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Principais características:
• Posso programar uma Operação Motivadora: Coloco uma peça apenas do quebra-cabeça e guardo
a caixa. Isso aumentará as chances que a criança se motive a pedir para brincar com o quebra-
cabeça e peça pelo jogo.
• A criança demonstrando interesse e pedindo o jogo, o reforçador será ter acesso ao próprio jogo e
o brincar. Aproveito, então, esta situação para ensinar habilidades (Pedir, esperar, combinar peças...)
No Ensino Naturalístico
✓ Observo qual o interesse da criança no momento e qual será a iniciativa dela Exemplo: vejo que
ela se aproxima de um brinquedo (carrinho) e pega o carrinho para brincar Neste momento: Me
aproximo da criança, tento contato visual, chamo pelo nome e demonstro interesse pelo que ela está
fazendo.
Posso imita-la para chamar a atenção, dou o modelo de um novo movimento, deixo ela me observar
e vejo qual será sua atitude. Aproveito a situação para ensinar uma habilidade. Se: ela vier pegar o
carrinho da minha mão, posso afastar o objeto dela e dar a instrução: “Como pede?” Se a criança
não responde, dou ajuda (Dica verbal, modelo), aguardo resposta, entrego o item e continuo
brincando.
Importante!
Sempre que a criança não consegue ainda realizar uma tarefa com autonomia, podemos oferecer
ajuda e ir retirando essa ajuda a medida que ela vai adquirindo autonomia, assim como na Tentativa
Discreta.
• Ajuda física
• Dica verbal
• Dica Gestual
• Outras