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1) O que é um sotware educativo?

É um programa que visa atender necessidades e possui ( ou deve possuir) objetos


pedagógicos.

É um jogo ao qual se utiliza para passar o tempo entre atividades escolars

É um programa que visa sem fins educacionais;

É um jogo sem metodologia certa;

2) Quais abordagens utilizadas em Softwares educativos?

Behaviorista;

Construtivista;

Behaviorista e Construtivista

Nenhuma das alternativas anteriores

3) Aponte qual alternativa não indica um problema Behaviorista;

A maior motivação para ler o conteúdo é passar no teste

Memorização das informações

Computador é visto como ferramenta ( aprendizagem através dele)

Ênfase é no ensino, na instrução

4) O Software é desenvolvido por uma equipe disciplinar, marque a alternativa que esteja
todos os autores envolvidos

Professores, pedagogos e profissionais;

Alunos e programadores;

Alunos, programadores, pedagogos e participantes;

Alunos, professores, pedagogos e programadores.

5) Ferramentas de autoria, assinale a alternativa que não se inclui na especificação:

As ferramentas de autoria são dedicadas à criação de conteúdos, que inclui cenas, imagens,
textos, movimentos e atividades lúdicas ou não.

Como o próprio nome diz, ferramentas de autoria possibilitam que seus usuários se tornem
autores.
Ferramentas de autoria online são aquelas acessadas via internet, sem a necessidade de
download ou instalação de programas específicos.

São ferramentas que necessitam baixar arquivos e fazer download para utiliza-los.

6) O que são ambientes de aprendizagem informatizados, assinale a resposta


verdadeira.

Apesar da disseminação do uso do computador em escolas, o ensino moderno pode se limitar


apenas ao uso do computador para dar aula.

Desde o início dos anos 2000 o desenvolvimento da infraestrutura de telecomunicação e a


internet vem permitindo a criação de ambientes computacionais com o objetivo de
facilitar o trabalho do professor

porém não é necessário suprir outras necessidades necessidades, como por exemplo, a social e a
facilitação de um ambiente comunitário.

Os elos estabelecidos pelas pessoas não têm influência na formação de um senso de comunidade

7) A internet, dependendo de sua utilização, apresenta-se como um ambiente propício


à troca entre indivíduos, pelos seguintes aspectos, assinale a alternativa que
contempla todos os itens apresentados em sala de aula;

– Independência espacial– Independência de formato – Integração com o ambiente


computacional (independência de plataforma) – Criação – Comunicação– Independência
temporal

Independência especial - formatação especifica – movimento - forma e tempo ;

Independência especial - movimento – forma – tempo e gestão.

– Coo dependência espacial– Independência de criação – Integração com o ambiente


computacional (independência de plataforma) – Criação – Comunicação– Independência
temporal

8) , permitem ao professor, assinale as alternativas corretas:


I ) – Gerenciamento de conteúdos para seus alunos
II) – Acompanhamento constantemente do progresso dos estudantes
III) – Administração do curso.
IV) – Comunicação/interação com professor e colegas.

Qual a alternativa correta:


I , II e III
II, III e IV
I, III e IV
Todas alternativas estão corretas
9) Ambientes virtuais de aprendizagem Permitem aos alunos:

I) – Acesso aos conteúdos disponibilizados.


II) – Comunicação/interação com professor e colegas.
III) – Administração do curso
IV) – Compartilhamento de conhecimentos prévios ou adquiridos.

Qual alternativa correta

I, II e IV

I,II e III

II, III e IV

Nenhuma esta correta.

10) Qual alternativa não corresponde ao significado de Moodle

É o acrónimo de "Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment"

software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual

uma plataforma open source, ou seja, de código aberto. Isso


significa que pode ser utilizado e até mesmo distribuído

Moodle é um sistema modular baseado em suspensão de material


para meio aberto de pesquisa.

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