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BREJO-MA
BREJO – MA
FEVEREIRO DE 2024
3 PÚBLICO ALVO
4 MATERIAIS
• Jogos físicos e digitais que envolvem o fator "sorte”, como dados, cartas, loteria,
bingo, roleta e moedas;
• Materiais recicláveis diversos para a confecção dos jogos (garrafa pet, embalagens
usadas, tampinhas, palito de picolé/churrasco, papelão, cartela de ovos,
embalagens de produtos, etc.);
• Lápis diversos, caderno, régua e itens de artes;
• Itens para confecção de ferramentas de apoio ao ensino (EVA, plástico, cola,
isopor etc.);
• Mobiliário apropriado para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental, que pode ser
confeccionado com a participação de alunos, familiares e professores;
• Cédulas impressas;
• Ábaco (pode ser confeccionado com materiais recicláveis);
• Malha quadriculada;
• Geoplano;
• Régua, esquadro, compasso;
• Transferidor de 360º;
• Xadrez, Dominó, Dama (pode ser confeccionado com materiais recicláveis);
• Computador, celulares e materiais audiovisuais (para utilização de jogos digitais
e/ou edição de materiais);
• Tangram;
• Tabuada;
• Fita métrica, balança;
•
5 OBJETIVOS
5.1 Geral
5.2 Específicos
6 CRONOGRAMA
MÊS ATIVIDADES
FEVEREIRO Diagnóstico da realidade;
Proposta de desenvolvimento do projeto.
MARÇO Apresentação do projeto aos professores e
planejamento das ações (considerar os
dados obtidos na avaliação diagnóstica
SEAMA 2023).
ABRIL Desenvolvimento do projeto e das
atividades sugeridas e/ou planejadas pelos
professores.
Desenvolvimento do projeto e das
MAIO atividades sugeridas e/ou planejadas pelos
professores.
JUNHO
JULHO Encerramento do projeto
7 REFERENCIAL TEÓRICO
Aprender Matemática é uma tarefa árdua para a maioria das crianças e dos
adolescentes que frequentam as escolas do país. Talvez, porque muitos atribuem a “fama”
de ser difícil e que aprendê-la é privilégio de alguns, aqueles que têm facilidade com os
números, com as deduções lógicas. Não se pretende defender a ideia de que aprender
Matemática possa deixar de ser uma tarefa árdua, pois aprender por si só é uma tarefa
desafiadora, mas defende-se a ideia do carácter ativo da aprendizagem.
8 ATIVIDADES PROPOSTAS
Dinâmicas com Jogos: 1. Jogo dos dados; 2 boliche; 3. Baralho da adição e subtração; 4.
Quebra cabeça; 5. Desafio do ábaco; 6. Bingo do resto; 7. Dominó de frações; 8. Dez
pontos; 9. Bingo de formas; 10. Contando pontos.
Dinâmicas com Jogos: 1. Nunca dez; 2. Baralho da adição e subtração; 3. Quebra cabeça
do tangram; 4. Enigma das frações; 5. Trilha da tabuada; 6. Trilha dos conhecimentos
matemáticos; 7. Desafio do ábaco; 8. Desafio do geoplano; 9. Batalha dos números; 10.
Jogos com baralho para trabalhar sequência numérica.
9 AVALIAÇÃO
SILVA, MEIRA. ELIZA FONSECA, ANA CRISTINA. Jogos Matemáticos com Lápis
e Papel. EBOOK <chrome-
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Acesso em 16 de jan.