descobre como encantar tatuagens feitas por ele com poder místico. Essas tatuagens não são meras pinturas para os monges que as ostentam. Elas são carregadas de significado e misticismo. Um monge tatuado costuma venerar a natureza, além das exuberantes criaturas naturais e sobrenaturais que existem nela.
#### TATUADOR EXPERIENTE
No 3° nível, quando você escolhe essa tradição, você consegue fazer tatuagens com grande perícia. Você adquire proficiência com ferramentas de pintor e suprimentos de caligrafia. Com essas ferramentas, você pode criar tatuagem apropriadas para armazenar poder místico. Cada tatuagem requer uma sessão de 8 horas para ser feita, além do gasto de 100 po em tintas e materiais místicos.
#### TATUAGEM MÍSTICA
Também no 3° nível, você pode despertar o poder místico em tatuagens que você possuir. Despertar uma tatuagem requer um 1 hora de meditação e você não pode despertar outra tatuagem até terminar um descanso longo. Você pode ter duas tatuagens despertas, inicialmente. Cada tatuagem permite que você use seu chi de uma nova forma, como descrito a seguir. Ativar essas características não requer uma ação, mas só pode ser feito no seu turno.
**Carvalho.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar
vantagem em testes de Constituição e testes de resistência de Constituição até o início do seu próximo turno.
**Dragão.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar
deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada até o final do seu turno. Se você terminar seu movimento no ar, você cairá lentamente no chão, não sofrendo qualquer dano.
**Fênix.** Quando você atingir uma criatura com um
ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de chi para causar 1d6 de dano de fogo extra.
**Garça.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar
vantagem em testes de Destreza e testes de resistência de Destreza até o início do seu próximo turno.
**Macaco.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar
deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada até o final do seu turno. Além disso, você recebe vantagem em testes de Destreza (Acrobacia) pela mesma duração.
**Serpente.** Você pode gastar 1 ponto de chi para desferir
um ataque desarmado que causa dano perfurante ao invés de dano de concussão. Se você atingir, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição ou ficará envenenado por 1 minuto. Um alvo envenenado pode repetir o teste de resistência no final de cada turno dele, terminando a condição com um sucesso. **Tigre.** Quando você atingir uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de chi para tentar derruba-la no chão. Você pode realizar um teste resistido de Destreza (Acrobacia) ou Força (Atletismo), à sua escolha, para derrubar o alvo. Você recebe vantagem nesse teste.
### TATUAGEM DE PODER
No 6° nível, suas tatuagens passam a conceder a você benefícios permanentes. Você adquire os benefícios relacionados a cada tatuagem mística que você possuir.
**Carvalho.** Você ganha vantagem em testes de Força
(Atletismo) para não ser empurrado ou derrubado.
**Dragão.** Você ganha vantagem em testes de resistência
de Sabedoria para não ser amedrontado.
**Fênix.** Você ganha vantagem em testes de resistência
de Destreza contra magias e efeitos que causem dano de fogo.
**Garça.** Você pode realizar um teste de Destreza
(Acrobacia) ao invés de Força (Atletismo) para saltar.
**Macaco.** Você pode realizar um teste de Destreza
(Acrobacia) ao invés de Força (Atletismo) para escalar.
**Serpente.** Você ganha vantagem em testes de
resistência de Constituição contra efeitos de veneno.
**Tigre.** Você ganha vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados ao olfato.
#### DESPERTAR ADICIONAL
Ao chegar no 11° nível, você pode despertar o poder latente de uma terceira tatuagem que você possua. Escolha uma das opções de tatuagem, diferente das que você já despertou, descritas na sua Tatuagem Mística. No 18° nível, você pode despertar uma quarta tatuagem diferente, dentre as opções disponíveis na sua Tatuagem Mística.
#### DESENCARNAR TATUAGEM
No 17° nível, você pode usar sua energia interior para desencarnar o poder contido em uma tatuagem mística sua, numa explosão de energia. Com sua ação, você pode escolher uma de suas tatuagens e desencarna-la, gastando 5 pontos de chi. Todas as criaturas inimigas a até 9 metros de você, devem realizar um teste de resistência de Destreza. Se fracassar, uma criatura sofrerá 10d8 de dano de energia e será empurrada 3 metros para longe de você. Um criatura que obtiver sucesso na resistência, reduz o dano à metade e não é empurrada. Os poderes da tatuagem escolhida adormecem e você perde todos os benefícios dela. Você pode despertar a mesma tatuagem ou uma nova no lugar, através do ritual descrito na sua Tatuagem Mística. Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.