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[Descrição da Cidade]
Duelos:
Existiram 3 níveis de dificuldade (fácil, médio e difícil) quanto mais difícil mais são as
recompensas e o mais importante maior será sua reputação perante aos outros
competidores.
Combates com participantes da casa (outros jogadores e NPCs Elite) exigem um grau
de dificuldade maior
Grupo
Desafios
Existiram 3 níveis de dificuldade (fácil, médio e difícil) quanto mais difícil mais são as
recompensas e o mais importante maior será sua reputação perante aos outros
competidores.
Modos de disputa:
Normal
O embate segue até um dos competidores cair inconsciente. As mortes são raras, pois
os cleros de Kord trabalham muito rapidadmentes. Os combates organizados neste
modo podem ter restrições de armas e habilidades (principalmente mágicas) e a
recompensa em reputação e peças de ouro muitas vezes é igual a uma aventura
(respeita regras de XP do DMG). Como todos os combates envolvem organizadores da
casa e patrocinadores o valor em peças de ouro ou jóias podem ser reduzidos,
geralmente os competidores recebem suas recompensas diretamente deles em forma
de itens mágicos e acomodações de luxo.
Primeiro Sangue
São combates mais finos, onde muitas mulheres comparecem, pois muitas vezes
envolvem até laços nupciais com os vencedores. A luta acontece ate que o primeiro
oponente sangre (Bloodied no fim de round) definindo assim ganhador e perdedor.
Como o riste de morte é praticamente nulo a recompensa é menor e mesmo o
perdedor ganha algo em troca.
Até a morte
Regras extras
Todos os combates possuem regras extras definidas momentos antes da entrada dos
rivais entre as mudanças temos armadilhas, feras que geram perigosos para ambos.
Tambem existe limitações de armas, armaduras, magias e poderes, mas muitas vezes
não há limitação alguma
Torneios extras
Existem muitos torneios extras, muitas vezes patrocinados por guildas ou por seitas
religiosas. Esses eventos podem durar semanas ou até mesmo meses e requer, muitas
vezes mais de um combate por dia. Logicamente os prêmios são maiores e cada
evento tem suas próprias regras.
Os locais para as lutas são os mais variados possíveis. A guilda arcana de Mer possui agentes
especializados em terrenos magicalmente alterados tendo um leque grandioso de arenas. A
guilda de Mer compra caro e assim nem sempre um patrocinador fica disposta a pagar a
quantia necessária. As arenas mais comuns são:
Coliseu
Poço
Ringue
Arena
A arena pode ser considerada ringues maiores, podendo conter armadilhas, coberturas
além de armas e escudos espalhados. Seu tamanho é 15m ou mais de lado ou
diâmetro
Ranking
Os rankings serão divididos pelos modos de disputas quanto maior sua reputação (reputação
pode ser medido em XP adquiridos durante os combates) maior colocação no ranking
Como alistar-se
Basta enviar a ficha de seu personagem D&D 4edição para ellendill@hardcouter com regras de
criação de personagem por compra de pontos e sem itens magicos. Algum patrocinador
avaliara seus atributos e ira propor novos desafios. Por enquanto só estão abertas inscrições
para jogadores de 1 nivel e são validos todos os livros e suplementos oficiais da WotC inclusive
Dragon e Dungeon Magazines.