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Criatividade
SEST – Serviço Social do Transporte
SENAT – Serviço Nacional de Aprendizagem do Transporte
75 p. :il. – (EaD)
CDU 159.928
ead.sestsenat.org.br
Sumário
Apresentação 5
1 Inovação 8
Glossário 17
Atividades 18
Referências 19
1 Importância da Inovação 22
Glossário 26
Atividades 27
Referências 28
Glossário 37
Atividades 38
Referências 39
1 Como Inovar 42
4 Tipos de Inovação 50
Glossário 51
3
Atividades 52
Referências 53
1 Criatividade e Inovação 56
Glossário 62
Atividades 63
Referências 64
1 Criatividade e Inovação 67
Atividades 71
Referências 72
Gabarito 74
4
Apresentação
Prezado(a) aluno(a),
O curso possui carga horária total de 20 horas e foi organizado em 6 unidades, conforme
a tabela a seguir.
5
Fique atento! Para concluir o curso, você precisa:
Bons estudos!
6
UNIDADE 1 | CONCEITOS E
FUNDAMENTOS DA INOVAÇÃO
7
1 Inovação
8
De acordo com Ferreira (1988), ou simplesmente Dicionário
Aurélio, inovar significa: tornar novo; renovar, ou inda, introduzir
novidade em.
9
No nosso modelo atual de sociedade, orientado à especialização de atividades e à
remuneração por serviços realizados, inovar está diretamente associado ao mercado,
ao consumo. Mas nem sempre foi dessa forma e, felizmente, para algumas áreas do
conhecimento e do mercado, continua não sendo. A inovação está associada à
capacidade do ser humano de sonhar, de acreditar no novo e de projetar o futuro.
• Isaac Newton
• Santos Dumont
10
“Nem todo bom aluno é bom professor.”
• Leonardo da Vinci
• Steve Jobs
Agora que vimos alguns dos pensamentos de grandes inovadores que já nos deixaram,
vamos ver um pouco mais sobre o que aconteceu até os nossos dias atuais.
Durante a idade média (séculos V a XV), a humanidade passou por um período de dez
séculos de retrocessos em diversas áreas e com pouquíssimas inovações. As poucas
que aconteceram, em sua maioria, estavam relacionadas às guerras, que eram comuns.
Ainda durante este período, mais precisamente no final do século XV, aconteceu a maior
explosão de inovação já ocorrida na história do homem, não só em quantidade, como na
amplitude de áreas, como ciências, política, música, artes, entre outros. Nos períodos
do Renascimento (séculos XIV a XVII) e do Iluminismo (século XVIII), o conhecimento
em vários campos, como filosofia, política, ciências, economia, cultura, entre outros,
11
passou por diversas inovações e transformações, que levaram à realização das grandes
navegações e à formação da maioria dos países e das bases das sociedades que temos
atualmente. Sem as inovações de aproximadamente 500 anos atrás, provavelmente
não estaríamos no estágio de evolução atual.
Inovar naquela época significava adorar o belo; entender que o ser humano como
criação e imagem divina expressava o que existia de mais perfeito. Dessa forma, as
criações também deveriam buscar a perfeição, como se atuassem como canal de
comunicação entre Deus e o homem.
Em 1455, o ourives alemão Johannes Gutenberg iniciou o que seria a maior revolução
daquele tempo, a prensa de tipos móveis. Esse equipamento promoveu uma transição
capaz de popularizar e incrementar a reprodução gráfica da escrita.
À época, o potencial transformador de tal inovação, não poderia ser antecipado, nem
mesmo pelos otimistas.
Assim como viria a ocorrer com a revolução computacional nos anos de 1990, a invenção
de Gutenberg abriu caminhos para que outras inovações pudessem se desenvolver.
Antes de tratarmos das inovações do final do século passado, é preciso abordar o novo
mundo apresentado pela Revolução Industrial e seus impactos na vida em sociedade,
inclusive no Brasil.
12
Na Europa e Estados Unidos dos séculos XVII e XVIII, houve uma grande mudança nos
processos de produção e de trabalho. Até então, tudo era fabricado artesanalmente,
manualmente, daí o nome manufatura. A grande inovação do motor a vapor deixou de
ser exclusividade do segmento de transportes ainda com as locomotivas e chegou ao
processo de fabricação, primeiramente para a produção de tecidos.
Nesse momento, uma invenção voltada para reduzir o tempo no percurso de longas
distâncias pelas ferrovias, às vezes transcontinentais, gerou uma grande e profunda
mudança na sociedade, o trabalhador passou a executar atividades para um patrão e
deixou de ser artesão.
hh
Os grandes investidores, empresários e banqueiros precisavam
estimular a produção, precisavam que seus trabalhadores
permanecessem ativos e atentos às suas respectivas atividades.
Mais uma vez, a inovação surge da necessidade de solucionar problemas que até então
não existiam, e seus impactos e projeção não podem ser controlados.
13
No dia 29 de junho de 2007, uma nova indústria foi criada como
Na atual década (década de 2010), estamos prestes a viver uma nova revolução baseada
em inovação. Mas, desta vez, na área de energia e, retornando às origens, também na
área dos transportes.
Elon Reeve Musk, um sul-africano nascido em 1971, lançou entre 2012 e 2016 três
diferentes modelos de carros totalmente elétricos, com extremo sucesso. Seu último
lançamento, o Tesla 3, alcançou em apenas uma semana a marca de 325 mil unidades
vendidas antecipadamente ao lançamento do carro em 2016.
Seu projeto de um novo modelo de transporte coletivo de alta velocidade está prestes
a sair do papel, segundo o plano, ele irá ligar Los Angeles a San Francisco em um
trajeto de aproximadamente 1.500 km a ser percorrido em 35 minutos, com velocidade
estimada dos “vagões” em 1.200 km/h. O custo dessa obra está estimado em 6 bilhões
de dólares e passagens vendidas a 20 dólares.
Tanto o carro quanto o transporte por trilhos já existiam. Inovar, neste caso, foi repensar
e adequar o que já existia a uma nova realidade, para servir a um novo tipo de público,
que tem diferentes preocupações, necessidades e comprometimentos.
14
Como muito bem colocado por Steve Jobs, a inovação é um processo baseado na
necessidade que, às vezes, nem mesmo percebemos, até que alguém nos mostre. Ele dizia
que você só conseguirá ligar os pontos depois de um feito ter sido realizado, qualquer
que seja. Certa vez em um discurso, ele relacionou uma viagem de auto-descoberta feita
à Índia, um curso de caligrafia que tinha feito na universidade e o dia que conheceu seu
sócio, com a criação do computador pessoal, feita por sua empresa em 1976. Continuou
explicando que não viajara para o outro lado do planeta, nem se matriculara naquela
disciplina e tampouco se associou ao seu parceiro pensando em criar o computador
pessoal, mas que se algum destes pontos (viagem, matéria da universidade, sociedade)
não tivesse acontecido, ele não teria modificado a indústria da informação. Continua
explicando que na época não se acreditava em computadores pessoais, mas somente
em grandes equipamentos corporativos. Tanto que as grandes empresas do setor
demoraram mais de cinco anos para lançarem produtos concorrentes.
Por fim, o conceito de inovação vem recebendo, ao longo dos últimos anos, diferentes
abordagens e classificações que podem ser sistematizadas na tabela a seguir.
Quadro 1: Abordagens e classificação da inovação ao longo dos anos
Classificação da
Autor Características
Inovação
15
Novas tecnologias cujo resultado se resume
em novas estruturas de mercado, com
Radical
descontinuidades em níveis de empresas e
clientes.
Produtos que produzem descontinuidades
Really New
no mercado ou tecnologicamente, mas não
Innovation
GARCIA E CALANTONE (2002)
16
gg
Para complementar seus estudos, leia o artigo disponível no link
a seguir, parte do portal de tecnologia Gizmodo.
http://gizmodo.uol.com.br/previa-primeiro-teste-hyperloop
Glossário
MPEG: é o acrônimo de Moving Picture Experts Group, que em português quer dizer
Grupo de Experts em Imagens em Movimento.
Prensa de tipos móveis: máquina que permitia a impressão de textos em papéis. Sua
inovação era que os caracteres podiam ser alterados para que novos textos pudessem
ser impressos. Antes desta inovação os textos eram manuscritos, ou impressos em
processos similares aos da xilogravura, onde o texto era esculpido e depois repassado
ao papel por pressão de um elemento marcador, como o carvão.
Smartphone: termo em inglês para telefone inteligente, celular com opções variadas
que vão desde acesso à internet até câmeras fotográficas.
17
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Inovar é um processo novo
para o ser humano?
18
Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
19
HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
20
UNIDADE 2 | QUAL A
IMPORTÂNCIA DA INOVAÇÃO
21
1 Importância da Inovação
Em 1985, tratando apenas da parte relevante para este momento de uma longa e
conturbada história, a empresa que criou o primeiro computador pessoal, entrou em
queda e quase chegou a falir em razão de processos gerenciais inadequados, produtos
pouco competitivos e uma série de outros fatores. O resultado foi a demissão de seu
presidente, ninguém menos que um dos fundadores e dos principais sócios, Steve Jobs.
Somente em 1996, após vários gestores e projetos fracassados, Steve Jobs retornou a
sua própria empresa, ainda como consultor.
22
Em 1999, de forma silenciosa e por muitos considerada ilegal, teve início o movimento
de popularização das músicas em formato digital (MP3), trocadas entre pessoas através
de programas de computador, gratuitos, que tornaram possível o compartilhamento
das músicas.
Para que isso fosse possível, a companhia operava sob um conceito que é utilizado
com grande ênfase atualmente pelo mercado de telefonia celular: A obsolescência
programada.
23
Este modelo de negócios prevê que irá se desenvolver, fabricar
De acordo com o jornal Daily Mail da Inglaterra (2011), Steve Jobs, que faleceu em
2011, teria deixado todo o planejamento de inovações dos próximos 4 anos.
Nota-se então que tanto a ascensão da marca quanto seu sucesso estão amplamente
associados aos constantes ciclos de inovação. A empresa nacional que dominou o
mercado até a década de 1990, não acompanhou o ritmo das mudanças na velocidade
de suas concorrentes e tentou expandir sua atuação através da compra de outras
empresas que não eram inovadoras. Falta de agilidade e uma estratégia de expansão
equivocada contribuíram para sua redução quase ao nível de extinção.
24
Mas, afinal, o que é inovação? No ambiente empresarial, de
acordo com o especialista Daniel Domeneghetti (em seu portal
da internet), é ter aptidão corporativa para evoluir ou transformar
os padrões vigentes. Transformar é gerar uma mudança
significativa dos processos de trabalho, modelos de negócios,
sistemas de controle e gerenciamento, produtos, serviços,
tecnologias, comportamentos, entre outros. Ainda segundo
Daniel, apenas a inovação agrega valor à empresa, seus acionistas
e clientes.
Estabelecer um valor é tão distinto para cada empresa como a própria proposta de
inovação.
Determinadas empresas são capazes de identificar as boas ideias, mas são ineficazes em
tirá-las do papel. Outras são excelentes lançadoras de produtos e serviços inovadores,
mas são incapazes de mantê-las em razão de falhas gerenciais.
Por outro lado, submeter a empresa a processos de inovação sem que haja uma análise
interna e externa pode ser bastante prejudicial. O entendimento do funcionamento do
sistema de inovação e do ambiente adequado para sua evolução é essencial para que
ela ocorra, como veremos a seguir.
25
Assim, fica claro que inovar não é uma ação exclusiva de empresas de ponta, de
tecnologia. A necessidade de inovação está presente em todos os segmentos da
economia.
Glossário
26
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Quais fatores moldaram o
comportamento da empresa que dominava o mercado
brasileiro de eletrônicos?
a. ( ) Tecnologia.
c. ( ) Ciência.
d. ( ) Moda.
27
Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
28
HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
29
UNIDADE 3 | PRINCIPAIS
CONDIÇÕES PARA INOVAR COM
SUCESSO
30
1 Principais Condições para Inovar com Sucesso
Mesmo que boa parte das empresas hoje saiba que em algum momento terão de
estabelecer processos de inovação para que sobrevivam, infelizmente ainda não há
uma literatura específica que possa indicar o melhor caminho. Uma metodologia
definitiva para se aplicar à inovação e profissionais especializados nisso ainda são
escassos e pouco conhecidos.
Este conjunto de fatores aponta que o processo de inovação e suas condições essenciais
ainda precisam desenvolver, no Brasil, uma série de aspectos preliminares para que
possa ser exercido plenamente pelas empresas.
Nos Estados Unidos, em meados da década de 1980, foi proposto que a metodologia
Stage & Gates (que será apresentada na unidade 4) fosse adaptada para inovação.
Este modelo foi adotado rapidamente por mais de 70% das empresas de acordo com
pesquisa realizada em 2003.
Foram diagnosticados dois fatores essenciais para que o projeto de inovação possa ser
iniciado: realizá-lo corretamente e executar projetos corretos.
31
• Realizar um projeto corretamente significa:
- Realizar uma pesquisa de mercado. Mesmo que os clientes muitas vezes não
saibam o que quer, eles podem indicar um caminho, dar pistas do que é preciso
inovar;
- Ter uma definição clara de que se quer inovar. Somente ter a intenção de realizar
qualquer inovação não significa que os tomadores de decisão estão dispostos a
arriscar.
32
• Inovar é arriscar. Os tomadores de decisão estão conscientes e dispostos a colocar
a inovação em prática sem que eventualmente sofram sanções ou punições caso
a inovação não funcione conforme imaginado ou proposto.
• É possível realizar uma proposta inicial clara do que, como e para que tal inovação
irá atender ou servir?
Caso não possa contar com outras pessoas diretamente envolvidas no processo de
inovação, consulte pessoas próximas, peça opinião.
• Uma inovação, por melhor que seja, pode não agradar a todos. As inovações trazem
surpresas, novidades, e nem todas as pessoas gostam de ser surpreendidos ou
de novidades. Então não se preocupe quando inovar em agradar ou ser aceito
por todos.
• Solucionar um problema.
33
Normalmente realizada em grupo, mas sem nada que impeça de ser realizada
individualmente, trabalhar com uma “tempestade de ideias” costuma ser uma atividade
bastante prazerosa além de animada. Por isso mesmo, é importantíssimo estabelecer
premissas e as regras para que o processo não se transforme em uma algazarra ou uma
grande bagunça sem foco ou assertividade.
• Ausência de julgamento: todas as ideias são válidas por mais estranhas que
pareçam em uma primeira avaliação. Não é permitida a autocrítica – pensar e não
falar ou colocar no papel em casos individuais prejudica todo o processo.
• Todas as ideias são bem-vindas: misturar um elefante de bolinhas roxas com uma
girafa pode soar estranho, mas também ser uma grande solução.
• Anote tudo. Determine um ou mais responsáveis por anotar tudo, todas as ideias.
Essas pessoas não podem, em hipótese alguma, escolher ou julgar quais ideias
devem ir papar o papel;
• Mantenha a via livre. Não acumule ideias ou pensamentos. Vale tudo. Uma ideia
deve ser exposta para que outra ocupe seu lugar e assim sucessivamente;
• Desapegue. Não há regras para que se sugira uma ideia ou solução. Dito isso, não
deve haver apego pela própria ideia ou por alguém neste momento;
34
Definidas as regras básicas, sugere-se a utilização do modelo proposto por Aranda
(2009):
• Composição do grupo
• Moderador
• Procedimentos
• Resultados
35
- Devem ser apresentados
posteriormente aos empregados
com conhecimentos específicos,
de acordo com cada ideia, a fim
de analisar a real viabilidade de
execução.
Um dos casos mais curiosos está associado ao instrumento de anotação que deveria
ser utilizado pelos astronautas. Horas foram gastas para estabelecer como seria o
funcionamento de uma caneta esferográfica ou tinteiro. Diversos modelos, amostras e
protótipos foram tentados. Eis que de repente alguém surge com a seguinte sugestão:
Por que não usar lápis?!
Agora que a ideia de usar o lápis foi apresentada, parece obvio, tão óbvio que pode nos
levar a pensar: “por que não pensei nisso antes? ”
1 Designação atribuída ao período histórico de disputas estratégicas e conflitos indiretos entre os Estados Unidos e
a União Soviética, compreendendo o período entre o final da Segunda Guerra Mundial (1945) e a extinção da União
Soviética (1991), um conflito de ordem política, militar, tecnológica, econômica, social e ideológica entre as duas nações
e suas zonas de influência.
36
Um outro caso emblemático é do navegador e desbravador Amyr Klink2. Quando estava
organizando sua aventura para Antártida, diversos equipamentos da embarcação
precisaram ser repensados para que pudesse retornar com segurança, pois estaria
sozinho durante meses.
O mastro do barco, por exemplo. Com o frio e a umidade era sabido que haveria muita
formação de gelo, o que dificultaria ou mesmo impediria o pleno funcionamento das
velas, responsáveis pela locomoção da embarcação. Grandes quantidades de gelo no
mastro podem travar as velas, impedindo que sejam erguidas ou recolhidas, sem contar
um risco maior que é o aumento de peso sem distribuição homogênea. A embarcação
poderia pender para um dos lados.
Engenheiros e físicos foram envolvidos. Mas a solução foi muito mais simples: ela foi
feita em material preto. Dessa forma, absorveria o calor do sol e derreteria o gelo
naturalmente, sem que fosse necessário todo um sistema ou mecanismo para isso.
Glossário
2 Amyr ficou conhecido por suas expedições marítimas, que empreendeu geralmente sozinho. O primeiro feito a ser
amplamente divulgado ocorreu em 1984, quando realizou a travessia solitária em um barco a remo no oceano Atlântico.
Em dezembro de 1989, viajou rumo à Antártida em um veleiro especialmente construído para a expedição, o Paratii.
Permaneceu sozinho por um ano na região, sendo que por sete meses, seu barco ficou preso no gelo da Baía de Dorian.
Da Antártida, rumou em direção ao Pólo Norte e retornou ao ponto de partida, a cidade de Paraty (RJ), em outubro de
1991.
37
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Foram diagnosticados dois
fatores essenciais para que o projeto de inovação possa ser
iniciado. São eles:
38
Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
39
HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
40
UNIDADE 4 | COMO INOVAR
41
1 Como Inovar
Como já foi colocado, não há como estabelecer premissas e passos para que os processos
dos projetos de inovação tenham uma garantia de 100% de sucesso. Entretanto, a
consciência de que inovar é essencial para a sobrevivência da organização no cenário
competitivo atual é o primeiro grande passo para um resultado satisfatório.
• Tamanho da empresa;
• Área de atuação;
42
• Cultura e estrutura organizacional;
• Composição do mercado/concorrência;
1. Geração de ideias;
Em todas elas, deve haver uma movimentação constante na busca interna, dentro da
empresa e de seus grupos de contato, e externa por soluções, em outras empresas e
grupos, seleção de ideias mais adequadas e propagação delas por todas as áreas da
organização como forma de captar mais envolvidos e consequentemente mais ideias.
A maior parte das falhas e dos fracassos das inovações acontece em uma destas 3 fases.
A organização em sua maioria não possui forças em todas essas fases de trabalho.
Cada organização é mais forte em determinadas ações e mais fraca em outras. Essa
consciência faz com que os agentes tomadores de decisões possam concentrar
esforços e atenção nos “elos” mais fracos dessa cadeia que precisam de maior reforço
e atenção. Por exemplo, o departamento de marketing de sua empresa pode não estar
preparado para o lançamento de um produto em todo o Brasil, por estar estruturado
para atender apenas uma região. Neste caso, pode ser o “elo fraco” que necessita de
reforço. O mesmo pode ser feito através de uma ação maior, como a reestruturação
do departamento, ou através da terceirização destes serviços para aquele lançamento
específico, entre outras opções.
43
2.1 Geração de Ideias
“Toda inovação começa com boas ideias”. É partindo desta afirmativa que iniciamos a
ação inovadora. Mas onde encontrar esta fonte criativa?
O local mais comum de iniciar esta busca é junto aos próprios funcionários e expandir
o raio de busca em outros departamentos.
hh
Essas ideias não necessariamente precisam vir de dentro das
empresas. A observação por agentes externos e a influência do
mercado, clientes, usuários, universidades, outras empresas,
centros de pesquisa e fornecedores também contribuem
ativamente para construção de boas ideias.
Tal falta de atenção às ideias do mercado pode ser tão fatal quanto à falta de inovação.
Uma grande empresa japonesa, por exemplo, perdeu a oportunidade de ter o domínio
do mercado de câmeras fotográficas digitais.
44
Apesar de a ideia ter sido boa, colocada em prática e em produção, e possivelmente
melhor que a concorrente, o mercado já havia adotado outro padrão e não estava
disposto a trocar.
Até hoje a empresa arca com os prejuízos de “se eu não inventei, não é bom”.
Ao perceber que o ambiente não está preparado para novas ideias crescerem as
pessoas e o próprio sistema organizacional vão eliminá-las. Não haverá mais interesse
em inovação, pois do que adianta contribuir com ideias, participar de reuniões e sair
delas cheio de esperanças se, por exemplo, o orçamento é menor do que o esperado
e insuficiente para executar a ideia? As próprias pessoas que deveriam trabalhar as
inovações, formarão blocos e barreiras porque não acreditam mais nas mudanças.
Todo o esforço que, porventura, tenham feito em algumas tentativas foi em vão por
falta de preparação da empresa em executá-las.
45
oferecer uma forma de incentivo ou recompensa para a equipe de trabalho responsável.
É importante para este processo funcionar que se incentive a apresentação de ideias.
Em empresas da área de tecnologia este incentivo é indireto, pois o prêmio vai apenas
para aquelas que forem desenvolvidas, a apresentação é apenas o passo inicial que
deve ser dado para chegar-se ao prêmio. Esta visão integral do processo ajuda as
empresas a realmente tratarem as boas ideias, pois apenas premiar a apresentação de
ideias, é como premiar um candidato apenas por fazer sua inscrição no concurso.
46
Na metodologia Stage & Gate, são 8 os fatores para o sucesso:
Esses fatores devem estar alinhados a duas ações: sistema próprio de desenvolvimento
de novos produtos/serviços e, assim como na cadeia de valor, comprometimento de
todos os departamentos da organização no projeto de inovação.
47
De forma sistemática, podemos considerar o quadro a seguir no que se refere ao
desenvolvimento e inovação de produtos e serviços.
48
Quadro 2: Desenvolvimento e inovação de produtos e serviços
49
Comparam-se os resultados da
Pós-desenvolvimento
4 Tipos de Inovação
50
Glossário
51
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Inovar é um processo:
c. ( ) Oito fases.
d. ( ) Três fases.
52
Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
53
HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
54
UNIDADE 5 | CRIATIVIDADE E
INOVAÇÃO
55
1 Criatividade e Inovação
Mas, o que é ser criativo? Existem diversos conceitos para criatividade. Pode ser
considerada uma habilidade de pensar em diferentes caminhos do que já está definido,
por exemplo. Do ponto de vista da ciência, indivíduos com um alto grau de criatividade
necessitam de condições de trabalho adequadas, por causa de suas particularidades,
caraterísticas e estilos de pensamentos neurocognitivos. (SCHWEIZER, 2006).
56
Hoje em dia não associamos mais a criatividade exclusivamente às artes. Até pouco
tempo, não se estabelecia valor prático associado à criatividade. A neurociência e a
psicologia foram as primeiras a estudar e compreender o potencial criativo do indivíduo,
passando por outras áreas até chegar às organizações que, prontamente, passaram a
contar com tal potencial inovador.
1. Identificação do problema;
5. Resultado.
57
Posteriormente, no início dos anos 2000, surge a Teoria do Investimento em Criatividade,
que enfatiza 6 fatores para se obter resultados nos ambientes organizacionais:
a. Inteligência –
considerada fruto
da interação de 3
habilidades: sintética
(enxergar o problema de
diferentes perspectivas),
analítica (escolher as
ideias mais adequadas)
e prática (convencer
outros a seguirem
determinada ideia).
b. Estilo e habilidade
intelectual – o estilo
representa a forma de
apresentação e aplicação
das ideias. A habilidade
está na capacidade de
inter-relacionar ideias e
outros aspectos. É o famoso “pensar fora da caixa”.
58
f. Contexto ambiental – a isenção de julgamento não acontece; seja com quem a
propôs, seja com a própria ideia. A forma de acolhimento das novas ideias, como
já foi destacada, é um fator de vida ou morte para a inovação.
Dentro das organizações, o processo criativo pode ser influenciado pelos seguintes
fatores:
Note que os critérios de avaliação são bastante próximos dos conceitos apresentados
tanto por Amabile como pela teoria do investimento em criatividade.
Uma vez que a criatividade de seus empregados é revertida para a organização, esta
deve focar na criação e manutenção de um clima e de uma cultura organizacional
favorável para que as boas ideias se tornem inovações rentáveis.
59
Quadro 3: As nove dimensões propostas para um local de trabalho que estimule a criatividade
60
Presença de tensões emocionais na organização.
Quando o nível de conflito é alto, grupos de pessoas
Conflito
não gostam umas das outras. O clima pode ser
caracterizado como “ambiente de guerra”.
São tratadas novas ideias. Quando o clima
organizacional favorece a criatividade, as novas ideias
Suporte de ideias
são bem recebidas pelos superiores. Os superiores
ouvem as iniciativas de cada uma das pessoas.
Discordância entre pontos de vista, ideias, experiências
e conhecimentos. No debate organizacional algumas
Debate
vozes são ouvidas e as pessoas estão desejosas de
que suas ideias sejam seguidas e revistas.
Tolerância sobre incerteza e ambiguidade no local de
Tomada de riscos trabalho. As pessoas no geral permanecem no limbo
ao seguir suas ideias.
Por tudo isso, podemos considerar a criatividade como base do processo de inovação,
uma condição obrigatória para que as organizações possam agregar valor aos seus
produtos e serviços.
61
A divergência de ideias, os diferentes tipos de formação de cada
Glossário
62
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Atualmente a criatividade é
considerada mais importante em que área do
conhecimento?
b. ( ) Em todas as áreas.
d. ( ) Em nenhuma.
a. ( ) Administração e Engenharia.
b. ( ) Neurociência e Psicologia.
d. ( ) Medicina e Engenharia.
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Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
64
HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
65
UNIDADE 6 | CRIATIVIDADE
E INOVAÇÃO COMO
FERRAMENTA DE SUCESSO
66
1 Criatividade e Inovação
Compreender que inovação é uma condição para que a organização possa criar, se
manter e prosperar no mercado atual é essencial para todos.
67
Uma forma de apresentar o tamanho que estas inovações têm impactado o mercado é
um pequeno equipamento lançado em 2015 pela maior empresa americana de vendas
no varejo capaz de gerar milhões de dólares em vendas para seus fornecedores. A
empresa desenvolveu um equipamento autoadesivo que possui apenas um botão com
a marca/modelo do produto que ele representa. A proposta é que o consumidor o
afixe em uma área de fácil acesso, como a porta do armário onde ficam os alimentos,
próximo a geladeira ou a máquina de lavar roupas e simplesmente pressione o botão
para comprar determinado produto, sem precisar ir ao mercado ou loja. O produto
é entregue no endereço do consumidor. Cada produto tem um botão associado a
ele. Assim se seu biscoito preferido acabou, ou está acabando, basta você apertar
o botão daquele alimento que ele será entregue para você. O mesmo vale para sua
pasta de dentes, papel higiênico, sabão em pó e vários outros produtos. Cada um com
seu próprio botão. A facilidade e o conforto oferecidos pelos fabricantes trazem um
benefício direto para eles, pois você não irá mais ao mercado para comprar aqueles
produtos e se fidelizará àquela marca cujo botão de pedidos você tem em casa.
A ideia é das mais simples, daquele tipo “por que não pensei nisso antes?”, mas que só
pode ser colocada em prática com os avanços da tecnologia.
Imagine se toda vez que você abrisse o último pacote de biscoitos pudesse simplesmente
apertar um botão e no dia seguinte outra quantidade pré-determinada fosse entregue
na sua porta. Usou a última porção do sabão em pó que você sempre compra? É só
apertar o botão que você colocou no painel da sua máquina de lavar.
bb
americano e já conta com mais 1003 diferentes botões para
continuar comprando de salgadinhos até remédios e
suplementos alimentares que não precisam de prescrição
médica.
68
O sistema bancário, o qual boa parte da população mundial integra, também vem
estabelecendo novos produtos e serviços para se tornar mais competitivo para seus
clientes. Especificamente no Brasil que, segundo o portal Decision Report (http://
www.decisionreport.com.br), é referência mundial em segurança bancária. O reforço
da segurança de nossos bancos é tão intenso que o uso de senhas e outros tipos de
incremento de segurança já geraram até vídeos de sátira na internet. Mas, embora
motivo de piada para alguns, é um modelo extensamente copiado e seguido por
diversos outros bancos no mundo.
O caixa eletrônico irá mostrar na tela um código a ser lido pela câmera do celular. Feito
isso o dinheiro é liberado imediatamente, sem necessidade de inserir o cartão algumas
vezes e digitar senhas intermináveis.
Note que em nenhum momento o correntista precisou de cartão para realizar o saque.
Toda a transação ocorre entre o aplicativo de celular e o caixa eletrônico.
Outra inovação proposta por outro banco brasileiro está relacionada a compras pela
internet.
69
Apesar desta modalidade de consumo
continuar crescendo ano após ano em
todas as regiões do país e em todos os
perfis de consumidores (faixas etárias,
renda etc), ainda é comum encontrar
pessoas que nunca compraram pela
internet em razão de “histórias que
ouviram dizer” de pessoas que tiveram
seus dados bancários clonados e os
respectivos cartões de crédito utilizados
por pessoas indevidas.
As empresas e as organizações precisam estar atentas aos desejos e anseios dos mais
diferentes grupos sociais e de consumo. Seus projetos de inovação devem apontar
nesta direção, pois de nada adianta ter as mais brilhantes mentes criativas à disposição
se não há um ambiente harmonioso para acolhê-la, que seja capaz de transformá-la em
algo real.
gg
Fique por dentro das mais diversas inovações tecnológicas no
Brasil e no mundo, acesso o portal oficial Decision Report e leia
diversos artigos em português sobre o tema. Acesse-o através
do link a seguir.
http://www.decisionreport.com.br/publique/cgi/cgilua.exe/
sys/start.htm?tpl=home
70
Atividades
aa
1) Assinale a alternativa correta. Todos os segmentos da
indústria podem ter sucesso com a inovação?
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Referências
GARDNER, David. THORNHILL, Ted. Steve Jobs’s secret legacy: Dying Apple boss left
plans for four years of new products. Portal da internet, 2011. Disponível em <http://
www.dailymail.co.uk/news/article-2046397/Steve-Jobs-dead-Apple-boss-left-plans-4-
years-new-products.html>. Acesso em: 15 ago. 2016.
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HULL, Dana. Tesla recebe 325 mil pedidos por model 3 na 1ª semana. 2016. Disponível
em: <http://exame.abril.com.br/negocios/noticias/tesla-recebe-325-mil-pedidos-por-
model-3-na-1a-semana>. Acesso em: 15 maio 2016.
ISAKSEN, S.; LAURER, K. The climate for creativity and change in teams. Creativity
and Innovation Management. Oxforf-United Kingdom, 2002.
LUBIATO, Kelly. Inovação não acontece todos os dias. Apólice, São Paulo, v. 1, n. 195, p.6-
7, fev. 2015. Disponível em: <http://www.domsp.com.br/wp-content/uploads/2015/03/
Inovação-não-acontece-todos-os-dias.pdf>. Acesso em: 4 set. 2016.
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Gabarito
Questão 1 Questão 2
Unidade 1 C C
Unidade 2 D B
Unidade 3 C A
Unidade 4 A C
Unidade 5 B B
Unidade 6 B D
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