Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 6

Armas simples:

Todas tem um d4 dividido por dois de dano, mas não


necessitam de turno para serem puxadas.
Faca- (0,5g)
Canivete-(0,5g)
Espada curta-(0,5g)
Chicote- Ganha um d4 completo a longa distancia (3g)
Sai-(0,9)
Martelo-(5g)
Soco inglês-(0,2g)
Estilingue- Longa distancia (0,2g)
Corrente- (5g)
Kakute- (0,2g)

Armas:
Todas tem d4 de dano.
Espada- (10g)
Arco e Flecha- Longa distancia. (5g)
Besta- Longa distancia, mais um d4 se estiver perto do
oponente. (15g)
Escudo- Mais dois de escudo. (40g)
Lança- Não pode ser contra atacado, porém pode ser
arrancada com facilidade de sua mão. (20g)
Bastão- (20g)
Nunchaku- (5g)
Soco inglês espinho- (10g)
Zweihaender- (15g)

Haladie- (5g)

Armas de fogo:
|Pistola- 15 balas com d8 de dano (10g)
Bala: CBC
|Metralhadora- 100 balas com dois d8 de dano (10,4kg)
Bala: BMG
|Colt- 6 balas com d4 de dano e sangramento (14g)
Bala: CBC
|Espingarda- 5 balas com d10 de dano e explosão (3,5kg)
Bala: Calibre 12
|Rifle- 30 balas com d8 de dano (3,25kg)
Bala: CBC
|Submetralhadora- 100 balas com dois d8 de dano dividido
por 2 (10kg)
Bala: BMG
|Fuzil- 30 balas com d8 de dano (3,27kg)
Bala: Calibre 12
|sniper- 20 balas com d4 de dano, com vantagem em mira
(5kg)
Bala: 50 BMG
|Ak 47- 30 balas com d8 de dano (3,8kg)
Bala: calibre 12
|Beretta BM59- 20 balas com d10 de dano (4,4kg)
Bala: 50 BMG
|Thompson- 100 balas com d20+d10 de dano (4,8kg)
Bala: 45 ACP
Dragonov- 50 balas com dois d20 de dano (4,31kg)
Bala: 45 ACP

Balas:
50 BMG (0,05g)
Carregador: 100 balas (0,5g)
30 CBC (0,02g)
Carregador: 30 balas (0,6g)
CALIBRE 12 (0,07g)
Carregador: 30 balas (2,1g)
45 ACP (15g)
Carregador: 100 balas (1,5kg)

Dano em área:
Coquetel Molotov- cinco d8 de dano e cinco d4 ao seu
redor (10g)
Granada de mão- dez d8 de dano (5g)
Granada de estilhaço- dez d8 de dano e quando explode
estilhaços são jogados por todo o lado e cada um da d10
de dano
Granada de fumaça- d4 dividido por dois e desvantagem
em mira, observar e escutar (5g)
Granada de gás pimenta- d4 dividido por dois,
desvantagem em mira e observar (5g)
Granada de atordoamento- Sua mira, observar, escutar,
luta e atletismo tem desvantagem por três turnos (5g)
Rpg- Não tem dano porém dobra o dano da granada(50kg)
Lançador de granada- Não tem dano dobra sua mira e o
dano da granada (30kg)
Morteiros- Não tem dano porém dobra o dano da granada
(30kg)
Lança míssil- Não tem dano e te permite usar um míssil
(50kg)
Canhões howitzers- Quintuplica o dano da bomba
(200kg)

Armaduras-
Armaduras são feitas de diferentes matérias podendo
mudar sua defesa, mas caso tomem o dobro do dano em
rudes consecutivas elas quebram.
As mais comuns são: Pele de animal, ferro, ouro,
esmeralda e diamante.
Pele de animal- d4 de escudo dividido por dois
Ferro- d4 de escudo, mais dois de resistência.
Ouro- d6 de escudo, mais cinco de resistência e menos
quatro de velocidade.
Esmeralda- d8 de escudo e mais 10 de carisma.
Diamante- d10 de escudo, mais dez de resistência, menos
10 de velocidade.
Colete aprova de bala- d10 de escudo, mais cinco de
resistência e vantagem contra balas nos escudos.
Aço escuro- d10 de escuro, sua resistência se estende ao
fogo.

Armas de deus:
São extremamente raras, tem d100 de dano e geralmente
tem magias especiais.

Modificação:
Suas habilidades podem ser modificadas pelos deuses.

Benção:
São armas de deus com d100 de dano, porém seu poder
está trancado e apenas os dignos da arma podem usar.

Você também pode gostar