Você está na página 1de 1

Ficha Tooru

Nome: Tooru Maya


Jogador: Davi Amorim Diogenes
HP: 29
EXP (exposição paranormal) - 50%
Constituição: 15
Afinidade: Conhecimento
Arquétipo: Combatente
P.E: 39

Rituais
Ritual TimeLock
Gastando 2 P.E, Desacelerar temporalmente 1d4 de
alvos, os fazendo perder 1d3 de rodadas.

Ritual de Reação
Ao gastar 3 P.E, metade do dano de um golpe físico é
refletido no inimigo, enquanto apenas metade afeta o
corpo do usuário.(4tc)

Itens

Katana Maya
Dano: 1d100+500 (DT: 1)

Aspectos
Karatê
Golpes Diretos (Focado em força, não tem
dano definido, o dano é calculado pelo valor do dado e
as circunstância)
- Chute de Frente (chance de erro 10%)
- Sequência de Socos (1d6 de socos)

(chance de erro 3%)


- Cabeçada (chance de erro 8%) (o dano que
você der vai pela metade em você mesmo)
(vantagem tripla no dado de dano)

Golpes Circulares (Focado em acertar, não


tem dano definido, o dano é calculado pelo valor do dado
e as circunstância)
- Chute circular (chance de erro 2%)
- Soco Cruzado (chance de erro 3%)

- Cotovelada de Lado (chance de erro 1%)

Golpes Especiais (combinações de golpes


com dano mínimo 1d4, mas conta como dois golpes em
um só, sendo assim rola dois dados de dano, o dano é
calculado pelo valor do dado e as circunstância)
- Pulo com Chute por Baixo (chance de
erro 18%)
- Chute por Cima com Canelada Giratória

(chance de erro 21%)


- Joelhada por Baixo Dupla (chance de erro

11%)

Técnicas (técnicas com dano pré-definido,


arriscadas mas poderosas, caso erre alguma chance
mediana de lesão grave)
- Combo Maya (DT: 15, Dano: 1d20+5)
- Katana Style (DT: 18, Dano 1d20+17)

- Calma Imprescindível (DT: 7, Dano

1d10+2)
- Serpente Kau (DT: 11, Dano 1d12+2)

Você também pode gostar