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Cultura Maker:
Aprendizado Socioemocional
Através da Prática
AUTOR
MAYCO DANIN BELÉM - PA - BRASIL
DÊ O
PLAY
NA EDUCAÇÃO
4.0
Apresentação do E-book "Cultura Maker: Aprendizado
Socioemocional Através da Prática"
Essas competências não apenas ajudam os alunos a se tornarem cidadãos mais bem
ajustados e empáticos, mas também têm um impacto direto em seu desempenho
acadêmico. A capacidade de gerenciar o estresse, por exemplo, pode melhorar a
concentração e a retenção de informações. Da mesma forma, a habilidade de
colaboração e empatia pode melhorar o trabalho em equipe, um aspecto cada vez
mais valorizado no mundo profissional.
Além disso, em um mundo que está se tornando cada vez mais digital e
interconectado, a educação socioemocional oferece as ferramentas para navegar
nesse ambiente complexo. Ela ensina os jovens a se tornarem consumidores
conscientes de mídia, a entenderem a perspectiva dos outros, a resolverem conflitos de
maneira pacífica e a se engajarem na sociedade de maneira responsável.
Autoregulação
Automotivação
Empatia
Os quatro pilares da educação socioemocional são:
Organize um evento para arrecadar dinheiro para uma causa social. Este
projeto pode ajudar os alunos a desenvolver habilidades de
empreendedorismo e trabalho em equipe. Eles também podem aprender
sobre o processo de planejamento e execução de eventos e sobre como
arrecadar dinheiro para causas sociais.
Esses são apenas alguns exemplos de projetos makers que podem ser
usados para educação socioemocional. Com um pouco de criatividade,
você pode criar projetos que sejam divertidos e envolventes e que ajudem
os alunos a desenvolver habilidades socioemocionais que serão úteis a
eles por toda a vida.