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Na Escola de magia te ensinaram alguns truques, ou até mesmo foi seu tio que te ensinou
naquela tarde de domingo que não tinha nada pra fazer. Eles são relativamente inofensivos, e
dificilmente você verá alguém os usando com intuito violento. São truques que usam de forças
elementais menores para efeitos específicos.
Quem os tem?
Clérigos e Magos possuem uma quantidade de truques igual seu ajuste de sabedoria ou
inteligência (respectivamente).
Cada truque tem seu efeito, Isqueiro normalmente é usado para acender uma fogueira e Gelo
normalmente é usado por taberneiros para manter a cerveja devidamente fria. Mão Invisível é
um truque normalmente usado por piadista por poder fazer efeitos diversos, como fechar
portas violentamente, apagar pequenas fontes de fogo como velas, puxar alguma coisa e afins.
Todos podem ser usados com intuito “bélico” embora sejam fracos demais para isso (todos
causam 1d3+1/3 do nível do personagem.
Mesmo fracos esses truques pedem uma certa concentração pedindo um tempo de 10
segundos entre a conjuração dos mesmos (em batalha eles podem ser conjurados rodada sim,
rodada não), a não ser isso não possuem nenhuma limitação.
Regras:
Quando usados em batalha, o alvo faz uma JP de destreza para desviar da rajada arcana com
uma penalidade igual ao ajuste de sabedoria ou inteligência do conjurador. Em caso de falha o
Truque acertou seu alvo e causou o devido dano. Caso o conjurador esteja escondido um teste
bem sucedido de destreza para se manter oculto possibilita um acerto automático.
Foco.
Exemplos: