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### CAMINHO DO MONGE TATUADO

Um monge que segue o Caminho do Monge Tatuado


descobre como encantar tatuagens feitas por ele com poder
místico. Essas tatuagens não são meras pinturas para os
monges que as ostentam. Elas são carregadas de
significado e misticismo. Um monge tatuado costuma
venerar a natureza, além das exuberantes criaturas
naturais e sobrenaturais que existem nela.

#### TATUADOR EXPERIENTE


No 3° nível, quando você escolhe essa tradição, você
consegue fazer tatuagens com grande perícia. Você adquire
proficiência com ferramentas de pintor e suprimentos de
caligrafia. Com essas ferramentas, você pode criar
tatuagem apropriadas para armazenar poder místico. Cada
tatuagem requer uma sessão de 8 horas para ser feita,
além do gasto de 100 po em tintas e materiais místicos.

#### TATUAGEM MÍSTICA


Também no 3° nível, você pode despertar o poder místico
em tatuagens que você possuir. Despertar uma tatuagem
requer um 1 hora de meditação e você não pode despertar
outra tatuagem até terminar um descanso longo. Você pode
ter duas tatuagens despertas, inicialmente. Cada tatuagem
permite que você use seu chi de uma nova forma, como
descrito a seguir. Ativar essas características não requer
uma ação, mas só pode ser feito no seu turno.

**Carvalho.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar


vantagem em testes de Constituição e testes de resistência
de Constituição até o início do seu próximo turno.

**Dragão.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar


deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de
caminhada até o final do seu turno. Se você terminar seu
movimento no ar, você cairá lentamente no chão, não
sofrendo qualquer dano.

**Fênix.** Quando você atingir uma criatura com um


ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de chi para
causar 1d6 de dano de fogo extra.

**Garça.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar


vantagem em testes de Destreza e testes de resistência de
Destreza até o início do seu próximo turno.

**Macaco.** Você pode gastar 1 ponto de chi para ganhar


deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de
caminhada até o final do seu turno. Além disso, você recebe
vantagem em testes de Destreza (Acrobacia) pela mesma
duração.

**Serpente.** Você pode gastar 1 ponto de chi para desferir


um ataque desarmado que causa dano perfurante ao invés
de dano de concussão. Se você atingir, o alvo deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Constituição ou ficará
envenenado por 1 minuto. Um alvo envenenado pode
repetir o teste de resistência no final de cada turno dele,
terminando a condição com um sucesso.
**Tigre.** Quando você atingir uma criatura com um
ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de chi para
tentar derruba-la no chão. Você pode realizar um teste
resistido de Destreza (Acrobacia) ou Força (Atletismo), à
sua escolha, para derrubar o alvo. Você recebe vantagem
nesse teste.

### TATUAGEM DE PODER


No 6° nível, suas tatuagens passam a conceder a você
benefícios permanentes. Você adquire os benefícios
relacionados a cada tatuagem mística que você possuir.

**Carvalho.** Você ganha vantagem em testes de Força


(Atletismo) para não ser empurrado ou derrubado.

**Dragão.** Você ganha vantagem em testes de resistência


de Sabedoria para não ser amedrontado.

**Fênix.** Você ganha vantagem em testes de resistência


de Destreza contra magias e efeitos que causem dano de
fogo.

**Garça.** Você pode realizar um teste de Destreza


(Acrobacia) ao invés de Força (Atletismo) para saltar.

**Macaco.** Você pode realizar um teste de Destreza


(Acrobacia) ao invés de Força (Atletismo) para escalar.

**Serpente.** Você ganha vantagem em testes de


resistência de Constituição contra efeitos de veneno.

**Tigre.** Você ganha vantagem em testes de Sabedoria


(Percepção) relacionados ao olfato.

#### DESPERTAR ADICIONAL


Ao chegar no 11° nível, você pode despertar o poder latente
de uma terceira tatuagem que você possua. Escolha uma
das opções de tatuagem, diferente das que você já
despertou, descritas na sua Tatuagem Mística.
No 18° nível, você pode despertar uma quarta tatuagem
diferente, dentre as opções disponíveis na sua Tatuagem
Mística.

#### DESENCARNAR TATUAGEM


No 17° nível, você pode usar sua energia interior para
desencarnar o poder contido em uma tatuagem mística
sua, numa explosão de energia. Com sua ação, você pode
escolher uma de suas tatuagens e desencarna-la, gastando
5 pontos de chi. Todas as criaturas inimigas a até 9 metros
de você, devem realizar um teste de resistência de
Destreza. Se fracassar, uma criatura sofrerá 10d8 de dano
de energia e será empurrada 3 metros para longe de você.
Um criatura que obtiver sucesso na resistência, reduz o
dano à metade e não é empurrada. Os poderes da tatuagem
escolhida adormecem e você perde todos os benefícios dela.
Você pode despertar a mesma tatuagem ou uma nova no
lugar, através do ritual descrito na sua Tatuagem Mística.
Após usar essa característica, você precisa terminar um
descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

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