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Essa avaliação e cartões com figuras são ideais para a programação das
crianças que estão alinhados aos níveis 1 e 2 do Programa Comportamental
Verbal de Marcos e Colocação (VB-MAPP).
Configurando
O programa de comportamento para seus pacientes agora está mais fácil do
que nunca com folhas de avaliação e cartões com imagnes e figuras alinhados
diretamente aos marcos. Para aqueles que são novos na terminologia, vamos
revisar os diferentes "operadores verbais" abordados neste download:
Imprima todas as páginas. Guarde nos protetores de página para uso repetido.
Faça cópias dos dados da avaliação individiualmente para cada criança.
Configurando programas:
Após administrar a avaliação, decida quais habilidades você terá como alvo.
Para a maioria das crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), um
programa abrangente envolve instruções variadas que envolvem compreensão
e desempenho de habilidades em todas as diferentes funções da linguagem.
Será mais eficiente se for utilizado 80% de material dominado, ou seja, aquilo
que a criança já sabe, com 20% de material que a criança ainda não sabe.
Para construir os 80% de um aluno, imprima e plastifique todos os cartões em
que eles já dominam. Marque o verso desses cartões com um “M” ou use um
adesivo para indicar que são habilidades dominadas. Separe seus cartões de
destino para fácil coleta de dados. Ao executar o plano individual, mantenha a
proporção de 80% a 20% para promover o sucesso da criança. Você também
deve misturar tarefas com vários operadores verbais para que a criança não
execute uma habilidade repetidamente e sim várias habilidades em uma
sessão.
Reúna algumas idéias para distrair, e tarefas práticas simples para incorporar
nas sessões. Alguns dos meus favoritos incluem quebra-cabeças, cabeça de
batata, classificadores de formas, tarefas de pintar, recorta e colar. Pense em
maneiras de promover a generalização de conceitos através dos operantes
verbais nessas tarefas (por exemplo, se uma criança estiver trabalhando em
tatuar um cartão com foto de um cachorro, também incorporar um quebra-
cabeça que o chachorro faça parte, e um alvo imitativo de fazê-lo fingir passear
com um cachorro).
Procedimentos de dados:
Dia 1 = dia de ensino sem erros (introduza o destino usando o maior número
possível de sugestões)
Quando uma ação física é modelada para uma criança e as instruções dizem:
faça isso ou faça o que estou fazendo, a criança responde imitando o
movimento-alvo.
2- Tocar um campainha
3- Empurrar um carrinho
4- Empilhar blocos
5- Bater em um tambor
6- Colocar um chapéu
7- Rabiscar
7M- Imita 20 ações motoras finas diferentes ao receber a dica “Faça isso” (por
exemplo, balançar dedos, beliscar, fazer punho, imitar uma borboleta).
10M- Imita (ou tenta imitar de forma aproximada) qualquer ação motora nova
modelada por um adulto com ou sem objetos (por exemplo, apresenta
repertório imitativo generalizado).
1M. Atenta para a voz de um falante ao estabelecer contato visual com ele por 5 vezes.
2M. Responde ao ouvir seu nome 5 vezes (por exemplo, olha para o falante).
3M. Criança olha, toca ou aponta para o membro correto da família, bicho de estimação
ou outro reforçador quando esses estímulos são apresentados em arranjos de dois, para 5
reforçadores diferentes (por exemplo, “Onde está o Dinossauro?” ou “Onde está
mamãe?”).
4M. Executa 4 ações motoras diferentes quando é solicitada e não necessita de uma dica
visual (por exemplo, Você pode pular? Mostre-me como se bate palmas?).
1.
2.
3.
4.
5.
6M. Seleciona o item correto em um arranjo misturado com 6 itens, para 40 objetos ou
figuras diferentes (por exemplo, Ache gato, Toque na bola).
10M. Criança seleciona o item correto em um livro, cenário ou ambiente natural quando
solicitada, para 250 itens (testados ou de uma lista acumulada de palavras conhecidas).
3- Vem aqui
4- Jogue a bola
5- Dê tchau
6- Dê um abraço
8- Bata Palmas
9- Chute a bola
10- Pule
11- Dê um beijo
19- Me dá
Reúna itens funcionais e lúdicos: chocalhos, sinos, fitas, bola, marcador, cola,
papel, tesoura, uma caixa com tampa, uma figura animal, uma toalha ou pano
de papel, uma boneca, uma peça de fingir ou comida de verdade, um copo,
uma sacola plástica, uma escova de cabelo, um chapéu, óculos de sol, carro
de brinquedo, avião de brinquedo, figura de pessoa / boneca, um livro etc.
6M. Seleciona o item correto a partir de uma série de 6 para 40 objetos ou fotos
diferentes (por exemplo, mostre o sapato) Você pode mostrar as imagens
individualmente ou fazer com que a criança aponte para cada item na cena
estática da imagem
Item
1.carro
2. maçã
3. biscoito
4. sapatos
5. xícara
6. flor
7. gato
8. pássaro
9. avião
10. cama
11. camisa
12. cadeira
13. bicicleta
14. colher
15. banana
16. leão
17. caminhão
18. sofá
19. placa
20. uvas
21. tigre
22. motocicleta
23. vestido
24. mesa
25. vagão
26. panela
27. jaqueta
28. pão
29. elefante
30. caminhão de correio
31. roupa de banho
(biquíni ou sunga)
32. balanço
33. blocos
34. pasta
35. zebra
36. caminhão de
bombeiros
37. calças
38. boneca
39. lixeira
40. tesoura
41. porco
42. sorvete
Diz: "o que é isso? o que você faz? o que você ver? o que está acontecendo?
TATO #1
Quando mostrados dois itens reais, objetos e figuras, a criança tatuará
verbalmente esses itens quando perguntados o que é isso? A criança
demonstrará essa habilidade por um mínimo de dois itens.
Nota: nos estágios iniciais para avaliar os tatos de uma criança, use objetos /
figuras mais motivadoras para a criança (por exemplo, uma imagem de um
desenho animado favorito, personagem favorito, sua comida favorita, seu
brinquedo favorito)
1.
2.
TATO #2
Quando mostrados quatro itens, objetos reais, imagens, a criança irá tatear
verbalmente esses itens quando perguntados o que é isso? A criança
demonstrará essa habilidade por um mínimo de 4 itens. Continue a apresentar
apenas objetos e/ou imagens mais motivadoras para o aluno.
1.
2.
3.
4.
TATO # 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
TATO # 4
TATO # 5
Quando mostrados 10 itens, a criança elícita um mínimo de 10 tatos corretos
quando perguntado o que é? (use: objetos comuns, pessoas, partes do corpo ou
imagens).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
TATO NÍVEL 2
6M. Quando é mostrado um cartão ou objeto com figuras, a criança vai tatear
verbalmente esses itens quando perguntados o que é isso? A criança
demonstrará essa habilidade por um mínimo de 25 itens. Use cartões de foto
para sondar
7M. Generaliza tatos para 50 itens, sendo 3 exemplares de cada item, por testagem ou
de uma lista de generalizações conhecidas (por exemplo, emite tatos para 3 carrinhos
diferentes).
8M. A criança emite tatos para 10 ações quando perguntada, por exemplo, “O que eu
estou fazendo?” (ex.: pulando, dormindo, comendo).
9M. Emite tatos para 50 combinações de dois componentes verbo-nome ou nome-verbo
(Ex., lavar rosto, Paulo balançando, bebê dormindo).
10M- Emite tatos para um total de 200 nomes e/ou verbos (ou outras partes do discurso)
testados ou de uma lista acumulada de tatos conhecidos. (Por exemplo: Ao segurar um
sanduíche, se perguntarmos para criança, O que é isso? ela diz sanduíche na primeira
tentativa. Quando um bebê está engatinhando no chão e perguntamos para a criança: O
que ela está fazendo? a criança diz engatinhando.
Comida / Bebida
Animais
Transporte
Item Dados +/- Data da Data do domínio
introdução
77. Carro
78. Caminhão
79. Barco
80. Bicicleta
81. Avião
82. Helicóptero
83. Moto
84. Caminhão de
mudança
85. Caminhão de
Lixo
86. Carro de
polícia
87. Caminhão de
bombeiros
88. Ambulância
Roupas
Móveis / Casa
Brinquedos
Objetos comuns
Formas e cores
Localizações
196. Parque
197. Piscina
198. Biblioteca
199. Mercearia
200. Zoológico
201. Corpo de Bombeiros
202. Aeroporto
203. Praia
204. Hospital
205. Fazenda
206. Montanhas
207. Floresta
208. Restaurante
Profissões
Emoções
TATO # 7
TATO # 9
Resposta da criança:
Respondendo e/ou preenchendo com a palavra correta
INTRAVERBAL NÍVEL 2
1. 1, 2, 3 e ... Já
2. Brilha, brilha... Estrelinha
3. O gato faz... Miau
4. A vaca faz... Muuuu
5. 1, 2... 3
6. Preparar, apontar e... Vai
7. O trem faz... Piuí
8. Se você está feliz bate... Palmas
9. Dirigir o ... Carro
11. Meu pintinho amarelinho cabe aqui na minha... Mão
12. Borboletinha tá na... Cozinha
13. Meia e... Tênis
14. Escova o... Cabelo/Dente.
15. Abre a... porta, janela
7-M Criança fala o primeiro nome quando perguntamos “Qual o seu nome?”.
8-M Completa 25 diferentes frases preenchendo lacunas (não incluindo músicas). Por
exemplo: Você come..., Você dorme em uma..., Sapatos e...)
1. 1, 2, 3 e ... Já
2. Abre a... porta ou janela
3. Lê o... livro
4. Meia... sapato
5. Bate... palmas
6. Escova os... dentes
7. Dirigi o... carro
8. 1, 2... 3
9. Bate o... pé
10. Fecha a... porta/janela
11. Come o/a... qualquer coisa comestível
12. Levanta a... mão
13. Chapéu vai na... cabeça
14. Luva vai na... mão
15. Relógio vai no... braço
16. Mickey e... Minnie
17. Vamos cantar uma... música
18. Falar no... telefone
19. Escuta a... música
20. Pinta com o... lápis/pincel
21. Assiste a... TV
22. Preparar, apontar e... vai
23. Anda de... bicicleta ou qualquer coisa apropriada
24. Corta o... papel, cabelo ou qualquer outra...
25. Escova o... cabelo/dentes
9-M Responde 25 questões diferentes que iniciam com “O que /qual” (Ex., “O que você
gosta de comer?”)
10-M Responde 25 questões diferentes que iniciam com “Quem ou Onde” (Ex., “Quem
é seu amigo?” “Onde está seu travesseiro?”)