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Por que isso é importante: o design do seu plano é a variável mais importante. Habilidades de
ensino são aprendidas enquanto se ensina.
O que ensinar: seu instrutor lhe dará um comportamento. Ou escolha um da página 90.
Faça um plano
● Use a planiha Meu Plano de Modelagem na próxima página para fazer um plano.
● Descreva o comportamento final.
● Identifique as ações componentes que compõem o comportamento final.
● Lembre das habilidades que praticou no capítulo 4: resets, criar alvos, capturar ações,
transferir ações, elevar o critério de reforçamento e encadeamento.
● Escreva uma lista de passos explicando como você vai ensinar o comportamento.
Ensine o comportamento
1. Antes de começar, escreva o que você fará durante os 10 primeiros reforços na planilha
de dados da página 85.
2. Faça uma pausa a cada 10 reforços para preencher a planilha.
○ Use esse tempo para avaliar o que aconteceu e decidir o que fará em seguida.
○ Se algo não está funcionando, mude seu plano!
○ Lembre-se que você pode parar antes de atingir 10 reforçadores, se
necessário.
3. Continue até que o aprendiz emita o comportamento correto três vezes
consecutivas.
Observação: Sugerimos que você repita este exercício com pelo menos três comportamentos
diferentes. Este não é um exercício para se fazer uma vez e registrar que já foi feito. Quanto mais
você tentar este exercício, mais suas habilidades de planejamento e ensino melhorarão. Seus
aprendizes vão lhe ensinar a ser um professor melhor.
Meu Plano de Modelagem
Fazer um carro pular 4 vezes numa linha reta como se pulasse 4 objetos invisíveis.
Análise de componentes
pular.
2) Apresentar uma rolha junto com uma carta alvo para que ele pula com o animal sobre ela
3) Colocar um bloco após a carta alvo e colocar outra carta alvo em seguida
4) Colocar outra barreira após a segunda carta alvo e apresentar uma terceira carta
5) Colocar uma última barreira após o terceiro alvo e uma última carta alvo após ela
7)
8)
9)
10)
Nome do aprendiz: João Pedro Cerqueira
Levantar o animal e levá-lo em direção ao Interagiu com todos os objetos, não sabendo
alvo, passando por cima da rolha. ao certo o que fazer e não reconhecendo a
carta como alvo. Dado momento, lembrou-se
10 da etapa anterior -após eu resetar os objetos
algumas vezes-, levantou o animal e o levou
em direção do alvo, passando por cima da
rolha.
Pular sobre as duas, três e quatro barreiras e Com a etapa anterior aprendida, foi intuitivo
posicionar o animal sobre o último alvo. o movimento de pular sobre todas as
barreiras..
10
Fazer o movimento sem as dicas. Com a remoção das barreiras e alvos, ele
concluiu o movimento de maneira rápida após
todas essas etapas.
10
No início parecia um pouco confuso, mas com a sequência e descobertas que ele fazia
após as etapas, foi se tornando cada vez mais eficiente e veloz.
Permaneci imparcial e tentei ao máximo não demonstrar expressões faciais para que não percebesse
nenhum tipo de aprovação ou desaprovação que o faria perceber de uma forma injusta a maneira correta
de como realizar a ação.
Diga duas coisas que você faria diferente se você ensinasse este comportamento novamente.