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Guia do RPGista

Sócio do 7/5/3 RPG Club

Olá! Obrigado por tornar-se Sócio do 7/5/3 RPG Club!


Meu nome é Henrique Ciconello, fundador do clube e falo em nome da nossa equipe, a
Torre de Marfim. Esperamos que você tenha muito o que contar sobre as histórias que
viverá conosco a partir de agora!
O 7/5/3 nasceu de uma ideia bem simples: ensinar as pessoas sobre o jogo, explicar o
que entendo de cenários, personagens e narrativa. O canal cresceu e, com ele, uma
comunidade de jogadores, que hoje são a alma deste clube.
Eu jogo RPG desde 1994 e comecei como a grande maioria: Hero Quest e Dungeons &
Dragons, passei anos em AD&D, Gurps e, minha paixão, Storyteller. E, desde a primeira
sessão, eu comecei como Mestre e ainda permaneço no cargo.
Focado no que sei e amo, o Clube foi tomando corpo e agora, você faz parte dele
também!
Deixe as asas de sua imaginação fluir ao máximo nos jogos do 7/5/3 RPG Club!
E, antes que eu deixe passar, caso você não tenha sacado a ideia, muitos me perguntam o
por quê do nome 7/5/3.
Esses são seus atributos iniciais na criação dos personagens da maioria dos jogos da linha
Storyteller ; )

Bem-vinda, bem-vindo, bem-vinde ao 7/5/3 RPG Club!


Henrique C. Filho, Narrador de RPG.
Introdução
Este guia traz para você, todas as regras, direitos e deveres, que cabe a cada membro do
clube, a fim de preservar o bom andamento de todas as mesas, eventos, séries e
comunidade como um todo.

O 7/5/3 RPG Club é um clube online que permite a qualquer pessoa ter a experiência
de participar de excelentes histórias, interpretando seus personagens inesquecíveis, que
poderão sofrer mortes memoráveis, atravessar investigações e tramas complexas, num
ambiente seguro. Além disso, os narradores são treinados para gerar a melhor
experiência possível para seus jogadores, afinal de contas, a história e a diversão sempre
são mais importantes.

Deveres do RPGista

1. É dever de cada membro do clube, bem como seus dirigentes, representantes e


associados, preservar a boa convivência em sociedade. Respeitar, sem ofender ou
atacar aqueles que são diferentes de você, é primordial. Racismo, intolerância
religiosa, étnica, de gênero ou similares,fascismo, nazismo,machismo, abuso ou
importunação psicológica, sexual, com ou sem conteúdos sexuais ou violentos,
em sua totalidade ofensivos, sejam enviados em grupos, ou privado a outros sem
autorização do remetente; e, em casos duvidosos, serão analisados pela Torre de
Marfim, que poderão levar o membro a punições desde suspensão temporária até
mesmo à expulsão. RPG é para diversão, sempre.

2. Turnos: Os jogos são realizados em turnos. Quando estamos jogando online,


dependemos da conexão e da paciência dos outros para um bom andamento do
jogo. Para isso, é imprescindível respeitar o turno dos outros jogadores, assim
como os outros respeitarão seu turno. Em momentos de fala, respeite e aguarde o
outro terminar antes de assumir o microfone.

3. Situações comportamentais adversas, como discussão de regras, brigas e afins


serão resolvidas com o narrador, que terá a palavra final sobre situações em on e
em off (dentro e fora do jogo). Caso seja necessário, qualquer jogador ou narrador
do Clube poderá e deverá recorrer à Torre de Marfim, equipe administrativa do
7/5/3 RPG Club.
Após estes pontos necessários, vamos ao que interessa, as vantagens de ser associado do
7/5/3 RPG Club!

Acesso à Comunidade 7/5/3


O 753 RPG Club é um lugar onde os jogadores podem se reunir, fazer amigos e
compartilhar suas experiências com o RPG. Os Sócios podem encontrar outros jogadores
para formar novos grupos, participar de eventos e trocar ideias sobre os jogos.

Aprendizado e crescimento
O 753 RPG Club oferece uma variedade de recursos para ajudar os Sócios a aprender
mais sobre RPG. Os Sócios podem acessar artigos, vídeos e tutoriais sobre diferentes
sistemas de RPG, estilos de jogo e maneiras de interpretar personagens.

Suporte para criação e evolução de personagens


O 753 RPG Club oferece suporte com narradores experientes que ajudam os Sócios a
criar personagens e prelúdios mais interessantes. Os Sócios terão pontos que podem ser
trocados por recompensas, como acesso a conteúdo exclusivo, descontos em produtos e
até mesmo a chance de participar de aventuras especiais para o canal no Youtube, com o
narrador Henrique, criador do 7/5/3 RPG Club!

Experiências únicas
O 753 RPG Club oferece uma variedade de experiências únicas para os Sócios. Os Sócios
podem participar de eventos para o Youtube em Oneshots Oficiais, Minisséries, Campeonatos
(em breve) e muito mais!

Criatividade e Expressão
O RPG é um hobby que incentiva a criatividade e a expressão. O 753 RPG Club oferece
um espaço para os Sócios explorarem sua criatividade e expressarem sua individualidade
através do jogo. Além disso, a socialização com pessoas que partilham do mesmo
interesse, que se divertem juntas com o RPG, dá mais qualidade de vida.
OnLive Action
Entre os diversos estilos de RPG, seja presencial, online, via texto… mas um deles é
chamado de Live Action Role Play (LARP), ou apenas Live Action, é o estilo em que
você se veste como seu personagem, age e fala como ele, muito diferente de um jogo
clássico onde conversamos e debatemos o jogo em Off (fora da ação), no Live Action não
existe off quando o jogo começa.
Leis de Avort
OnLive Action do Mundo das Trevas

Os Live Action costumam acontecer em ambientes fechados, em um cenário único. E o


maior problema deste estilo de jogo, é reunir jogadores de diferentes localidades para um
evento presencial. Pensando nisso, o 7/5/3 RPG Club traz esta novidade: OnLive
Action
Em uma experiência única, inspirada nos Lives Action, criamos um ambiente de jogo
com diversos cenários e em constante expansão!
Os Sócios do 753 RPG Club participarão desta experiência única, contínua, online (via
texto e voz), ambientada no Mundo das Trevas, dentro da fabulosa cidade fictícia de
Avort.

Situada no litoral do estado de São Paulo, Avort de 2025 traz um cenário pós-guerra. Em
algo que foi traduzido pelos mortais como uma “verdadeira guerra civil das máfias e
traficantes, polícia e trabalhadores (...)” as Crianças da Noite travaram uma guerra liderada
por anciões contra as ondas de ataque do Sabá. A Camarilla resistiu, mas não o suficiente.
A Guerra de Sangue, como ficou conhecida nos becos sombrios, aconteceu entre 2022 e
2024, dizimando a maior parte dos vampiros da cidade.
Garous foram praticamente extintos, levando consigo toda a Esperança de Gaia.
E a cidade se tornou um Novo Mundo para que os personagens dos jogadores tornem-se
aquilo que desejarem: um novo Xerife da Camarilla, um Ductus ou até mesmo Bispo
Sabá. Ou ainda, a melhor oportunidade para os Anarquistas acabarem com o controle da
Camarilla de uma vez por todas!

No OnLive Action, interprete um ser sobrenatural em uma história épica, que se


desenrolará ao longo de vários meses, com a oportunidade única de moldar o futuro do
Mundo das Trevas.
Com auxílio dos narradores, crie seus próprios personagens e suas histórias, e interaja
com outros personagens que buscam poder ou conhecimentos ocultos na Cidade de
Avort.
Todos os clãs e linhagens podem ser escolhidas. Alguns são extremamente raros, então
caso algum outro jogador já tenha escolhido a mesma linhagem, seu personagem estará
sujeito a troca do clã.
Faça sua Requisição de personagem antes de construir a ficha.

Requisição de Personagem
Fichas de Personagem 7/5/3 – em breve

Personagem
Você poderá criar um único personagem, de qualquer um dos jogos da linha Storyteller,
exceto Abominações. Alguns deles são restritos ou limitados, neste caso fale com seu
narrador.
Cada ser tem suas peculiaridades e características únicas, mas há muita coisa em comum.
Apesar de um pouco diferente dos jogos de mesa, siga esse passo a passo, assim você terá
um personagem realmente funcional no OnLive Action.

Evolução do Personagem:
A pontuação de Experiência (XP) será mensal, de acordo com sua frequência e, também,
de acordo com a sua participação, objetivos alcançados (ou não), etc. Além disso, os que
participarem das sessões oficiais, terão XP extra.

O gasto de XP será realizado sob a tutela do narrador.

Siga o passo a passo abaixo para a criação de seu personagem. O processo de criação de
personagem é dividido em três passos:

Passo I – Pontuação geral em comum entre todos os seres do mundo das trevas. Caso sua
ficha não tenha nenhuma característica, apenas ignore.

Passo II – Pontuação específica e individual, baseado nas escolhas do Passo 1.

Passo III – Prelúdio e detalhes


Passo I

1 - Escolha o conceito da sua personagem


Conceito é algo que reflita o que seu personagem é. Um Golpista, por exemplo, pode ser
de todo tipo, como Pirâmides, vendedor de arte falsificada, falso-mendigo, etc. Um
traficante e um padre podem ter Manha (streetwise), mas Armas de Fogo já é mais
complicado para o padre...
A escolha do conceito também serve como guia para a escolha das características, que são
mais restritas neste sistema.

● Administrador ● Médico
● Advogado ● Membro de gangue
● Agente do Governo ● Mercenário
● Apresentador ● Militante
● Artista ● Morador de rua
● Assassino prof. ● Motoqueiro
● Boêmio ● Músico
● Caçador ● Padeiro
● Caminhoneiro ● Pária
● CEO ● Pedreiro
● Cientista ● Perito
● Cinema ● Polícia de Choque
● Detetive ● Policial Civil
● Engenheiro ● Policial Militar
● Escritor ● Policial Municipal
● Estilista ● Programador
● Estudante ● Proletariado
● Filósofo ● Prostituta
● Fotógrafo / Paparazzo ● Refugiado
● Funcionário Público ● Repórter
● Golpista ● Sacerdote Religioso
● Guarda-costas ● Socialite / Playboy
● Infantil ● Soldado
● Influencer ● Teórico da Conspiração
● Juiz ● Traficante
● Ladrão ● Vagabundo
● Mafioso ● Vendedor de farol
2 - Natureza e Comportamento
Em resumo, Natureza representa a personalidade real de seu personagem e o
Comportamento é a forma que ele se mostra na sociedade.
Segue lista resumida. A descrição das características se encontram nos livros de regras.
● Arquiteto ● Juiz
● Autocrata ● Malandro
● Bon-vivant ● Mártir
● Caçador de Emoções ● Masoquista
● Camaleão ● Monstro
● Capitalista ● Pedagogo
● Celebrante ● Penitente
● Cientista ● Perfeccionista
● Competidor ● Ranzinza
● Conformista ● Rebelde
● Criança ● Sadista
● Diletante ● Samaritano
● Diretor ● Sobrevivente
● Espero ● Sociopata
● Excêntrico ● Solitário
● Fanático ● Tradicionalista
● Galante ● Valentão
● Guru ● Visionário
● Idealista

3 - Características
Ao invés dos tradicionais pontos representados pelas bolinhas na ficha, no sistema Teatro
da Mente você deve comprar características para aquela habilidade.
Como de costume, para seus Atributos, você ainda deve escolher entre: primários,
comprando 7 características; secundários com 5 e terciários com 3 características. O
velho e bom 7/5/3!

Com base no conceito, escolha as características do seu personagem e distribua os pontos


como de costume. Ao invés de comprar “bolinhas”, você compra características. Por
exemplo, se quiser ter 4 pontos de Força, é necessário comprar 4 características
diferentes de Força (veja lista abaixo).
Atributos – Cada característica custa 1 ponto. Escolha:
7 pontos/características para Atributos Primários
5 pontos/características para Atributos Secundários
3 pontos/características para Atributos Terciários
Na sua ficha editável há 12 espaços para características em cada atributo. Clique na barra
e escolha as características que melhor refletem seu personagem, de acordo com a
pontuação.

3.1 - Atributos Físicos

Força Destreza Vigor Geral: Físico


Musculoso Hábil Firme Atlético
Feroz Gracioso Resistente Energético
Intrépido Ágil Incansável Equilibrado
Resistente Flexível Resiliente Tenaz
Duro Rápido Robusto Vigoroso

3.2 - Atributos Sociais


Carisma Manipulação Aparência Geral:
Social
Amável Comandante Magnético Amigavel
Carismático Fraudulento Atraente Diplomático
Charmoso Insinuante Deslumbrante Empático
Digno Persuasivo Elegante Espirituoso
Eloquente Sedutor Intimidador
Expressivo

3.3 - Atributos Mentais


Percepção Inteligência Raciocínio Geral: Mental
Discernidor Culto Ardiloso Criativo
Atento Disciplinado Atleta Determinado
Observador Meditativo Astuto Dedicado
Perspicaz Racional Esperto Paciente
Vigilante Sagaz Intuitivo Sábio
4 - Habilidades – Compre 5 características
Ao comprar uma habilidade, automaticamente você tem o nível 1 desta habilidade. Para
ter habilidades de nível maior, é necessário comprar a mesma característica mais de uma
vez.
Exemplo: Verminoso, o coveiro do cemitério comprou:
1 X Acadêmicos / 3 X Furtividade / 1 X Armas Brancas (Totalizando 5 características).

Escolha suas Habilidades


• Acadêmicos • Enigmas • Lore Mundo Inferior
• Armas brancas • Esportes • Lore Nação Garou
• Armas de fogo • Expertise • Lore Tradições
• Artesanato / Ofícios Profissional • Lore Umbra
• Briga • Furtividade • Lore União
• Ciência • História • Lore Vampiros
• Computador • Intimidação • Manha
• Condução • Investigação • Medicina
• Consciência • Instinto Primitivo • Ocultismo
• Cosmologia (Garou) • Política
• Desempenho • Lábia • Segurança
• Empatia • Liderança • Sobrevivência
• Empatia com • Lore da Camarilla • Tecnologia
Animais • Lore do Sabbat
5 - Antecedentes Gerais – Compre 3 características

Mesma regra de Habilidades. Antecedentes comuns a todos os personagens:

• Aliados • Influência - Ocultismo


• Biblioteca • Influência - Polícia
• Contatos • Influência - Política
• Destino • Influência – Ruas/Crime
• Influência - Alta Sociedade • Influência - Saúde
• Influência - Burocracia • Influência - Transportes
• Influência - Direito • Influência - Universidade
• Influência - Igreja • Lacaios
• Influência - Indústria • Mentor
• Influência - Mercado Financeiro
• Recursos
• Influência - Mídia
• Sonho
• Influência - Mundo Inferior
Passo 2 – Mago

Escolha sua Esssência


○ Dinâmico
○ Entrópico
○ Primordial
○ Questionador

Escolha Sua Tradição ou Convenção


○ Adeptos da Virtualidade ○ Irmãs de Hipólita
○ Ahl-i-Batin ○ Iteração X
○ Bata'a ○ Kopa Loei
○ Cavaleiros Templários ○ Ngoma
○ Coro Celestial ○ Nova Ordem Mundial
○ Culto do Êxtase ○ Oradores dos Sonhos
○ Engenheiros do Vácuo ○ Ordem de Hermes
○ Eutanatos ○ Orfãos
○ Filhos do Conhecimento ○ Projenitores
○ Filhos do Éter ○ Sindicato
○ Irmandade de Akasha ○ Taftani
○ Vazios ○ Wu Lung
○ Verbena

Escolha sua seita


○ Tradição
○ União
○ Nenhuma
○ Nefandi (fale com o Henrique, caso queira jogar com Nephandu. Este tipo
de personagem deve ser escolhido com MUITA RESPONSABILIDADE).

Outras Características - Tradicionalistas


● Arete inicial: 1
● Esferas – Parte 1
○ Anote 1 ponto na(s) Esfera(s) de Afinidade, de acordo com a tradição e
facção (se forem diferentes, anote um em cada);
● Antecedentes: adicione mais 4 pontos, totalizando 7.
○ Avatar
○ Arcanum
○ Destino
○ Biblioteca
○ Nodo (não há nodos disponíveis em Avort, fale com o Narrador)
○ Capela
○ Maravilha (custo dobrado)
● Força de Vontade inicial: 5
● Ressonância inicial: 1
● Compre 5 características bônus + obtido com Caracterísitcas Negativas ou
Defeitos.
● Esferas – Parte 2
○ Escolha:
■ Caso tenha uma esfera de especialização, adicione mais 5
pontos em esferas.
■ Caso tenha duas esferas de especialização, adicione 4 pontos
Outras Características - União
● Iluminação inicial: 1
● Esferas – Parte 1
○ Anote 1 ponto na(s) Esfera(s) de Afinidade, de acordo com a Convenção e
Campo (se forem diferentes, anote um em cada);
● Antecedentes: adicione mais 4 pontos, totalizando 7.
○ Gênio
○ Arcanum
○ Destino
○ Biblioteca
○ Nodo (não há nodos disponíveis em Avort, fale com o Narrador)
○ Artefato (custo dobrado)
● Força de Vontade inicial: 5
● Ressonância inicial: 1
● Compre 5 características bônus + obtido com Caracterísitcas Negativas ou
Defeitos.
● Esferas – Parte 2
○ Escolha:
■ Caso tenha uma esfera de especialização, adicione mais 5
pontos em esferas.
■ Caso tenha duas esferas de especialização, adicione 4 pontos

Rotinas e Efeitos Mágikos


● Para melhor andamento do jogo, tendo em vista que Mago é um jogo mais
complexo, temos essa regra para novos jogadores: Rotinas Prontas.
● Regras para adquirir Rotinas:
○ Você pode escolher uma quantidade de Rotinas/Efeitos igual ao seu nível
de Arete, por esfera. Por exemplo, se o seu personagem tiver Arete 2 e as
esferas: Vida 2, Matéria 2 e Primórdio 1, você pode escolher 2 efeitos para
cada nível de cada esfera (2 efeitos de Nível Aprendiz e 2 de Nível Iniciado
em Vida e Matéria; e 2 efeitos de Nível Aprendiz para Primórdio).
○ A lista de efeitos é a mesma do livro Laws of The Ascension. Se tiver
dúvidas sobre os efeitos, fale com seu Narrador ou busque no livro.
○ Lista de efeito está no final do processo de criação de personagens.
Escolha Características Negativas (opicional)
Cada Característica Negativa ou Defeito gera 1 ponto de bônus. Você pode
escolher cinco características, gerando 5 pontos de bônus, no máximo.
○ Aleijado ○ Indelicado
○ Covarde ○ Insensível
○ Dócil ○ Repugnante
○ Doentio ○ Simplório
○ Estabanado ○ Tímido
○ Franzino ○ Distraído
○ Frágil ○ Esquecido
○ Frouxo ○ Ignorante
○ Letárgico ○ Impaciente
○ Bestial ○ Incauto
○ Chato ○ Ingênuo
○ Condescente ○ Obtuso
○ Desagradável ○ Previsíviel
○ Duvidoso ○ Submisso
○ Feral ○ Violento

Escolha uma Perturbação (opicional)


Escolha 1 e ganhe +2 pontos de bônus.
○ Animismo Sanguíneo ○ Terror imortal
○ Bulimia ○ Amnesia
○ Esquizofrenia ○ Dipsomania
○ Fuga ○ Hebefrenia
○ Fúria Rubra ○ Hipocondríaco
○ Histeria ○ Identidade Fantasiosa
○ Maníaco-depressivo ○ Masoquismo
○ Megalomaníaco ○ Medo imortal
○ Multiplas personalidades ○ Mentiroso compulsivo
○ Obssessivo-compulsivo ○ Sede de Poder
○ Paranóia ○ Sadismo
○ Regressão
3 – Prelúdio

As perguntas a seguir são os pontos mais importantes para o início de sua história. Após
essas perguntas, siga as instruções de escrita do prelúdio.

• Como foi sua Vida?


a) Onde e quando você nasceu?
b) Qual era sua profissão?
c) Como foi sua primeira mudança?
d) O que sobrou de sua vida que te afeta ou motiva nos dias de hoje?
• Por que você veio até a Cidade de Avort?
a) O que você está procurando?
b) Quem são seus rivais e inimigos?
c) Quem você considera possíveis aliados? Aqui, pode falar sobre sua relação
com os outros de sua mesma espécie (ou não)?
d) Quais são seus objetivos mais secretos?
e) O que você quer que os outros pensem de você em Avort?
• Conte sua história brevemente.

Rotinas e Efeitos

Aprendiz (Básico)
Correspondência
• Conectar os Sentidos
• Paisagem Mental
• Ondestou?
Entropia
• Sentir Fraqueza
• Anel da Verdade
Forças
• Visão Noturna
• Quantificar Energia
Vida
• Escanear Vida
• Revelação da Cura
Matéria
• Analisar Substância
• Fragmentos do Sonho

Mente
• Poder Menrtal
• Sem Mente

Primordio
• Consagrar
• Sangue do Coração
• Ver a Onda

Espírito
• Detectar Possessão
• Ver Espírito

Tempo
• Tempo perfeito
• Sentido temporal

Iniciado (Básico)
Correspondência
• Aporte
• Sentido Correspondente
• Defesa
Entropia
• Sorte de Principiante
• Sorte nos Jogos
Forças
• Caos Elétrico
• Escudo de Energia

Vida
• Alterar Criatura Simples
• Curar a si
Matéria
• Derreter e Modelar
• Palha em Ouro

Mente
• Projeção Empática
• Impressão Psiquica

Primordio
• Corpo de Luz
• Encantar Arma
• Golpe Sagrado

Espírito
• Chamar Espíritos
• Tocar Espíritos

Tempo
• Adivinhação
• Proteção Temporal

Discípulo (Intermediário)
Correspondência
• Conexão
• Passo de Sete-Léguas
• Filtrar o Espaço
Entropia
• Precisão de Relógio
• Destruir Máquina
Forças
• Maldita fricção
• Telecinese
Vida
• Corpo melhorado
• Rasgar o Corpo
Matéria
• Destruir Estruturas
• Esculpir
Mente
• Ler Pensamentos
• Telepatia
Primordio
• Ligação de Sangue
• Encantar Vida
• Cordeiro ao Abate
Espírito
• Despertar o Inanimado
• Cruzar a Película
Tempo
• Distorcer tempo
• Armadilha temporal
A Equipe do 7/5/3 RPG Club está à sua disposição para quaisquer dúvidas sobre a
criação do seu personagem,andamento do jogo e melhorias em ambos!

Lembre-se: você é parte do Club e a sua diversão também é a diversão de todos!

Até Breve!

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