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Planos de Aula
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IDENTIFICAÇÃO
Escola: Educandário Pequeno Aprendiz
OBJETIVO DA AULA
Desenvolver vivências práticas de jogos e brincadeiras por meio de atividades
dinâmicas, estimulando no aluno a aquisição da criatividade, socialização e
adquirindo habilidades motoras de importância para seu desenvolvimento.
ATIVIDADES
Amarelinha Africana
- Deverão esta marcados no chão um tabuleiro com 16 quadrados de tamanhos
iguais. Após a marcação os alunos deverão formar uma filha atrás do último
quadrado da parte inferior para dar início a brincadeira. Os alunos irão pular em
cada quadrado de forma sincronizada ao cantar a música, o primeiro participante
pula nos dois primeiros quadrados, com um pé em cada, A mesma pessoa, então,
pula para os dois espaços à sua direita e então retorna à posição inicial, por fim,
ela pula aos quadrados para frente e a próxima pessoa entra nos primeiros
quadrados.
Tempo: 20 minutos
Queimada
- O jogo de Queimada ou Queimado é praticado por dois times, cujo objetivo é
eliminar o adversário atingindo-os ("queimando-os") com a bola. O time que acertar
mais integrantes com a bola será o vencedor da partida.
Tempo: 20 minutos
Capture a bandeirinha
-Com a área dividida ao meio, o objetivo é pegar a bandeira do grupo adversário e
a levar para o seu campo. O detalhe é que tem que passar por todo o campo
adversário sem ser tocado. Ganha quem conseguir atravessar o campo do
adversário com a bandeira primeiro.
Tempo: 20 minutos
Cabra cega
- Uma pessoa será vendada, logo após terá que dar três giros em volta de si para
poder tentar pegar um dos jogadores. Os jogadores deverão ficar falando para que
a “cabra” tenha alguma noção de onde eles estão. O objetivo do jogo é pegar
alguém e descobrir quem é, depois disso a pessoa que foi pegue é a nova ‘’cabra”.
Tempo: 20 minutos
RECURSOS
Fita gomada; 1 bola; 5 cones; 1 venda para os olhos; 9 bambolês; 6 coletes.
AVALIAÇÃO
A avaliação será realizada por meio da observação da prática sobre o
desenvolvimento ao longo das atividades e uma roda de conversa ao fim das
atividades propostas.
REFERÊNCIAS
Manual de Jogos e Brincadeiras de Educação Física.
Amarelinha africana: o que é, origem e como brincar. Brandili 2022. Disponível em: Amarelinha
africana: o que é, origem e como brincar (brandili.com.br). Acesso em: 20 de outubro de 2023.
Jogo de queimada. Toda Matéria 2020. Disponível em: Jogo de Queimada - Toda Matéria
(todamateria.com.br). Acesso em: 20 de outubro de 2023.