Estrela Do Norte

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ESTRELA DO

NORTE 270 AGREDIR


Revólver de energia Longa distância x12
TESTE 4#d20+14
Conhecimento, Morte DANO 2d6+1
CRIATURA - MEDIO

30 6d6 +60% é imune PADRÃO - SINO DE VAQUEIRO


4 +15 visão no escuro o estrela conjura no ar um sino que começa a bater e
4 +15 emitir ondas de energia azuis e laranjas, sendo 6
delas ao todo. os jogadores devem chutar a ordem
34 3 +10 das ondas, pra cada laranja não evitada 8 de dano de
4 +35 fogo +enjoado pra cada azul 8 de eletricidade
4 +20 +pasmo
COMPLETA - PRODÍGIO DO RIO DE JANEIRO
400 200
O Estrela atira 3 garrafas de vidro no ar e atira nas três,
10 energia 10 físicos/balístico fazendo com que os estilhaços caiam em cima dos
oponentes. todos num raio de 12 metros recebem
conhecimento 8d8 de dano de perfuração e ficam sangrando por
duas rodadas (fortitude dt 28 reduz pela metade e
evita a condição)
4 1 3 4 3

MOVIMENTO - guns n' bombs


4#d20+10 intimidação
1d20+10 atletismo o estrela joga até 3 bananas de dinamite nos
4#d20+20 acrobacia inimigos, que explodem em umraio de 6 metros e
causam 4d6 de dano de impacto cada e derrubam o
18m 12 inimigo (reflexos dt 30 reduz pela metade e evita a
queda). o estrela pode atirar nas dinamites, fazendo
O voto de xerife com que explodam antes e não seja possível resistir,
mas ele sacrifica um agredir do turno seguinte

encontro ao meio-dia
duas vezes por cena o estrela pode distorcer o
tempo do ambiente, deixando tudo em câmera
lenta e apenas ele normal. fazendo isso como
reação ele ganha +20 de defesa contra aquele
NÃO TEM ENIGMA
se é besta? já falei que n tem
oponente. se usado no próprio turno o estrela
ganha uma ação completa extra, mas no turno
seguinte precisa recarregar as balas, tendo que
usar habilidades que não sejam do seu revólver

Laço
ele tenta enlaçar os oponentes no começo do
combate (reflexos dt 33 evita). oponentes
enlaçados só podem se mover em até 12
metros de onde estão presos e são puxados 6
metros em direção ao centro toda rodada
(atletismo dt 15 evita). dois tiros quebram o laço

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