Jogos digitais na Educação Física: como eles podem auxiliar?
- - - - X Estudantes da educação básica têm uma relação de amor e ódio com as aulas de educação física escolar. Muitas vezes a recusa às aulas dessa matéria acontece por conta da prática repetitiva de um esporte específico, mas alguns docentes estão buscando alternativas com jogos digitais na Educação Física. A prática tem o objetivo de promover uma vida mais ativa e saudável.
A estratégia faz parte da ideia de aliar as novas tecnologias às
práticas pedagógicas. Com isso, diversos jogos eletrônicos, independentemente da plataforma (PlayStation, X-Box, Computador, Smartphone, etc.), podem ser trabalhados para envolver os estudantes em dinâmicas de estudos, interação e envolvimento. A abordagem dos jogos digitais na educação física pode auxiliar os estudantes em noções de cooperação e trabalho em equipe, raciocínio lógico, estratégia e também estimula a coordenação motora fina.
Quais jogos podem ser utilizados na Educação Física?
Apesar da prática corporal ser o principal caráter da Educação Física, o componente curricular ainda conta com outras diretrizes educacionais que envolvem a incorporação de literaturas, informações e mídias pela matéria. Dessa forma, a utilização de diferentes jogos digitais auxilia na formação de estudantes em diferentes aspectos. Um deles é o Just Dance (Ubisoft). O game de dança lançado em 2009 com novas versões anuais, possibilita trabalhar a motricidade, a coletividade, a coordenação motora, entre outros objetivos do componente curricular. 4
Como é a relação entre jogos digitais e educação física?
- - - - X Num contexto de avanços tecnológicos, a emergência do digital no contemporâneo conectado se apresenta por meio de novas práticas, costumes e relações entre as pessoas e as plataformas digitais. Assim, a presente tese de doutorado se insere na interface entre comunicação e educação como campo privilegiado para discussões e estudos em busca desses entendimentos. Dessa maneira, propõe-se a inclusão dos jogos digitais no debate, a partir de sua presença no cotidiano dos estudantes, por seu crescimento mercadológico e pela ludicidade, característica presente em todos os jogos e que se materializa nas aulas de educação física. Nessa conjuntura, ainda se consideram escassos os estudos que abordam as habilidades e/ou competências necessárias aos indivíduos para lidarem com essas plataformas, inclusive pelo público desta pesquisa, os professores de educação física. Tendo o “Currículo MIL para formação de professores” proposto pela Unesco como referência, o objetivo foi mapear quais as MIL (Literacias de Mídia e Informação) dos professores de educação física em seus ambientes educacionais.
Uso da tecnologia nas aulas de Educação Física
O uso da tecnologia permite que os professores criem experiências personalizadas e, assim, tornem o processo de aprendizado mais envolvente e divertido. Além disso, os jogos eletrônicos estão presentes na BNCC da Educação Física como conteúdo previsto em diversas etapas de ensino.
A gamificação pode ser explorada de várias formas na escola. Uma delas
é trazer os jogos eletrônicos para a “vida real”, adaptando a brincadeira para as aulas práticas de Educação Física. Por exemplo, o Pac Man, o Among Us, o Fortnite e o Campo Minado.Outra forma de usar a 5
gamificação é aplicar os conteúdos das aulas teóricas da disciplina