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Bem vindo a cidade de Colima – Allansia

[Descrição da Cidade]

Quais são nossas atrações:

Batalhas em duelos, em grupo e desafios

Duelos:

Os duelos são combates 1 contra 1 organizados por patrocinadores ou os próprios


competidores, que lutam conforme as regras estabelecidas nos modos de disputa

Existiram 3 níveis de dificuldade (fácil, médio e difícil) quanto mais difícil mais são as
recompensas e o mais importante maior será sua reputação perante aos outros
competidores.

Tabela de dificuldade para combates arranjados por patrocinadores:

Facil = nível do competidor


Médio = nível do competidor + 2
Dificil =nível do competidor +4

Combates com participantes da casa (outros jogadores e NPCs Elite) exigem um grau
de dificuldade maior

Facil = nível do competidor - 2


Médio = nível do competidor
Dificil =nível do competidor +2

Grupo

Os combates em grupo são organizados por grupos de organizadores ou vários


participantes que juntam a uma causa maior, que lutam conforme as regras
estabelecidas nos modos de disputa. Existem também 3 dificuldades (regras de
encontro DMG) e os participantes da casa são considerados “Elites”

Desafios

Os desafios são duelos ou combates em grupo organizados apenas por patrocinadores


e envolvem uma criatura extremamente perigosa como dragões, que lutam conforme
as regras estabelecidas nos modos de disputa

Existiram 3 níveis de dificuldade (fácil, médio e difícil) quanto mais difícil mais são as
recompensas e o mais importante maior será sua reputação perante aos outros
competidores.

Tabela de dificuldade para duelos são:


Facil = nível do competidor -6
Médio = nível do competidor -4
Dificil = nível do competidor -2
(Os demais seguem as regras de dificuldade descritas no DMG)

Modos de disputa:

Existem vários tipos de disputas que os organizadores e os patrocinadores inventam, porem os


3 mais comuns são: Normal, Primeiro Sangue e Até a Morte

Normal

O embate segue até um dos competidores cair inconsciente. As mortes são raras, pois
os cleros de Kord trabalham muito rapidadmentes. Os combates organizados neste
modo podem ter restrições de armas e habilidades (principalmente mágicas) e a
recompensa em reputação e peças de ouro muitas vezes é igual a uma aventura
(respeita regras de XP do DMG). Como todos os combates envolvem organizadores da
casa e patrocinadores o valor em peças de ouro ou jóias podem ser reduzidos,
geralmente os competidores recebem suas recompensas diretamente deles em forma
de itens mágicos e acomodações de luxo.

Primeiro Sangue

São combates mais finos, onde muitas mulheres comparecem, pois muitas vezes
envolvem até laços nupciais com os vencedores. A luta acontece ate que o primeiro
oponente sangre (Bloodied no fim de round) definindo assim ganhador e perdedor.
Como o riste de morte é praticamente nulo a recompensa é menor e mesmo o
perdedor ganha algo em troca.

Até a morte

Assemelha-se muito com os combates normais, porem apenas um volta do ringue. Se


o vencedor não matar em combate outros faram. O único que pode ser misericordioso
seria o dono da arena ou algum magistrado presente. Os vencedores ganham prestigio
em dobro (2x XP) alem de enormes quantidades de peças de ouro e platina, sem falar
em fama prestigio e adoração pelo público

Regras extras

Todos os combates possuem regras extras definidas momentos antes da entrada dos
rivais entre as mudanças temos armadilhas, feras que geram perigosos para ambos.
Tambem existe limitações de armas, armaduras, magias e poderes, mas muitas vezes
não há limitação alguma

Torneios extras

Existem muitos torneios extras, muitas vezes patrocinados por guildas ou por seitas
religiosas. Esses eventos podem durar semanas ou até mesmo meses e requer, muitas
vezes mais de um combate por dia. Logicamente os prêmios são maiores e cada
evento tem suas próprias regras.

Locais dos combates

Os locais para as lutas são os mais variados possíveis. A guilda arcana de Mer possui agentes
especializados em terrenos magicalmente alterados tendo um leque grandioso de arenas. A
guilda de Mer compra caro e assim nem sempre um patrocinador fica disposta a pagar a
quantia necessária. As arenas mais comuns são:

Coliseu

Uma arena circular de 21m de diâmetro

Poço

Um buraco no chão de 6m ou mais de profundidade circular com diâmetro de 6m ou


mais. Muitas vezes, alem das condições normais de vitoria, ganha que sair primeiro do
poço

Ringue

Geralmente uma plataforma quadrada ou circular de 10m de lada ou diâmetro que


pode ser cercada de arames farpados até um ringue de lama. Umas das condições de
vitoria é fazer a adversário sair fora do ringue

Arena

A arena pode ser considerada ringues maiores, podendo conter armadilhas, coberturas
além de armas e escudos espalhados. Seu tamanho é 15m ou mais de lado ou
diâmetro

Ranking

Os rankings serão divididos pelos modos de disputas quanto maior sua reputação (reputação
pode ser medido em XP adquiridos durante os combates) maior colocação no ranking

Como alistar-se

Basta enviar a ficha de seu personagem D&D 4edição para ellendill@hardcouter com regras de
criação de personagem por compra de pontos e sem itens magicos. Algum patrocinador
avaliara seus atributos e ira propor novos desafios. Por enquanto só estão abertas inscrições
para jogadores de 1 nivel e são validos todos os livros e suplementos oficiais da WotC inclusive
Dragon e Dungeon Magazines.

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