neles, os jovens terão que propor ideias e soluções Utilizados na área de tecnologia e informática,
lo a mediar atividades, o jovem usa palavras de a partir de diferentes contextos, repertórios e softwares são os programas (comandos e linguagem
seu repertório, traz dúvidas do seu dia a dia e habilidades. Dentro desse grupo de atividades lógica) criados para operar os hardwares (ex:
auxilia na criação de empatia com o restante do estão: Oásis, Conhecendo o Mundo, Projeto na Windows, Power Point, Excel, etc). Já os hardwares
grupo, fazendo com que a atividade ganhe mais Escola, etc. são as partes concretas de uma máquina (ex:
sentido para quem participa. O grupo que recebe monitor, impressora, teclado, mouse).
Protagonismo Juvenil
a oficina, por sua vez, é capaz de conectar sua
O propósito do protagonismo juvenil (com foco na Voluntários
identidade a do outro jovem, o que traz um senso
Educação e na participação democrática) é criar Segundo as Nações Unidas, “o voluntário é o jovem
de empoderamento e a crença de que é possível
condições para que o jovem exercite sua autonomia ou o adulto que, devido a seu interesse pessoal e
realizar e transformar aquilo que se propõe.
de forma criativa e crítica. Relacionar-se com os ao seu espírito cívico, dedica parte do seu tempo,
Monitor Juvenil amigos e colegas, tanto em tempo cronológico como sem remuneração alguma, a diversas formas de
Jovens escolhidos ao término da Jornada em intensidade afetiva, costuma assumir o centro atividades, organizadas ou não, de bem estar
Academia Educar para serem voluntários no das preocupações dos jovens. É importante que social, ou outros campos...”. Recomenda-se que
ano seguinte. O papel deles é, orientados pela aprendam a lidar com essa experiência de forma seja assinado o termo de voluntariado para que as
coordenação do projeto, co-criar atividades e construtiva, pois esse exercício é que fará com que partes saibam seus direitos e deveres
dividir tarefas nos dias de oficinas ou projetos eles se relacionem também com seus familiares, seus
desafios. educadores e com a sociedade em geral.

PROTAGONISMO JUVENIL NA PRÁTICA - OFICINAS 201


Expediente

Autoras: Camila Cheibub Figueiredo e


Cristiane Annunciato Stefanelli

Diagramação e projeto gráfico: Adesign

Colaboração: Adler Felipe Correia Leite,


Carolina Baldin Meira e Miriã Franco Moraes

Revisão: Sâmia Rios

Realização: Fundação Educar DPaschoal


(19) 3728.8129

www.educardpaschoal.org.br

Agradecimento especial a todos os monitores juvenis


da Academia Educar DPaschoal que contribuíram para
a construção das oficinas e dos projetos-desafios.

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utilizar esse material e também novas ferramentas
e reflexões de como melhorá-lo:
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