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Bogin, J., Sullivan, L., Rogers, S., & Stabel. A. (2010). Passos para implementação: Treinamento experimental discreto . Sacramento,
CA: The National Professional Development Center on Autism Spectrum Disorders, The MIND Institute, The University of
O treinamento por tentativa discreta (TDT) é um método de ensino em que o adulto usa instrução de teste em
massa dirigida, reforçadores escolhidos por sua força, contingências e repetição para ensinar novas habilidades.
DTT é um método particularmente forte para desenvolver uma nova resposta a um estímulo. Suas limitações
envolvem a falta de reforço de espontaneidade do aluno e dificuldade de generalização. Assim, uma vez que
uma habilidade é aprendida no formato TDT, é importante desenvolver planos para o ensino do uso
generalizado da nova habilidade em ambientes, materiais e pessoas, e também para desenvolver planos de
ensino para iniciação do aluno na nova habilidade.
2. Professores / profissionais discutem o uso planejado da DTT para o de objetivos particulares do com
outros membros da equipe, especialmente pais / familiares.
Membros da equipe que têm experiência em áreas relacionadas ao objetivo ou que irão estar ensinando a
habilidade deve ser consultado. Esta discussão pode ocorrer durante o Reunião de planejamento ou revisão
do progresso do IEP / IFSP.
1. Os professores / praticantes completam uma análise da tarefa da habilidade, identificam cada etapa de a
habilidade e os passos da lista em ordem sequencial, da entrada ao nível de domínio.
A pedra angular do DTT é o uso da análise de tarefas para quebrar as habilidades em pequenas etapas
ensináveis (Cohen, Amerine-Dickens, & Smith, 2006; Eikeseth, Smith, Jahr, & Eldevik, 2002). Para
completar uma análise de tarefa, cada etapa da habilidade é dividida e listada em ordem sequencial. Por
exemplo, uma análise de tarefa para um objetivo envolvendo nomenclatura as fotos em um livro podem ser
assim:
Objetivo alvo para uma criança de 4 anos: ao olhar um livro com um adulto, Steffie irá responder à
pergunta do adulto "O que é isso?", acompanhado de um apontar para uma foto, nomeando 10 ou mais
imagens diferentes de animais e veículos em cinco livros diferentes e não familiares, durante 90% das
oportunidades em três sessões de ensino consecutivas.
O domínio de cada etapa é definido em 90% da resposta independente correta durante três períodos de
ensino consecutivos.
Etapas / Progressão da Aula
1. Nomeia 2 a 3 fotos de animais com prompt verbal parcial
2. Nomeia 2-3 fotos de animais independentemente
3. Identifique expressivamente 2-3 fotos de animais em um livro familiar
4. Identifique expressivamente 4-5 fotos de animais nos cartões
5. Nomeia 4-5 imagens de animais em cinco livros diferentes
6. Nomeia 2 a 3 fotos do veículo com prompt verbal parcial
7. Nomeia 2-3 fotos de veículos independentemente
8. Nomeia 2 a 3 fotos de veículos em um livro familiar
9. Nomes de 4 a 5 fotos de veículos nos cartões
10. Nomeia 4 a 5 fotos de veículos em cinco livros diferentes
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Para obter mais informações sobre como concluir uma análise de tarefa, consulte o Resumo da prática
baseada em evidências: Análise de tarefas (profissional nacional Centro de Desenvolvimento em ASD,
2009).
2. Depois de completar uma análise de tarefa para cada habilidade, professores / praticantes listam as
etapas claramente para que qualquer membro da equipe possa completar os testes, se necessário.
Ao listar as etapas, as instruções do instrutor (também chamadas de estímulo ou antecedente), a gama de
respostas que são ou não aceitáveis, a dica que pode ser necessária, e a consequência que o instrutor deve
apresentar para reforçar o comportamento desejado ou para desencorajar um comportamento indesejado
deve ser incluído.
Rever outras avaliações pode ser útil para fornecer informações sobre níveis atuais de proficiência e onde
suas etapas de ensino podem começar. Avaliações que podem ser referenciados incluem:
linguagem fonoaudiológica, leitura / alfabetização e motor grosso / fino.
A revisão de uma ferramenta de currículo pode ser útil se for necessária assistência adicional para decidir
nas etapas. As avaliações do currículo podem ser úteis como guias para refinar os objetivos, criando uma
hierarquia de habilidades, determinando um nível básico de uma habilidade, decidindo numa demonstração
apropriada da habilidade para a idade e tomada de decisões sobre quais habilidades ensinar e quando ensiná-
los.
Exemplos de guias de avaliação com base em currículo incluem:
Ensinando alunos com deficiência de desenvolvimento: The Me Book (Lovaas, 1981)
Ensinando indivíduos com atrasos no desenvolvimento (Lovaas, 2003)
A Work in Progress (Leaf & McEachin, 1999)
Intervenção Comportamental para Jovens Aprendizes com Autismo (Maurice, Green, & Luce, 1996)
Avaliação da aprendizagem básica e habilidades linguísticas (Partington & Sundberg, 1998)
1. Professores / praticantes selecionam folhas de registro especificamente projetadas para a habilidade que
está sendo ensinada.
Uma das características definidoras de um programa de treinamento experimental discreto de alta qualidade é o
coleta de dados de ensaio por ensaio. Ao configurar o plano de instrução DTT, é importante têm folhas de dados
projetadas especificamente para a habilidade que está sendo ensinada. Diferentes habilidades requerem
diferentes abordagens de medição. Às vezes, é possível combinar dois diferentes tipos de planilhas de dados em
um documento. Por exemplo, uma folha de dados que é considerada a representação gráfica automática
significa que você marca os dados de teste a teste diretamente em quadrados de gráfico. Folhas de dados desse
tipo podem ser úteis porque há menos etapas para mostrar os dados em um formato experimental e visual. Veja
amostras de folhas de dados que acompanham este documento. A Tabela 1 fornece uma lista de materiais que
devem ser considerados ao definir um sistema de coleta de dados.
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1. Professores / praticantes geram uma lista de possíveis locais em que o ensino pode ocorrer.
Selecionar um local ou locais apropriados para o ensino é uma parte muito importante do planejamento da
instrução DTT. Quando a equipe se reúne durante a reunião IEP / IFSP ou separadamente, pode ser útil
gerar uma lista de possíveis locais onde o ensino pode ocorrer. Cada local deve ser examinado
cuidadosamente para determinar o vantagens e desvantagens dessa localização. As considerações podem
incluir:
• um lugar tranquilo sem muitas distrações,
• espaço suficiente para instrução e intervalos, acesso fácil a pares para generalização e
• iluminação e assentos adequados (assento e mesa que se adaptam ao corpo do aluno, com os pés e as
costas apoiados na cadeira e quadris, joelhos, tornozelos e cotovelos a 90 graus).
Muitas vezes, dois ou mais locais são melhores do que um, porque vários locais podem ser útil ao trabalhar
em direção à generalização.
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Existem muitos prompts diferentes que podem ser usados para várias tarefas de ensino, incluindo prompts
físicos completos (mão sobre mão), prompts físicos parciais (toque leve, muitas vezes para 'Guiar' o braço
do aluno), modelagem ou demonstração (o adulto responde corretamente a fazer com que o aluno imite a
resposta correta), instruções verbais (o adulto modela o resposta verbal), e verbal parcial (o adulto verbaliza
parcialmente a resposta correta, por exemplo, “ba” para exibir “bola”). Depois que a resposta é dada e / ou
solicitada, o aluno a resposta deve ser registrada na folha de dados.
Para obter mais informações sobre como solicitar por favor, consulte o briefing da Prática Baseada em
Evidências NPDC e o módulo sobre Solicitação (2009) para uma descrição mais completa dos
procedimentos de alerta.
1. Professores / praticantes imediatamente repetem a mesma instrução da mesma maneira como acima para
o número desejado de tentativas: recompensa, correção, solicitação e registro para cada tentativa.
2. Quando a instrução DTT começa para uma nova habilidade, os professores / praticantes podem precisar
reforçar todas as respostas positivas do aluno com aspectos sociais e reforço tangíveis.
À medida que aumenta a resposta correta do aluno, os professores / profissionais podem reduzir a taxa de
reforço tangível. Mais tarde, o aluno pode responder a várias tentativas antes receber um reforço tangível e,
em última análise, deve encontrar recompensas sociais suficientemente poderosas para aprender.
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1. Professores / praticantes começam o episódio de ensino com uma tentativa de manutenção (demonstração
de uma habilidade já dominada) e registram o resultado.
2. Os professores / praticantes apresentam a etapa de ensino, se o aluno for aprovado no teste de
manutenção.
3. Se o aluno responder corretamente na primeira tentativa, os professores / praticantes repetem o ensinar o
passo várias vezes mais e registram os resultados.
4. Professores / praticantes apresentam um nível mais difícil se o aluno atingiu o critério de domínio para a
etapa (por exemplo, 90% de sucesso para três aulas consecutivas sessões).
5. Se o aluno não passar na etapa de teste corretamente, professores / praticantes administre a tentativa
novamente.
6. Se o aluno for bem-sucedido, os professores / profissionais repetem os itens 3 e 4 acima até que o
domínio seja atingido.
7. Se o aluno não tiver sucesso, o professor / os profissionais repetem a tentativa adicionando um aumento
do nível de ajuda (por exemplo, um prompt físico em vez de verbal) para garantir que o aluno execute a
habilidade e seja reforçado.
8. Os professores / praticantes repetem a etapa, continuando a adicionar os prompts, mais 3-5 vezes.
9. Se o aluno for consistentemente bem-sucedido, os professores / profissionais repetem o teste sem o
prompt várias vezes mais.
10. Se o aluno continuar a falhar nas provas espontâneas, os professores / profissionais irão adicionar o
prompt novamente para várias outras tentativas bem-sucedidas antes de terminar o ensinando para o dia.
Professores / profissionais revisam as etapas dominadas (testes de manutenção) uma ou duas vezes durante
cada sessão e ensinam novas etapas seguindo o formato de testes em massa até que todas as etapas da
habilidade sejam dominadas.
No DTT (e em todos os outros tipos de aprendizagem), é extremamente importante que a maioria das
tentativas seja reforçado. Para obter mais informações sobre como implementar o reforço com alunos com
TEA, consulte o Resumo de Práticas Baseadas em Evidências: Reforço (Centro Nacional de
Desenvolvimento Profissional em ASD, 2009).
Erros/falhas nas tentativas levam a problemas de comportamento. Assim, em face das falhas do aluno, o
adulto se move rapidamente para simplificar a tarefa para que o aluno possa receber reforço. Por exemplo,
se um o aluno estava tendo dificuldade em rotular imagens novas ou originais do professor / praticante pode
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pedir ao aluno para rotular imagens conhecidas que sejam fáceis de identificar pelo aluno (ou qualquer outro
comportamento que já tenha atingido critério). Quando o aluno identifica as imagens conhecidas
corretamente, o professor / praticante pode reforçar as respostas corretas.
Uma vez que a etapa que está sendo almejada esteja de acordo com os critérios de domínio, essa etapa será
realizada apenas uma ou duas vezes por sessão, para manutenção, e a próxima etapa se torna a etapa alvo.
Este processo de revisão de habilidades dominadas ou de manutenção e de ensino da nova etapa usando
testes em massa, continua até que todas as etapas sejam dominadas. Nesse ponto, o objetivo é dominado.
Desse ponto em diante, reveja a habilidade com uma variedade de itens diferentes. Se o aluno não escolher
corretamente, re-ensine as etapas acima com um novo conjunto de materiais (será mais rápido desta vez!).
Assim que o aluno demonstrar domínio com novos materiais, teste novamente. Continue assim até que o
aluno mostre um conceito generalizado.
b) habilidade de ensino aplicada a múltiplas situações. Para habilidades que são dominadas na mesa de
ensino, comece a praticar a habilidade em outras situações (ao brincar no chão), em um cômodo
diferente da casa, ao colorir, etc.). Se o aluno não responder corretamente, conduza tentativas de
ensino naquele local após a falha. O objetivo é para o aluno para demonstrar o comportamento em
várias situações e com várias estímulos.