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Gesto de
Informao sobre
escolas, turmas,
alunos, grupos,
avatares, servidores
e mundos
Inserir, editar e
remover
servidores,
mundos, escolas,
turmas, alunos,
grupos e avatares
Diviso do espao
virtual de
aprendizagem
(urbanizao) e
atribuio de lotes
Urbanizar mundo
virtual
Atribuir lote ao
grupo
Iniciar a
actividade do
grupo no mundo
virtual
Acompanhamento
das actividades dos
alunos
Visualizar
relatrio da
actividade de
cada grupo
D
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v
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Apresentao de
informaes sobre o
projecto
Inserir ideia do
projecto
Inserir nome do
projecto e
apresentao no
mundo virtual (painel
e quadro informativo)
Upload de imagens
(logtipo, produtos
e publicidade)
Upload do logtipo,
dos produtos criados
e da publicidade no
mundo virtual
Suporte criao de
objectos
Upload de modelo de
edifcio (trs modelos
disponveis)
Inserir decorao
(seleccionar categoria
166 Captulo 6 Aplicao EMVKids
L
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e
Interaco segura
entre
empreendedores e
pblico-alvo
Sistema de
replicao
atravs de um
modelo de dados
assncrono
Sistema de
encomendas
Encomenda de
produtos/servios
Visualizao de
promoes e
anncios
Monitorizao das
actividades de
empreendedorismo
Acesso a listas de
encomendas
Acesso a dados
estatsticos sobre
os negcios
Informaes gerais
sobre nmero de
visitantes, data da
ltima visita, entre
outros
e seleccionar objecto)
Upload de objectos
personalizados
Upload de objectos
do tipo .rwx
Gesto de
produtos/elementos
informativos
Inserir, modificar,
eliminar e repor
produtos/servios
(nome, quantidade e
preo) no mundo
virtual
Captulo 7 Validao do Modelo 167
7 Validao do Modelo
Neste captulo apresentado um terceiro estudo (Estudo 3) que decorreu no perodo
de Maio a Junho de 2009 e permitiu fazer a validao do modelo, atravs da utilizao
da aplicao EMVKids, por parte de alunos e professores.
Neste estudo foram avaliados aspectos relacionados com a usabilidade do sistema do
ponto de vista dos alunos e dos professores no desenvolvimento de actividades de
empreendedorismo num mundo virtual. O termo usabilidade aborda uma variedade
de conceitos: o tempo de execuo; performance; satisfao do utilizador; e facilidade
de aprendizagem (Seffah, Gulliksen, Desmarais & Jokela, 2005; Abran, Khelifi, Suryn &
Seffah, 2003). Um sistema usvel quando fcil de aprender, eficiente na utilizao,
sem erros e satisfatrio na sua utilizao (Nielsen, 1999).
A usabilidade consiste na forma como o produto pode ser usado por utilizadores
especficos com eficcia, eficincia e satisfao num determinado contexto de
utilizao. A eficcia concerne exactido e integralidade com que os utilizadores
conseguem atingir determinados objectivos, a eficincia refere-se ao esforo
necessrio para atingir determinados objectivos e a satisfao ausncia de
desconforto e atitudes positivas na utilizao do sistema.
Para medir a usabilidade do EMVKids, consideraram-se as linhas orientadoras do
standard internacional ISO 9241-11 - 1. edio. Esta norma enfatiza que a usabilidade
dependente do contexto de utilizao que incide nos utilizadores, nas tarefas, nos
equipamentos (hardware, software e materiais) e no ambiente fsico e social onde o
produto vai ser utilizado.
168 Captulo 7 Validao do Modelo
7.1 Procedimentos
Neste estudo considerou-se uma amostra acidental de 41 alunos de duas turmas do
3. ano do 1. ciclo do Ensino Bsico. Sendo que, destes, 21 alunos pertencem Escola
Bsica de Guimarota e os restantes 20 Escola Bsica de Arrabalde, ambas do
Agrupamento de Escolas D. Dinis, de Leiria.
Fizeram ainda parte deste estudo as duas professoras responsveis por cada uma das
turmas.
A investigadora tambm foi uma participante activa, desempenhando o papel de
coordenadora na organizao, orientao e acompanhamento dos projectos em
ambas as escolas.
O trabalho foi apresentado s duas professoras em cada uma das escolas, que
aceitaram de imediato participar porque o consideraram inovador e uma mais-valia
para formao dos seus alunos. Para formalizar o processo, foi solicitada a respectiva
autorizao para a realizao do projecto ao Agrupamento de Escolas D. Dinis e aos
encarregados de educao das crianas envolvidas (consultar Volume II - Anexo I).
Posteriormente, ainda antes do projecto arrancar, foram realizadas duas reunies,
com cada uma das professoras: numa primeira reunio, foi feita uma demonstrao do
mundo virtual ActiveWorlds e foram apresentadas as actividades de
empreendedorismo a serem desenvolvidas pela professora juntamente com os alunos
na sala de aula; numa segunda reunio, procedeu-se formao das professoras sobre
a componente de Administrao, afim de estas poderem inserir a lista de alunos,
formar os grupos e atribuir a cada grupo o avatar respectivo. Para auxiliar as
professoras na execuo destas tarefas, foram-lhes fornecidos materiais impressos
como o manual do utilizador da componente de Administrao (consultar Volume II -
Anexo F); o manual do utilizador do ActiveWorlds (consultar Volume II - Anexo C) e o
caderno de actividades do aluno V2 (consultar Volume II - Anexo J). O caderno de
actividades do aluno foi actualizado para uma segunda verso, pois a forma de
apresentao de algumas das actividades propostas teve de ser alterada, uma vez que
neste estudo utilizou-se a aplicao EMVKids.
Captulo 7 Validao do Modelo 169
Durante o projecto, as professoras desenvolveram ao longo das suas aulas as
actividades de empreendedorismo, resolvendo com cada grupo de alunos as vrias
fichas do caderno de actividades do aluno V2. As actividades de empreendedorismo
propostas neste caderno, tiveram na sua base de construo cinco factores crticos de
sucesso propostos por Pinheiro et al. (2006):
1. Participao activa dos alunos, tendo 41 alunos liderado todo o processo com o
acompanhamento das professoras.
2. Constituio de grupos que permitiram a realizao de um trabalho em equipa.
Cada uma das professoras dividiu a turma em grupos, tendo a professora da EB1
de Arrabalde dividido a turma em 8 grupos, sendo de 4 grupos de 2 alunos e os
outros 4 grupos de 3 alunos; e a professora da EB1 de Guimarota dividiu a turma
em 7 grupos de 3 alunos.
3. Integrao dos contedos nas prprias actividades organizadas pelos alunos. Os
contedos foram integrados e adaptados realidade contextual dos alunos, e aos
seus problemas e necessidades reais, tendo cada grupo optado pela realizao da
actividade de empreendedorismo (negcio) que mais lhe satisfazia.
4. Concepo e realizao de actividades empreendedoras. As actividades
empreendedoras desenvolvidas pelos alunos eram referentes a uma actividade
real de negcio, cujos temas foram: (1) ideia do negcio, (2) nome, (3)
produtos/servios a comercializar, (4) logtipo, (5) planificao da loja, (6) custo
dos produtos/servios, (7) preo de venda dos produtos/servios e (8)
publicidade. Outra actividade intrinsecamente ligada ao negcio, era a produo
real dos produtos, que foi realizada pelos alunos em conjunto com os
encarregados de educao. Embora este projecto tenha tido uma natureza
empresarial, as mesmas actividades tambm se adequavam a projectos
orientados para fins sociais.
5. Contextualizao de todo o processo empreendedor e potenciao das
competncias-chave dos alunos. Os temas foram abordados atravs de
actividades que permitiam aos alunos a aplicao dos seus conhecimentos
prvios e que os conduziam reflexo, promovendo o seu interesse.
170 Captulo 7 Validao do Modelo
Relativamente aos procedimentos de preparao e organizao dos recursos
necessrios para o desenvolvimento das actividades educativas de empreendedorismo
no mundo virtual, tais como a especificao dos servidores, dos mundos, das escolas e
das turmas, e aos procedimentos de gesto do prprio mundo virtual, como a
atribuio de lotes aos grupos de alunos, estes foram efectuados pela investigadora
assumindo a funo de administradora por ausncia, neste projecto, de algum que
desempenhasse essas funes. Na atribuio de lotes do mundo virtual aos grupos,
embora as professoras tivessem o privilgio de o fazer, esta tarefa foi realizada pela
investigadora, pois, tratando-se de duas turmas, era conveniente que os lotes fossem
atribudos sequencialmente aos grupos de cada uma das turmas, possibilitando uma
melhor organizao do espao no mundo virtual.
Neste projecto, as aulas e as sesses de trabalho decorreram de forma semelhante ao
projecto realizado na EB1 de Macieira de Sarnes (apresentado no Estudo 2), com a
ressalva que os alunos e os professores das escolas de EB1 de Arrabalde e EB1 de
Guimarota utilizaram, neste projecto, o EMVKids para a execuo das actividades
educativas de empreendedorismo no mundo virtual.
Nas sesses de trabalho com a investigadora, cada grupo transpunha para o mundo
virtual, atravs da componente Assistente do Empreendedor, as actividades que
tinham sido previamente desenvolvidas na aula com a professora. A componente
Assistente do Empreendedor tinha por objectivo auxiliar os alunos no
desenvolvimento de actividades empreendedoras dentro do Mundo Virtual. Assim,
atravs desta componente, cada grupo reproduziu para o Mundo Virtual as actividades
empreendedoras desenvolvidas no caderno de actividades do aluno, tais como: a
apresentao do nome e logtipo do negcio; a criao do espao fsico do negcio e
respectiva decorao interior e espao exterior; a exposio dos produtos criados; e a
divulgao do negcio atravs da apresentao de cartazes publicitrios.
Relativamente ao hardware, houve uma escassez de computadores em ambas as
escolas e, embora a maioria dos alunos tivesse o computador porttil Magalhes
7
, por
7
O computador porttil Magalhes uma iniciativa do Governo portugus, que se destina distribuio
de portteis a alunos do 1. ciclo do Ensino Bsico (crianas entre os 6 e os 10 anos) proporcionando-
lhes o acesso s novas tecnologias.
Captulo 7 Validao do Modelo 171
motivos alheios a esta investigao no se conseguiu estabelecer a ligao destes
computadores Internet atravs da rede wireless das escolas. Por este motivo, as
sesses tiveram de decorrer nos locais onde estavam situados os computadores de
secretria das escolas e que tinham ligao Internet. Na EB1 de Arrabalde, as sesses
realizaram-se na biblioteca, onde os alunos utilizaram 2 computadores de secretria da
biblioteca e um porttil disponibilizado pela investigadora com ligao Internet a 54
Mbps; e na EB1 de Guimarota as sesses realizaram-se na sala de aula, onde os alunos
usaram o nico computador de secretria existente e dois portteis (um
disponibilizado pela professora e outro pela investigadora). Em ambas as escolas a
investigadora acompanhou, durante as sesses de trabalho, grupos de 3 alunos de
cada vez, enquanto os restantes elementos da turma continuavam em aula com a
professora.
172 Captulo 7 Validao do Modelo
7.2 Sesses
As sesses de trabalho com a investigadora consistiram na utilizao, por cada grupo
de alunos, da componente Assistente do Empreendedor para a realizao das
actividades de empreendedorismo no mundo virtual EEB1. Como mencionado
anteriormente, os temas destas sesses, haviam j sido previamente desenvolvidos,
durante as aulas com a professora, atravs do caderno de actividades do aluno.
Por observao Tabela 7.1, na EB1 de Arrabalde foram necessrias 11 sesses para o
desenvolvimento das actividades de empreendedorismo no mundo virtual e na EB1 de
Guimarota foram necessrias 10. Em todas as sesses cada grupo atravs do
respectivo avatar de grupo usou a componente Assistente do Empreendedor,
excepo das sesses cujo objectivo era desenhar em formato digital o logtipo e a
publicidade. Em relao aos recursos materiais, os alunos apoiaram-se nas actividades
desenvolvidas no caderno de actividades do aluno.
Tabela 7.1: Sesses de trabalho com os alunos das escolas EB1 de Arrabalde e EB1 de Guimarota
EB1 de Arrabalde EB1 de Guimarota
Temas
Recursos
Materiais e
Tecnolgicos
N. da
sesso
Data
N. da
sesso
Data
Mundos Virtuais e
familiarizao com o
ActiveWorlds
Mundo virtual
AWEDU
Manual de utilizador
do AWEDU
1. 05/05/09 1. 05/05/09
Desenho do logtipo
MS Paint
2. 07/05/09 2. 07/05/09
Informaes do
projecto: ideia do
negcio, nome,
logtipo e
produtos/servios
Mundo Virtual EEB1
Assistente do
Empreendedor
(informaes do
projecto)
Caderno de
actividades do aluno
3. 12/05/09 3. 12/05/09
Construo do edifcio:
edifcio e decorao
Mundo Virtual EEB1
Assistente do
Empreendedor
(construo do
edifcio)
4. - 7.
13, 19, 20 e
27/05/09
4. - 6.
14, 15 e
18/05/09
Captulo 7 Validao do Modelo 173
Caderno de
actividades do aluno
Gesto de produtos
Mundo Virtual EEB1
Assistente do
Empreendedor
(gesto de produtos)
Caderno de
actividades do aluno
8. - 9.
05 e
06/05/09
7. - 8.
28 e
29/05/09
Desenho da
publicidade MS Paint
10. 09/06/09 9. 09/06/09
Publicidade
Mundo Virtual EEB1
Assistente do
Empreendedor
(publicidade)
11. 11/06/09 10. 11/06/09
A durao de cada sesso era de 120 minutos, que tinham de ser distribudos pelos
vrios grupos devido limitao do nmero de computadores disponveis (3
computadores por escola). Para fazer a distino dos grupos das duas escolas,
alteraram-se todos os nomes e senhas dos avatares definidos pelo ActiveWorlds e
designaram-se os avatares de grupo da EB1 de Arrabalde por Ga (Grupo Arrabalde) e
por Gg (Grupo Guimarota) os avatares de grupo da EB1 de Guimarota. EB1 de
Arrabalde foram atribudos 8 avatares de grupo (Ga1 a Ga8) e EB1 de Guimarota
atriburam-se 7 avatares de grupo (Gg1 a Gg7). A Tabela 7.2 apresenta a distribuio
do tempo mximo disponvel por sesso para cada um dos grupos.
Tabela 7.2: Perodo mximo de tempo utilizado por cada grupo de alunos durante as sesses
Na primeira sesso, cujo tema era referente aos Mundos virtuais e familiarizao com
o ActiveWorlds, a investigadora fez uma apresentao, em ambas as escolas, das
funcionalidades bsicas da interface do ActiveWorlds Education para que cada grupo
EB1 de Arrabalde EB1 de Guimarota
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40
Minutos
Ga1, Ga2, Ga3 Gg1, Gg2, Gg3,
40
Minutos
Ga4, Ga5, Ga6 Gg4, Gg5
40
Minutos
Ga7, Ga8 Gg6, Gg7
174 Captulo 7 Validao do Modelo
de alunos experimentasse atravs do seu avatar de grupo este mundo virtual, como
ilustra a Figura 7.1. Esta sesso teve por objectivo dar formao, orientao e tempo
para que os alunos se familiarizassem com o AWEDU de forma a garantir que a
tecnologia no fosse um obstculo aprendizagem. Os alunos revelaram um grande
entusiasmo e interesse na utilizao do mundo virtual.
Figura 7.1: Exemplos de grupo de alunos da EB1 de Guimarota a experimentarem, pela primeira vez, o
ActiveWorlds
A segunda sesso consistiu apenas na reproduo, no MS Paint, do logtipo
desenhado na ficha n. 4 do caderno de actividades do aluno. Para o efeito, os alunos
utilizaram os seus computadores portteis Magalhes, atravs dos quais desenharam
os logtipos.
A terceira sesso, cujo tema era referente s Informaes do projecto, consistiu na
insero no mundo virtual EEB1, dos dados das fichas n. 1, 2, 3 e 4 (consultar Volume
II - Anexo J) do caderno de actividades do aluno, atravs da utilizao do Assistente do
Empreendedor. Cada grupo de alunos, de ambas as escolas, usou 40 minutos para
Captulo 7 Validao do Modelo 175
executar as tarefas propostas nesta sesso, que consistiram na apresentao das
informaes do projecto no mundo virtual: ideia do negcio, nome, logtipo e
descrio dos produtos/servios.
Antes de cada grupo utilizar o Assistente do Empreendedor, tinham de introduzir os
dados de autenticao (nome do avatar de grupo e senha) para entrarem no mundo
virtual AWEDU e aps acederem ao mundo virtual EEB1, surgia automaticamente no
browser do AWEDU a componente Assistente do Empreendedor, como ilustra a Figura
7.2, onde tinham de reintroduzir os mesmos dados de autenticao.
Figura 7.2: Grupo da EB1 de Arrabalde a efectuar a autenticao no Assistente do Empreendedor
Aps a autenticao no Assistente do Empreendedor, cada grupo era orientado para o
ecr Ideia do negcio, onde introduzia numa caixa de texto a ideia de negcio do seu
grupo. A Figura 7.3 apresenta um dos grupos da EB1 de Arrabalde a executar a tarefa
Ideia do negcio atravs do Assistente do Empreendedor.
176 Captulo 7 Validao do Modelo
Figura 7.3: Grupo da EB1 de Arrabalde a executar atravs do Assistente do Empreendedor a tarefa Ideia
do negcio no mundo virtual EEB1
de salientar que as informaes sobre a Ideia do negcio, que os alunos inseriam
atravs do Assistente do Empreendedor, no eram apresentadas no mundo virtual
EEB1, mas eram registadas no relatrio de actividades do grupo, ao qual a professora
tinha acesso.
Depois de o grupo clicar no boto Avanar, do Assistente do Empreendedor,
confirmando desta forma as informaes introduzidas, era automaticamente
orientado para o ecr Nome do negcio onde introduzia, na respectiva caixa de
texto, o nome do negcio, tal como ilustra a Figura 7.4.
Captulo 7 Validao do Modelo 177
Figura 7.4: Grupo da EB1 de Guimarota a executar atravs do Assistente do Empreendedor a tarefa
Nome do negcio no mundo virtual EEB1
De seguida, e ao clicar no boto Avanar, o nome do negcio era apresentado
automaticamente entrada do mundo virtual EEB1, no painel informativo e no quadro
informativo do lote pertencente ao grupo. A Figura 7.5 e a Figura 7.6 apresentam
respectivamente o painel e o quadro informativo de um dos grupos. Alm, do nome do
negcio, tanto no painel como no quadro informativo, era apresentado o nome do
respectivo avatar de grupo.
178 Captulo 7 Validao do Modelo
Figura 7.5: Exemplo de Painel Informativo no mundo EEB1 com indicao do nome do negcio
fantoches tim e respectivo avatar de grupo
Figura 7.6: Exemplo de Quadro Informativo junto ao lote do grupo com indicao do nome do negcio
fantoches tim e respectivo avatar de grupo
Aps cada grupo clicar no boto Avanar, do Assistente do Empreendedor, era
orientado para o ecr Logtipo, onde efectuava o upload do ficheiro de imagem do
logtipo, como se pode ver na Figura 7.7.
Captulo 7 Validao do Modelo 179
Figura 7.7: Grupo da EB1 de Guimarota a efectuar, atravs do Assistente do Empreendedor, o upload do
ficheiro de imagem do logtipo do negcio
Assim que cada grupo efectuava o upload do ficheiro do logtipo e confirmava
clicando no boto Avanar, era apresentado no painel e no quadro informativo do
mundo virtual EEB1, o respectivo logtipo, substituindo o nome do negcio, como
ilustram a Figura 7.8 e a Figura 7.9.
180 Captulo 7 Validao do Modelo
Figura 7.8: Exemplo de Painel Informativo no mundo virtual EEB1 com o logtipo do negcio fantoches
tim
Figura 7.9: Exemplo de Quadro Informativo no mundo virtual EEB1 com a apresentao do logtipo do
negcio fantoches tim
A ltima tarefa desta sesso, e que faz parte do conjunto de tarefas Informaes do
projecto, correspondeu apresentao dos produtos/servios a que cada negcio se
Captulo 7 Validao do Modelo 181
propunha criar. Atravs do Assistente do Empreendedor, cada grupo introduziu a
respectiva descrio dos produtos/servios. semelhana da Ideia do negcio,
tambm as informaes sobre os produtos/servios no foram apresentados no
mundo virtual, mas apresentados no relatrio de actividades do grupo ao qual as
professoras tinham acesso.
A quarta sesso, cujo tema era a Construo do edifcio: edifcio e decorao tinha
por objectivo inserir no mundo virtual EEB1 um edifcio para o negcio e efectuar a
decorao do mesmo. Em ambas as escolas, foi necessrio usar vrias sesses para a
realizao destas actividades, que variaram em parte, devido ao facto, de alguns
grupos de alunos terem optado pela construo de edifcios, em vez de terem
seleccionado um dos trs edifcios pr-existentes no Assistente do Empreendedor.
Assim, os grupos da EB1 de Arrabalde usaram 4 sesses de 120 minutos cada, como
ilustra a Tabela 7.3, pois 3 dos 8 grupos de alunos optaram pela construo inicial do
edifcio e a EB1 de Guimarota usou 3 sesses de 120 minutos cada, tendo todos os
grupos desta escola escolhido os edifcios disponibilizados no Assistente do
Empreendedor.
Tabela 7.3: Perodo de tempo utilizado por cada grupo de alunos da EB1 de Arrabalde nas sesses n. 4,
5, 6 e 7
Por observao Tabela 7.3, os grupos Ga1, Ga4 e Ga8 optaram pela construo inicial
do edifcio, tendo estes grupos demorado mais 80 minutos que os restantes.
Sesses n.4, 5, 6 e 7
440 Minutos/total EB1 de Arrabalde
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200 Minutos Ga1, Ga4, Ga8
120 Minutos Ga2, Ga3, Ga5
120 Minutos Ga6, Ga7
182 Captulo 7 Validao do Modelo
Tabela 7.4: Perodo de tempo utilizado por cada grupo de alunos da EB1 de Guimarota nas sesses n. 4,
5 e 6
Tal como sucedeu nas outras sesses, antes de os alunos construrem o edifcio no
mundo virtual, j o tinham previamente projectado na ficha n. 5 (consultar Volume II -
Anexo J) do caderno de actividades do aluno. A Figura 7.10 ilustra um grupo a construir
o edifcio atravs do Assistente do Empreendedor apoiando-se na ficha de actividades.
Figura 7.10: Grupo da EB1 de Arrabalde a construir o edifcio do negcio baseando-se na ficha n. 5 do
caderno de actividades do aluno
Sesses n. 4, 5 e 6
360 Minutos/total EB1 de Guimarota
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120 Minutos Gg1, Gg2, Gg3
120 Minutos Gg4, Gg5
120 Minutos Gg6,Gg7
Captulo 7 Validao do Modelo 183
Na execuo da tarefa de construo do edifcio no mundo virtual, os alunos
seleccionavam um dos trs edifcios pr-existentes no Assistente do Empreendedor e
inseriam-no no lote correspondente ao seu grupo, como ilustra a Figura 7.11, ou
construam-no atravs da Decorao, como ilustra a Figura 7.12. Relativamente
Decorao interior do edifcio e zona envolvente, os alunos usaram para esse efeito a
Decorao do Assistente do Empreendedor, a partir da qual seleccionavam os objectos
pretendidos.
Figura 7.11: Edifcio de Loja no mundo virtual EEB1 escolhido a partir do Assistente do Empreendedor
Figura 7.12: Utilizao da Decorao do Assistente do Empreendedor na construo do edifcio e na
decorao
184 Captulo 7 Validao do Modelo
A ttulo de exemplo, a Figura 7.13 e a Figura 7.14 apresentam dois dos edifcios de
negcio de dois grupos de alunos. A Figura 7.13 apresenta um edifcio seleccionado a
partir do Assistente do Empreendedor e a Figura 7.14 um dos edifcios construdos de
raiz, por um dos grupos, a partir da Decorao do Assistente do Empreendedor.
Figura 7.13: Edifcio de negcio seleccionado a partir do Assistente do Empreendedor e respectiva
decorao
Figura 7.14: Edifcio de negcio construdo de incio a partir do Assistente do Empreendedor e respectiva
decorao
Captulo 7 Validao do Modelo 185
A sesso seguinte, foi referente ao tema Gesto de produtos na qual se pretendia
que os alunos colocassem no mundo virtual EEB1 os seus produtos/servios,
apresentando o nome do produto/servio, o preo e a respectiva foto. Os alunos de
ambas as escolas desenvolveram produtos reais para os seus negcios e por isso
pretendia-se que os mesmos fossem colocados no mundo virtual para serem
apresentados comunidade. Todos os grupos criaram produtos reais, excepo do
grupo Ga7, cujo negcio escolhido foi um Restaurante designado por O Sbio, tendo
sido considerado por este grupo, o restaurante do mundo virtual.
Alm dos alunos terem efectuado a construo real dos produtos, tambm
especificaram o preo de custo e preo de venda desses produtos atravs das fichas de
actividades n. 6 e n. 7 (consultar Volume II - Anexo J) do caderno de actividades do
aluno.
Relativamente durao desta actividade, ambas as escolas despenderam duas
sesses para a insero dos produtos no mundo virtual, como ilustra a Tabela 7.5. No
entanto, alguns grupos necessitaram de mais tempo que outros devido quantidade
de produtos a inserir no mundo virtual.
Tabela 7.5: Perodo de tempo utilizado por cada grupo de alunos nas sesses referentes ao tema
Gesto de produtos
Para a realizao das tarefas subjacentes a estas sesses, os alunos utilizaram o
mdulo Gesto de produtos do Assistente do Empreendedor, atravs do qual
puderam inserir, modificar, eliminar e repor produtos no mundo virtual. A Figura 7.15,
Sesses n. 8 e 9 Sesses n. 7 e 8
EB1 de Arrabalde EB1 de Guimarota
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80 Minutos Ga1, Ga2, Ga3 Gg1, Gg2, Gg3
80 Minutos Ga4, Ga5, Ga6 Gg4, Gg5
80 Minutos Ga7, Ga8 Gg6, Gg7
186 Captulo 7 Validao do Modelo
apresenta um grupo a inserir um produto no mundo virtual EEB1 atravs do Assistente
do Empreendedor.
Figura 7.15: Grupo da EB1 de Guimarota a utilizar a Gesto de produtos do Assistente do
Empreendedor na insero de produtos no mundo virtual EEB1
A Figura 7.16, apresenta exemplos de produtos inseridos no mundo virtual EEB1
atravs do mdulo Gesto de produtos do Assistente do Empreendedor.
Captulo 7 Validao do Modelo 187
Figura 7.16: Exemplo de apresentao de produtos no mundo virtual EEB1
A prxima sesso, consistiu apenas na reproduo, no MS Paint, da publicidade
desenhada na ficha n. 8 (consultar Volume II - Anexo J) do caderno de actividades do
aluno. Para o efeito, os alunos levaram os seus computadores portteis Magalhes,
atravs dos quais desenharam as publicidades.
A ltima sesso, teve por objectivo o de cada grupo apresentar no mundo virtual a
publicidade do seu negcio ou produto(s), a qual j tinha sido previamente desenhada
em formato digital na sesso anterior. Em relao publicidade, uns grupos optaram
por uma promoo e outros por um anncio. Esta tarefa, semelhana das anteriores,
foi facilitada atravs da utilizao do mdulo Publicidade do Assistente do
Empreendedor, tendo cada grupo efectuado o upload do ficheiro de imagem da
publicidade. Numa nica sesso, como ilustra a Tabela 7.6, cada grupo colocou a sua
publicidade no mundo virtual EEB1, a qual era apresentada, rotativamente, num painel
situado entrada do mundo, como ilustra a Figura 7.17.
188 Captulo 7 Validao do Modelo
Tabela 7.6: Perodo de tempo utilizado por cada grupo de alunos nas sesses referentes ao tema
Publicidade
Figura 7.17: Apresentao de publicidade no mundo virtual
Aps cada grupo ter concludo todas as etapas do projecto, desde as Informaes do
projecto Publicidade, a professora, atravs da componente de Administrao,
efectuava para cada grupo a replicao das actividades desenvolvidas no mundo
virtual EEB1 (mundo virtual dos empreendedores - crianas) para o mundo virtual EEB2
(mundo virtual do pblico-alvo - adultos) para que a comunidade pudesse visitar e
opinar sobre os negcios ou encomendar os produtos criados pelos alunos. Isto
Sesso n. 10 Sesso n. 9
EB1 de Arrabalde EB1 de Guimarota
1
2
0
M
i
n
u
t
o
s
/
s
e
s
s
o
15 Minutos Ga1, Ga2, Ga3 Gg1, Gg2, Gg3
15 Minutos Ga4, Ga5, Ga6 Gg4, Gg5
15 Minutos Ga7, Ga8 Gg6,Gg7
Captulo 7 Validao do Modelo 189
permitiu que os projectos desenvolvidos pelos alunos pudessem ser divulgados
comunidade sem as expor. A Figura 7.18 apresenta a entrada do mundo virtual EEB2.
Figura 7.18: Entrada do mundo virtual EEB2
As professoras para darem a conhecer os 15 projectos empreendedores (negcios)
desenvolvidos pelos 41 alunos, de forma a atrair potenciais clientes que adquirissem
os produtos oferecidos pelos vrios negcios no mundo virtual, assim como, obter
feedback da comunidade, utilizaram vrias formas de propagao: envio de e-mail
para as suas listas de contactos; envio de circular (consultar Volume II - Anexo L) aos
encarregados de educao dos alunos e apresentao de um cartaz publicitrio na
escola.
190 Captulo 7 Validao do Modelo
7.3 Recolha de Dados
Os instrumentos de recolha de dados utilizados neste estudo, foram diversificados
tendo em vista realizar a triangulao dos dados. Nesse sentido, para alm da
observao e da anlise documental foram construdos e geridos inquritos sob a
forma de questionrios que se destinaram a dois grupos, aos alunos e s professoras.
A informao recolhida durante as sesses de trabalho foi obtida atravs dos
instrumentos de recolha de dados apresentados na Tabela 7.7.
Tabela 7.7: Instrumentos de recolha de dados utilizados durante as sesses de trabalho na EB1 de
Arrabalde e na EB1 de Guimarota
EB1 de Arrabalde EB1 de Guimarota
Recolha de dados
Temas
N. da
sesso
Data
N. da
sesso
Data
Mundos Virtuais e
familiarizao com o
ActiveWorlds
1. 05/05/09 1. 05/05/09
Observao
participante
Desenho do logtipo 2. 07/05/09 2. 07/05/09
Observao
participante
Informaes do
projecto: ideia do
negcio, nome,
logtipo e
produtos/servios
3. 12/05/09 3. 12/05/09
Observao
participante
Questionrio 1
Anlise documental
Construo do
edifcio: edifcio e
decorao
4. a 7.
13, 19, 20 e
27/05/09
4. a 6. 14, 15 e 18/05/09
Observao
participante
Questionrio 2
Anlise documental
Gesto de produtos 8. - 9. 05 e 06/05/09 7. - 8. 28 e 29/05/09
Observao
participante
Questionrio 3
Anlise documental
Desenho da
publicidade
10. 09/06/09 9. 09/06/09
Observao
participante
Publicidade 11. 11/06/09 10. 11/06/09
Observao
participante
Questionrio 4 e 5
Anlise documental
Captulo 7 Validao do Modelo 191
Conforme apresentado na Tabela 7.7, os dados relativos aos alunos foram recolhidos
atravs de observao participante, inquritos sob a forma de questionrios e anlise
documental, os quais sero abordados de seguida.
O papel que a investigadora assumiu durante as sesses de trabalho com os alunos foi
o de observadora participante. Na prtica a investigadora observou, ao longo de 11
sesses na EB1 de Arrabalde e de 10 sesses na EB1 de Guimarota, cada grupo de
alunos na utilizao do Assistente do Empreendedor para o desenvolvimento das
actividades de empreendedorismo no mundo virtual, tendo essas observaes sido
registadas em dirios de bordo (consultar Volume II - Anexo M).
Outra das tcnicas de recolha de dados utilizada foi o questionrio. Foram
desenvolvidos e aplicados 5 questionrios estruturados (consultar Volume II - Anexos
N, O, P, Q e R) de avaliao da usabilidade do Assistente do Empreendedor, limitando
os sujeitos (alunos) s questes formuladas, sem que estes tivessem a possibilidade de
as alterar ou de exprimirem os seus pensamentos. Os questionrios eram formados
por questes de resposta fechada, apresentadas atravs de uma escala de Likert de 1 a
5 que variava desde Totalmente de acordo a Totalmente em desacordo. As
questes foram concebidas com o objectivo de recolherem informao factual sobre a
eficincia, a eficcia e a satisfao dos alunos relativamente a cada um dos mdulos do
Assistente do Empreendedor.
Cada um dos questionrios foi entregue aos alunos para preencherem no final de
algumas das sesses, de forma a avaliarem a eficincia e a eficcia de cada um dos
mdulos do Assistente do Empreendedor.
Na Tabela 7.8 apresentam-se as designaes atribudas aos questionrios e os
respectivos objectivos visados no mbito mais genrico do estudo conduzido.
192 Captulo 7 Validao do Modelo
Tabela 7.8: Questionrios aplicados durante as sesses de trabalho com os alunos para avaliarem a
usabilidade do Assistente do Empreendedor
Questionrio
(designao)
Objectivo
(informao a recolher)
Questionrio 1: Informaes do Projecto do
Assistente do Empreendedor
Obter a apreciao dos alunos sobre a eficincia e
a eficcia do mdulo Informaes do projecto
no desenvolvimento de actividades no mundo
virtual como a ideia, o nome, o logtipo e a
descrio dos produtos/servios.
Questionrio 2: Construo do Edifcio do
Assistente do Empreendedor
Obter a apreciao dos alunos sobre a eficincia e
a eficcia do mdulo Construo do edifcio na
insero de edifcios, na pesquisa de objectos e na
decorao interior e exterior do edifcio do
negcio.
Questionrio 3: Gesto de Produtos do Assistente
do Empreendedor
Obter a apreciao dos alunos sobre a eficincia e
a eficcia do mdulo Gesto de produtos, na
insero, alterao e remoo de
produtos/servios do mundo virtual.
Questionrio 4: Publicidade do Assistente do
Empreendedor
Obter a apreciao dos alunos sobre a eficincia e
a eficcia do mdulo Publicidade, na insero,
alterao e remoo de publicidade do mundo
virtual.
Questionrio 5: Apreciao geral do Assistente do
Empreendedor
Obter dados sobre a satisfao dos alunos em
relao ao Assistente do Empreendedor e a
apreciao geral da eficincia do mesmo.
Relativamente informao recolhida das professoras, obteve-se atravs de um
questionrio estruturado de avaliao componente de Administrao e ao portal da
Loja do Empreendedor (consultar Volume II - Anexo S). As dez perguntas abertas deste
questionrio, foram concebidas com o objectivo de recolher informao sobre: a
eficcia da componente de Administrao na preparao, no acompanhamento e na
Captulo 7 Validao do Modelo 193
replicao de actividades educativas de empreendedorismo; as actividades
desenvolvidas; e, a eficcia do portal Loja do Empreendedor.
Os resultados obtidos atravs dos questionrios sero apresentados no Captulo 8.
A anlise documental, foi outro dos instrumentos utilizado para recolha de
informao. Foram analisadas vrias fichas de trabalho desenvolvidas pelos alunos,
assim como, as suas redaces finais sobre o projecto (consultar Volume II - Anexo T).
194 Captulo 7 Validao do Modelo
Captulo 8 Resultados 195
8 Resultados
Neste captulo so apresentados os resultados obtidos da avaliao da aplicao
EMVKids, designadamente a avaliao da componente Assistente do Empreendedor na
perspectiva dos alunos e a avaliao da componente de Administrao e do Portal Loja
do Empreendedor na perspectiva dos professores.
196 Captulo 8 Resultados
8.1 Avaliao ao Assistente do Empreendedor
Os resultados obtidos sobre a eficincia, a eficcia e a satisfao dos alunos
relativamente aos vrios mdulos (Informaes do Projecto, Construo do Edifcio,
Gesto de Produtos e Publicidade) da componente Assistente do Empreendedor,
provm de dados recolhidos atravs de questionrios, de registos efectuados durante
as sesses de trabalho e da anlise de documentos, como as composies dos alunos e
as fichas de actividades do caderno do aluno.
Informaes do Projecto:
Na Tabela 8.1 apresentam-se os resultados provenientes do questionrio 1 (consultar
Volume II - Anexo N) que avaliam a eficincia do mdulo Informaes do Projecto. Do
total dos participantes, 56,1% consideraram fcil a insero da ideia do negcio no
Assistente do Empreendedor, 24,39% consideraram muito fcil e 17,07% no
consideram fcil nem difcil.
A insero do nome do negcio no mundo virtual, foi reconhecida pela grande maioria
dos participantes, 82,93%, como sendo uma tarefa de execuo muito fcil.
Relativamente insero do logtipo, 46,3% dos participantes considerou fcil o
upload do logtipo no mundo virtual atravs do Assistente do Empreendedor, 31,7%
considerou muito fcil e 19,5% no considerou fcil nem difcil.
A insero da descrio dos produtos/servios no Assistente do Empreendedor, foi
reconhecida como sendo uma tarefa muito fcil por 60,98% e fcil por 24,39%.
Captulo 8 Resultados 197
Tabela 8.1: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficincia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Informaes do Projecto
%TA %DA %I %ED %TD
1. fcil inserir a ideia do negcio no Assistente do Empreendedor 24,39 56,10 17,07 2,44 0,00
2. fcil inserir o nome do negcio no Assistente do Empreendedor 82,93 14,63 2,44 0,00 0,00
3. fcil inserir o logtipo do negcio no Assistente do Empreendedor 31,70 46,30 19,50 0,00 2,40
4. fcil inserir a descrio dos produtos e servios no Assistente do
Empreendedor
60,98 24,39 14,63 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Na Tabela 8.2 so apresentados os resultados relativos eficcia do mdulo
Informaes do Projecto do Assistente do Empreendedor. Uma parte significativa dos
participantes (75,61%) considerou muito importante a utilizao do Assistente do
Empreendedor na introduo da ideia do negcio.
Tambm, 58,54% dos alunos consideraram muito importante utilizar o Assistente do
Empreendedor para inserir o nome do negcio no mundo virtual e 36,59% est de
acordo com a mesma ideia.
Relativamente insero do logtipo no mundo virtual, 70,73% reconheceu como
sendo muito importante a utilizao do Assistente do Empreendedor para a execuo
dessa tarefa. A mesma percentagem de participantes (70,73%), admite que muito
importante utilizar o Assistente do Empreendedor para indicar os produtos/servios
que pretendem comercializar.
De uma forma geral, os resultados permitem concluir que a insero das informaes
relativas ao projecto atravs do Assistente do Empreendedor foi fcil. Tambm, mais
de 50% dos alunos consideraram muito importante a utilizao do Assistente do
Empreendedor na introduo das informaes do projecto.
198 Captulo 8 Resultados
Tabela 8.2: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficcia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Informaes do Projecto
%TA %DA %I %ED %TD
5. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para introduzir a ideia do negcio
75,61 24,39 0,00 0,00 0,00
6. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para inserir o nome do negcio no Mundo Virtual
58,54 36,59 4,88 0,00 0,00
7. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para inserir o logtipo no Mundo Virtual
70,73 24,39 4,88 0,00 0,00
8. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para indicar os produtos/servios que vou vender
70,73 24,39 4,88 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Relativamente durao das actividades referentes s Informaes do Projecto como
a apresentao da ideia, do nome e do logtipo no mundo virtual, comparando a EB1
de Macieira de Sarnes, que no dispunha de qualquer ferramenta informtica de
apoio, com as escolas bsicas n. 1 de Arrabalde e de Guimarota, que utilizaram o
Assistente do Empreendedor, os dados indicam, como ilustra o grfico da Figura 8.1,
que utilizando o Assistente do Empreendedor so necessrios apenas 40 minutos para
a execuo dessas tarefas, o que corresponde utilizao de menos 140 minutos,
traduzindo-se num ganho de 1 sesso e 20 minutos com a utilizao do mdulo
Informaes do Projecto.
Captulo 8 Resultados 199
Figura 8.1: Grfico comparativo da durao (em minutos) da actividade Informaes do Projecto nas
escolas de Macieira de Sarnes, Arrabalde e Guimarota
Construo do Edifcio:
Na Tabela 8.3 apresentam-se os resultados provenientes do questionrio 2 (consultar
Volume II - Anexo O) referentes eficincia do mdulo Construo do Edifcio do
Assistente do Empreendedor. Do total dos participantes, 78,05% reconheceram como
sendo muito fcil inserir um edifcio no mundo virtual atravs do Assistente do
Empreendedor. Esta elevada percentagem deve-se ao facto da insero de um edifcio
no mundo virtual ser muito facilitada aos alunos, podendo estes optar pela seleco de
um dos trs modelos de edifcios pr-existentes. Os alunos tambm corroboram estes
dados como se pode constatar pelos seguintes comentrios, aqui apresentados a ttulo
de exemplo: s temos de colocar a casa no nosso terreno; gostamos mais da loja
que tem dois andares (consultar Volume II - Anexo M).
O mesmo j no se verifica em relao facilidade de criao de um novo edifcio
atravs do Assistente do Empreendedor, em que 39,02% dos participantes afirmou ser
muito fcil, 24,39% afirmou ser fcil e 26,83% no considerou fcil nem difcil.
Constataram-se algumas dificuldades, por parte dos alunos, principalmente na
construo do edifcio de raiz, pois a execuo desta tarefa implicava a seleco de
EB1 Macieira de
Sarnes
EB1 Arrabalde EB1 Guimarota
180
40 40
Durao (em minutos) da actividade Informaes
do Projecto
200 Captulo 8 Resultados
vrios objectos e respectiva manipulao que dificultavam o posicionamento e
agrupamento desses objectos.
Relativamente facilidade de pesquisa de objectos para efectuar a decorao interior
e exterior do edifcio, 58,54% dos participantes identificam-no como um procedimento
muito fcil de efectuar. Um aluno fez o seguinte comentrio: temos de ir decorao,
vemos as cadeiras e escolhemos a que ns queremos (consultar Volume II - Anexo M).
A insero de objectos de decorao interior e exterior atravs do Assistente do
Empreendedor foi considerada muito fcil por 51,22% dos participantes e fcil por
39,02%. Tambm alguns comentrios dos alunos mostram que gostaram bastante de
efectuar a decorao, como se constata no comentrio seguinte: o que mais gostei de
fazer foi a decorao da casa e do jardim (consultar Volume II - Anexo M).
No entanto, surgiram alguns problemas referentes renderizao dos objectos no
mundo virtual, que era por vezes demorada, como se constata no comentrio de uma
aluna: os objectos demoram a aparecer (consultar Volume II - Anexo M).
Tabela 8.3: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficincia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Construo do Edifcio
%TA %DA %I %ED %TD
1. fcil inserir um edifcio atravs do Assistente do Empreendedor 78,05 19,51 2,44 0,00 0,00
2. fcil criar um edifcio novo atravs do Assistente do Empreendedor 39,02 24,39 26,83 4,88 4,88
3. fcil procurar objectos (decorao interior e exterior) atravs do
Assistente do Empreendedor
58,54 26,83 12,20 2,44 0,00
4. fcil inserir objectos (decorao interior e exterior) atravs do
Assistente do Empreendedor
51,22 39,02 7,32 2,44 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Conforme apresentado na Tabela 8.4, procurou-se conhecer a opinio dos alunos
sobre a eficcia do Assistente do Empreendedor no mdulo Construo do Edifcio.
unnime por todos os alunos (100%) que este mdulo foi importante na insero de
edifcios (3 edifcios pr-existentes) no mundo virtual.
Captulo 8 Resultados 201
Relativamente utilizao do Assistente do Empreendedor na construo de um novo
edifcio, 97,56% dos alunos consideram muito importante ou importante.
Quanto importncia do mdulo Construo do Edifcio no processo de decorao
interior e exterior do edifcio e na catalogao dos objectos em categorias, 80,49 % dos
alunos considerou muito importante a utilizao deste mdulo.
Em relao ao mdulo Construo do Edifcio, permitir escolher objectos pr-definidos
e pr-visualiz-los antes de os inserir no mundo virtual foi considerado por 70,73%
como funcionalidades muito importantes.
A possibilidade de insero de objectos criados pelos prprios alunos no mundo
virtual, atravs do mdulo Construo do Edifcio, foi considerada muito importante
por 63,41% dos alunos, devido limitao dos objectos existentes face s exigncias
dos alunos em termos de construo. A limitao dos objectos existentes foi
ultrapassada com a possibilidade do Assistente do Empreendedor permitir fazer o
upload de objectos personalizados (criados externamente pelos utilizadores) para o
mundo virtual. Embora, os alunos tivessem a possibilidade de inserir objectos
personalizados atravs do Assistente do Empreendedor, nenhum dos grupos o fez
neste projecto.
Da anlise das respostas obtidas, verifica-se que a maioria dos alunos reconheceu a
eficincia deste mdulo na insero de um edifcio, na criao de um novo edifcio e na
pesquisa e insero de objectos no mundo virtual. Os resultados obtidos tambm
destacam um reconhecimento acentuado dos alunos sobre a eficcia do mdulo
Construo do Edifcio.
202 Captulo 8 Resultados
Tabela 8.4: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficcia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Construo do Edifcio
%TA %DA %I %ED %TD
5. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para inserir um edifcio
75,61 24,39 0,00 0,00 0,00
6. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para criar um novo edifcio
78,05 19,51 2,44 0,00 0,00
7. Considero muito importante utilizar o Assistente do Empreendedor
para fazer a decorao interior e exterior do edifcio
80,49 14,63 4,88 0,00 0,00
8. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor ter os
objectos organizados em categorias (ex: paredes, mobilirio, etc)
80,49 19,51 0,00 0,00 0,00
9. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
escolher objectos j criados e pr-visualiz-los
70,73 26,83 2,44 0,00 0,00
10. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
inserir no Mundo Virtual objectos construdos por mim
63,41 31,71 4,88 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Comparando a durao das actividades de Construo e Decorao do Edifcio, na EB1
de Macieira de Sarnes, que no dispunha de qualquer ferramenta informtica de
apoio, com as escolas bsicas n. 1 de Arrabalde e de Guimarota, que utilizaram o
Assistente do Empreendedor, os dados indicam, como ilustra o grfico da Figura 8.2,
que houve uma melhoria no rendimento das actividades de construo e decorao do
edifcio. Sem a utilizao do Assistente do Empreendedor, cada grupo da EB1 de
Macieira de Sarnes utilizou 600 minutos na execuo destas actividades; com o
Assistente do Empreendedor, 3 grupos da EB1 de Arrabalde utilizaram 400 minutos
por terem construdo o edifcio de raiz e os 5 grupos restantes utilizaram 120 minutos
por terem optado por um pr-existente; e todos os grupos da EB1 de Guimarota
utilizaram tambm 120 minutos por terem optado por um edifcio pr-existente.
Em suma, recorrendo ao Assistente do Empreendedor e comparando a EB1 de
Macieira de Sarnes com a EB1 de Guimarota, usaram-se menos 480 minutos
poupando-se 4 sesses, tendo em conta que cada sesso dura 120 minutos. Isto deve-
se ao facto da maioria dos grupos ter optado pela seleco de um edifcio pr-
existente e da facilidade na pesquisa e insero de objectos no mundo virtual,
obtendo-se desta forma ganhos significativos no nmero de sesses utilizadas.
Captulo 8 Resultados 203
Figura 8.2: Grfico comparativo da durao (em minutos) da actividade de Construo e Decorao do
Edifcio nas escolas de Macieira de Sarnes, Arrabalde e Guimarota
Gesto de Produtos:
Na Tabela 8.5 so apresentados os resultados relativamente eficincia do Assistente
do Empreendedor na Gesto de Produtos, provenientes do questionrio 3 (consultar
Volume II - Anexo P). Relativamente apresentao de produtos/servios no mundo
virtual, a maioria dos alunos (97,57%) destacou ser muito fcil ou fcil inserir produtos
no mundo virtual atravs do Assistente do Empreendedor.
A remoo de produtos, atravs do Assistente do Empreendedor, foi considerada por
78,05% dos alunos como sendo uma tarefa muito fcil ou fcil de executar, porm,
21,95% no considerou esta tarefa fcil nem difcil.
Fazer alteraes s informaes dos produtos atravs do Assistente do Empreendedor
foi reconhecido, pela maioria dos alunos (90,24%), como sendo uma tarefa muito fcil
ou fcil.
EB1 Macieira de
Sarnes
EB1 Arrabalde EB1 Guimarota
600
200
120
Durao (em minutos) da actividade de Construo e
Decorao do Edifcio
204 Captulo 8 Resultados
Tabela 8.5: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficincia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Gesto de Produtos
%TA %DA %I %ED %TD
1. fcil inserir um produto no Assistente do Empreendedor 60,98 36,59 2,44 0,00 0,00
2. fcil eliminar um produto no Assistente do Empreendedor 48,78 29,27 21,95 0,00 0,00
3. fcil modificar as informaes (nome, foto, quantidade e preo) de
um produto no Assistente do Empreendedor
48,78 41,46 9,76 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Na Tabela 8.6 apresentam-se os resultados relativos s opinies dos alunos sobre a
eficcia do Assistente do Empreendedor na Gesto de Produtos. Todos os alunos
reconheceram a importncia do mdulo Gesto de Produtos na insero dos produtos
no mundo virtual, em que 80,49% consideraram-no muito importante e 19,51%
consideraram-no importante.
A remoo de produtos/servios atravs do mdulo Gesto de Produtos, foi
reconhecida por 58,54% dos alunos como uma tarefa muito importante e por 31,71%
dos alunos como sendo importante.
Fazer alteraes s informaes dos produtos atravs do Assistente do Empreendedor
foi reconhecido, pela maioria dos alunos (95,12%), como sendo uma tarefa muito
importante ou importante.
Tabela 8.6: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficcia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Gesto de Produtos
%TA %DA %I %ED %TD
4. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
inserir os meus produtos no Mundo Virtual
80,49 19,51 0,00 0,00 0,00
5. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
eliminar os meus produtos
58,54 31,71 9,76 0,00 0,00
6. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
alterar os dados dos meus produtos
65,85 29,27 4,88 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Captulo 8 Resultados 205
Observou-se tambm um grande entusiasmo e empenho por parte dos alunos na
utilizao do Assistente do Empreendedor para insero dos produtos no mundo
virtual. Isto deve-se ao facto dos alunos saberem que esto a inserir os seus produtos
no mundo virtual para serem vendidos comunidade. Esta opinio corroborada
pelos comentrios de vrios alunos, por exemplo: serviu para instalarmos no mundo
virtual as fotografias dos produtos que tnhamos feito; as pessoas podem ver os
ganchos que ns fizemos e podem at compr-los; e a loja sem produtos no tinha
graa, porque s tnhamos a loja no mundo, e no teria nada para vender (consultar
Volume II - Anexo M).
Em termos gerais, os alunos apreciaram a eficincia do Assistente do Empreendedor
na Gesto de Produtos e a maioria considerou muito importante a sua utilizao na
medida em que permitiu apresentar no mundo virtual os produtos que tinham criado.
Publicidade:
Conforme apresentado na Tabela 8.7, cujos dados se obtiveram atravs do
questionrio 4 (consultar Volume II - Anexo Q), procurou-se saber a opinio dos alunos
relativamente eficincia do Assistente do Empreendedor no mdulo Publicidade. A
esse respeito, a maioria dos alunos (97,56%) reconheceu a facilidade de insero de
cartazes publicitrios no mundo virtual.
A tarefa de remoo de uma publicidade do mundo virtual atravs do Assistente do
Empreendedor foi considerada muito fcil por 41,46% dos alunos, considerada fcil
por 43,90% e 14,63% dos alunos no consideram fcil nem difcil remover publicidade.
Fazer alteraes publicidade atravs do Assistente do Empreendedor foi
reconhecido, pela maioria dos alunos (92,68%), como sendo uma tarefa muito fcil ou
fcil.
206 Captulo 8 Resultados
Tabela 8.7: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficincia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Publicidade
%TA %DA %I %ED %TD
1. fcil inserir uma publicidade no Assistente do Empreendedor 58,54 39,02 2,44 0,00 0,00
2. fcil eliminar uma publicidade do Assistente do Empreendedor 41,46 43,90 14,63 0,00 0,00
3. fcil modificar uma publicidade do Assistente do Empreendedor 46,34 46,34 7,32 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Relativamente eficcia do Assistente do Empreendedor no mdulo Publicidade,
conforme apresentado na Tabela 8.8, do total de alunos 65,90% reconheceram como
sendo muito importante o Assistente do Empreendedor permitir a apresentao de
cartazes no mundo virtual e 29,27% consideraram importante.
Tabela 8.8: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficcia do Assistente do Empreendedor
no mdulo Publicidade
%TA %DA %I %ED %TD
4. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor permitir
apresentar cartazes publicitrios no Mundo Virtual
65,90 29,27 4,88 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Os dados obtidos indiciam que os alunos aprovaram a eficincia e a eficcia do
Assistente do Empreendedor no mdulo Publicidade, como se pode confirmar pelas
observaes de alguns grupos: o nosso anncio j est no mundo virtual para as
pessoas irem galeria CIR; e tambm aparecem aqui anncios de outros negcios
(consultar Volume II - Anexo M).
Captulo 8 Resultados 207
Satisfao do Assistente do Empreendedor:
Relativamente satisfao dos alunos em relao componente Assistente do
Empreendedor, cujos dados se obtiveram a partir do questionrio 5 (consultar Volume
II - Anexo R), por observao aos resultados apresentados na Tabela 8.9, notrio que
a maioria dos alunos (87,80%) afirma estar muito satisfeito com a utilizao do
Assistente do Empreendedor e, a mesma percentagem, considera muito importante a
sua utilizao na criao do negcio no mundo virtual.
Quanto facilidade de utilizao, 53,66% dos alunos considerou o Assistente do
Empreendedor de muito fcil utilizao e 46,34% considerou fcil.
Do total de alunos, 78,05% afirmaram que o Assistente do Empreendedor permitiu-
lhes criar as actividades do negcio no mundo virtual.
Tabela 8.9: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da satisfao do Assistente do Empreendedor
%TA %DA %I %ED %TD
1. Gostei de utilizar o Assistente do Empreendedor 87,80 12,20 0,00 0,00 0,00
2. O Assistente do Empreendedor simples de utilizar 53,66 46,34 0,00 0,00 0,00
3. Considero muito importante o Assistente do Empreendedor para criar o
negcio no Mundo Virtual
87,80 12,20 0,00 0,00 0,00
4. O Assistente do Empreendedor permitiu-me criar as actividades do
negcio (nome, logtipo, edifcio, etc) no Mundo Virtual
78,05 19,51 2,44 0,00 0,00
5. Voltaria a utilizar o Assistente do Empreendedor para criar o negcio 87,80 12,20 0,00 0,00 0,00
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
Eficincia do Assistente do Empreendedor:
Na Tabela 8.10 apresentam-se os resultados provenientes das questes que abordam
a eficincia da componente Assistente do Empreendedor. Por observao Tabela
8.10, a maioria dos alunos (95,1 %) considerou ser muito fcil ou fcil iniciar e terminar
sesso e aceder pgina de Menu do Assistente do Empreendedor.
208 Captulo 8 Resultados
A facilidade de navegao pelas diversas pginas do Assistente do Empreendedor foi
reconhecida por 90,3% dos alunos e 7,3% afirmaram que no foi fcil nem difcil.
A consulta ao sistema de Ajuda foi feita por 63,42% dos alunos, tendo 14,63%
considerado irrelevante e 21,95% afirmaram no ter consultado.
Tabela 8.10: Resumo das respostas dos alunos na avaliao da eficincia do Assistente do
Empreendedor
%TA %DA %I %ED %TD
6. fcil iniciar sesso (Entrar) no Assistente do Empreendedor 60,98 34,15 2,44 2,44 0,00
7. fcil terminar sesso (Sair) no Assistente do Empreendedor 56,10 39,02 4,88 0,00 0,00
8. fcil aceder ao Menu 51,22 43,90 2,44 0,00 2,44
9. fcil navegar pelas diversas pginas (Menu, Ideia, Nome, ) do
Assistente do Empreendedor
41,50 48,80 7,30 0,00 2,40
10. Sempre que pretendi consultei a Ajuda 26,83 36,59 14,63 2,44 19,51
%TA = percentagem de respostas "Totalmente de Acordo"
%DA = percentagem de respostas "De Acordo"
%I = percentagem de respostas "Indiferente"
%ED = percentagem de respostas "Em Desacordo"
%TD = percentagem de respostas "Totalmente em Desacordo"
De um modo geral, os resultados indiciam que os alunos consideraram o Assistente do
Empreendedor fcil de utilizar, agradvel e reconheceram a sua importncia na criao
do negcio no mundo virtual, assim como, voltariam a us-lo para o desenvolvimento
das actividades de empreendedorismo no mundo virtual.
Tambm, os comentrios dos alunos ao longo das sesses demonstram que estavam
claramente satisfeitos com a utilizao do Assistente do Empreendedor e que
apreciaram a sua eficincia.
Captulo 8 Resultados 209
8.2 Avaliao Administrao e ao Portal Loja do
Empreendedor
A avaliao da eficcia da componente de Administrao e do portal Loja do
Empreendedor da aplicao EMVKids foi efectuada pelas professoras atravs de um
questionrio (consultar Volume II - Anexo S) com perguntas abertas.
Nas respostas aos questionrios efectuados, acerca da eficcia da componente de
Administrao, as professoras mencionaram sobre:
Preparao das actividades consideraram a componente de Administrao
eficaz na preparao das actividades de empreendedorismo no mundo virtual,
uma vez que possibilitou formar grupos de trabalho, permitiu atribuir avatares
aos grupos e facilitou a diviso do mundo virtual em lotes. Estes dados so
corroborados atravs de algumas respostas:
(...) bastante til na organizao dos grupos de trabalho, uma vez que
introduzidos todos os alunos da turma, tive de escolher apenas os alunos
que formavam cada um dos grupos. (Professora EB1 de Guimarota)
A atribuio da figura avatar a cada grupo foi til para se puderem
reconhecer os grupos no mundo virtual. (Professora EB1 de Arrabalde)
() possibilitou a diviso do mundo virtual em lotes permitindo fazer a
distino do trabalho realizado por cada grupo no mundo virtual. Tal como
na vida real, existe uma separao dos espaos dos negcios. (Professora
EB1 de Guimarota)
Acompanhamento das actividades consideraram que o relatrio de actividade
permitiu fazer o acompanhamento do trabalho desenvolvido no mundo virtual
por cada grupo. Estes dados so corroborados atravs de algumas respostas:
210 Captulo 8 Resultados
A informao disponibilizada no relatrio de actividades foi-me til
permitindo ter conhecimento ao longo do projecto das etapas que os vrios
grupos iam completando. (Professora EB1 de Guimarota)
No final de cada aula com a Dr. ngela, fui consultando atravs do site
Administrao as actividades realizadas pela turma. (Professora EB1 de
Arrabalde)
Replicao das actividades no mundo virtual da comunidade consideraram
muito til a utilizao do sistema de replicao na divulgao das actividades
aos encarregados de educao e comunidade em geral, e, por outro lado, na
proteco das crianas do contacto com adultos mal intencionados. Estes
dados so corroborados atravs de algumas respostas:
() permitiu ir apresentando progressivamente aos encarregados
de educao dos alunos as actividades desenvolvidas por eles ().
(Professora EB1 de Arrabalde)
() havendo necessidade de divulgar os negcios a replicao
permitiu abrir o mundo do empreendedor a toda a comunidade.
(Professora EB1 de Arrabalde)
() facilitou a apresentao das actividades de negcio
desenvolvidas pelos empreendedores (turma) aos seus clientes no
mundo virtual. (Professora EB1 de Guimarota)
() a replicao permitiu resguardar as crianas do contacto com
adultos mal intencionados (). (Professora EB1 de Guimarota)
Captulo 8 Resultados 211
Na avaliao da eficcia do portal Loja do Empreendedor, as professoras mencionaram
que este foi bastante til na concretizao da venda dos produtos e na obteno de
informaes sobre os negcios. Estes dados so corroborados pelas respostas obtidas:
() o site da loja foi muito til para consultar as encomendas de produtos
efectuadas pelos clientes e obter outras informaes relacionadas com os
negcios. (Professora EB1 de Arrabalde)
() bastante til porque tratando-se de negcios era necessria uma
pgina de Internet que permitisse a venda dos produtos. () permitiu-me
saber quem estava a fazer a encomenda, que produto estava a
encomendar, a que grupo pertencia o produto encomendado, a data da
ltima encomenda, o total de facturao, etc (Professora EB1 de
Guimarota)
Relativamente s actividades desenvolvidas, tambm se recolheram algumas opinies
das professoras, em que estas consideraram as actividades extremamente ldicas,
quer para o professor quer para os alunos, o que as motivou bastante. Revelaram
ainda que se conseguiu tornar uma actividade virtual em real, tendo-se envolvido a
comunidade em geral e concretizado as encomendas de produtos reais. As actividades
propostas neste projecto podem ser adaptadas a outros contextos utilizando os
mundos virtuais. Estes dados so corroborados pelas respostas obtidas:
() as crianas ficaram motivadas desde o 1. momento, pois foram
actividades diferentes que foram de encontro aos seus interesses no s a
nvel ldico/pedaggicos mas j numa perspectiva de empreendedorismo
que desde muito cedo deve ser apresentada e desenvolvida aos nossos
alunos pois poder ser, quem sabe, o futuro emprego de alguns.
(Professora EB1 de Arrabalde)
Foram actividades extremamente ldicas para mim e para os meus
alunos, conseguindo-se aprender brincando. O facto de o avatar ter vida,
212 Captulo 8 Resultados
o negcio ter um nome e um logtipo representados no mundo, a loja ter
um espao, produtos reais que se podiam comprar e o mundo ser local
de encontro e partilha com colegas e alunos de outra escola contriburam
para tornar uma actividade virtual em real.
() envolveram a comunidade escolar, os encarregados de educao e
pessoas exteriores (). (Professora EB1 de Guimarota)
() Embora as fichas de actividades tivessem muito focalizadas para o
negcio, parece-me que as mesmas se podem enquadrar a outros temas
(). (Professora EB1 de Arrabalde)
Dada a forma como todo o projecto foi to bem organizado, claramente
que me motiva a pensar noutras actividades a serem implementadas num
mundo virtual (). (Professora EB1 de Guimarota)
Captulo 9 Concluses 213
9 Concluses
Neste captulo faz-se uma sntese da investigao, dos objectivos do estudo e
destacam-se os principais contributos. So apresentadas algumas consideraes sobre
o trabalho desenvolvido e os resultados alcanados. Termina-se o captulo com as
limitaes da investigao e apresentam-se algumas orientaes para investigaes
futuras.
214 Captulo 9 Concluses
9.1 Contributos da Investigao
O propsito principal desta tese foi o de conceber e validar um modelo tecnolgico
que permitisse o desenvolvimento de actividades educativas de empreendedorismo
em mundos virtuais, com crianas do 1. ciclo do ensino bsico.
Com o intuito de responder principal questo de investigao Que problemas
tecnolgicos decorrem da utilizao dos mundos virtuais no desenvolvimento de
actividades de empreendedorismo com crianas do 1. ciclo do ensino bsico? foram
traados vrios objectivos que se cumpriram atravs das etapas referidas a seguir.
Realizou-se um estudo terico que serviu de referncia para este trabalho de
investigao, tendo-se considerado: a importncia do ensino do empreendedorismo
no ensino bsico; exemplos de prticas deste tema, ao nvel do 1. ciclo; a utilizao
das TIC no ensino do empreendedorismo; e uma anlise aos mundos virtuais tendo-os
avaliado em termos de caractersticas, vantagens, desvantagens e recomendaes da
sua utilizao em contextos educativos.
Realizou-se um estudo empirco com uma turma de uma escola do 1. ciclo do ensino
bsico, que permitiu fazer o levantamento de um conjunto de problemas tecnolgicos
decorrentes da utilizao dos mundos virtuais no desenvolvimento de actividades
educativas de empreendedorismo.
Com base nos problemas identificados no estudo anterior, reconheceram-se um
conjunto de requisitos que foram dividos em 3 fases: preparao das actividades e do
mundo virtual; desenvolvimento das actividades e ligao com a comunidade.
Props-se um modelo tecnolgico que permitisse satisfazer os requisitos, o qual
contm 3 reas gerais de actuao:
Administrao, que permite fazer a gesto dos recursos envolvidos
(utilizadores, servidores, mundos, avatares, escolas, turmas, alunos e grupos)
na actividade educativa, assim como, criar e configurar vrios elementos do
mundo virtual (iniciar, acompanhar e replicar actividades), de forma a prepar-
lo para a actividade educativa. Atravs da administrao o
Captulo 9 Concluses 215
administrador/professor acompanha a evoluo das actividades desenvolvidas
pelas crianas no mundo virtual e faz a replicao dessas actividades no mundo
virtual de acesso comunidade (adultos).
Assistente do Empreendedor, que permite guiar cada grupo de alunos na
execuo das actividades educativas de empreendedorismo, quer sejam
comerciais (por exemplo um negcio) ou sociais (por exemplo uma campanha
para sensibilizao da comunidade sobre um determinado assunto). Este
facilita a configurao, implementao e gesto das actividades dentro do
mundo virtual, nomeadamente a introduo de informaes sobre o projecto,
a construo do edifcio do negcio, a gesto dos produtos e a publicidade.
Loja do Empreendedor, que possibilita a qualquer pessoa da comunidade
encomendar os produtos disponibilizados por cada negcio no mundo virtual.
Com base no modelo especificado, implementou-se a aplicao EMVKids que foi
validada atravs de um estudo emprico com crianas de duas escolas do 1. ciclo do
ensino bsico. Nesse estudo realizaram-se actividades educativas devidamente
planeadas.
Na anlise dos resultados que validam o EMVKids, verifica-se que os objectivos
propostos foram alcanados. Conseguiu-se implementar um modelo que permite o
desenvolvimento de actividades educativas de empreendedorismo em mundos virtuais
com crianas do 1. ciclo do ensino bsico. A aplicao EMVKids possibilitou uma
melhor organizao do mundo virtual e das actividades; ajudou a melhorar o
rendimento dos alunos na execuo das tarefas no mundo virtual; permitiu s
professoras acompanhar as actividades desenvolvidas pelos alunos; e permitiu
desenvolver actividades que no se tinham conseguido nos estudos anteriores, como a
gesto de produtos, a publicidade, a interaco com a comunidade e a respectiva
venda de produtos.
Um outro aspecto que se alcanou e que se tinha destacado pela sua importncia no
empreendedorismo foi a interaco dos empreendedores com a comunidade
(Europeia, 2005), atravs do sistema de replicao, que permitiu a reproduo das
216 Captulo 9 Concluses
actividades desenvolvidas no mundo virtual dos empreendedores (crianas) no mundo
virtual do pblico-alvo (adultos). A aplicao do sistema de replicao, foi muito
importante pelos motivos mencionados a seguir:
em actividades de empreendedorismo comercial e social indispensvel o
contacto com a comunidade;
o facto das crianas saberem que os seus projectos iam ser apresentados
comunidade (adultos) motivou-as para o desenvolvimento das actividades;
a separao dos mundos virtuais (crianas e adultos) permitiu assegurar a
segurana das crianas no mundo virtual, sem impedir comunidade o acesso aos
projectos desenvolvidos.
Tambm, o portal Loja do Empreendedor foi importante para concretizar a venda real
dos produtos, atravs do qual os clientes faziam as encomendas. De um total de 67
produtos disponibilizados para venda no mundo virtual, foram efectuadas atravs do
portal Loja do Empreendedor 34 encomendas de produtos.
Os clientes ao acederem ao mundo virtual da comunidade (mundo virtual EEB2),
podiam fazer uma visita virtual aos negcios desenvolvidos pelos alunos e efectuar
encomendas reais de qualquer um dos produtos apresentados, atravs de uma
ligao ao portal Loja do Empreendedor. Esta ligao permitiu no s cumprir as
tarefas de um portal de comrcio electrnico como tambm a mais-valia de oferecer
ao cliente a sensao de presena real numa loja.
Neste sentido, o modelo proposto para o ensino-aprendizagem do empreendedorismo
em mundos virtuais, com crianas do 1. ciclo do ensino bsico, contribui para:
Preparar e organizar os recursos necessrios para o desenvolvimento de
actividades educativas em mundos virtuais.
Preparar o mundo virtual para desenvolver actividades educativas neste
ambiente.
Acompanhar o desenvolvimento de actividades educativas em mundos virtuais.
Automatizar processos que auxiliem as crianas no desenvolvimento de
actividades educativas de empreendedorismo em mundos virtuais.
Captulo 9 Concluses 217
Estabelecer uma ligao segura, em mundos virtuais, dos empreendedores
(crianas) com a comunidade (adultos), atravs de um sistema de replicao
das actividades desenvolvidas pelas crianas num mundo virtual onde apenas
acedam os adultos.
Realizar encomendas online e obter dados estatsticos sobre cada projecto.
Permitir a utilizadores difirenciados (administrador, professor, aluno e
comunidade) usarem aplicaes informticas que interagem com o mundo
virtual e auxiliam o processo de ensino-aprendizagem do empreendedorismo.
O modelo desenvolvido permitiu concretizar vrios resultados:
o desenvolvimento de actividades econmicas reais em pequena escala atravs
da produo e venda de produtos reais;
o desenvolvimento das competncias empresariais, das qualidades pessoais e
aptides transversais dos alunos;
a execuo das ideias dos alunos e o desenvolvimento da criatividade;
o trabalho em equipa num projecto empresarial;
a interaco segura dos empreendedores com a comunidade atravs do
sistema de replicao de dados assncrono.
218 Captulo 9 Concluses
9.2 Consideraes Finais e Propostas de Trabalho Futuro
O modelo proposto nesta tese revela-se promissor e contribui, de forma inovadora,
para o ensino do empreendedorismo em mundos virtuais com crianas do 1. ciclo do
ensino bsico.
No entanto, com base numa reflexo do trabalho de investigao desenvolvido,
possvel evidenciar algumas limitaes a serem consideradas e aperfeioadas em
trabalhos futuros.
Uma das limitaes est na amostra da populao sobre a qual se realizou a validao
do modelo. Optou-se por uma amostragem acidental constituda por alunos facilmente
acessveis, por razes de proximidade e por se tratar de um processo menos moroso.
Porm, este mtodo limita a generalizao dos resultados obtidos. Seria desejvel que
em estudos futuros os indivduos envolvidos no estudo fossem escolhidos ao acaso e
que o tamanho da amostra aumentasse para melhorar a sua representatividade. Para
tal, necessrio que se faam estudos de caso mais prolongados no tempo e com
amostras maiores, recorrendo a grupos experimentais e de controlo, para se obterem
resultados mais consistentes e para se identificarem as diferenas entre os grupos.
Seria tambm desejvel que se analisassem situaes onde a investigadora no fosse
participante.
Outra das limitaes desta investigao medir o impacto final da iniciativa
desenvolvida por exemplo, em termos de criao de novas empresas, ou de uma
atitude mais positiva das crianas relativamente ao espirto empresarial. De facto, s
possvel avaliar esse impacto vrios anos aps a participao dos alunos nestas
actividades ou programas. Seria desejvel que no futuro se determinasse o impacto
destas experincias na vida profissional dos alunos envolvidos neste estudo.
Em termos de propostas de trabalho fututo, algumas funcionalidades no
desenvolvidas na aplicao EMVKids permitiriam ter:
Captulo 9 Concluses 219
um sistema de alertas, no sentido de registar os clientes que visitam o mundo
virtual EEB2 (mundo virtual de acesso comunidade) e remeter um aviso (via e-
mail ou SMS) ao professor;
um sistema de pagamento automtico, para os clientes efectuarem
pagamentos online;
um sistema sncrono de acompanhamento das actividades dos alunos no
mundo virtual, assim como, de um sistema de teletransporte a partir da
administrao, para o professor aceder directamente ao espao do aluno no
mundo virtual;
a integrao das actividades em redes sociais como, por exemplo, Twitter,
Facebook e escolinhas.pt, para que o professor ao replicar os negcios
existentes no mundo possa divulgar nas redes sociais os negcios e os novos
produtos disponveis.
220 Captulo 9 Concluses
Referncias Bibliogrficas 221
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Tecnologias de suporte utilizao de mundos
virtuais no ensino do empreendedorismo a crianas
do 1. ciclo do Ensino Bsico
Volume II - Anexos
Tese de Doutoramento apresentada por
ngela Margarida de Sousa Pereira
Sob orientao do
Professor Doutor Paulo Nogueira Martins
e do
Professor Doutor Leonel Caseiro Morgado
Universidade de Trs-os-Montes e Alto Douro
Escola de Cincias e Tecnologia
Departamento de Engenharias
2011
i
ndice
Anexo A - Caderno de Actividades do Aluno .................................................................... 1
Anexo B - Caderno do Monitor/Professor ...................................................................... 33
Anexo C - Manual do Utilizador do ActiveWorlds Education ......................................... 45
Anexo D - Diapositivos em PowerPoint Utilizados nas Sesses do Estudo 2 ................. 81
Anexo E - Relatrios da Professora da EB1 de Macieira de Sarnes ................................ 99
Anexo F - Manual do Utilizador da Componente de Administrao ............................ 105
Anexo G - Manual do Utilizador da Componente Assistente do Empreendedor ........ 131
Anexo H - Manual do Utilizador da Componente Loja do Empreendedor .................. 161
Anexo I - Requerimento Dirigido ao Agrupamento de Escolas D.Dinis e aos
Encarregados de Educao ........................................................................................... 179
Anexo J - Caderno de Actividades do Aluno V2 ............................................................ 183
Anexo L - Circular de Divulgao dos Projectos ........................................................... 231
Anexo M - Dirios de Bordo das Sesses de Validao do Modelo - Realizadas entre
Maio e Junho de 2009 .................................................................................................. 235
Anexo N - Questionrio 1: Informaes do Projecto no Assistente do Empreendedor
...................................................................................................................................... 241
Anexo O - Questionrio 2: Construo do Edifcio atravs do Assistente do
Empreendedor .............................................................................................................. 245
Anexo P - Questionrio 3: Gesto de Produtos no Assistente do Empreendedor ....... 249
Anexo Q - Questionrio 4: Publicidade no Assistente do Empreendedor ................... 253
Anexo R - Questionrio 5: Apreciao Geral do Assistente do Empreendedor ........... 257
Anexo S - Questionrio de Avaliao das Professoras ................................................. 261
Anexo T Exemplos de Redaces dos Alunos ............................................................ 267
ii
1
Anexo A - Caderno de Actividades do Aluno
2
2008
Caderno de
Actividades
ngela Pereira
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 1
ndice
1. Estrutura do Caderno ............................................................................... 2
2. O mundo Empreender no Ensino Bsico - 1 ciclo (EEB1) ................. 5
2.1. Como entrar no mundo EEB1 ............................................................ 6
2.2. Passos para a criao do meu 1 negcio ....................................... 9
2.2.1. A ideia do meu negcio ............................................................... 9
2.2.2. O nome do meu negcio ............................................................. 12
2.2.3. O meu terreno ............................................................................. 14
2.2.5. O meu logtipo ............................................................................ 15
2.2.6. O meu Produto / Servio .......................................................... 18
2.2.7. O custo do(s) meu(s) produto(s) / servio(s) ..................... 20
2.2.8. O preo de venda do(s) meu(s) produto(s) / servio(s) ... 25
2.2.9. Como vai ser a minha loja ........................................................ 28
Empreender no Ensino Bsico
Estrutura do Caderno
Caderno de Actividades | 2
1. Estrutura do Caderno
Este caderno foi pensado como um instrumento de apoio ao desenvolvimento
de actividades de empreendedorismo, quer social quer econmico, num
ambiente virtual. O caderno est organizado em temas e subtemas que
contm vrias actividades. As diferentes actividades desenvolvidas sero
apresentadas neste caderno e/ou no mundo virtual ActiveWorlds.
Todas as pginas do caderno contm a seguinte estrutura:
Ttulo do tema e Sub-tema
N de pgina
Empreender no Ensino Bsico
Estrutura do Caderno
Caderno de Actividades | 3
Exerccio
Exemplificativo
No caderno so utilizados alguns recursos grficos que identificam as
diferentes actividades a serem desenvolvidas.
Os recursos utilizados durante a exposio dos contedos esto descritos a
seguir:
Apresentao dos contedos a abordar
Actividades de explorao dos contedos a
serem apresentados no caderno
Actividades de explorao dos contedos a
serem apresentados no ActiveWorlds
Pesquisa de informao adicional externa ao
manual
Os conceitos so introduzidos atravs de uma
situao exemplificativa
Abaixo apresentamos algumas pginas exemplificativas:
Apresentao do contedo
Empreender no Ensino Bsico
Estrutura do caderno
Caderno de Actividades | 4
Exerccio Exemplificativo
Actividade de Explorao a
apresentar no caderno
Actividade de Explorao a
apresentar no ActiveWorlds
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 5
2. O mundo Empreender no Ensino Bsico - 1 ciclo (EEB1)
O mundo EEB1 um espao virtual onde vais implementar o teu negcio e
onde vais encontrar outros negcios criados pelos teus colegas. Neste
espao tambm podes comunicar com os teus colegas atravs do Chat.
Para a criao do negcio ters de realizar vrias actividades, que te sero
explicadas ao longo deste caderno.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 6
2.1. Como entrar no mundo EEB1
1. Clica no atalho ActiveWorlds EDU que est no teu ambiente de
trabalho.
2. De seguida surge a janela da figura
1 e clica no boto Citizen.
3. Insere no campo Name o nome do teu avatar e no campo
Password insere a tua password.
4. Clica no boto OK.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 7
5. Clica no separador Mundos e d dois cliques com o rato no
mundo EEB1.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 8
Ou
6. Acede ao menu Teleportar | Para
7. Na caixa de texto Mundo, escreve EEB1.
8. Clica no boto OK.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 9
Exerccio Emplificativo
Alguns dos negcios que j deves conhecer so o Caf e o
Cabeleireiro. Apresenta 6(seis) negcios que conheas.
2.2. Passos para a criao do meu 1 negcio
Para a criao do negcio ters de realizar vrias actividades, que te sero
explicadas nos prximos captulos.
2.2.1. A ideia do meu negcio
Negcio
Caf
Cabeleireiro
Para criares um negcio tens de ter uma ideia de negcio.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 10
Entra no mundo EEB1 e clica no painel Bem-vindo ao mundo do
Empreendedor
De seguida clica no painel Escolher o Negcio
Ao clicares no painel Escolher o negcio te apresentado um painel com
vrios negcios.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 11
Actividade n2: Descreve a ideia do teu negcio.
O meu negcio
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
Actividade n1: Dos vrios negcios apresentados no ActiveWorlds,
escolhe um ou sugere um novo.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 12
2.2.2. O nome do meu negcio
O nome do teu negcio dever ser:
nico;
Original;
Simples;
Fcil de recordar;
Descrever de alguma forma o que o negcio faz;
Alguns nomes de empresas, sugerem o produto ou servio ao qual
essas empresas se dedicam. Ex.: PELUCHES E COMPANHIA
Outros so fruto da combinao do nome do proprietrio, individual
ou sociedade, e da actividade que pratica. Ex.: MOVIS EMA &
ARMANDO, Lda
Tambm h os que combinam a terra onde se situa a empresa, com
a actividade que esta realiza. Ex.: FORM ALGARVE e DOARIA
AVEIRENSE
A maioria das empresas utiliza simplesmente o nome do
proprietrio; muitas formam um nome fcil de fixar a partir das
iniciais ou abreviaturas dos nomes dos scios.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 13
Os nomes de negcios abaixo do uma indicao de que servio ou produtos
o negcio fornece.
Faz a ligao do tipo de negcio com o(s) nome(s) que te parece ser o mais
indicado:
Loja de quadros Rosa Florista
Loja de pipocas Toys R us
Loja de doces Orqudea
Livraria Galeria 57
Florista Doces da Lusa
Loja de brinquedos Pipocamania
Loja de Bijuteria Galeria ATTA Ana Teresa Teixeira Antunes
Loja de Pedras/Frascos decorativos PopCorn
Livros e Letras
Peluches e companhia
Biju
Doaria Aveirense
Ptalas
Colar azul
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e v os seus nomes.
O nome do meu negcio
____________________________________
____________________________________
______
O nome do meu negcio foi formado a partir de
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Actividade n3: Imagina e escreve o nome que vais atribuir ao teu
negcio. Diz como formaste esse nome.
Exerccio Exemplificativo
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 14
2.2.3. O meu terreno
Para que possas construir um edifcio para o teu negcio tens de possuir um
lote de terreno no mundo EEB1.
Entra no mundo EEB1 e clica no terreno onde pretendes implementar o teu
negcio. Cada lote de terreno est identificado com uma cruz (x).
2.2.4.
Actividade n6: Insere no teu terreno uma placa com o nome do teu
negcio.
Actividade n4: Quando estiveres no teu terreno, defini-o como
sendo a tua casa. Para isso ters de aceder ao menu Teleportar | Aqui
ser Minha Residncia.
Actividade n5: Anota as coordenadas do teu terreno. Para
visualizares as coordenadas do teu terreno activa o Menu Exibir |
Localizao.
As coordenadas do meu terreno so
_______________________________________
_______________________________________
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 15
2.2.5. O meu logtipo
Para cada logtipo, escreve o negcio correspondente.
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e v os seus logtipos.
O logtipo a representao grfica de um negcio. Pode ser
apenas um desenho, sem nenhuma letra para se ler ou somente as
letras do nome da empresa desenhadas de forma que mostrem o
conceito. Ou pode ser um desenho e o nome da empresa, juntos
mostrando o smbolo grfico de um conceito ou logtipo.
O logtipo que representa a tua empresa e faz distinguir das outras.
Diz-se frequentemente: a marca da Coca-Cola ou da Fiat, quando, na
verdade, a inteno a referncia ao logtipo da Coca-Cola ou da Fiat.
Exerccio Exemplificativo
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 16
Actividade n7: Antes de comeares a criar o logtipo deves tomar
algumas decises sobre o aspecto que lhe queres dar. Descreve o teu
logtipo (refere as cores a usar, se vai ter o nome do negcio e que
outros elementos pretendes apresentar).
O meu logtipo vai ter o nome do negcio?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Que elementos vou apresentar no logtipo?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Que cores vou usar no meu logtipo?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 17
Actividade n8: Faz um esboo do logtipo que pretendes criar.
Actividade n9: Desenha o logtipo no Paintbrush e de seguida
insere-o no teu terreno.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 18
Exerccio Exemplificativo
Dos negcios que conheces apresenta alguns exemplos dos
produtos/servios que comercializam.
2.2.6. O meu Produto / Servio
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e consulta os seus
produtos/servios.
Negcio Produto Servio
Caf Caf, Bolos,
Refrigerantes
Cabeleireiro Champ, Escova,
Elsticos
Lavar, secar e
cortar cabelo
Enquanto um produto pode ser tocado um servio j no o pode ser,
pois, o servio no tem uma componente fsica ou material.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 19
Actividade n10: Apresenta uma lista dos produtos / servios que o
teu negcio vai disponibilizar.
Produtos
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
Servios
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 20
2.2.7. O custo do(s) meu(s) produto(s)
/ servio(s)
Imagina que tens de fazer um bolo de chocolate e necessitas de fazer uma
lista dos materiais necessrios. L as opes apresentadas e assinala com
um x os materiais que precisas para fazer o bolo.
Completa o quadro, de acordo com o exemplo, indicando a quantidade e o
preo unitrio de cada material.
Materiais necessrios para fazer o bolo
Electricidade Pimenta
Ovos Manteiga
Leite Iogurte
Forma Farinha X
Massa Arroz
Acar Sal
Forno Chocolate
Preo dos Materiais
Material Quantidade Preo Unitrio
Farinha 1 Kg 1 euro
1 Kg de Farinha custa
1 euro
Exerccio Exemplificativo
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 21
Completa o quadro, de acordo com o exemplo, indicando o material, a
quantidade que necessitas para fazer o bolo e o preo desse material.
1 kg Farinha = 1000 gr Farinha
1000 gr Farinha custa 1 euro
Caso no saibas os preos dos produtos/servios, pesquisa lojas na
Internet ou desloca-te a uma da tua localidade.
Custo do Bolo
Material
Quantidade
necessria
Preo de custo
Farinha 250 gr
Exerccio Exemplificativo
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 22
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Actividade n11: Faz uma lista de todos os materiais necessrios
para a construo do(s) teu(s) produto(s)/servio(s).
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 23
Caso no saibas os preos dos materiais, consulta lojas na Internet
ou desloca-te a uma da tua localidade.
Preo dos Materiais do Produto/Servio
____________
Material Quantidade Preo Unitrio
Preo dos Materiais do Produto/Servio
____________
Material Quantidade Preo Unitrio
Actividade n12: Preenche a tabela indicando o material, a
quantidade e o preo unitrio dos materiais que necessitas para criares
o teu produto(s) / servio(s).
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 24
Preo de custo do produto/servio
___________
Material Quantidade
necessria
Preo de custo
Preo de custo do produto/servio
___________
Material Quantidade
necessria
Preo de custo
Actividade n13: Preenche a tabela indicando o material, a
quantidade necessria e o preo de custo desse material.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 25
2.2.8. O preo de venda do(s) meu(s)
produto(s) / servio(s)
O lucro o dinheiro que sobra depois de todos os custos do produto
terem sido pagos. Para se obter lucro, o preo de venda do produto deve
ser superior ao preo de custo.
Exerccio Exemplificativo
Legenda:
Preo de Custo - foi quanto te custou o bolo a produzir, neste caso
10 euros
Percentagem de Lucro quanto queres ganhar em cada bolo, neste
caso queres ganhar 50%
Lucro quanto vais ganhar em cada bolo, neste caso vais ganhar 5
euros
Preo de Venda o preo final de venda de cada bolo, que vai ser
de 15 euros
Bolo de Chocolate
Preo de Custo
10 Euros
50%
5 Euro
15 Euros
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Lucro
Preo de Venda
1
2
3
4
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 26
Verifica os preos dos produtos da tua concorrncia. Consulta lojas
na Internet ou desloca-te a uma da tua localidade.
Actividade n14: A que preo pretendes vender o teu produto? O
preo de venda do produto deve ser superior ao preo de custo.
Seguindo o exemplo, preenche as caixas indicando para cada produto o
preo de custo do(s) teu produto(s), o lucro que queres obter e o preo
de venda final.
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 27
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 28
2.2.9. Como vai ser a minha loja
Se tiveres algumas dvidas visita um negcio semelhante ao teu.
Actividade n15: Faz um plano de como pretendes o espao fsico
do teu negcio.
Alguns aspectos a ter em conta:
Tipo de espao (por exemplo loja, bancada ou tenda)
N de andares (um ou mais)
Materiais utilizados (madeira, tijolo, pano, vidro, entre
outros)
Expositores, prateleiras, balco, armrios, iluminao
Cores utilizadas
Na minha loja quero ter:
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________
____
Empreender no Ensino Bsico
Caderno de Actividades | 29
Actividade n16: Com base no plano anterior, faz um esboo de como
pretendes a tua loja.
Actividade n17: Constri a tua loja no teu lote de terreno.
Actividade n18: Expe os produtos que vais vender.
33
Anexo B - Caderno do Monitor/Professor
34
0
Empreender no Ensino Bsico
2008
Caderno do Monitor
ngela Pereira
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 1
Instalao do ActiveWorlds Education:
1 Aceda pgina web do Active Worlds: www.activeworlds.com
2 Clique em Education | AWEDU
3 Clique em download do programa
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 2
Alterar as propriedades do ActiveWorlds (bloquear acesso a mundos
de adultos)
O ActiveWorlds classifica os mundos de acordo com o tipo de contedos que
disponibilizam. Existem quatro tipos de classificaes:
G Este tipo de mundo adequa-se a todas as faixas etrias inclusive
crianas.
PG Este tipo de mundo adequa-se em geral a todas as idades, no
entanto, os pais devem supervisionar as crianas enquanto visitam este
tipo de mundo.
PG-13 Este tipo de mundo inapropriado para crianas com idades
inferiores a 13 anos. A vigilncia dos pais estritamente necessria.
R Este tipo de mundo inapropriado para crianas.
X Este tipo de mundo exclusivamente para adultos pois pode conter
materiais pornogrficos ou outros de natureza ofensiva.
Para assegurar que as crianas tm apenas acesso a mundos adequados sua
idade, dever alterar as propriedades do ActiveWorlds em: Menu Opes |
Configuraes | Separador Geral e escolher No entrar em mundos
com classificao superior a PG.
Alterar as propriedades do ActiveWorlds (alterar os controlos do
teclado)
Aceda ao Menu Opes | Configurar Controlos e proceda s seguintes
alteraes:
Mover p/ Cima (voar) tecla PgUp
Mover p/ Baixo tecla PgDown
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 3
Sesso n 1 : O que um Mundo Virtual e familiarizao
com o ActiveWorlds
Durao: 2h
Destinatrios: Turma
Objectivos:
Formar os grupos de trabalho (Mximo de 4 alunos)
Explicar aos alunos o que um mundo virtual e em particular o que o
ActiveWorlds (ver vdeo)
Familiarizao com o AW (Manual do Utilizador)
o Entrar no AWEDU
o Ambiente de Trabalho (no geral)
o Navegar (andar, correr, voar, atravessar objectos)
o Mudar de avatar
o Animar avatar (cumprimentar, saltar, danar, etc )
o Modos de visualizao - sem avatar, com avatar (frente e costas)
o Comunicar atravs do chat
o Adicionar os contactos dos colegas
o Enviar mensagens
o Entrar no EEB1 e definir como home page
o Visitar os mundos (explicar o Teleportar):
AWSINOS (mundo que contm contos para crianas)
Rome (mundo que uma rplica de Roma)
BugWorld (mundo que apresenta uma fazenda)
Dirticity (mundo que mostra uma cidade poluda)
Egypt (mundo que mostra as pirmides do Egipto)
Recursos:
PowerPoint Sesso n1.ppt
Manual do Utilizador ActiveWorlds
Software: ActiveWorlds Education
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 4
Sesso n 2 A ideia do meu negcio & O nome do negcio
Durao: 2h
Destinatrios: Grupos de Alunos
Mtodo: Interrogativo e Activo; Tcnica de Brainstorming (podem comear por
dar sinnimos do negcio)
Objectivos:
Ideia de Negcio:
o Explicar aos alunos o que uma ideia de negcio (pode ser a
mesma explicao que est no caderno do aluno)
o Fomentar a gerao de ideias sobre outros negcios e permitir
que os alunos falem sobre negcios que conhecem
Nome do Negcio:
o Os alunos devero atribuir um nome ao negcio
o Explicar aos alunos como que se pode formar um nome para um
negcio (pode ser a mesma explicao que est no caderno do
aluno)
o Dar exemplos de nomes de negcios (Ex: Iniciais do nome dos
scios; nomes associado regio; etc)
o Fomentar a gerao de ideias sobre o nome do negcio e permitir
que os alunos falem sobre negcios que conhecem
o O monitor pode sugerir aos alunos que procurem sinnimos
Recursos:
PowerPoint Sesso n2
Caderno do Aluno
Consultar pginas web sobre negcios idnticos para ver os nomes
atribudos
ActiveWorlds
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 5
Sesso n 3 O meu terreno
Durao: 15m
Pblico: Turma
Mtodo: Demonstrativo
Objectivos:
Os alunos devero seleccionar um lote de terreno
Devero definir o terreno como sendo a sua residncia
Devero anotar as coordenadas
Dever de demonstrar aos alunos como que se define o lote como
home page
Recursos:
ActiveWorlds
Caderno do Aluno
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 6
Sesso n 4 O meu logtipo
Durao: 3h
Objectivos:
Definir e criar o logtipo
Permitir que os alunos falem sobre logtipos que conhecem
Os alunos tm de fazer um esboo no papel do logtipo e depois
reproduzi-lo no paint
Inserir logtipo no AW
Levantar as seguintes questes:
Que cores usar?
Incluir o nome do negcio?
O desenho est relacionado com o produto que pretendem vender?
Recursos:
PowerPoint Sesso n6.ppt
Consultar pginas web sobre outros negcios ou idnticos para ver os
logtipos
Caderno do Aluno
ActiveWorlds
Mtodo: Interrogativo e Activo
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 7
Sesso n 5 O meu produto/servio
Explicar aos alunos o que um produto/servio
Os alunos devero identificar o que so produtos e servios
Identificar para o negcio escolhido o produto/servio que comercializam
Os alunos para alm de preencherem a ficha individual devero de fazer
uma apresentao turma
Recursos:
PowerPoint Sesso n2 e 3.ppt
Caderno do Aluno
Consultar pginas web sobre o(s) negcio(s) e tipo de produto(s)
Caso necessrio, aconselhar a visita a um negcio real
ActiveWorlds
Para cada negcio o monitor deve estar informado sobre os possveis produtos
a comercializar.
Loja de quadros Desenhos em papel ou em tela, molduras, pincis, tintas,
cavaletes
Loja de pipocas Pipocas, bebidas
Loja de doces Compotas, Biscoitos.
Livraria Recolha de livros que j no utilizam (escolares ou no).
A venda desses livros pode reverter a favor de uma
associao.
Florista Flores que tenham em casa vasos (podem decorar),
cartes, aplicaes.
Loja de brinquedos Recolha de brinquedos que j no utilizam.
Loja de Bijuteria Colares, Anis, Brincos, Pregadeiras.
Loja de Pedras/Frascos
decorativos
Pedras e conchas da praia; Frascos de iogurte; boies de
beb; rolhas em cortia.
Campanha de sensibilizao na
poca balnear
Obter informaes acerca de: Medidas de proteco
solar; Proteco do ambiente; Digesto.
Outros (postais, calendrios,
porta-lpis)
Postais ou calendrios com fotos da regio.
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 8
Sesso n 6 O custo do meu produto(s)/servio(s)
Durao: 2h
Objectivos:
Os alunos tm de definir o preo de custo de cada produto/servio
Recursos:
Caderno do Aluno
Consultar pginas web de negcios idnticos para conhecer os preos
Sesso n 7 O preo de venda do meu
produto(s)/servio(s)
Durao: 2h
Objectivos:
Explicar o que o lucro
Os alunos tm de definir o preo de venda de cada produto/servio
Recursos:
Caderno do Aluno
Consultar pginas web de negcios idnticos para conhecer os preos da
concorrncia
Empreender no Ensino Bsico
Caderno do Monitor
Empreender no Ensino Bsico | 9
Sesso n8 Como vai ser a minha loja
Durao: 5h
Objectivos: Construir a loja no ActiveWorlds
Recursos:
Caderno do Aluno
ActiveWorlds
45
Anexo C - Manual do Utilizador do ActiveWorlds Education
46
eender no Ensino Bsico
ndice
2008
Manual do Utilizador
ngela Pereira
Mundo Virtual
ActiveWorlds
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 1
ndice
1. Apresentao do mundo virtual ActiveWorlds Education (AWEDU) ... 2
1.1. Como entrar no AWEDU ......................................................... 2
1.2. Navegar no AWEDU ............................................................... 3
1.3. Ambiente de Trabalho do AWEDU ........................................... 5
1.3.1. Barra de Ttulo ................................................................ 5
1.3.2. Barra de Menus ............................................................... 6
1.3.3. Barra de Ferramentas ..................................................... 15
1.3.4. Barra de Gestos .............................................................. 17
1.3.5. Chat .............................................................................. 17
1.3.6. Web Browser .................................................................. 19
1.3.7. Separadores ................................................................... 19
1.3.7.1. Separador Mundos .................................................... 21
1.3.7.2. Separador Contactos ................................................. 23
1.3.7.3. Separador Guia do Usurio ........................................ 26
1.3.7.4. Separador Teleportes ................................................ 27
1.3.7.5. Separador Chat de voz ............................................. 28
1.4. Alguns mundos do AWEDU .................................................... 29
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 2
1. Apresentao do mundo virtual ActiveWorlds Education
(AWEDU)
O ActiveWorlds Education (AWEDU) um universo educativo que te
permite explorar vrios mundos virtuais tridimensionais.
No ActiveWorlds podes comunicar com outras pessoas atravs do chat,
jogar e construir o teu prprio espao virtual.
As pessoas que se encontram no ActiveWorlds so representadas por
avatares. Um avatar uma representao grfica gerada por computador de
uma pessoa dentro do mundo virtual 3D.
Podes escolher o teu avatar (masculino, feminino, no humano) e anim-
lo com gestos (acenar, lutar, danar, saltar, entre outros).
1.1. Como entrar no AWEDU
Para entrares no ActiveWorlds Education (AWEDU), devers de seguir
os seguintes passos:
9. Clica no atalho ActiveWorlds EDU que est no teu ambiente de
trabalho.
10. De seguida surge a janela e clica no
boto Citizen.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 3
11. Insere no campo Name o nome do
teu avatar e no campo Password
insere a tua password.
12. Clica no boto OK.
1.2. Navegar no AWEDU
Aquando da instalao do ActiveWorlds Education, os controlos de navegao
que vm por definio para te deslocares pelos diversos mundos, so os
ilustrados na figura 3.
As teclas de direccionamento e as teclas Ctrl e Shift servem para te deslocares
no mundo. Ao entrares num mundo, clica numa zona desse mundo e utiliza as
teclas de direccionamento para avanar, recuar, virar esquerda e direita.
As Teclas Ctrl e Shift devero ser utilizadas em simultneo com as teclas de
direccionamento. Se quiseres correr utiliza as teclas de direccionamento em
simultneo com a tecla CTRL. A tecla Shift utilizada em simultneo com as
teclas de direccionamento, permite-te atravessar os objectos.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 4
Para voares utiliza a tecla PgUp e para desceres usa a tecla PgDown.
O ActiveWorlds apresenta por definio os controlos do teclado. Se quiseres
configurar o teclado ao teu gosto acede ao Menu Opes | Configurar
Controlos.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 5
1.3. Ambiente de Trabalho do AWEDU
1.3.1. Barra de Ttulo
A Barra de Ttulo encontra-se no topo da janela e contm:
E o smbolo e o nome do universo que o Active Worlds
E o nome e as coordenadas do mundo, neste caso, o mundo
Empreender no Ensino Bsico 1 ciclo com as coordenadas 2N 0W
E e os cones de redimensionamento da janela(minimizar, maximizar e
fechar).
Separadores
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Barra de Gestos
Pgina Web
Chat
Barra de Estado
Avatar
Barra de Ttulo
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 6
1.3.2. Barra de Menus
Cada palavra existente na Barra de Menus (Arquivo, Teleportar, Viso, Opes,
Exibir, Login, Avatar, Visibilidade, Navegador e Ajuda) permite-te aceder a
vrias opes, as quais te passamos a apresentar:
Arquivo
Ao clicares com o boto esquerdo do rato sobre Arquivo surge-te a opo
de Sair do programa ActiveWorlds.
Teleportar
A opo Teleportar permite te mover para outro mundo ou local dentro do
mesmo mundo.
Ao clicares com o boto esquerdo do rato sobre Teleportar surgem as
seguintes opes:
Teleportar | Prximo permite-te avanar para outro local ou mundo que j
tenhas visitado.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 7
Teleportar | Anterior permite-te recuar para outro local ou mundo que j
tenhas visitado.
Teleportar | Para permite-te mover para outro local ou mundo se indicares
o mundo e/ou as coordenadas para onde pretendes ir.
Teleportar | Residncia permite-te mover para o mundo que definiste
como sendo a tua residncia.
Teleportar | Aqui Ser a Minha Residncia permite-te definir um mundo
como sendo a tua residncia que o mesmo que Home Page. No teu caso,
irs definir o mundo EEB1 como sendo a tua residncia e sempre que
acederes ao ActiveWorlds entras directamente no teu mundo.
Teleportar | Lembrar permite-te guardar uma lista dos teus mundos
favoritos. Para isso, posicionaste no mundo que pretendes e acedes a
Teleportar | Lembrar.
A lista dos teus mundos favoritos est no separador Teleporte.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 8
Viso
A opo Viso permite te alterar o modo como ests a visualizar o mundo.
Ao clicares com o boto esquerdo do rato sobre Viso surgem as seguintes
opes:
Viso | Olhar para Cima visualizar o mundo 5 graus acima dos olhos.
Viso | Olhar para Baixo visualizar o mundo 5 graus abaixo dos olhos.
Viso | Nivelar Viso visualizar o mundo ao nvel dos teus olhos.
Viso | Primeira Pessoa visualizar o mundo sem avatar.
Viso | Terceira Pessoa visualizar o mundo atravs de um avatar.
Opes
Ao clicares com o boto esquerdo do rato sobre Opes surgem as seguintes
opes:
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 9
Opo | Configuraes ao clicares em Configuraes surge-te uma caixa
que te permite alterar algumas configuraes do ActiveWorlds.
Opes | Cidadania esta opo permite-te visualizar e/ou alterar os teus
atributos, como por exemplo, o nome, a senha, o endereo de e-mail. Tambm
te permite ver o tempo que estiveste online no ActiveWorlds.
Opes | Configurar Controlos esta opo permite-te configurar o
teclado. Por exemplo, para voares usas a tecla Page Up.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 10
Exibir
A opo Exibir permite-te activar e/ou desactivar vrias barras de ferramentas
do ActiveWorlds. As opes assinaladas com so as que esto activas no
ActiveWorlds.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 11
Login
Esta opo permite-te fazer Login como Cidado ou como Turista. A opo
Privilgios permite a um cidado pedir os privilgios de outro cidado.
Login | Cidado esta opo permite-te fazer Login como Cidado.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 12
Login | Turista esta opo permite-te fazer Login como Turista.
Login | Privilgios esta opo permite-te pedir os privilgios de outro
cidado.
Avatar
Esta opo permite-te escolher o avatar (masculino ou feminino) da lista de
avatares existentes.
Cada mundo pode ter uma lista de avatares diferentes.
Para escolheres um avatar, clica sobre o nome do avatar que pretendes usar.
Quando visitares um mundo pela primeira vez, ser-te- atribudo um novo
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 13
avatar (o primeiro avatar da lista). Se mudares de avatar, na prxima visita a
esse mundo -te atribudo o avatar que escolheste.
Visibilidade
Esta opo permite-te alterar a visibilidade dos objectos. A visibilidade vai
desde os 30 a 200 metros. A 30 metros consegues visualizar os objectos que
esto a 30 metros de ti e a 200 metros consegues visualizar os objectos que
esto mais afastados de ti, neste caso, a 200 metros.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 14
Navegador
Esta opo permite-te controlar o Browser Web do ActiveWorlds.
Navegador | Anterior permite-te voltar pgina Web anterior
Navegador | Prximo - permite-te avanar para a pgina Web seguinte
Navegador | Parar pra de carregar uma pgina Web
Navegador | Actualizar actualiza uma pgina web
Ajuda
Para obter ajuda ou informaes acerca do programa aceda opo Ajuda.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 15
1.3.3. Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas Padro, contm vrios cones cujo objectivo tornar
mais rpidas as operaes vulgares. A sua utilizao s pode ser conseguida
atravs do uso do rato.
Para activar ou desactivar esta barra acede ao Menu Exibir | Barra de
Ferramentas.
Controlo de Separadores este cone permite-te activar ou desactivar os
separadores.
Teleportar para Residncia este cone permite-te mover para o mundo
que definiste como sendo a tua residncia.
Teleportar para a localizao anterior e para a seguinte estes
cones permitem-te avanar/recuar para outro local ou mundo que j tenhas
visitado.
Olhar para Cima, Nivelar Viso e Olhar para Baixo o primeiro
cone permite-te visualizar o mundo 5 graus acima dos olhos; o segundo cone
permite-te visualizar o mundo ao nvel dos olhos e o terceiro cone permite-te
visualizar o mundo 5 graus abaixo dos olhos.
Primeira Pessoa este cone permite-te visualizar o mundo sem avatar.
Cmara Anterior este cone permite-te visualizar o avatar de costas.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 16
Cmara Frontal - este cone permite-te visualizar o avatar de frente.
Modo de viso livre este cone permite-te navegar pelo mundo usando o
rato.
Ficar AFK se estiveres ligado ao mundo mas estiveres ausente, activa
este cone (AFK Away From Keyboard- ausente)
Modo de construo este cone permite-te activar a caixa que contm
as opes de construo.
Chat de Voz este cone permite-te activar o separador Chat de voz
Exibir janela de navegao este cone permite-te activar o Browser Web
do ActiveWorlds
Fotografar Cena este cone permite-te capturar imagens do mundo.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 17
1.3.4. Barra de Gestos
Os avatares podem comunicar uns com os outros atravs de gestos assim como
atravs do chat.
A barra de Gestos permite fazer a animao do teu avatar (girar, saltar,
cumprimentar, danar, lutar, entre outros).
Para activar ou desactivar esta barra acede ao Menu Exibir | Barra de
Gestos.
1.3.5. Chat
O ActiveWorlds disponibiliza um canal de conversao que permite aos
utilizadores conversarem via texto uns com os outros.
Na janela do chat tambm so apresentados avisos e mensagens de erro.
Tudo o que escreveres ser enviado para todos os avatares que estejam online
no mundo. Se quiseres conversar com algum sem que outras pessoas vejam,
escolhe Sussurrar.
Existem algumas regras importantes que devers ter em ateno numa
conversa via chat:
Nunca escrever em letras maisculas, pois isso significa gritar com
algum;
S educado com estranhos;
Se algum no quiser conversar contigo, no o aborreas.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 18
No ofendas as outras pessoas. Os comportamentos agressivos so
totalmente inapropriados. Se fores indelicado com algum poders ser
omitido por essa pessoa. Alm disso, em certos mundos e reas (como o
Ground Zero no mundo AlphaWorld) os comportamentos ofensivos
podero ser motivo para te expulsar.
Alguns termos comuns que poders usar:
LOL - Laughing Out Loud (significa rir gargalhada)
ROTFL - Rolling On The Floor Laughing (significa rebolar no cho a rir)
BRB - Be Right Back (significa Volto J)
IMO - In My Opinion (also IMHO for In My Humble Opinion) (significa
Na minha opinio)
Os "Smileys" ou "emoticons" so uma combinao de caracteres especiais que
as pessoas utilizam para mostrarem as suas emoes. Alguns exemplos:
:-) sorriso
:-D grande sorriso
;-) piscar o olho
V-. pensativo
:-( triste
:-X beijo
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 19
1.3.6. Web Browser
O ActiveWorlds disponibiliza um Web Browser que te permite aceder a pginas
da internet.
1.3.7. Separadores
Para activares ou desactivares os Separadores, clica no boto Controlo de
Separadores da barra de ferramentas padro.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 20
A janela de separadores contm a seguinte informao:
Mundos Lista que apresenta os mundos existentes e a quantidade de
pessoas que esto dentro de cada mundo.
Contactos Lista de contactos dos teus amigos e conhecidos do
ActiveWorlds.
Telegramas Lista de todos os telegramas que recebeste de outros
cidados.
Teleportes Lista dos teus locais favoritos dentro do ActiveWorlds e que
gravaste para futuras referncias.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 21
Usurios - Embora no esteja disponvel, fornece uma lista de todos os
cidados ligados ao mundo. Os administradores tambm podem ver
todos os bots.
Guia do Usurio Lista de todos os ficheiros de Ajuda do ActiveWorlds.
Chat de Voz - Permite-te falar com outros cidados em mundos que
permitam VOIP. Tens de ter um microfone ligado ao teu computador.
Separador Mundos
Este separador apresenta a lista de mundos existentes no universo
ActiveWorlds e a quantidade de utilizadores que esto on-line em cada mundo.
Para entrares num mundo, e caso tenhas permisso, d um clique com o boto
esquerdo do rato sobre esse mundo.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 22
Para ordenares a lista de mundos pelo nome ou pelo nmero de utilizadores,
clica no cabealho da coluna correspondente.
Cada mundo identificado por um cone que representa o estado do mundo: o
cone a verde significa que o mundo est aberto apenas aos utilizadores
seleccionados pelo administrador do mundo; o cone que representa o globo
terrestre identifica o mundo em que ests inserido.
O ActiveWorlds classifica os mundos de acordo com o tipo de contedos que
disponibilizam. Existem quatro tipos de classificaes:
G Este tipo de mundo adequa-se a todas as faixas etrias inclusive crianas.
PG Este tipo de mundo adequa-se em geral a todas as idades, no entanto, os
pais devem supervisionar as crianas enquanto visitam este tipo de mundo.
PG-13 Este tipo de mundo inapropriado para crianas com idades inferiores
a 13 anos. A vigilncia dos pais estritamente necessria.
R Este tipo de mundo inapropriado para crianas.
X Este tipo de mundo exclusivamente para adultos pois pode conter
materiais pornogrficos ou outros de natureza ofensiva.
Para assegurar que as crianas tm apenas acesso a mundos adequados sua
idade, dever alterar as propriedades do ActiveWorlds em: Menu Opes |
Configuraes | Separador Geral e escolher No entrar em mundos com
classificao superior a PG.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 23
Separador Contactos
Este separador mostra-te a lista de contactos ou de amigos do ActiveWorlds.
Podes ter at 500 cidados na tua lista de contactos.
Para adicionares novos contactos tua lista podes faz-lo da seguinte maneira:
1 Clica com o boto direito do rato
sobre o avatar que pretendes adicionar
tua lista de contactos;
2 Selecciona Adicionar ao Contactos.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 24
Outra forma:
1 Clica com o boto direito do
rato numa rea vazia da lista
de contactos;
2 Selecciona Adicionar Novo
Contacto.
3 Digita o nome do contacto que
pretendes adicionar.
O smbolo - antes do nome do contacto indica
que essa pessoa est online e indica o mundo
em que se situa.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 25
Ao clicares com o boto direito do rato sobre um nome da tua lista de contactos
aparece-te um menu com as seguintes opes:
Enviar Telegrama - Pemite-te enviar um telegrama;
Convidar Permite-te enviar um convite a outro utilizador para se juntar a ti.
Visitar HomePage Permite-te abrir uma pgina Web pessoal.
Remover Permite-te remover o contacto seleccionado.
Adicionar Novo Contacto - Permite-te adicionar um novo contacto.
Adicionar Contacto Bloqueado - Permite-te bloquear um contacto.
Esconder Contactos Bloqueados - Permite-te esconder os contactos
bloqueados.
Opes de privacidade:
Ocultar meu status online/offline/AFK Permite-te ocultar o teu
estado no mundo (online, offline e AFK). Activas esta opo, se quiseres
que um determinado avatar no saiba se ests ou no dentro do mundo.
Ocultar o mundo em que estou Permite-te apenas ocultar o mundo
em que ests. Activas esta opo se quiseres que um determinado
avatar no saiba em que mundo te encontras.
Bloquear Telegramas Permite-te bloquear telegramas. Activas esta
opo, se quiseres que determinado avatar no te envie telegramas.
Bloquear pedidos de encontro e convites Permite-te impedir que
determinado avatar te faa convites.
Bloquear transferncia de arquivos Permite-te impedir que
determinado avatar te envie ficheiros.
Ignorar ao avistar Permite-te ignorar automaticamente um
determinado avatar sempre que este entre no teu mundo.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 26
Separador Guia do Usurio
Este separador permite-te aceder ao sistema de Ajuda do ActiveWorlds.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 27
Separador Teleportes
Este separador contm uma lista dos mundos que j visitaste. Tambm, os
mundos que definiste como sendo teus favoritos (Menu Teleportar | Lembrar)
aparecem nesta lista.
Para entrar em qualquer um destes mundos
clica com o boto esquerdo do rato sobre o
mundo.
Se clicares com o boto direito do rato sobre
um destes mundos aparecem-te diversas
opes:
Renomear Permite-te alterar o nome do
mundo.
Apagar Elimina o mundo da lista de
Teleportes.
Teleportar... - Abre uma caixa de dilogo que te permite modificar os dados
do teleporte (nome do mundo e as coordenadas).
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 28
Teleportar para Residncia leva-te para o mundo que definiste como
sendo a tua residncia no ActiveWorlds.
Lembrar Permite-te gravar a tua localizao actual para acrescentar lista
de teleportes.
Separador Chat de voz
Para comear a falar clique na tecla F12.
A janela esquerda mostra todos cidados que esto a participar na
conversa. Podes pedir uma conversa em privado com outro cidado ou omiti-lo.
Em modo Conferncia todos os cidados podem falar.
Em modo Preleco tens de pedir autorizao para falar a partir do
moderador. Se fores o moderador, esta janela mostra quem pediu autorizao
para falar.
Se tiveres os poderes do moderador, podes escolher o modo Preleco
para falares para um grupo de cidados. Cada cidado tem de pedir autorizao
ao moderador para falar.
No modo Preleco os moderadores podem limpar todos os pedidos de
interveno dos outros cidados.
A opo Mos Livres permite-te falar sem precisares de clicar na tecla
F12.
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 29
A opo Desactivar outros sons permite omitir os efeitos sonoros do
ActiveWorlds para que te concentres na conversa.
1.4. Alguns mundos do AWEDU
Alguns dos mundos que podes visitar no AWEDU so o:
!AWEDU! mundo principal do AWEDU
AWSINOS - mundo que contm contos para as crianas
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 30
Megapath mundo que contem objectos que podes usar
Building mundo que contem tutoriais que te ensinam a construir no
ActiveWorlds
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 31
Ricks mundo que apresenta um caf
Rome mundo que uma rplica de Roma
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 32
BugWorld mundo que apresenta uma quinta
Dirtycity mundo que mostra uma cidade poluda
Manual do Utilizador - ActiveWorlds | 33
Egypt mundo que mostra as pirmides do Egipto
ERME Reconstruo de uma casa romana
81
Anexo D - Diapositivos em PowerPoint Utilizados nas Sesses
do Estudo 2
82
83
MUNDO VIRTUAL
ACTIVEWORLDS EDUCATION
Sesso n1
1
14 Maio 2008
MUNDO VIRTUAL AWEDU
Universo que te permite explorar vrios mundos virtuais tridimensionais.
2
O QUE PODES FAZER NO
ACTIVEWORLDS EDUCATION?
3
Explorar mundos
Ter um avatar
Conversar com os amigos
Construir Objectos
Partilhar Informao
Mostrar Vdeo
84
FAMILIARIZAO COM O AWEDU
Como entrar?
Navegar
Andar
Correr
Atravessar objectos
Voar
Ambiente de Trabalho
Mudar de avatar
Animar o avatar
Modos de visualizao do avatar
Comunicar com os colegas atravs do chat
Adicionar os contactos dos colegas
Entrar em vrios mundos (Teleportar)
Definir o mundo EEB1 como home
4
COMO ENTRAR ?
NOME
Grupo 1:
*Bruno Magalhes
*Pedro Seabra
*Ana Filipa Lino
*Kelly Ferreira
G1 Bruno Pedro
G1 Ana Kelly
Grupo 2:
*Henrique Silva
*Manuel Antnio Almeida
*Vanessa Rodrigues
*Maria Lusa Correia
G2HenriqueManuel
G2 Vanessa Maria
Grupo 3:
*Marcos tavares
*Xavier Mota
*Eva Silva
*Tatiana Silva
G3 Marcos Xavier
G3 Eva Tatiana
Grupo 4:
*Beatriz Lopes
*Ana Catarina Campos
*Eduarda Mafalda Laranjeira
*Jssica Vieira
G4 Ana Beatriz
G4EduardaJessica
5
Exemplo:
Nome: G1 Bruno Pedro
Senha: ******
NAVEGAR
Andar
Correr
Atravessar Objectos
Voar
6
85
AMBIENTE DE TRABALHO
7
Separadores
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Barra de Gestos
Pgina Web
Chat
Barra de Estado
Avatar
Barra de Ttulo
NAVEGAR
Andar
Correr
Atravessar Objectos
Voar
6
AVATAR
AVATAR a representao visual de uma
pessoa num mundo virtual (ActiveWorlds)
O avatar pode ser masculino, feminino ou
no humano
Podemos animar o avatar com gestos
(acenar, lutar, danar, saltar, entre outros).
8
86
AVATAR
Mudar de avatar
9
Animar avatar
MODOS DE VISUALIZAO DO AVATAR
10
Primeira Pessoa este cone permite-te visualizar o
mundo sem avatar.
Cmara Anterior este cone permite-te visualizar o
avatar de costas.
Cmara Frontal - este cone permite-te visualizar o
avatar de frente.
COMUNICAR - CHAT
Nunca escrever em letras maisculas, pois isso significa gritar com
algum;
S educado com estranhos;
Se algum no quiser conversar contigo, no o aborreas;
No ofendas as outras pessoas;
11
87
COMUNICAR - CHAT
Alguns termos comuns que poders usar:
LOL - Laughing Out Loud (significa rir gargalhada)
ROTFL - Rolling On The Floor Laughing (significa rebolar no cho a rir)
BRB - Be Right Back (significa Volto J)
IMO - In My Opinion (significa Na minha opinio)
12
Os "Smileys" ou "emoticons" so uma combinao de caracteres especiais
que as pessoas utilizam para mostrarem as suas emoes.
Alguns exemplos:
:-) sorriso
:-D grande sorriso
;-) piscar o olho
V-. pensativo
:-( triste
:-X beijo
CONTACTOS
13
Podes ter at 500 cidados na tua
lista de contactos.
CONTACTOS ADICIONAR CONTACTOS
14
1 Clica com o boto direito do rato sobre o avatar que pretendes
adicionar tua lista de contactos;
2 Selecciona Adicionar ao Contactos.
88
CONTACTOS ADICIONAR CONTACTOS
15
Outra forma:
1 Clica com o boto direito do rato
numa rea vazia da lista de contactos;
2 Selecciona Adicionar Novo
Contacto.
3 Digita o nome do contacto que
pretendes adicionar.
O smbolo - antes do nome do contacto
indica que essa pessoa est online e
indica o mundo em que se encontra.
VISITAR OUTROS MUNDOS
16
Teleportar | Para
1
2
OU
Clica com o boto esquerdo do rato
sobre o mundo que pretendes
MUNDOS A VISITAR
17
AWSINOS - mundo que contm contos para as crianas
BugWorld mundo que apresenta uma quinta
Rome mundo que uma rplica de Roma
Dirtycity mundo que mostra uma cidade poluda
Egypt mundo que mostra as pirmides do Egipto
ERME Reconstruo de uma casa romana
EEB1 Empreender no Ensino Bsico 1 Ciclo
89
DEFINIR O MUNDO EEB1 COMO
RESIDNCIA
18
Teleportar | Aqui Ser a Minha Residncia permite-te definir um
mundo como sendo a tua residncia que o mesmo que Home
Page.
Sempre que acederes ao ActiveWorlds entras directamente no
teu mundo.
PASSOS PARA A CRIAO DO MEU 1
NEGCIO NO ACTIVEWORLDS
Sesso n2
1
21 Maio 2008
PASSOS PARA A CRIAO DO MEU 1 NEGCIO
A ideia do negcio
Seleco do Terreno
O nome do meu negcio
2
90
COMO ENTRAR NO AW?
NOME
Grupo 1:
*Bruno Magalhes
*Pedro Seabra
*Ana Filipa Lino
*Kelly Ferreira
G1 Bruno Pedro
G1 Ana Kelly
Grupo 2:
*Henrique Silva
*Manuel Antnio Almeida
*Vanessa Rodrigues
*Maria Lusa Correia
G2HenriqueManuel
G2 Vanessa Maria
Grupo 3:
*Marcos tavares
*Xavier Mota
*Eva Silva
*Tatiana Silva
G3 Marcos Xavier
G3 Eva Tatiana
Grupo 4:
*Beatriz Lopes
*Ana Catarina Campos
*Eduarda Mafalda Laranjeira
*Jssica Vieira
G4 Ana Beatriz
G4EduardaJessica
3
Exemplo:
Nome: G1 Bruno Pedro
Senha: ******
MUNDO EEB1
EMPREENDER NO ENSINO BSICO 1 CICLO
Espao virtual onde vais implementar o teu negcio e onde
vais encontrar outros negcios criados pelos teus colegas.
4
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Entra no mundo EEB1 e clica no painel Bem-vindo ao
mundo do Empreendedor
5
91
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Clica no grupo de trabalho a que pertences
6
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Clica no painel Indica a ideia do teu Negcio
7
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Para que todos conheam o teu negcio importante que
aparea, neste painel, a ideia de negcio escolhida pelo
grupo.
8
92
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Inserir a ideia de negcio do grupo:
9
1 Clica com o boto
direito do rato sobre o
painel pertencente ao teu
grupo;
2 No campo descrio
substitui o texto pelo
negcio que escolheste
na aula.
O MEU TERRENO
Clica no painel Selecciona o terreno que pertence ao
teu grupo
10
O MEU TERRENO
Para puderes construir o negcio, selecciona o
terreno que pertence ao teu grupo.
11
93
O NOME DO MEU NEGCIO
Insere no teu terreno uma placa com o nome do teu negcio.
Para isso devers efectuar os seguintes passos:
12
1 Clica com o boto direito do rato sobre a placa
que est no teu terreno;
2 No campo Descrio substitui o texto pelo nome
do teu negcio.
3 Se quiseres, podes substituir a placa existente por
outra. Para isso, substitui o nome que est no campo
Modelo por: sign1.rwx a sign7.rwx; Zsign2.rwx.
1
2
3
PASSOS PARA A CRIAO DO MEU 1
NEGCIO NO ACTIVEWORLDS
O MEU LOGTIPO
Sesso n3
1
21 Maio 2008
O MEU LOGTIPO
O logtipo a representao grfica de um negcio.
O logtipo que representa a tua empresa e faz distinguir das
outras.
Umlogtipo pode ter:
Apenas um desenho
Apenas o nome da empresa ou siglas
Um desenho juntamente com o nome da empresa (juntos
mostramo smbolo grfico de um conceito)
Diz-se frequentemente: a marca da Coca-Cola ou da Fiat,
quando, na verdade, a inteno a referncia ao logtipo da
Coca-Cola ou da Fiat.
2
94
O MEU LOGTIPO
O logtipo a representao
grfica de um negcio.
O logtipo que representa a tua
empresa e faz distinguir das outras.
3
O MEU LOGTIPO
Um logtipo pode ter:
Apenas um desenho
Apenas o nome da empresa ou
siglas
Um desenho juntamente com o
nome da empresa (juntos
mostram o smbolo grfico de um
conceito)
4
O MEU LOGTIPO
Diz-se frequentemente: a marca da
Coca-Cola ou da Fiat, quando, na
verdade, a inteno a referncia
ao logtipo da Coca-Cola ou da
Fiat.
5
95
O MEU LOGTIPO
Antes de comeares a criar o logtipo
deves tomar algumas decises sobre
Cores
Se vai incluir o nome do negcio
Outros elementos pretendes apresentar
6
O MEU LOGTIPO
Faz um esboo do logtipo da tua
empresa
Constri no Paint o logtipo
7
CONSTRUIR NO
ACTIVEWORLDS
Sesso n4
1
04 Junho 2008
96
COMO QUE SE CONSTRI?
2
1 Clica com o boto direito sobre um objecto para acederes s
propriedades.
Barra com opes de configurao do
objecto
Nome do objecto
2 Clica na tecla INSERT do teclado para fazeres uma cpia do objecto.
3 No campo Modelo altera o nome do objecto.
A construo de um
objecto faz-se a partir
da cpia de um objecto
existente (duplicao).
PROPRIEDADES DOS OBJECTOS
3
Esta barra contm vrias opes de configurao de um objecto, nomeadamente:
Anula operaes
Elimina objectos
Duplica objectos (faz o mesmo que a tecla insert)
Move o objecto para trs
Move o objecto para a frente
Move o objecto para a esquerda
Move o objecto para a direita
Move o objecto para cima
Move o objecto para baixo
Inclina + eixo X
Inclina - eixo X
Vira objecto para a esquerda
Vira objecto para a direita
PROPRIEDADES DOS OBJECTOS
4
Atravs de algumas teclas do teclado tambm temos acesso s opes da
barra de ferramentas:
Tecla Funo
Insert Copia objectos
Delete Elimina o objecto seleccionado
PG Up Roda o objecto para a direita
PG Down Roda o objecto para a esquerda
Tecla + Move o objecto para cima
Tecla - Move o objecto para baixo
97
ONDE ESTO OS OBJECTOS?
Podes utilizar os objectos do mundo Building
5
ONDE ESTO OS OBJECTOS?
Mundo Building
6
ONDE ESTO OS OBJECTOS?
Podes utilizar os objectos do mundo Megapath
7
98
ONDE ESTO OS OBJECTOS?
Mundo Megapath
8
ACTIVIDADE
1 Visita os mundos Building e Megapath
2 Escreve o nome dos objectos que vais
precisar para construir o teu negcio
9
99
Anexo E - Relatrios da Professora da EB1 de Macieira de
Sarnes
100
101
E. B. 1 de Macieira de Sarnes
Turma: 3. ano
N. de alunos: 16
Docente: Rosrio de Castro Pinho
Projecto: Empreendedorismo no 1. Ciclo do Ensino Bsico
Data: 14 de Maio de 08
Sesso 1
Este projecto foi-me apresentado de uma forma bastante
interessante, na medida em que um projecto pioneiro procura de
uma turma cobaia para crescer e se desenvolver, com possibilidade de
alargamento a outras turmas num futuro prximo. Alm disso, tratava-
se da possibilidade de permitir aos meus alunos manusearem o
computador com alguma regularidade, supervisionados por monitores
experientes e especializados nesta rea.
Contudo, deparei-me com um pequeno seno Desconhecia o
programa Activeworlds com que se iria trabalhar, o que me levou a
solicitar a Dr. ngela que me criasse um username e login que me
permitissem aceder ao referido mundo virtual para me preparar de
antemo. O pedido foi imediatamente aceite e posteriormente enviado
por email, pelo que fiz o download do programa e parti descoberta do
Activeworlds.
Tendo em conta que estava dentro da sala de aula, partilhei a
minha aventura com a turma, que se deixou convencer logo na imagem
inicial do mundo virtual. Em conjunto fomos ao encontro de algumas
funes como a troca de avatar, os comandos bsicos como caminhar
ou mudar de direco. A partir daqui, procurei explicar-lhes o que se
pretende com este projecto, nomeadamente como e quando iriam
decorrer as sesses, qual o objectivo final, o porqu da escolha da nossa
turma, etc. Procurei, tambm, dar a conhecer conceitos como mundo
virtual, username, login, avatar, entre outros. Considerei que seria mais
fcil para eles trabalhar com os monitores se estes termos no lhes
fossem completamente estranhos.
Curiosamente, enquanto nos perdamos neste novo mundo,
deparamo-nos com um avatar que, aps um breve dilogo, se veio a
revelar como a monitora que estaria connosco nesse mesmo dia tarde.
A turma ficou empolgada por ter estado on line com algum real, com
quem estariam tarde!
tarde, na minha opinio, a sesso correu muito bem, apesar do
nervosismo e da ansiedade da turma em geral.
Os monitores comearam por preparar a sala com o equipamento
informtico, posteriormente dividiram a turma de acordo com os grupos
de trabalho previamente estabelecidos e deram inicio sesso.
Abordaram os conceitos que eu j havia introduzido na parte da manh
e, medida que iam sendo questionados, os alunos iam respondendo,
com maior ou menor grau de correco.
102
A turma seguiu e acatou as indicaes que lhes iam sendo
transmitidas, embora uma ou outra criana se revelasse mais
irrequieta, com vontade de avanar em relao actividade que estava a
ser realizada. Penso que para tal contribui o facto de estas trs ou
quatro crianas em particular, possurem computador prprio e
estarem habituadas a jogar, revelando um maior conhecimento de
funes/teclas e destreza manual, comparativamente com a restante
turma. Por outro lado, penso que o volume de termos tcnicos
introduzidos foi bastante acentuado. Para crianas de um meio scio-
econmico desfavorecido como este, pouco habituadas ao contacto
regular com o computador, penso que ter sido muita informao
tcnica para uma s sesso
No entanto, considero que, de um modo geral, esta primeira
sesso correu muito bem. Os monitores desenvolveram as suas
actividades com correco e souberam motivar os alunos sempre que
necessrio. Por seu lado a turma ficou empolgada e ansiosa para que a
prxima sesso chegue rapidamente!
A docente titular da turma
___________________________
Rosrio de Castro Pinho
103
E. B. 1 de Macieira de Sarnes
Turma: 3. ano
N. de alunos: 16
Docente: Rosrio de Castro Pinho
Projecto: Empreendedorismo no 1. Ciclo do Ensino Bsico
Tema: Tipo e nome do negcio
Data: 20 de Maio de 08
Iniciei a minha abordagem turma, relembrando conceitos da
sesso anterior, nomeadamente o que um mundo virtual, o que um
avatar, o que se pretende com este projecto, etc. medida que amos
conversando, eles foram-me questionando sobre o que queria dizer
empreendedorismo e, para desmontar este conceito, fui-lhes
perguntando qual o objectivo final deste projecto, o que se prendia que
fossemos capazes de fazer no final do ano. Algumas das crianas
referiram que se pretendia que soubessem mexer bem com o
computador, outras que se pretendia que soubssemos criar e trabalhar
num mundo virtual, outras que se pretendia que tivssemos um
negcio. Peguei nesta ltima ideia e parti dela, perguntando-lhes se o
nosso negcio j existia ou se seria inventado por ns. Associei, ento, o
termo empreender criao, inveno, construo de algo que no
existia antes, neste caso, o negcio. Surgiu de imediato outra questo: o
que afinal um negcio. Fomos procurar nos nossos dicionrio e a
definio que encontramos mais vezes foi transaco comercial (o que
os deixou com a mesma dvida!). Mas o meu dicionrio referia compra,
venda ou troca de algo, o que se tornava de mais fcil compreenso!
Assim, definimos negcio como sendo a compra, venda ou troca de
produtos ou servios. Ora ser precisamente isso que iremos fazer no
nosso negcio: comprar, vender ou trocar produtos!
Esclarecidas estas dvidas, partimos para o caderno de
actividades (que fotocopiei para cada 2 elementos de cada grupo).
Depois de lidas as explicaes referentes ao que um negcio e de
registada a nossa definio do mesmo, foi-lhes pedido que referissem o
nome de alguns dos negcios que conhecemos e aos quais nos
deslocamos no dia a dia. Rapidamente indicaram lojas e servios que
conhecem e utilizam frequentemente, como
Imediatamente associaram alguns dos negcios que referiram aos
que gostariam (ou no) de criar no mundo virtual. Disse-lhes, ento,
que dispunham de 5 minutinhos para, dois a dois conforme os avatares
que possuam, pensarem no negcio que iriam construir no
ActiveWorlds. Achei curioso o facto de, medida que iam saltando de
ideia para ideia, trem sempre o cuidado de verificar se o produto da loja
seria exequvel; por exemplo, no poderiam inventar uma fbrica de
cadeiras porque depois no poderiam fazer as cadeiras para as vender.
Passado esse tempo, pedi a cada grupo para apresentar a sua
ideia e fui registando cada uma delas no quadro, alertando para a
convenincia de no existirem negcios repetidos. Desta forma, achei
que evitaria as preguias mentais e proporcionaria um conjunto mais
heterogneo e rico de possveis negcios. De salientar que, por vezes, o
104
grupo que estava a apresentar a sua ideia era questionado por
outros grupos sobre qual o produto concreto que iria vender, sobre a
possibilidade de o construir e elaborar, etc. Uma vez mais, achei este
pormenor interessante e curioso por parte das crianas. Do meu ponto
de vista, eles esto a valorizar bastante a possibilidade da construo,
da elaborao do produto final para venda, o facto de poderem ser eles
a fazer o que iro vender na sua loja. Alis, daqui adveio uma questo
qual eu no soube responder com preciso: quem compra os nossos
produtos no mundo virtual? Respondi-lhes que provavelmente seremos
ns a comprar uns aos outros, mas no sei se cometi algum erro
Terminada a escolha dos negcios, registmos no caderno de
actividades qual o negcio e os produtos que nele seriam vendidos.
De seguida, passmos escolha do nome. Conforme nos indicava o
texto de apoio do caderno, teria que ser um nome fcil que ficasse no
ouvido e que nos deixasse antever quais os produtos nele vendidos.
Uma vez mais, dei-lhes algum tempo para conversarem sobre o
nome que melhor de adequaria a cada negcio e devo confessar que,
para alguma surpresa minha, os nomes foram surgindo com relativa
facilidade. De salientar que o exerccio do caderno de actividades
facilitou esta tarefa, na medida em que bastante esclarecedor e deixa
no ar algumas ideias para a construo de nomes sonantes e
pomposos. Por outro lado, alguns grupos foram ajudados pelos
restantes, uma vez que os colegas aproveitavam a ideia inicial do
negcio e acrescentavam ou alteravam pormenores ou palavras que o
tornavam mais forte ou bonito. Note-se que, uma vez mais, procurei
interferir o menos possvel, porque considero que o trabalho das
crianas e devem ser elas a defini-lo e estrutur-lo de acordo com os
seus gostos e capacidades.
Tivemos ainda tempo para uma breve abordagem ao logtipo.
Expliquei-lhes apenas de uma forma muito resumida o que se pretende
transmitir com o logtipo e pedi-lhes para comearem a idealizar uma
imagem para o logtipo de cada negcio.
Penso que esta actividade decorreu de forma muito positiva. A
turma continua muito empenhada e cheia de vontade de desenvolver o
projecto. Fiquei bastante surpreendida (pela positiva!), no s com as
ideias que foram surgindo para os nomes dos negcios, mas tambm
com o cuidado que iam revelando em criar negcios palpveis, isto ,
que depois lhes permitissem criar, fazer, elaborar os produtos da
provenientes.
105
Anexo F - Manual do Utilizador da Componente de
Administrao
106
1
Aplicao de
Administrao
2009
A aplicao de Administrao, foi desenvolvida para fazer a gesto
dos recursos envolvidos numa actividade educativa de
empreendedorismo.
Manual do
Utilizador
ngela Pereira
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 1
ndice Geral
1. Introduo ..................................................................................................................... 3
2. Acesso aplicao de Administrao .......................................................................... 3
3. Autenticao ................................................................................................................. 4
4. Aplicao de Administrao ......................................................................................... 4
4.1. Gesto de Utilizadores ........................................................................................... 5
4.2. Gesto de Servidores ............................................................................................. 6
4.3. Gesto de Mundos ................................................................................................. 7
4.4. Gesto de Avatars ................................................................................................ 11
4.5. Gesto de Escolas ................................................................................................ 12
4.6. Gesto de Turmas ................................................................................................ 13
4.7. Gesto de Alunos ................................................................................................. 14
4.8. Gesto de Grupos ................................................................................................ 16
4.9. Gesto Active Worlds .......................................................................................... 17
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 2
ndice de Figuras
Figura 1: Endereo web de acesso aplicao de Administrao ................................................ 3
Figura 2: Pgina de Autenticao na aplicao de Administrao ................................................ 4
Figura 3: Menu de opes da aplicao de Administrao ........................................................... 4
Figura 4: Ecr de gesto de utilizadores ........................................................................................ 5
Figura 5: Ecr de gesto de servidores .......................................................................................... 6
Figura 6: Ecr de gesto de mundos ............................................................................................. 8
Figura 7: Mundo urbanizado em lotes .......................................................................................... 9
Figura 8: Painis informativos do mundo urbanizado ................................................................ 10
Figura 9: Lote do mundo urbanizado .......................................................................................... 10
Figura 10: Ecr gesto de Avatars ............................................................................................... 11
Figura 11: Ecr gesto de Escolas ................................................................................................ 12
Figura 12: Ecr gesto de Turmas ............................................................................................... 13
Figura 13: Ecr gesto Alunos ..................................................................................................... 15
Figura 14: Ecr gesto Grupos..................................................................................................... 16
Figura 15: Ecr lista de grupos formados .................................................................................... 17
Figura 16: Ecr de administrao Active Worlds......................................................................... 18
Figura 17: Ecr de atribuio de lotes aos grupos ...................................................................... 19
Figura 18: Exemplo de grupo com lote atribudo e actividade iniciada ...................................... 19
Figura 19: Lista de grupos com lotes atribudos e com a actividade iniciada ............................. 20
Figura 20: Painis informativos dos lotes atribudos aos grupos gg1 a gg7................................ 20
Figura 21: Lote atribudo ao grupo gg5 ....................................................................................... 21
Figura 22: Exemplo de um Relatrio de actividades de um dos grupos .................................... 22
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 3
1. Introduo
A aplicao de Administrao, foi desenvolvida para permitir fazer a gesto dos
recursos envolvidos (servidores, mundos, avatars, escolas, turmas, alunos e grupos) na
actividade educativa e permitir criar e configurar vrios elementos do mundo virtual, de
forma a prepar-lo para uma nova actividade educativa de empreendedorismo.
O administrador e/ou o professor, atravs desta aplicao, pode dividir o espao
virtual de aprendizagem para que cada grupo tenha uma rea onde desenvolva o seu
projecto; acompanhar e obter informaes sobre as tarefas desenvolvidas pelos alunos e
replicar essas tarefas num mundo acessvel comunidade, com o objectivo de, por um
lado, separar as crianas dos adultos por questes de segurana e, por outro, de divulgar
os projectos desenvolvidos pelos alunos.
2. Acesso aplicao de Administrao
O acesso aplicao de Administrao feito atravs do endereo Web
http://admin.empreendedorismo.com.pt/login.aspx, como ilustra a Figura 1.
Figura 1: Endereo web de acesso aplicao de Administrao
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 4
3. Autenticao
Na pgina de Autenticao, ilustrada na figura 2, introduza o seu Endereo Electrnico
e uma Palavra-chave. De seguida, clique em Iniciar Sesso para aceder pgina de
administrao.
Figura 2: Pgina de Autenticao na aplicao de Administrao
4. Aplicao de Administrao
Depois de efectuar a autenticao, acede aplicao de Administrao.
Dependendo do perfil de utilizador (Administrador ou Professor/Monitor) ter acesso a
diferentes funcionalidades. O administrador tem acesso a todas as opes do menu,
enquanto o professor/monitor tem apenas acesso aos Alunos, Grupos e Active Worlds.
Na figura 3, apresentado o menu de opes da aplicao de Administrao.
Figura 3: Menu de opes da aplicao de Administrao
Administrador
Professor/Monitor
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 5
4.1. Gesto de Utilizadores
A Gesto de Utilizadores permite ao administrador inserir, editar, remover ou
desactivar utilizadores (administradores, professores). Ao clicar na opo Utilizadores
-lhe apresentado o ecr da figura 4.
Figura 4: Ecr de gesto de utilizadores
Inserir Utilizador:
Para inserir um novo utilizador, tem de preencher obrigatoriamente todos os
campos apresentados e indicar o respectivo perfil de utilizador.
Editar Utilizador:
Pode editar utilizadores alterando o nome ou o perfil.
Remover Utilizador:
Se remover algum utilizador este deixa de ter acesso aplicao de
administrao. No entanto, se o voltar a adicionar este pode aceder e gerir as turmas que
lhe esto associadas.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 6
4.2. Gesto de Servidores
A Gesto de Servidores permite ao administrador inserir, editar e remover
servidores. No nosso caso, os servidores so o AWEDU (Active Worlds Education)
e/ou AW (Active Worlds). O AWEDU o servidor onde as actividades de
empreendedorismo so desenvolvidas e o AW poder vir a ser o servidor para onde as
actividades sero replicadas.
Ao clicar na opo Servidores -lhe apresentado o ecr da figura 5. Atravs
deste ecr, o administrador pode adicionar o(s) mundo(s) pertencente(s) ao respectivo
servidor.
Figura 5: Ecr de gesto de servidores
Inserir Servidor:
Para inserir um novo servidor, tem de preencher obrigatoriamente todos os
campos apresentados.
Remover Servidor:
S pode remover servidores que no alojem mundos nos quais j se tenham
iniciado actividades.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 7
4.3. Gesto de Mundos
A Gesto de Mundos permite ao administrador inserir, editar e remover
mundos dos servidores e urbanizar o mundo.
Inserir Mundo:
Ao inserir um novo mundo ter de indicar se o mundo do empreendedor ou o
mundo da rplica, ou seja, o mundo do empreendedor corresponde ao mundo onde as
crianas iro desenvolver as actividades de empreendedorismo e o mundo da rplica
corresponde ao mundo onde sero replicadas todas as actividades desenvolvidas pelas
crianas. Ao mundo do empreendedor ter acesso o professor e os alunos e ao mundo da
rplica ter acesso toda a comunidade.
Para inserir um novo mundo, tem de seleccionar o servidor a que esse mundo
pertence, indicar o nome e tipo de mundo (empreendedor ou rplica). Se o tipo de
mundo for empreendedor, tem de indicar o tamanho em clulas que pretende para
cada lote aquando o mundo for urbanizado. Se for mundo da rplica, tem de indicar as
coordenadas referentes ao centro do mundo. O centro do mundo utilizado para
calcular as coordenadas dos lotes a serem replicados.
Atravs deste ecr poder adicionar avatares aos respectivos mundos. de
salientar que a lista de avatares (cidados
1
) fornecida pelo Active Worlds aquando da
aquisio de um mundo.
Editar e Remover Mundo:
S pode editar ou remover mundos que no estejam afectos a nenhuma turma.
1
Os utilizadores registados no Active Worlds so designados por cidados
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 8
Ao clicar na opo Mundos -lhe apresentado o ecr da figura 6.
Figura 6: Ecr de gesto de mundos
Urbanizar Mundo:
Antes de iniciar uma actividade de empreendedorismo com uma turma, tem de
urbanizar (dividir em lotes) o mundo onde vai desenvolver essa actividade. Se for o
mundo do Empreendedor, seleccione o mundo que pretende urbanizar e clique no boto
Urbanizar.
Se for o mundo da Rplica, o mundo limpo da primeira vez que se fizer uma
replicao e urbanizado apenas quando fazemos essa replicao.
O processo de urbanizao do mundo do empreendedor s pode ser efectuado
pelo avatar que cidado de administrao e consiste na seguinte sequncia de
processos: eliminao de todos os objectos existentes no mundo (por exemplo, objectos
resultantes de uma actividade anterior); criao dos limites exteriores dos eixos
Norte/Sul e Oeste/Este; criao de reas verde nos eixos Norte/Sul e Oeste/Este; criao
de estradas que separam as parcelas nos eixos Norte/Sul e Oeste/Este; criao de uma
rea reservada para apresentao dos quadros de cada grupo; criao das vedaes dos
respectivos lotes; criao dos painis informativos; criao de quadros informativos e
do painel de publicidade.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 9
Aps a urbanizao do mundo, o Estado do mundo passa para Urbanizado e
apresentada a quantidade de lotes disponveis. medida que os lotes vo sendo
atribudos aos grupos de cada turma, reduzida a quantidade de lotes disponveis.
A figura 7, apresenta um exemplo do mundo aps a urbanizao.
Figura 7: Mundo urbanizado em lotes
A figura 8, apresenta os quadros informativos aps a urbanizao do mundo,
neste caso, em 52 lotes que contm o texto Lote n. X Livre. Ao clicar nos quadros
informativos, acede ao lote respectivo.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 10
Figura 8: Quadros informativos do mundo urbanizado
A figura 9, apresenta um exemplo de um lote aps a urbanizao do mundo que
contem uma rea reservada, uma vedao e um painel
informativo.
Figura 9: Lote do mundo urbanizado
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 11
Corrigir Mundo:
O corrigir, serve para repor os quadros informativos que o avatar de
administrao removeu por engano.
4.4. Gesto de Avatars
A Gesto de Avatars permite ao administrador inserir, editar e remover
avatares dos mundos e servidores respectivos.
Ao clicar na opo Avatars -lhe apresentado o ecr da figura 10. Neste ecr
so definidos os avatars que sero dos alunos assim como os avatares que sero dos
professores.
Figura 10: Ecr gesto de Avatars
Inserir Avatar:
Para inserir um avatar tem de seleccionar o servidor e o mundo a que pertence
esse avatar, introduzir o nmero de cidado, o nome, a senha e a senha de privilgio (a
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 12
senha de privilgio uma senha que permite a um cidado obter os mesmos direitos e
privilgios de outro cidado). Tem de definir um avatar como sendo o avatar de
administrador que utilizado para urbanizar o mundo, para adicionar e remover
objectos ao mundo virtual. Os nmeros de cidado so definidos pelo AW aquando da
aquisio do mundo. O nome e a senha tm de ser os mesmos que so usados no AW,
ou seja, se o avatar alterar no AW a sua senha ou nome, o administrador tem de fazer
essa actualizao no portal de administrao. No nosso caso, altermos todos os nomes
e senhas dos avatars definidos pelo AW. Por exemplo, os avatares da escola do
Arrabalde foram definidos por ga1 (grupo arrabalde n1) at ga8 e da Guimarota gg1
(grupo guimarota n1) a gg7.
Aps urbanizar um mundo no possvel remover o cidado Administrador ou
atribuir permisses de administrao a outro cidado.
S pode existir um administrador por mundo.
Editar Avatar:
Pode editar o nome e senhas do avatar.
Remover Avatar:
S pode remover avatares que no estejam atribudos a grupos. No possvel
remover o avatar porque este est a ser utilizado. Dever primeiro remover o grupo ou
professor associado ao avatar.
4.5. Gesto de Escolas
A Gesto de Escolas permite ao administrador inserir, editar e remover escolas.
Ao clicar na opo Escolas -lhe apresentado o ecr da figura 11.
Figura 11: Ecr gesto de Escolas
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 13
Inserir Escola:
Para inserir uma escola, introduza o nome da escola e clique no boto Inserir. Na
Lista de Escolas so apresentadas a lista de escolas introduzidas.
Atravs deste ecr o administrador pode adicionar a(s) turma(s) de cada escola.
Editar Escola:
Pode editar o nome da escola.
Remover Escola:
Apenas pode remover escolas que no tenham turmas com actividades iniciadas.
Caso a escola tenha turmas sem qualquer actividade, todas as turmas e alunos dessa
escola so removidos.
4.6. Gesto de Turmas
A Gesto de Turmas permite ao administrador inserir, editar e remover a (s)
turma (s) relativa (s) a cada escola.
Ao clicar na opo Turmas -lhe apresentado o ecr da figura 12. Este ecr s
est disponvel aps se ter definido e urbanizado o mundo onde as actividades de
empreendedorismo iro decorrer.
Figura 12: Ecr gesto de Turmas
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 14
Inserir Turma:
Para inserir uma turma tem de seleccionar a escola a que vai pertencer a turma;
introduzir o nome da turma; introduzir o e-mail que vai receber os pedidos de
encomendas daquela turma; seleccionar o mundo onde vo decorrer as actividades de
empreendedorismo; seleccionar o mundo onde vo ser replicadas essas actividades;
seleccionar o professor ou os professores responsveis pela turma e associar um avatar
(n de cidado) e por fim clicar no boto Inserir. Na Lista de Turmas, so apresentadas
as turmas inseridas com a indicao do nome da turma, do mundo do empreendedor, do
mundo da rplica, do e-mail para onde so dirigidas as encomendas e o avatar (cidado)
do professor ou professores responsveis pela turma. Alm de uma turma puder ter
vrios professores responsveis tambm o mesmo professor pode ser responsvel por
vrias turmas.
Atravs deste ecr, o administrador pode adicionar os alunos pertencentes
turma e adicionar os respectivos grupos de alunos.
Editar Turma:
Aps uma actividade ter sido iniciada, apenas se pode alterar o nome da turma, o
e-mail para encomendas ou os professores responsveis, no se podendo alterar nem o
mundo do empreendedor nem o mundo da rplica.
Remover Turma:
Apenas pode remover turmas que ainda no tenham iniciado a actividade. No
entanto, ao remover uma turma remove os alunos e os respectivos grupos que tenham
sido formados.
Caso a turma no tenha actividades iniciadas, todos os grupos e alunos afectos
turma so removidos.
4.7. Gesto de Alunos
A Gesto de Alunos permite quer ao administrador quer ao professor, inserir,
editar e remover alunos.
Ao clicar na opo Alunos -lhe apresentado o ecr da figura 13.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 15
Figura 13: Ecr gesto Alunos
Inserir Aluno:
Para inserir um aluno tem de seleccionar a escola e a turma a que esse aluno
pertence e introduzir o nmero e o nome do aluno.
Na Lista de Alunos, so apresentados os ns e nomes dos alunos introduzidos e
da turma seleccionada.
Editar Aluno:
Pode alterar o n e o nome do aluno mesmo que este faa parte de um grupo.
Remover Aluno:
Apenas pode remover alunos que no pertencem a nenhum grupo ou a grupos
que ainda no tenham iniciado a sua actividade no Active Worlds.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 16
4.8. Gesto de Grupos
A Gesto de Grupos permite quer ao administrador quer ao(s) professor(es)
responsvel(eis), inserir, editar e remover alunos.
Ao clicar na opo Grupos -lhe apresentado o ecr da figura 14.
Figura 14: Ecr gesto Grupos
Inserir Grupo:
Para inserir um grupo tem de seleccionar a escola e a turma, atribuir um nome ao
grupo, seleccionar os nomes dos alunos que vo formar o grupo, seleccionar o avatar
que vai pertencer a esse grupo e por fim clicar no boto Inserir.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 17
Na Lista de Grupos, apresentada na figura 15, so apresentados os grupos
formados, indicando o nome do grupo, os nomes dos alunos que formam o grupo e o
nome do avatar que pertence a cada grupo.
Figura 15: Ecr lista de grupos formados
Editar e Remover Grupo:
S pode editar ou remover grupos que ainda no tenham iniciado a sua
actividade no Active Worlds.
4.9. Gesto Active Worlds
A Gesto Active Worlds permite quer ao administrador quer ao professor
atribuir os lotes a cada grupo, dar incio actividade de cada grupo no AW, acompanhar
as actividades dos grupos atravs do relatrio de actividades, replicar as actividades
para outro mundo e cancelar as actividades.
Se os grupos j tiverem previamente formados, ao clicar na opo Active
Worlds -lhe apresentado o ecr da figura 16.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 18
Figura 16: Ecr de administrao Active Worlds
Atribuir Lotes e Iniciar as Actividades
Para atribuir um lote ao grupo, a partir do ecr da figura 16, tem de seleccionar o
grupo e clicar no boto Iniciar Actividade. De seguida, surge o ecr da figura 17, que
apresenta uma lista dos lotes que esto disponveis. Seleccione o lote a atribuir ao grupo
e clique em Iniciar Actividade.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 19
Figura 17: Ecr de atribuio de lotes aos grupos
O ecr da figura 18, apresenta um exemplo de um grupo (gg1) com um lote
atribudo (1) e com a actividade iniciada.
Figura 18: Exemplo de grupo com lote atribudo e actividade iniciada
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 20
O ecr da figura 19, apresenta vrios grupos com os lotes atribudos e aptos a
iniciarem a sua actividade no Active Worlds atravs da aplicao Assistente do
Empreendedor.
Figura 19: Lista de grupos com lotes atribudos e com a actividade iniciada
Ao iniciar a actividade de cada um dos grupos, so actualizados no mundo
virtual os painis associados aos lotes com a identificao do grupo a que pertence e a
indicao da escola, turma e nome dos elementos do grupo. A figura 20, apresenta sob a
forma de painis, os lotes que j foram atribudos aos grupos gg1 a gg7 e os restantes
lotes que esto livres.
Figura 20: Painis informativos dos lotes atribudos aos grupos gg1 a gg7
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 21
Cada um dos painis apresentados na figura 20, constitui uma hiperligao para
o respectivo lote. Ao clicar, por exemplo no painel informativo do grupo gg5, o avatar
teletransportado para o lote atribudo a esse grupo, como se pode ver na figura 21.
Figura 21: Lote atribudo ao grupo gg5
Acompanhar as Actividades
O professor e/ou o administrador pode acompanhar as actividades que os grupos
vo desenvolvendo no Active Worlds, atravs do relatrio de actividades. Para consultar
o relatrio de actividades, tem de clicar sobre o grupo que pretende visualizar o
relatrio.
O ecr da figura 22, apresenta um exemplo de um relatrio de actividades de um
dos grupos (grupo gg6). O relatrio apresenta algumas das actividades desenvolvidas
pelo grupo no AW atravs do Assistente do Empreendedor, tais como: ideia do
negcio, o nome, o logtipo, os produtos ou servios que disponibilizam, a lista de
produtos/servios que tm para venda e a publicidade. medida que os alunos vo
desenvolvendo as actividades, essas so apresentadas no relatrio da actividade para o
professor puder fazer o acompanhamento de cada grupo.
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 22
Figura 22: Exemplo de um Relatrio de actividades de um dos grupos
Manual do Utilizador Aplicao de Administrao 23
Replicar as Actividades
A replicao das actividades permite ao professor e/ou administrador fazer uma
rplica das actividades desenvolvidas por cada grupo no mundo EEB1 (mundo acessvel
s crianas e aos professores), no mundo acessvel a toda a comunidade, no nosso caso
o mundo EEB2. O professor poder usar esta ferramenta no final de cada sesso para ir
mostrando comunidade as actividades desenvolvidas pelas crianas, evitando desta
forma o contacto directo dos adultos com estas crianas.
Tambm, no relatrio de actividades apresentada a data e a hora da ltima
replicao efectuada.
A operao de replicao comea por verificar se esta j foi efectuada alguma
vez (independentemente do grupo). Da primeira vez que se realiza a operao de
replicao, o mundo da rplica limpo, isto , a zona equivalente rea do mundo
empreendedor urbanizada e dividida em lotes e todos os objectos que esto dentro da
rea abrangida so removidos.
Aps a preparao do mundo, a operao de rplica para um determinado lote
efectua as seguintes operaes:
1- Remove na rplica todos os objectos que esto dentro da rea do lote
2- Copia os objectos dentro da rea do lote do mundo do empreendedor para o
respectivo lote no mundo da rplica.
Para replicar as actividades tem de clicar sobre o grupo que pretende replicar as
actividades e clicar no boto Replicar Actividade. Todas as vezes que realizada a
operao de replicao da actividade so obtidos a lista de todos os objectos do grupo
(parcela atribuda ao grupo), ou seja, feita uma verificao do contedo das parcelas e
remove todos os objectos da ltima rplica, caso existam, e volta a adicionar os objectos
na rplica.
131
Anexo G - Manual do Utilizador da Componente Assistente do
Empreendedor
132
Assistente do
Empreendedor
2009
Manual do
Utilizador
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 1
ndice Geral
1. Introduo ................................................................................................................................. 3
2. Acesso aplicao Assistente do Empreendedor ..................................................................... 3
3. Autenticao ............................................................................................................................. 4
4. Aplicao Assistente do Empreendedor ................................................................................... 5
4.1. Informaes do Projecto .................................................................................................... 6
4.1.1 Ideia. ............................................................................................................................ 7
4.1.2. Nome .......................................................................................................................... 8
4.1.3. Logtipo .................................................................................................................... 10
4.1.4. Produtos / Servios ................................................................................................... 12
4.2. Construo do Edifcio ..................................................................................................... 13
4.2.1. Edifcio ...................................................................................................................... 14
4.2.2. Decorao ................................................................................................................. 15
4.2.3. Outros Objectos ........................................................................................................ 16
4.3. Gesto de Produtos ......................................................................................................... 17
4.4. Publicidade ....................................................................................................................... 23
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 2
ndice de Figuras
Figura 1: Endereo web de acesso pgina de Assistente do Empreendedor ............................. 3
Figura 2: Mundo EEB1 com a aplicao Assistente do Empreendedor definida como Home
Page ............................................................................................................................................... 4
Figura 3: Pgina de autenticao no Assistente do Empreendedor .......................................... 5
Figura 4: Menu de actividades do projecto de empreendedorismo ............................................ 6
Figura 5: Ecr Ideia ........................................................................................................................ 7
Figura 6: Ecr Nome ...................................................................................................................... 8
Figura 7: Painel Informativo no AW com indicao do nome do projecto fantoches tim ........ 9
Figura 8: Quadro Informativo junto ao lote do grupo com indicao do nome do projecto
fantoches tim ............................................................................................................................. 9
Figura 9: Ecr logtipo................................................................................................................. 10
Figura 10: Painel Informativo no AW com o logtipo do projecto fantoches tim ................... 11
Figura 11: Quadro Informativo com a apresentao do logtipo do projecto fantoches tim 11
Figura 12: Ecr Produtos ............................................................................................................. 12
Figura 13: Seleco Construo do Edifcio do Menu de actividades do projecto de
empreendedorismo ..................................................................................................................... 13
Figura 14: Ecr Edifcio ................................................................................................................ 14
Figura 15: Ecr Decorao ........................................................................................................... 15
Figura 16: Ecr Outros Objectos .................................................................................................. 16
Figura 17: Seleco Gesto de Produtos do Menu de actividades do projecto de
empreendedorismo ..................................................................................................................... 17
Figura 18: Ecr Gesto de Produtos/Servios ............................................................................. 18
Figura 19: Ecr Inserir Produtos/Servios ................................................................................... 19
Figura 20: Ecr Lista de Produtos/Servios ................................................................................. 20
Figura 21: Apresentao de Produtos/Servios no mundo virtual ............................................. 20
Figura 22: Ecr Modificar Produtos/Servios .............................................................................. 21
Figura 23: Seleco Publicidade do Menu de actividades do projecto de empreendedorismo
..................................................................................................................................................... 23
Figura 24: Ecr Publicidade ......................................................................................................... 24
Figura 25: Ecr Inserir cartaz publicitrio .................................................................................... 25
Figura 26: Ecr Lista de Cartazes Publicitrios ............................................................................ 26
Figura 27: Apresentao de publicidade no mundo virtual ........................................................ 26
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 3
1. Introduo
A aplicao Assistente do Empreendedor, permite guiar cada grupo de alunos
na execuo das actividades educativas de empreendedorismo, quer sejam comerciais
(por exemplo um negcio) ou sociais (por exemplo uma campanha para sensibilizao
da comunidade sobre um determinado assunto), permitindo-lhes configurar,
implementar e gerir essas actividades dentro do mundo virtual.
Cada grupo ir desenvolver um conjunto de quatro actividades que lhes
permitir criar o projecto de empreendedorismo dentro do mundo virtual: Informaes
do Projecto, Construo do Edifcio, Gesto de Produtos e Publicidade.
2. Acesso aplicao Assistente do Empreendedor
O acesso aplicao Assistente do Empreendedor pode ser feito de duas formas:
Atravs do endereo Web http://alunos.empreendedorismo.com.pt, como
ilustra a figura 1.
Figura 1: Endereo web de acesso pgina de Assistente do Empreendedor
Atravs do mundo EEB1 do Active Worlds Education, uma vez que o
endereo Web http://alunos.empreendedorismo.com.pt, est definido
como home page desse mundo, como ilustra a figura 2.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 4
Figura 2: Mundo EEB1 com a aplicao Assistente do Empreendedor definida como Home Page
3. Autenticao
A aplicao Assistente do Empreendedor usada unicamente por cada grupo de
alunos, atravs do avatar do grupo. Cada grupo s se consegue autenticar aps o professor ter
iniciado a actividade desse grupo atravs da aplicao de administrao. Os grupos cuja
actividade no tenha sido iniciada, no conseguem autenticar-se no Assistente do
Empreendedor.
Na pgina de Autenticao, ilustrada na figura 3, cada grupo de alunos introduz o
nome do avatar e a respectiva senha, fornecidos respectivamente pelo professor. De seguida,
clica em Entrar.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 5
Figura 3: Pgina de autenticao no Assistente do Empreendedor
4. Aplicao Assistente do Empreendedor
A aplicao compe 4 conjuntos de actividades chave para a criao do projecto
de empreendedorismo dentro do mundo virtual: Informaes do Projecto, Construo
do Edifcio, Gesto de Produtos e Publicidade. A figura 4, apresenta o menu de
actividades do projecto de empreendedorismo a desenvolver por cada grupo.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 6
Figura 4: Menu de actividades do projecto de empreendedorismo
excepo do primeiro conjunto de actividades Informaes do Projecto, as
restantes no tm de seguir obrigatoriamente a ordem de execuo proposta. No entanto,
proposto que se siga a seguinte ordem: Construo do Edifcio; Gesto dos Produtos e
Publicidade, apresentando-se neste manual as actividades pela ordem proposta.
4.1. Informaes do Projecto
O primeiro conjunto de actividades a ser realizado referente s Informaes
do Projecto, nomeadamente: a ideia do projecto, o nome, o logtipo, e os
produtos/servios. Pois, sem estes dados o projecto no est constitudo, sendo por isso
as primeiras actividades a serem realizadas obrigatoriamente. Tambm, sem o
preenchimento desses dados, no permito ao grupo avanar para as outras actividades.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 7
Assim, caso o grupo ainda no tenha realizado as actividades relativas s
Informaes do Projecto, ao efectuar a autenticao no Assistente do
Empreendedor orientado para a configurao do projecto que inclui a realizao
sequencial das actividades sobre a ideia do projecto, o nome, o logtipo e a indicao
dos produtos/servios a serem comercializados ou oferecidos.
4.1.1 Ideia
A primeira actividade a realizar sobre as Informaes do Projecto, apresentar a
respectiva ideia, como ilustra a figura 5.
Figura 23: Ecr Ideia
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 8
4.1.2. Nome
Ao clicar no boto Avanar, do ecr Ideia apresentado na figura 5, o grupo
direccionado para o ecr Nome para apresentar o nome atribudo ao projecto, como
ilustra a figura 6.
Figura 6: Ecr Nome
Aps, o grupo inserir o nome do projecto e confirmar clicando no boto
Avanar, apresentado no mundo virtual no painel informativo e no quadro informativo
junto ao lote pertencente ao grupo, o nome do projecto indicado, como se pode ver nas
figuras 7 e 8.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 9
Figura 7: Painel Informativo no AW com indicao do nome do projecto fantoches tim
Figura 8: Quadro Informativo junto ao lote do grupo com indicao do nome do projecto fantoches
tim
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 10
4.1.3. Logtipo
De seguida, o grupo direccionado para o ecr Logtipo, apresentado na figura
9, onde faz o upload do ficheiro de imagem que contm o logtipo. O tipo de ficheiros
de imagem aceites so .jpg, .gif e .png com espao ocupado em memria inferior ou
igual a 100 kb.
Figura 924: Ecr logtipo
Aps, o grupo escolher o ficheiro do logtipo e confirmar clicando no boto
Avanar, apresentado no mundo virtual no painel informativo e no quadro
informativo, o respectivo logtipo, como se pode ver nas figuras 10 e 11, substituindo-
os pelo nome do projecto.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 11
Figura 1025: Painel Informativo no AW com o logtipo do projecto fantoches tim
Figura 1126: Quadro Informativo com a apresentao do logtipo do projecto fantoches tim
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 12
4.1.4. Produtos / Servios
Ao clicar no boto Avanar, do ecr Logtipo apresentado na figura 9, o grupo
direccionado para o ecr Produtos / Servios para apresentar os produtos ou servios
que vo comercializar ou oferecer, como ilustra a figura 12.
Figura 12: Ecr Produtos
Ao clicar no boto avanar, fica assim concludo o primeiro conjunto de
actividades sobre as Informaes do Projecto, sendo o grupo direccionado para o
menu de actividades do projecto de empreendedorismo, apresentado no ecr da figura 4.
Como j mencionado acima, excepo do primeiro conjunto de actividades
Informaes do Projecto, os restantes conjuntos de actividades Construo do
Edifcio, Gesto dos Produtos e Publicidade no tm de seguir obrigatoriamente a
ordem de execuo proposta.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 13
4.2. Construo do Edifcio
O segundo conjunto de actividades que propomos referente Construo do
Edifcio para o projecto, nomeadamente: a escolha de um dos edifcios propostos ou a
criao de um novo e a respectiva decorao interior e exterior do espao a partir da
seleco de objectos pr-existentes. Tambm, permitido escolher objectos
personalizados (criados pelos alunos).
O grupo ao clicar no boto Construo do Edifcio do menu de actividades do
projecto de empreendedorismo, apresentado na figura 13, direccionado para o ecr da
figura 14.
Figura 13: Seleco Construo do Edifcio do Menu de actividades do projecto de
empreendedorismo
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 14
4.2.1. Edifcio
O ecr Edifcio, apresentado na figura 14, permite ao grupo inserir um dos trs
edifcios pr-fabricados. Para o grupo inserir um edifcio no seu lote de terreno, tem de:
1 Clicar com o boto esquerdo do rato sobre o edifcio pretendido;
3 Clicar no boto inserir.
Qualquer um dos edifcios sempre colocado no centro do lote, logo o avatar
no precisa de estar posicionado dentro do lote.
Figura 14: Ecr Edifcio
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 15
4.2.2. Decorao
Se o grupo pretender construir um novo edifcio, e/ou fazer a respectiva
decorao interior e exterior, pode faz-lo atravs do ecr decorao, apresentado na
figura 15. No ecr decorao apresentada uma lista de objectos pr-definidos
classificados em categorias e objectos. A partir dessa lista de objectos existente o grupo
pode construir o edifcio, assim como, efectuar a decorao interior e exterior do
mesmo.
Para o grupo efectuar a decorao, quer seja para criar um novo edifcio ou para
decorar um dos j existentes, tem de:
1 Posicionar o avatar do grupo no local onde pretende inserir o objecto;
2 Seleccionar a partir da lista de categorias a categoria pretendida;
3 Seleccionar a partir da lista de objectos os objectos pretendidos;
4 Clicar sobre o nome do objecto que pretende inserir;
5 Clicar no boto Inserir.
Figura 15: Ecr Decorao
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 16
4.2.3. Outros Objectos
Atravs do ecr Outros objectos, apresentado na figura 16, o grupo pode inserir
no mundo virtual ficheiros do tipo .rwx (renderware) e inserir painis para mensagens
sobre Opinies, Dvidas e Encomendas para os visitantes do mundo.
Se o grupo pretender inserir no mundo virtual objectos personalizados
(construdos pelos alunos) ter de converter esses objectos para o formato Renderware (
.rwx) que o formato suportado pelo Active Worlds. Neste ecr, podem fazer o upload
de qualquer ficheiro que tenha a extenso RWX.
Figura 16: Ecr Outros Objectos
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 17
4.3. Gesto de Produtos
O terceiro conjunto de actividades que propomos referente Gesto de
Produtos. O grupo ao clicar no boto Gesto de Produtos do menu de actividades do
projecto de empreendedorismo, apresentado na figura 17, direccionado para o ecr da
figura 18.
Figura 17: Seleco Gesto de Produtos do Menu de actividades do projecto de empreendedorismo
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 18
Atravs do ecr Gesto de Produtos, apresentado na figura 18, o grupo pode
inserir, modificar, eliminar e repor produtos/ servios no mundo virtual.
Figura 18: Ecr Gesto de Produtos/Servios
Inserir Produto / Servio
Para inserir um novo produto/servio tem de efectuar os seguintes passos:
1 Posicionar o avatar do grupo dentro do lote e no local onde pretende colocar
o produto/servio;
2 Clicar no boto Inserir Produto, do ecr da figura 18.
3 Ao clicar no boto Inserir Produto, apresentado o ecr da figura 19, onde o
grupo dever de preencher todos os campos (nome do produto/servio, escolher a foto
com o formato .gif, .jpg ou .png e com espao ocupado em memria inferior a 100 kb, a
quantidade e preo) a fim de inserir um produto/servio.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 19
Figura 19: Ecr Inserir Produtos/Servios
4 Clicar no boto Inserir.
Os dados dos produtos/servios inseridos so apresentados sob a forma de lista,
como apresentado no ecr da figura 20, assim como, so apresentados no mundo virtual
os dados (nome, imagem e preo) desses mesmos produtos/servios e a indicao
encomendar abaixo da imagem do produto, como se pode ver da figura 21.
Quando a quantidade do produto est a zero, como se pode ver por exemplo no
produto Fantoche Focinhas, apresentado na figura 20, colocado no mundo virtual a
informao Vendido, como apresentado na figura 21.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 20
Figura 20: Ecr Lista de Produtos/Servios
Figura 27: Apresentao de Produtos/Servios no mundo virtual
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 21
Modificar Produto / Servio
Atravs do ecr modificar, apresentado na figura 22, o grupo pode fazer
alteraes aos produtos/servios e/ou remover Produtos/servio.
Figura 22: Ecr Modificar Produtos/Servios
Para modificar um produto/servio existente tem de efectuar os seguintes passos:
1. Clicar no boto Modificar da figura 20, correspondente ao produto que
pretende alterar.
2. Ao clicar no boto Modificar, apresentado o ecr da figura 22, onde o
grupo dever de efectuar as alteraes pretendidas ao produto/servio.
3. Se o grupo quiser gravar as alteraes efectuadas, clica no boto Guardar,
seno clica no boto Cancelar.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 22
Para eliminar um produto/servio existente tem de efectuar os seguintes passos:
1. Clicar no boto Modificar da figura 20, correspondente ao
produto/servio que pretende eliminar.
2. Ao clicar no boto Modificar, apresentado o ecr da figura 22, atravs
do qual pode eliminar o produto/servio, clicando para isso no boto
Remover.
3. O produto/servio removido da base de dados caso no existam
encomendas; se existirem encomendas o produto deixa de estar
disponvel mas continua na base de dados para efeitos estatsticos.
Repor Produto / Servio
Atravs do ecr Lista de Produtos/Servios, apresentado na figura 20, o grupo
pode repor produtos/servios que tenham sido eliminados a partir do Active Worlds,
colocando esses produtos/servios na ltima posio conhecida.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 23
4.4. Publicidade
O quarto conjunto de actividades que propomos referente Publicidade. O
grupo ao clicar no boto Publicidade do menu de actividades do projecto de
empreendedorismo, apresentado na figura 22, direccionado para o ecr da figura 23.
Figura 23: Seleco Publicidade do Menu de actividades do projecto de empreendedorismo
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 24
Atravs do ecr Publicidade, apresentado na figura 23, o grupo pode inserir,
modificar, e eliminar publicidade (anncios, promoes) no mundo virtual.
Figura 24: Ecr Publicidade
Inserir Publicidade
Para inserir uma nova publicidade tem de efectuar os seguintes passos:
1 Clicar no boto Inserir Publicidade, do ecr da figura 24.
3 Ao clicar no boto Inserir Publicidade, apresentado o ecr da figura 25, onde
o grupo dever de indicar o tipo de publicidade e escolher o cartaz publicitrio (dar
sugestes de medidas e espao ocupado).
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 25
Figura 2528: Ecr Inserir cartaz publicitrio
3 Clicar no boto Inserir.
Os cartazes publicitrios inseridos so apresentados sob a forma de lista, como
apresentado no ecr da figura 26, assim como, so apresentados numa zona do mundo
virtual dedicada a apresentar os cartazes publicitrios de cada grupo, como se pode ver
da figura 27.
Manual do Utilizador Assistente do Empreendedor| 26
Figura 26: Ecr Lista de Cartazes Publicitrios
Figura 27: Apresentao de publicidade no mundo virtual
160
161
Anexo H - Manual do Utilizador da Componente Loja do
Empreendedor
162
Loja do
Empreendedor
2009
Manual do
Utilizador
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 1
ndice Geral
1. Introduo .................................................................................................................... 3
2. Acesso ao portal Loja do Empreendedor ..................................................................... 3
3. Portal Loja do Empreendedor ...................................................................................... 4
3.1. Promoes/Anncios............................................................................................. 4
3.2. Negcios ................................................................................................................ 6
3.3. Administrao ........................................................................................................ 9
4. Mundo Virtual EEB2 .................................................................................................... 12
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 2
ndice de Figuras
Figura 1: Endereo web de acesso ao portal Loja do Empreendedor .............................. 3
Figura 2: Mundo EEB2 com o portal Loja do Empreendedor definido como Home Page 3
Figura 3: Home Page do portal Loja do Empreendedor ................................................... 4
Figura 4: Anncio publicitrio do negcio Biju Raina ................................................... 5
Figura 5: Lista de produtos/servios disponibilizados pelo negcio Biju Raina ............ 5
Figura 6: Pgina de Negcios ............................................................................................ 6
Figura 7: Formulrio de Encomenda ................................................................................ 7
Figura 8: E-mail com dados da encomenda ..................................................................... 8
Figura 9: E-mail de confirmao da encomenda .............................................................. 8
Figura 10: Autenticao na pgina de administrao ...................................................... 9
Figura 11: Pgina de estatsticas por negcio e por produto/servio ............................ 10
Figura 12: Lista de Encomendas efectuadas .................................................................. 11
Figura 13: Pgina de estatsticas globais ........................................................................ 12
Figura 14: Entrada no mundo EEB2 ................................................................................ 13
Figura 15: Visita aos negcios do mundo virtual EEB2................................................... 13
Figura 16: Formulrio de encomenda de produto no mundo virtual EEB2 ................... 14
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 3
1. Introduo
O portal Loja do Empreendedor, foi criado para permitir a qualquer pessoa
encomendar os produtos disponibilizados por cada negcio no mundo virtual.
Atravs deste portal, o cliente pode no s encomendar os produtos, como ter
acesso a promoes.
2. Acesso ao portal Loja do Empreendedor
O acesso ao portal Loja do Empreendedor pode ser feito de duas formas:
Atravs do endereo Web http://loja.empreendedorismo.com.pt, como
ilustra a figura 1.
Figura 1: Endereo web de acesso ao portal Loja do Empreendedor
Atravs do mundo EEB2 do Active Worlds Education, uma vez que o
endereo Web http://loja.empreendedorismo.com.pt, est definido como
home page desse mundo, como ilustra a figura 2.
Figura 2: Mundo EEB2 com o portal Loja do Empreendedor definido como Home Page
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 4
3. Portal Loja do Empreendedor
O portal Loja do Empreendedor, permite aos clientes encomendarem os produtos
disponibilizados, assim como, visualizarem as promoes e anncios de cada negcio.
Esta pgina tem trs hiperligaes:
o Promoes/Anncios;
o Negcios;
o Administrao.
3.1. Promoes/Anncios
Na pgina principal do portal (Home page), ilustrada na figura 3, so
apresentadas, caso existam, as promoes e/ou anncios em curso de cada negcio.
Figura 3: Home Page do portal Loja do Empreendedor
O cliente ao clicar sobre um anncio/promoo acede directamente lista de
produtos disponibilizados pelo negcio em causa. Por exemplo, ao clicar no anncio
apresentado na figura 4, acede directamente lista de produtos disponibilizada por esse
negcio, como se pode visualizar na figura 5.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 5
Figura 4: Anncio publicitrio do negcio Biju Raina
Figura 5: Lista de produtos/servios disponibilizados pelo negcio Biju Raina
A pgina apresentada na figura 5, referente ao negcio seleccionado, neste
caso a Biju Raina. Nesta pgina, so apresentadas algumas informaes sobre o
projecto, nomeadamente o nome do projecto, o logtipo, os produtos/servios que
disponibilizam, a escola e a turma a que pertence. Relativamente aos produtos so
apresentadas as seguintes informaes: nome do produto, quantidade, preo e respectiva
foto.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 6
3.2. Negcios
Na pgina Negcios, apresentada na figura 6, so listados todos os projectos
(negcios) desenvolvidos pelos alunos, com a identificao do nome do negcio,
logtipo, descrio dos produtos e servios, escola e turma a que esse negcio pertence.
Figura 6: Pgina de Negcios
Ao clicar sobre cada um dos negcios apresentados na pgina da figura 6, tem
tambm acesso lista de produtos/servios disponibilizados por cada um e pode
efectuar a respectiva encomenda.
Encomendar Produto:
1 Aceder pgina das Promoes/Anncios (figura 3) ou pgina dos
Negcios (figura 6).
2 Clicar sobre o negcio pretendido, sendo direccionado para a pgina que
apresenta os dados do negcio e a lista de produtos/servios disponibilizados (ver
exemplo da figura 5).
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 7
3 Clicar no boto comprar referente ao produto pretendido. Para o caso da
quantidade de produtos disponveis ser zero (0), o cliente pode fazer na mesma a
sua encomenda, no garantido a entrega da mesma.
4 Ao clicar no boto comprar, por exemplo do produto Anel Florido
apresentada uma pgina com o formulrio da encomenda referente ao produto
seleccionado, como apresentado na figura 7.
Figura 7: Formulrio de Encomenda
No formulrio, da figura 7, todos os campos so de preenchimento obrigatrio,
excepo do telefone e das observaes. Aps o cliente preencher todos os campos
(nome, email, morada, e quantidade pretendida) dever clicar no boto Encomendar
para submeter a sua encomenda ou Cancelar, caso deseje anular a encomenda.
Aps submeter o formulrio, ser enviado um e-mail para o endereo associado
turma a que o negcio pertence.
Se submeter a encomenda, esta enviada para o e-mail
encomendas@empreendedorismo.com.pt, como ilustra a figura 8, e enviada uma
cpia para o e-mail de encomendas da respectiva turma a que o negcio pertence.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 8
Tambm ser adicionado um registo base de dados com os detalhes da encomenda. De
seguida, o cliente recebe um e-mail de confirmao com os dados da encomenda, como
ilustra a figura 9.
Figura 8: E-mail com dados da encomenda
Figura 9: E-mail de confirmao da encomenda
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 9
3.3. Administrao
A administrao permite aos utilizadores que tenham permisses de
administrao, acesso s listas de encomendas e a dados estatsticos. Para aceder
pgina de administrao tem de ter um perfil de administrador e introduzir o respectivo
login e password, como apresentado na figura 10.
Figura 10: Autenticao na pgina de administrao
Estatstica dos Negcios:
Ao clicar em Negcios, surgem as listas de todos os negcios. Se clicar, por
exemplo, no negcio Biju Raina apresentada a pgina da figura 11, que apresenta os
dados estatsticos de cada negcio e de cada produto/servio.
Para cada negcio, o administrador tem acesso a dados estatsticos do negcio,
como o n total de produtos disponveis, o n total de artigos encomendados e o total
facturado, como apresentado na pgina da figura 11. Tambm, atravs desta pgina,
para cada produto/servio o administrador obtm informaes sobre o n de visitas, a
data da ltima visita, o n de vezes que o produto/servio foi encomendado, a data da
ltima encomenda e o total facturado.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 10
Figura 11: Pgina de estatsticas por negcio e por produto/servio
Poder aceder a partir da pgina da figura 11, lista de produtos disponveis e
lista de produtos retirados. A lista de produtos retirados corresponde aos produtos que
so removidos do Active Worlds atravs da Aplicao do Assistente para os quais j
existe pelo menos uma encomenda.
Lista de Encomendas:
Ao clicar em Encomendas so apresentadas as listas de encomendas efectuadas
pelos clientes, como apresentado na figura 12. Atravs desta lista o administrador tem
acesso a todas as encomendas efectuadas.
Para cada encomenda so apresentados o n de encomenda, a data e hora, o
cdigo do produto encomendado e os dados do cliente. Ao clicar no cdigo do produto
tem acesso ao respectivo produto.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 11
Figura 12: Lista de Encomendas efectuadas
Estatsticas Globais:
Ao clicar em Estatsticas Globais, apresentado na pgina da figura 13, so
apresentadas informaes sobre o n total de negcios, o n total de produtos
disponveis, o negcio que teve mais visitas, o negcio com mais artigos
encomendados, o produto mais visitado e o produto mais encomendado.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 12
Figura 13: Pgina de estatsticas globais
4. Mundo Virtual EEB2
Numa actividade de empreendedorismo, como um negcio ou uma campanha de
sensibilizao, tem de haver contacto entre os empreendedores (crianas) e os potenciais
clientes ou com a comunidade em geral - incluindo os adultos. Por isso, as actividades
desenvolvidas pelas crianas no mundo EEB1 (espao virtual acedido apenas por
crianas e pelos professores) foram replicadas no mundo EEB2 (espao virtual para
exposio e venda de produtos comunidade).
No mundo EEB2, apresentado na figura 14 e na figura 15, poder visitar cada
um dos negcios desenvolvidos pelos grupos de alunos, assim como, fazer a encomenda
dos produtos disponibilizados.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 13
Figura 14: Entrada no mundo EEB2
Figura 15: Visita aos negcios do mundo virtual EEB2
Para encomendar um produto, o cliente clica com o rato sobre o produto que
pretende encomendar e direccionado para o formulrio de encomenda do produto
respectivo do portal Loja do Empreendedor, como apresentado na figura 16.
Manual do Utilizador Loja do Empreendedor| 14
Figura 16: Formulrio de encomenda de produto no mundo virtual EEB2
Os produtos cuja quantidade seja igual ou superior a um, so representados no
Active Worlds pelo nome e respectivo preo. Caso a quantidade tenha chegado a zero,
automaticamente a representao do produto no ActiveWorlds alterada para
"Vendido". No entanto, permitido encomendar mesmo que o stock do produto esteja a
zero, ou, se encomendar acima da quantidade de produtos disponveis, sendo o cliente
informado que no assegurado a entrega do produto.
178
179
Anexo I - Requerimento Dirigido ao Agrupamento de Escolas
D.Dinis e aos Encarregados de Educao
180
181
Leiria, 07 de Abril de 2009
Exmo(a). Sr(a). Presidente do Conselho Executivo
Agrupamento de Escolas D. Dinis
ngela Margarida de Sousa Pereira, docente do Instituto Politcnico de Leiria e
aluna de Doutoramento em Informtica, na Universidade de Trs-os-Montes e
Alto Douro, vem por este meio, solicitar a V. Ex. autorizao para desenvolver
com as turmas do 3 ano das escolas bsicas n1 da Guimarota e do
Arrabalde, em colaborao com as professoras Lgia Domingos e Margarida
Simes respectivamente, um projecto de ensino e aprendizagem do tema
Empreendedorismo atravs da utilizao das Tecnologias de Informao e
Comunicao.
O projecto insere-se no mbito de uma investigao individual que culminar
numa dissertao de Doutoramento.
Fico inteira disposio de V. Ex. para complementar toda a informao que
julgue oportuna.
Agradecendo desde j a sua colaborao, subscrevo-me com os melhores
cumprimentos,
Atenciosamente
_____________________________________
(ngela Margarida de Sousa Pereira)
182
Leiria, 24 de Maro de 2009
Ex.
mo(a)
Sr.
(a)
Encarregado(a) de Educao do(a) aluno(a)
____________________________________________
do 3 Ano da Escola Bsica N1 da Guimarota
Vai ser desenvolvido com os alunos desta turma, em colaborao com a
professora Lgia Domingos, um projecto de ensino e aprendizagem do tema de
Empreendedorismo com recurso a ferramentas computacionais,
nomeadamente, o programa ActiveWorlds Education.
O projecto insere-se no mbito de uma investigao individual, que culminar
na minha dissertao de Doutoramento na Universidade de Trs-os-Montes e
Alto Douro.
Assim, solicito que autorize o seu educando a participar na recolha de dados.
Fazer-se-o observaes dos trabalhos realizados pelos alunos atravs de
inquritos e gravaes em udio e vdeo das aulas.
garantido, por mim, que os dados recolhidos apenas sero utilizados para os
objectivos da investigao. Garante-se, igualmente, o anonimato do(a)
aluno(a), se tal for solicitado.
Agradecendo, desde j, a colaborao prestada de V. Ex.
a
..
Com os melhores cumprimentos,
ngela Margarida de Sousa Pereira
183
Anexo J - Caderno de Actividades do Aluno V2
184
2009
Caderno de
Actividades
ngela Pereira
Empreender no Ensino Bsico
2. Verso
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 1
ndice
1. Estrutura do Caderno .......................................................................................... 2
2. O mundo Empreender no Ensino Bsico - 1 ciclo (EEB1) ............................ 5
Passos para a criao do meu 1 negcio ................................................................. 6
A ideia do meu negcio ........................................................................................ 8
O nome do meu negcio ..................................................................................... 13
O meu logtipo..................................................................................................... 17
O meu Produto / Servio .................................................................................. 22
A minha loja ......................................................................................................... 26
O custo do(s) meu(s) produto(s) / servio(s) .............................................. 31
O preo de venda do(s) meu(s) produto(s) / servio(s) ............................. 38
Publicidade ........................................................................................................... 43
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 2
2. Estrutura do Caderno
Este caderno foi pensado como um instrumento de apoio ao
desenvolvimento de actividades de empreendedorismo, quer social quer
econmico, num ambiente virtual. O caderno est organizado em 8 fichas de
exerccios relacionadas com o empreendedorismo econmico (criao de
mini-empresas ou negcios), sendo as mesmas actividades adequadas ao
empreendedorismo social (actividades de cariz social). As actividades aqui
apresentadas so dirigidas a crianas que frequentem o 3 e 4 ano do
ensino bsico.
Todas as pginas do caderno contm a seguinte estrutura:
Ttulo do tema e Sub-tema
N de pgina
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 3
Exerccio
Exemplificativo
No caderno so utilizados alguns recursos grficos que identificam as
diferentes actividades a serem desenvolvidas.
Os recursos utilizados durante a exposio dos contedos esto
descritos a seguir:
Apresentao dos contedos a abordar
Actividades de explorao dos contedos a
serem apresentados no caderno
Pesquisa de informao adicional externa ao
manual
Os conceitos so introduzidos atravs de uma
situao exemplificativa
Abaixo apresentamos algumas pginas exemplificativas:
Apresentao do contedo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 4
Exerccio Exemplificativo
Actividade de Explorao a
apresentar no caderno
Empreender no Ensino Bsico
O mundo EEB1
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 5
3. O mundo Empreender no Ensino Bsico - 1 ciclo (EEB1)
O mundo EEB1 (Empreender no Ensino Bsico 1 ciclo) um espao
virtual onde vais implementar o teu projecto de empreendedorismo e
encontrar outros projectos desenvolvidos pelos teus colegas.
Figura 1 - Entrada no mundo EEB1 Empreender no 1 ciclo do ensino bsico
Para a criao do projecto de empreendedorismo (social ou
econmico) ters de realizar vrias actividades, que te sero apresentadas
ao longo deste caderno. As actividades so apresentadas sob a forma de
fichas individuais que abordam os temas: a ideia do negcio; o nome do
negcio; o logtipo; o produto ou servio; a loja; o custo do produto ou
servio; o preo de venda do produto ou servio e a publicidade.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A ideia do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 6
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A ideia do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 7
A IDEIA DO MEU NEGCIO
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
1
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A ideia do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 8
Exerccio
Exemplificativo
Alguns dos negcios que j deves conhecer so o Caf e o
Cabeleireiro. Apresenta 6(seis) negcios que conheas.
A ideia do meu negcio
Pesquisa na Internet a definio de negcio.
Caf
Cabeleireiro
Para criares um negcio tens de ter uma ideia de negcio.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A ideia do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 9
Actividade n2: Dos vrios negcios apresentados abaixo escolhe
um ou sugere um novo.
Actividade n1: Explica por tuas palavras o que entendes por
negcio.
_____________________________________________________
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Passos para a criao do meu primeiro negcio
A ideia do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 10
Se no conheceres bem o negcio que escolheste podes consultar
outros recursos como livros, revistas, filmes, pginas Web ou visitar um
negcio real para que o conheas melhor.
Actividade n3: Descreve a ideia do teu negcio.
O meu negcio
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
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_______________________________________
_____________________________________________________
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_____________________________________________________
_____________________________________________________
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_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O nome do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 11
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
O NOME DO MEU NEGCIO
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O nome do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 12
O NOME DO MEU NEGCIO
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
2
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O nome do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 13
O nome do meu negcio
O nome do teu negcio dever ser:
nico;
Original;
Simples;
Fcil de recordar;
Descrever de alguma forma o que o negcio faz;
Alguns nomes de empresas, sugerem o produto ou servio ao qual
essas empresas se dedicam. Ex.: PELUCHES E COMPANHIA
Outros so fruto da combinao do nome do proprietrio,
individual ou sociedade, e da actividade que pratica. Ex.: MOVIS
EMA & ARMANDO, Lda
Tambm h os que combinam a terra onde se situa a empresa, com
a actividade que esta realiza. Ex.: FORM ALGARVE e DOARIA
LEIRIENSE
A maioria das empresas utiliza simplesmente o nome do
proprietrio; muitas formam um nome fcil de fixar a partir das
iniciais ou abreviaturas dos nomes dos scios.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O nome do meu negcio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 14
Exerccio Exemplificativo
Os nomes de negcios abaixo do uma indicao de que servio ou produtos
o negcio fornece.
Faz a ligao do tipo de negcio com o(s) nome(s) que te parece ser o mais
indicado:
Loja de quadros Rosa Florista
Loja de pipocas Toys R us
Loja de doces Orqudea
Livraria Galeria 57
Florista Doces da Lusa
Loja de brinquedos Pipocamania
Loja de Bijuteria Galeria ATTA Ana Teresa Teixeira Antunes
Loja de Pedras/Frascos decorativos PopCorn
Livros e Letras
Peluches e companhia
Biju
Doaria Aveirense
Ptalas
Colar azul
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e v os seus nomes
O nome do meu negcio
____________________________________
____________________________________
______
O nome do meu negcio foi formado a partir de
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Actividade n4: Imagina e escreve o nome que vais atribuir ao teu
negcio. Diz como formaste esse nome.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu logtipo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 15
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
O MEU LOGTIPO
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu logtipo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 16
O MEU LOGTIPO
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
3
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu logtipo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 17
O meu logtipo
Para cada logtipo, escreve o negcio correspondente.
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e v os seus logtipos.
O logtipo a representao grfica de um negcio. Pode ser
apenas um desenho, sem nenhuma letra para se ler ou somente as
letras do nome da empresa desenhadas de forma que mostrem o
conceito. Ou pode ser um desenho e o nome da empresa, juntos
mostrando o smbolo grfico de um conceito ou logtipo.
O logtipo que representa a tua empresa e faz distinguir das outras.
Diz-se frequentemente: a marca da Coca-Cola ou da Fiat, quando, na
verdade, a inteno a referncia ao logtipo da Coca-Cola ou da Fiat.
Exerccio Exemplificativo
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu logtipo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 18
Actividade n5: Antes de comeares a criar o logtipo deves tomar
algumas decises sobre o aspecto que lhe queres dar. Descreve o teu
logtipo (refere as cores a usar, se vai ter o nome do negcio e que
outros elementos pretendes apresentar).
O meu logtipo vai ter o nome do negcio?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Que elementos vou apresentar no logtipo?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Que cores vou usar no meu logtipo?
_____________________________________________________
_____________________________________________________
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu logtipo
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 19
Actividade n6: Faz um esboo do logtipo que pretendes criar.
Actividade n7: Reproduz o logtipo no Paintbrush ou no Tux Paint.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 20
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
O MEU PRODUTO/SERVIO
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 21
O MEU PRODUTO/SERVIO
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
4
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 22
Exerccio Exemplificativo
Dos negcios que conheces apresenta alguns exemplos dos
produtos/servios que comercializam.
O meu Produto / Servio
Pesquisa na Internet negcios iguais ao teu e consulta os seus
produtos/servios.
Negcio Produto Servio
Caf Caf, Bolos,
Refrigerantes
Cabeleireiro Champ, Escova,
Elsticos
Lavar, secar e
cortar cabelo
Enquanto um produto pode ser tocado um servio j no o pode ser,
pois, o servio no tem uma componente fsica ou material.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 23
Actividade n10: Apresenta uma lista dos produtos / servios que o
teu negcio vai disponibilizar.
Produtos
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
____________________
Servios
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
___________________
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A minha loja
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 24
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
A MINHA LOJA
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A minha loja
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 25
A MINHA LOJA
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
5
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A minha loja
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 26
A minha loja
Se tiveres algumas dvidas visita um negcio semelhante ao teu.
Actividade n8: Faz um plano de como pretendes o espao fsico
do teu negcio.
Alguns aspectos a ter em conta:
Tipo de espao (por exemplo loja, bancada ou tenda)
N de pisos (um ou mais)
Materiais utilizados (madeira, tijolo, pano, vidro, entre
outros)
Expositores, prateleiras, balco, armrios, iluminao
Cores utilizadas
Espao envolvente (rvores, flores, passeios, muros, entre
outros)
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A minha loja
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 27
Na minha loja quero ter:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
Passos para a criao do meu primeiro negcio
A minha loja
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 28
Actividade n9: Com base no plano anterior, faz um esboo de como
pretendes a tua loja.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 29
Passos para a criao
do meu 1 negcio
O custo do(s) meu(s) produto(s)
/ servio(s)
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 30
O CUSTO DO(S) MEU(S) PRODUTO(S)/SERVIO(S)
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
6
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 31
O custo do(s) meu(s) produto(s) / servio(s)
Imagina que tens de fazer um bolo de chocolate e necessitas de fazer uma
lista dos materiais necessrios. L as opes apresentadas e assinala com
um x os materiais que precisas para fazer o bolo.
Completa o quadro, de acordo com o exemplo, indicando a quantidade e o
preo unitrio de cada material.
Materiais necessrios para fazer o bolo
Electricidade Pimenta
Ovos Manteiga
Leite Iogurte
Forma Farinha X
Massa Arroz
Acar Sal
Forno Chocolate
Preo dos Materiais
Material Quantidade Preo Unitrio
Farinha 1 Kg 1 euro
1 Kg de Farinha custa
1 euro
Exerccio Exemplificativo
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 32
Completa o quadro, de acordo com o exemplo, indicando o material, a
quantidade que necessitas para fazer o bolo e o preo desse material.
1 kg Farinha = 1000 gr Farinha
1000 gr Farinha custa 1 euro
Caso no saibas os preos dos produtos/servios, pesquisa lojas na
Internet ou desloca-te a uma da tua localidade.
Custo do Bolo
Material
Quantidade
necessria
Preo de custo
Farinha 250 gr
Exerccio Exemplificativo
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 33
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Materiais necessrios para o
Produto/Servio __________________
Actividade n10: Faz uma lista de todos os materiais necessrios
para a construo do(s) teu(s) produto(s)/servio(s).
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 34
Caso no saibas os preos dos materiais, consulta lojas na Internet
ou desloca-te a uma da tua localidade.
Preo dos Materiais do Produto/Servio
____________
Material Quantidade Preo Unitrio
Preo dos Materiais do Produto/Servio
____________
Material Quantidade Preo Unitrio
Actividade n11: Preenche a tabela indicando o material, a
quantidade e o preo unitrio dos materiais que necessitas para criares
o teu produto(s) / servio(s).
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O custo do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 35
Preo de custo do produto/servio
___________
Material Quantidade
necessria
Preo de custo
Preo de custo do produto/servio
___________
Material Quantidade
necessria
Preo de custo
Actividade n12: Preenche a tabela indicando o material, a
quantidade necessria e o preo de custo desse material.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O preo de venda do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 36
Passos para a criao
do meu 1 negcio
C
O preo de venda do(s) meu(s)
produto(s) / servio(s)
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O preo de venda do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 37
O PREO DE VENDA DO(S) MEU(S)
PRODUTO(S)/SERVIO(S)
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
7
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O preo de venda do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 38
O preo de venda do(s) meu(s) produto(s) / servio(s)
O lucro o dinheiro que sobra depois de todos os custos do produto
terem sido pagos. Para se obter lucro, o preo de venda do produto deve
ser superior ao preo de custo.
Exerccio Exemplificativo
Legenda:
Preo de Custo - foi quanto te custou o bolo a produzir, neste caso
10 euros
Percentagem de Lucro quanto queres ganhar em cada bolo, neste
caso queres ganhar 50%
Lucro quanto vais ganhar em cada bolo, neste caso vais ganhar 5
euros
Preo de Venda o preo final de venda de cada bolo, que vai ser
de 15 euros
Bolo de Chocolate
Preo de Custo
10 Euros
50%
5 Euro
15 Euros
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Lucro
Preo de Venda
1
2
3
4
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O preo de venda do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 39
Verifica os preos dos produtos da tua concorrncia. Consulta lojas
na Internet ou desloca-te a uma da tua localidade.
Actividade n13: A que preo pretendes vender o teu produto? O
preo de venda do produto deve ser superior ao preo de custo.
Seguindo o exemplo, preenche as caixas indicando para cada produto o
preo de custo do(s) teu produto(s), o lucro que queres obter e o preo
de venda final.
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Passos para a criao do meu primeiro negcio
O preo de venda do meu produto/servio
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 40
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Preo de Custo
X
=
+
=
Percentagem de Lucro
Preo de Venda
Lucro
Passos para a criao do meu primeiro negcio
Publicidade
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 41
Passos para a criao
do meu 1 negcio
Publicidade
Passos para a criao do meu primeiro negcio
Publicidade
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 42
PUBLICIDADE
Data:
Durao da Actividade:
Elementos do grupo:
8
Passos para a criao do meu primeiro negcio
Publicidade
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 43
Publicidade
Existem diferentes meios para se fazer publicidade:
- Rdio e televiso: os diferentes canais e emissoras (nacionais,
regionais e locais).
- Jornais: nacionais, regionais ou locais.
- Revistas: de informao geral, de entretenimento, comerciais,
especializadas....
- Pginas amarelas: da lista telefnica.
- Boletins locais: de compra e venda e de anncios.
- Faixas publicitrias: normalmente colocadas em locais
movimentados.
- Painis de anncios: como os que existem nos hipermercados.
- Mailings: cartas circulares enviadas pelo correio ou distribudas
directamente.
- Folhetos: para entregar em mo ou colocar nos limpa pra-brisas
dos automveis.
Para comunicares aos clientes o que queres, podes encontrar uma
diversidade de caminhos: um anncio, uma entrevista num
programa de rdio, uma jornada informativa numa feira, um plano
de visitas pessoais com catlogo, brochuras, folhetos publicitrios
Passos para a criao do meu primeiro negcio
Publicidade
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 44
Exerccio Exemplificativo
Repara nos desenhos dos anncios: formato, texto e ilustrao.
Tenta saber que meios utilizam os pequenos empresrios para
se darem a conhecer.
- Qual o anncio?
______________________________________________
- A quem achas que se dirige esse anncio?
______________________________________________
- Como tenta atrair os seus clientes?
______________________________________________
- Que mensagem comunica?
______________________________________________
Actividade n15: Um bom anncio uma mensagem idealizada
para promover um produto, um servio ou uma ideia. Para ser eficaz
um anncio deve primeiro atrair a ateno e ganhar o interesse das
pessoas. Depois deve fornecer razes para se comprar o produto ou
usar o servio anunciado.
Para se verificar se um anncio atractivo deve-se perguntar o
seguinte: As pessoas arregalam os olhos quando vem isto? As
pessoas param o que esto a fazer? As pessoas fazem comentrios
a respeito disto?
O anncio deve ser atractivo e chamar a ateno para o produto ou
servio que se pretende vender.
Desenha um anncio para o teu produto ou servio. Experimenta
com algumas pessoas e observa se acham os anncios publicitrios
interessantes e o que lhes fica na ideia ao verem o anncio.
Passos para a criao do meu primeiro negcio
Publicidade
Empreender no Ensino Bsico Caderno de Actividades 45
231
Anexo L - Circular de Divulgao dos Projectos
232
233
Caro Encarregado de Educao,
Os alunos do 3 ano das escolas bsicas n 1 do Arrabalde e da
Guimarota, do Agrupamento de Escolas D.Dinis, desenvolveram durante o 3
perodo um projecto intitulado Empreendedorismo no Ensino Bsico que
consistiu na criao de negcios dentro de um mundo virtual. No decurso deste
projecto, os alunos desenvolveram vrias actividades para a criao de um
negcio que vo desde a ideia do negcio at venda dos produtos por eles
efectuados.
Vimos assim, por este meio, solicitar aos pais que entrem no mundo
virtual Active Worlds EDUcation a fim de visitarem os 16 negcios criados pelos
alunos da EB1 do Arrabalde e da EB1 de Guimarota e encomendarem alguns
dos produtos disponibilizados por cada negcio.
Juntamos em anexo, um documento com os passos necessrios para
instalar e aceder ao respectivo mundo virtual.
A professora,
Lgia Domingos
A coordenadora do projecto,
ngela Pereira
(Docente do Instituto Politcnico de
Leiria)
234
235
Anexo M - Dirios de Bordo das Sesses de Validao do
Modelo - Realizadas entre Maio e Junho de 2009
236
237
Sesso n1:
Registo das observaes: Nesta sesso apresentou-se em ambas as escolas (EB1 de
Macieira de Guimarota e EB1 de Arrabalde) o mundo virtual ActiveWorlds Education.
Os alunos no tinham conhecimento deste mundo virtual, mas ficaram entusiasmados
com a ideia de o poderem utilizar. A investigadora fez uma apresentao sobre o mundo
virtual e ensinou os alunos a entrar, a navegar, a mudar de avatar, a comunicar e a
explorar alguns mundos do AW. De seguida, cada um dos grupos entrou no mundo
virtual com o seu avatar de grupo para se familiarizarem com este mundo.
Sesso n2:
Registo das observaes: Nesta sesso os alunos trouxeram os seus computadores
portteis Magalhes e reproduziram o logtipo que haviam desenhado na ficha de
actividades atravs do Ms Paint.
Sesso n3:
Registo das observaes: Esta foi a primeira sesso em que os alunos utilizaram o
Assistente do Empreendedor e consistiu na introduo das informaes sobre o negcio,
nomeadamente a ideia, o nome, o logtipo e os produtos/servios a comercializarem.
Relativamente introduo da Ideia do Negcio, no houve nada a realar, pois, os
alunos inseriram as ideias dos seus negcios de acordo com o que tinham escrito na
ficha de actividades do caderno do aluno.
Na introduo do Nome do Negcio, alguns grupos de alunos introduziam frases
extensas com o nome do negcio, quando o que se pretendia era apenas o nome do
negcio para ser apresentado num painel e num quadro informativo do mundo virtual.
O upload da imagem do logtipo para o mundo virtual, foi relativamente fcil para
todos os grupos, tendo apenas alguns necessitado de ajuda na pesquisa da imagem.
Alguns comentrios dos alunos durante a execuo desta tarefa: O logtipo aparece c
fora na nossa casa; O nosso logtipo est num painel que tem muitos logtipos e
est ao p da loja.
238
A descrio dos produtos/servios foi feita de acordo com o que os grupos tinham
escrito na ficha de actividades do caderno do aluno.
Sesso n4 a n7:
Registo das observaes: Estas sesses foram dedicadas construo e decorao do
edifcio no mundo virtual. Notou-se alguma dificuldade, por parte dos alunos,
principalmente na construo de edifcios de raiz que implicavam a seleco de vrios
objectos e respectiva manipulao, constatando-se dificuldades no posicionamento e
agrupamento de objectos por parte da maioria dos grupos. Outros problemas surgidos
so referentes, renderizao dos objectos no mundo virtual, que era por vezes
demorada e, limitao dos objectos existentes face s exigncias dos alunos em termos
de construo.
No entanto, esta tarefa foi bastante facilitada para os alunos que optaram por seleccionar
um dos trs edifcios apresentados. Alguns dos comentrios dos alunos: s temos de
colocar a casa no nosso terreno; gostvamos de ter uma casa de vidro; a nossa loja
tem dois andares; gosto mais da loja que tem dois andares ; estas lojas so giras.
Alguns comentrios acerca da decorao: o mais gostei de fazer foi a decorao da
casa e do jardim; temos de ir decorao, vemos as cadeiras e escolhemos a que ns
queremos; os objectos demoram a aparecer; vamos colocar uma cadeira, uma
secretria e um computador na entrada da loja.
Sesso n8 e n9:
Registo das observaes: Nas sesses dedicadas Gesto de Produtos, que
consistiam na introduo de informaes sobre cada produto no mundo virtual,
especificadamente o nome do produto, a quantidade, o preo e a respectiva foto, no se
detectaram dificuldades por parte dos alunos na execuo destas tarefas. No entanto,
surgiram alguns problemas no posicionamento dos produtos, pois embora, os produtos
fossem colocados na posio em que o avatar se encontrava, por vezes, houve
necessidade de ajustar o posicionamento dos mesmos.
Os alunos, apreciaram bastante a utilizao do Assistente do Empreendedor na insero
dos seus produtos no mundo virtual. O facto de os alunos saberem que os seus produtos
239
esto no mundo virtual para venda comunidade, foi um factor de grande motivao e
empenho no desenvolvimento desta actividade.
Alguns comentrios dos alunos acerca da gesto de produtos: serviu para instalarmos
no mundo virtual as fotografias dos produtos que tnhamos feito; colocmos umas
placas que tm os preos dos produtos e a imagem dos doces; as pessoas podem ver
os ganchos que ns fizemos e podem at compr-los; se no tivssemos produtos no
vendamos; colocmos os preos dos produtos, o nome e os produtos; a loja sem
produtos no tinha graa, porque s tnhamos a loja no mundo, e no teria nada para
vender.
Sesso n10:
Registo das observaes: semelhana da sesso n2, nesta sesso os alunos
trouxeram os seus computadores portteis Magalhes e reproduziram a publicidade
atravs do Ms Paint.
Sesso n11:
Registo das observaes: Nesta sesso pretendia-se que os grupos inserissem no
mundo virtual a publicidade. O upload da publicidade para o mundo virtual foi
relativamente fcil para todos os grupos, tendo apenas alguns grupos necessitado de
ajuda na pesquisa da imagem. Alguns comentrios dos alunos durante a execuo desta
tarefa: o nosso anncio j est no mundo virtual para as pessoas irem galeria CIR;
assim as pessoas podem ver as nossas promoes. A Publicidade, foi uma das
actividades na qual os alunos se empenharam bastante.
240
241
Anexo N - Questionrio 1: Informaes do Projecto no
Assistente do Empreendedor
242
243
Questionrio sobre Informaes do Projecto Negcio
Este questionrio referente s Informaes do Projecto do Assistente do Empreendedor.
Escola: EB1 Arrabalde E EB1 Guimarota E
Avatar de Grupo: _____
Sexo: Feminino E Masculino E
E
f
i
c
i
n
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
1. fcil inserir a ideia do negcio no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
2. fcil inserir o nome do negcio no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
3. fcil inserir o logtipo do negcio no Assistente
do Empreendedor.
E E E E E
4. fcil inserir a descrio dos produtos e servios
no Assistente do Empreendedor.
E E E E E
E
f
i
c
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
5. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para introduzir a ideia do
negcio.
E E E E E
6. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para inserir o nome do negcio
no Mundo Virtual.
E E E E E
7. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para inserir o logtipo no
Mundo Virtual.
E E E E E
8. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para indicar os
produtos/servios que vou vender.
E E E E E
244
245
Anexo O - Questionrio 2: Construo do Edifcio atravs do
Assistente do Empreendedor
246
247
Questionrio sobre Construo do Edifcio
Este questionrio referente Construo do Edifcio do Assistente do Empreendedor.
Escola: EB1 Arrabalde E EB1 Guimarota E
Avatar de Grupo: _____
Sexo: Feminino E Masculino E
E
f
i
c
i
n
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
9. fcil inserir um edifcio atravs do Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
10. fcil criar um edifcio novo atravs do
Assistente do Empreendedor.
E E E E E
11. fcil procurar objectos (decorao interior e
exterior) atravs do Assistente do Empreendedor.
E E E E E
12. fcil inserir objectos (decorao interior e
exterior) atravs do Assistente do Empreendedor.
E E E E E
E
f
i
c
c
i
a
Totalment
e
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalment
e em
Desacordo
13. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para escolher um edifcio.
E E E E E
14. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para criar um novo edifcio.
E E E E E
15. Considero muito importante utilizar o Assistente
do Empreendedor para fazer a decorao interior
e exterior do edifcio.
E E E E E
16. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor ter os objectos organizados em
categorias (ex: paredes, mobilirio, etc).
E E E E E
17. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir escolher objectos j
criados e pr-visualiz-los.
E E E E E
18. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir inserir no Mundo Virtual
objectos construdos por mim.
E E E E E
248
249
Anexo P - Questionrio 3: Gesto de Produtos no Assistente do
Empreendedor
250
251
Questionrio sobre Gesto de Produtos
Este questionrio referente Gesto de Produtos do Assistente do Empreendedor.
Escola: EB1 Arrabalde E EB1 Guimarota E
Avatar de Grupo: _____
Sexo: Feminino E Masculino E
E
f
i
c
i
n
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
19. fcil inserir um produto no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
20. fcil eliminar um produto no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
21. fcil modificar as informaes (nome, foto,
quantidade e preo) de um produto no Assistente
do Empreendedor.
E E E E E
E
f
i
c
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
22. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir inserir os meus produtos
no Mundo Virtual.
E E E E E
23. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir eliminar os meus produtos.
E E E E E
24. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir alterar os dados dos meus
produtos.
E E E E E
252
253
Anexo Q - Questionrio 4: Publicidade no Assistente do
Empreendedor
254
255
Questionrio sobre Publicidade
Este questionrio referente Publicidade do Assistente do Empreendedor.
Escola: EB1 Arrabalde E EB1 Guimarota E
Avatar de Grupo: _____
Sexo: Feminino E Masculino E
E
f
i
c
i
n
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
25. fcil inserir uma publicidade no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
26. fcil modificar uma publicidade do Assistente
do Empreendedor.
E E E E E
27. fcil eliminar uma publicidade do Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
E
f
i
c
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
28. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor permitir apresentar cartazes
publicitrios no Mundo Virtual.
E E E E E
256
257
Anexo R - Questionrio 5: Apreciao Geral do Assistente do
Empreendedor
258
259
Questionrio geral sobre o Assistente do Empreendedor
Escola: EB1 Arrabalde E EB1 Guimarota E
Data Nascimento: _________________
Sexo: Feminino E Masculino E
S
a
t
i
s
f
a
o
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
29. Gostei de utilizar o Assistente do Empreendedor.
E E E E E
30. O Assistente do Empreendedor simples de
utilizar.
E E E E E
31. Considero muito importante o Assistente do
Empreendedor para criar o negcio no Mundo
Virtual.
E E E E E
32. O Assistente do Empreendedor permitiu-me criar
as actividades do negcio (nome, logtipo,
edifcio, etc) no Mundo Virtual.
E E E E E
33. Voltaria a utilizar o Assistente do Empreendedor
para criar o negcio.
E E E E E
E
f
i
c
i
n
c
i
a
Totalmente
de acordo
De acordo Indiferente
Em
desacordo
Totalmente
em
Desacordo
34. fcil iniciar sesso (Entrar) no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
35. fcil terminar sesso (Sair) no Assistente do
Empreendedor.
E E E E E
36. fcil aceder ao Menu.
E E E E E
37. fcil navegar pelas diversas pginas (Menu,
Ideia, nome, ) do Assistente do Empreendedor.
E E E E E
38. Sempre que pretendi consultei o Ajuda.
E E E E E
260
261
Anexo S - Questionrio de Avaliao das Professoras
262
263
Relativamente eficcia da componente de Administrao na Preparao de Actividades
foram colocadas as questes subjacentes:
1 questo - Considera til utilizar a componente de Administrao para formar grupos de
alunos? obtiveram-se as seguintes respostas:
Como o projecto de empreendorismo envolveu um trabalho em grupo, o site de
Administrao foi muito til neste sentido por ter permitido facilmente a formao de grupos.
(Professora EB1 Arrabalde)
A componente de Administrao foi bastante til na organizao dos grupos de trabalho,
uma vez que introduzidos todos os alunos da turma, tive de escolher apenas os alunos que
formavam cada um dos grupos. (Professora EB1 Guimarota)
2 questo - Considera til a componente de Administrao permitir atribuir avatares aos
grupos de alunos? obtiveram-se as seguintes respostas:
A atribuio da figura avatar a cada grupo foi til para se puderem reconhecer os grupos
no mundo virtual. (Professora EB1 Arrabalde)
Foi muito til cada grupo ter um avatar que serviu de mascote e de porta-voz do grupo no
mundo virtual. (Professora EB1 Guimarota)
3 questo - Considera til a componente de Administrao permitir dividir o mundo virtual
em lotes para cada grupo desenvolver o seu trabalho? obtiveram-se as seguintes
respostas:
Foi muito til cada grupo ter o seu lote de terreno para se perceber efectivamente o que
cada grupo havia produzido. Embora cada grupo tenha o seu lote, partilham o mesmo espao
(mundo virtual, dando-lhes a oportunidade de repartirem as suas preferncias). (Professora
EB1 Arrabalde)
A componente de Administrao foi til no sentido em que possibilitou a diviso do mundo
virtual em lotes permitindo fazer a distino do trabalho realizado por cada grupo no mundo
virtual. Tal como na vida real, existe uma separao dos espaos dos negcios. (Professora
EB1 Guimarota)
264
Em relao eficcia da componente de Administrao no Acompanhamento de Actividades
foram colocadas as questes subjacentes:
4 questo - A informao disponibilizada no relatrio de actividade de cada grupo foi de
encontro com a informao que necessitava para fazer o acompanhamento das actividades
do grupo? - obtiveram-se as seguintes respostas:
Sem dvida que o relatrio permitiu-me acompanhar de perto as actividades que cada grupo
da turma ia desenvolvendo no mundo virtual, sem precisar de visitar o mundo. (Professora
EB1 Arrabalde)
A informao disponibilizada no relatrio de actividade foi-me til permitindo ter
conhecimento ao longo do projecto das etapas que os vrios grupos iam completando.
(Professora EB1 Guimarota)
5 questo - Com que regularidade consultou as actividades desenvolvidas pelos alunos? -
obtiveram-se as seguintes respostas:
No final de cada aula com a Dr. ngela, fui consultando atravs do site Administrao as
actividades realizadas pela turma. (Professora EB1 Arrabalde)
Sempre que precisava de fazer o ponto da situao do trabalho realizado pelos alunos.
(Professora EB1 Guimarota)
Quanto eficcia da componente de Administrao na Replicao de Actividades foram
colocadas as duas questes subjacentes:
6 questo - Considera til utilizar o sistema de replicao para divulgar as actividades de
empreendedorismo desenvolvidas pelos alunos comunidade? - obtiveram-se as seguintes
respostas:
A divulgao das actividades de empreendedorismo atravs da replicao foi muito til
porque permitiu ir apresentando progressivamente aos encarregados de educao dos alunos
as actividades desenvolvidas por eles. Pois, os encarregados de educao dos alunos tambm
participaram neste projecto contribuindo com a construo de produtos para os negcios. Por
outro lado, havendo necessidade de divulgar os negcios a replicao permitiu abrir o
mundo do empreendedor a toda a comunidade. (Professora EB1 Arrabalde)
O sistema de replicao foi til na medida em que facilitou a apresentao das actividades
de negcio desenvolvidas pelos empreendedores (turma) aos seus clientes no mundo virtual.
(Professora EB1 Guimarota)
265
7 questo - Considera muito til a utilizao do sistema de replicao para proteger os
alunos (crianas) do contacto com adultos? - obtiveram-se as seguintes respostas:
A utilizao de algumas tecnologias como a internet e os mundos virtuais podem conduzir a
alguns perigos para os seus utilizadores, principalmente quando estes so menores de idade.
Neste projecto, penso que esse problema se ultrapassou com a utilizao da replicao, uma
vez que separou os alunos (menores de idade) dos adultos . (Professora EB1 Arrabalde)
Sim, tendo em conta que a replicao permitiu resguardar as crianas do contacto com
adultos mal intencionados e que atravs dessa replicao foi possvel apresentar no mundo
eeb2 os negcios das crianas a qualquer pessoa, onde se incluem os adultos. (Professora
EB1 Guimarota)
Relativamente ao portal Loja do Empreendedor foi colocada a questo abaixo:
8 questo Considera que o portal Loja do Empreendedor foi eficaz na venda de produtos?
- obtiveram-se as seguintes respostas:
Sem dvida, que o site da loja foi muito til para consultar as encomendas de produtos
efectuadas pelos clientes e obter outras informaes relacionadas com os negcios.
(Professora EB1 Arrabalde)
O portal Loja do Empreendedor foi bastante til porque tratando-se de negcios era
necessria uma pgina de Internet que permitisse a venda dos produtos. A pgina loja do
empreendedor permitiu-me saber quem estava a fazer a encomenda, que produto estava a
encomendar, a que grupo pertencia o produto encomendado, a data da ltima encomenda, o
total de facturao, etc (Professora EB1 Guimarota)
Relativamente s actividades desenvolvidas no projecto foram colocadas as questes
subjacentes:
9 questo - Qual a avaliao que faz destas actividades? - obtiveram-se as seguintes
respostas:
Fazendo uma avaliao em relao a estas actividades penso que as crianas ficaram
motivadas desde o 1 momento, pois foram actividades diferentes que foram de encontro aos
seus interesses no s a nvel ldico/pedaggicos mas j numa perspectiva de
empreendedorismo que desde muito cedo deve ser apresentada e desenvolvida aos nossos
alunos pois poder ser, quem sabe, o futuro emprego de alguns. (Professora EB1 Arrabalde)
Foram actividades extremamente ldicas para mim e para os meus alunos, conseguindo-se
aprender brincando. O facto de o avatar ter vida, o negcio ter um nome e um logtipo
representados no mundo, a loja ter um espao, produtos reais que se podiam comprar e o
mundo ser local de encontro e partilha com colegas e alunos de outra escola contriburam
para tornar uma actividade virtual em real.
266
Estas actividades envolveram a comunidade escolar, os encarregados de educao e pessoas
exteriores, tendo sido efectivadas encomendas de todos eles. (Professora EB1 Guimarota)
10 questo - Este projecto motiva-a a preparar outras actividades futuras para os alunos
desenvolverem num Mundo Virtual? - obtiveram-se as seguintes respostas:
Sim, outras actividades podero vir a ser desenvolvidas no mundo virtual como por exemplo
o tema da Alimentao. Embora as fichas de actividades tivessem muito focalizadas para o
negcio, parece-me que as mesmas se podem enquadrar a outros temas, como este que
sugeri. (Professora EB1 Arrabalde)
Dada a forma como todo o projecto foi to bem organizado, claramente que me motiva a
pensar noutras actividades a serem implementadas num mundo virtual. Uma ptima
actividade poderia ser sobre o empreendedorismo numa vertente social, uma vez que estas
actividades permitem fazer a ligao com outras disciplinas. (Professora EB1 Guimarota)
267
Anexo T Exemplos de Redaces dos Alunos
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269
270
271